Прохождение игры последнее дело шерлока. Играя за доктора Ватсона

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Представляем вашему вниманию подробное прохождение игры . Данная статья вам поможет раскрыть не только многие убийства, но и даже разгадать загадки вместе с тайнами, поэтому не тянем и приступаем к самому прохождению.

Судьба Чёрного Питера

Вы начинаете свою игру в качестве помощника известного Шерлока Холмса - не менее известного Доктора Ватсона. В общем, Ватсон слышит выстрелы в помещении Шерлока Холмса и срочно спешит к нему. Укрываясь за первым попавшимся столом, переберитесь на левую сторону до софы, после, вернитесь обратно на середину помещения до столика. В конце концов, подходите до Шерлока

Во время беседы, в вашу комнату приходит инспектор Лестрейд. Он вам сообщает, что джентльмен, которого зовут Питер Кери - так же известен всем как "Чёрный Питер". В общем, он был убит, поэтому у вас требуют помощи в расследовании. Идите до комнаты Холмса (двери с правой стороны) и пройдите до шкафа. Тут выбирайте костюмчик себе, после чего воспользуйтесь гримёрным столиком и разрисуйте вашего героя (к примеру, мы напялили на него шляпу чёрного цвета). В конце концов, двигайтесь до выхода и отправляйтесь на место преступления (Вудманс-Ли).

Как прибудете на место этого преступления, подходите до инспектора и после, до жены убитого. Миссис Кери задавайте парочку вопросов. Мы задавали вопросы в следующей последовательности:

Когда закончите свой допрос, то составьте портрет Джудит Кери, отыскав предварительно все детали: камея, католические чётки, скворечник, хохлатая синица, садовые перчатки. Далее придётся успокоить Миссис Кери - скажите "Теперь всё будет проще". Вскоре она спросит вас следующее - "Откуда вы узнали о Плимуте?". На это вам придётся ответить своей уликой паломничество. Двигайтесь снова беседовать с инспектором Лейстрейдом. Попутно не забывайте обратить внимание на достаточно хорошо ухоженный сад. Поговорите с инспектором и найдёте дверной замок, который кто-то когда-то пытался взломать. Осмотрите внимательно двери и вы вскоре увидите на замочных скважинах царапины. В конце концов, вы проходите в небольшой дом.

Итак, вы оказываетесь на месте преступления. Оказывается, что Мистера Кери прибили до стенки каким-то гарпуном. Начните осматривать место этого преступления. Начинайте своё расследование с осмотра стола. На этом столике вы найдёте табачный кисет. Дальше можете переходить и до тела убитого. Внимательно смотрите его, чтобы можно было составить персонажа Питера Кери. После, приступайте к осмотру лужи крови. Тут вы сможете отыскать острый ножик и кровавый блокнот. В блокноте вы найдёте непонятные аббревиатуры.

Идите теперь осматривать сундук. В нём вы найдёте ботинки Кери и полку с судовым журнальчиком. Подходите до полки, которая расположена более ближе до дверей и воспользуйтесь особым талантом Шерлока. Клавиша - Т. Вскоре вы находите следы от пыли на месте, где видимо стоял какой-то большой предмет. Откройте окно с дедукцией, клавиша - В. Вам предстоит сопоставить между собой найденные улики, чтобы в конце концов получить окончательный вывод. Соединяйте попытку взлома вместе с найденной записной книжкой и в итоге получаете желаемый вывод: тот кто пытался взломать данный замок, попытается вернуться вновь. Беседуйте с инспектором и предлагайте ему сделать для гостя засаду. Таким образом, вы сможете поймать злодея. После того, как поговорите, то вернитесь обратно до Миссис Кери и задавайте ей следующие вопросы:

Теперь можете пройтись обратно до домика, где вам предстоит устроить засаду. В результате данной засады вы словите человека по имени Джон Хопл Нелиган.

Отправляйтесь теперь в участок, чтобы начать допрос подозреваемого. Как окажитесь на месте, до пройдите до полицейского столика и узнайте, где можно отыскать Джона Хопли Нелигана. Как узнаете, то идите по коридору и проходите в первые двери с правой стороны. Осматривайте вещи задержанного. Там вы сможете найти колечко, на котором будет изображена гравировка. Проходите теперь в помещение для допросов и скорее поговорите с подозреваемым. Задавайте ему следующие вопросы:

Когда Джон ответит, что кольцо принадлежит ему, то спрашивайте его про гравировку на этом кольце. После этого, нужно будет составить портрет этого человека по следующим факторам: потёртая кепка, заплатка, потёртая шея, дорогая ткань, короткие рукава, искусно сделанные пуговицы, ну и мозоли вместе со шрамами

Теперь спрашивайте задержанного про владельца этого колечка. Когда он вновь ответит, что якобы кольцо принадлежит ему, то отвечайте в ответ, что пиджак принадлежит его отцу. Теперь открывайте своё окно дедукции для того, чтобы связать попытку взлома вместе с записной книжкой. Вскоре вы получаете вывод: взломщик пытался проникнуть в дом, чтобы забрать эту записную книжку. Таким образом, это доказывает вину человека, который предпринял эту попытку. Теперь соединяйте скорость реакции с таким фактом - погибший человек был прибит до стенки. Далее Холмс пожелает провести небольшой эксперимент: смог ли не натренированный и неумелый человек кинуть такой гарпун так, чтобы другого человека прибило до стенки этим гарпуном, при этом пробив насквозь.

Чтобы провести подобный эксперимент вам необходима будет помощь нашего верного друга - Ватсона. Отправляйтесь до него домой и побеседуйте вместе с ним. Так же для вашего эксперимента нужна основная деталь - гарпун. Гарпун можно взять на месте преступления, просто сняв его. В конце концов двигайтесь до мясной лавки, которая расположена в Уайтчепеле. Вновь говорите с Ватсоном и берите гарпун, после чего кидайте в него. Кидать придётся до тех пор, пока вы не попадёте по крестику, который изображён на туше. Исходя из данного эксперимента, вы делаете вывод, что чтобы бросить подобную вещь необходимо не только сила, но и умение, либо же иметь просто невероятное везение, чтобы проделать такое. Теперь вернитесь к себе домой и посмотрите газеты. В них открывайте 1883 год и отыщите новость "Банкротство Даусона и Нелигана". После этого, вернитесь обратно в полицейский участок до подозреваемого человека. Спросите у него про Даусона и Нелигана. Тут мальчишка вам начинает рассказывать про то, что Питер когда-то был на одном судне с его отцом. Вам придётся проверить судовые журналы покойного Питера Кери. Вновь вернитесь обратно на место преступления и внимательно изучите новые материалы. Просмотрите записи за август месяц, неожиданно оказывается, что запись кто-то уже вырвал. Придётся отыскать всех членов экипажа судна поголовно и разузнать, что же было написано на данной странице журнала.

Отправляйтесь обратно к себе домой и говорите там с Ватсоном. После, пройдите до окна и побеседуйте с Уиггинсом. Холмс даст ему важное задание: отыскать всех членов экипажа. После того, как вы поговорите с Уиггинсом, то вам неожиданно доложит полицейский, что вас срочно ждут в полицейском участке. Отправляйтесь именно туда. Как прибудете в точку назначения, то узнаёте, что полицейские схватили ещё одного подозреваемого. Подозреваемого зовут Лайам Хартли. Пройдите в кабинет, где расположены улики и осмотрите внимательно вещички Хартли. Берите письмо, которое найдёте (оно будет залито чернилами), после чего, вернитесь обратно к себе домой. Дома вам придётся провести анализ данного письма.

Пройдите теперь дома к своей лаборатории, которая находится с правой стороны. Чтобы вы смогли сделать правильный раствор, вам придётся смешивать цвета в следующем порядке: начинать нужно с синего, зелёный, синий, оранжевый, бесцветный, вновь оранжевый и вновь бесцветный. Теперь очищайте найденное письмо и сможете разглядеть текст. Теперь можете вернуться обратно в участок, чтобы провести допрос и второму подозреваемому. Пройдите до Лайама Хартли и попросите стоящего полицейского, чтобы он привёл Хартли к комнате для допросов.

Пришло время задать Лайму свой вопрос - "Что вы спрятали?". Когда он вам ответит, что не понимает о чём идёт вообще речь, то вы ему перескажите содержимое вашего письма. После, вам предстоит составить портрет этого персонажа отыщите следующие факторы: платок с хохлатой синицей, руки садовника, следы растений и старый шрам. Теперь вернитесь обратно на место преступления. Воспользуйтесь тут талантом Шерлока и осмотрите следы с левой стороны от тропы. Сперва берите ботинки покойного Кери и сопоставляйте их со следами. Тут вы замечаете, что следы не принадлежат ботинкам. Теперь нужно сопоставить ботинки подозреваемого Хартли и окажется, что следы принадлежат именно ему. Вернитесь обратно до Хартли и побеседуйте вместе с ним про Вудманс-Ли. Он вам ответит, что никогда там не бывал, поэтому придётся ответить ему следующим фактом: скажите, что его обувь соответствует следам, которые были обнаружены в саду. После, повторно спросите его про прибывание в Вудманс-Ли, после чего на его вопрос отвечайте тем, что он работал там в качестве садовника.

Теперь отправляйтесь обратно в Вудманс-Ли и поговорите в конце концов с Миссис Кери. Спросите её следующее:

Пройдитесь до сарая, где как раз и хранятся их инструменты. Тут при помощи особого таланта Холмса, отыщите доску в деревянном полу. Как найдёте, то поднимайте е ё и под ней вы найдёте деревянную коробку. Взламывайте замок и сопоставляйте полоски, после чего вы найдёте в центре связку писем. Теперь снова беседуйте с Миссис Кери, но уже о её связях с Хартли. В доказательство своих предъявлении предоставляйте ей найденные любовные письма. Двигайтесь дальше на Бейкер-стрит и побеседуйте с Уиггинсом. Он вам предоставляет список людей, которых он смог отыскать. Выбирайте имя Патрик Кернс и скажите своему подопечному Уиггинсу отыскать побольше информации по-поводу него. Открывайте дальше окно своей дедукции сопоставляйте: письма Джудит вместе с её же признанием. Вывод: Джудит и Хартли вели между собой флирт, но Хартли старался заботится о ней и не смог бы никогда убить её мужа. Далее сопоставляйте Патрика Кернса с таким фактом: Питер Кери не курил. Теперь вам предстоит доказать то, что китель с табаком относится именно до Патрика. Как оказывается, опять таки по информации Уиггинса, Кернс сейчас засиживается в пабе под названием "Морская Ведьма". Теперь пора вернуться домой и переодеться в шмотки моряка, после чего отправится прямиком в этот паб

Подсаживайтесь к Патрику Кернсу и поборите его на руках. После своей первой победы нужно будет сыграть с ним ещё разок. Чтобы одолеть его, придётся смотреть на его выражение лица. Когда у него выглядит лицо спокойным, тогда необходимо атаковать, а когда скалит свои зубы, тогда необходимо защищаться, ну и когда его нижняя губа идёт вверх, то ничего делать не нужно, просто восстанавливайте свои силы. После того, как вы его одолеете, то начинайте с ним болтать. Составляйте быстро портрет этого персонажа по такому принципу: дешёвая одежда, золотая серьга, сильные руки, жёлтые ноги, татуировка моряка. После, наконец-то можно задать парочку вопросов:

Теперь аккуратно подлаживайте в карман Патрика кисет с табаком, чтобы понять, принадлежит ли ему это. Снова побеседуйте с ним и вы сможете подтвердить, что этот табачный кисет принадлежит именно ему. В общем, можете заканчивать беседу с ним и уходить с этого паба.

Вернитесь обратно в участок и вновь осмотрите вещички Джона Нелигана. В блокнотике вы сможете отыскать запись, которая начинается на 8532. Нужно вновь его допросить и вновь спросить про взлом. Когда он опять-таки начинает упираться, говорите ему про акции. После того, как побеседуете с ним, то открывайте экран дедукции и сопоставляйте все найденные улики. У нас вышла именно такая связь.

Питер Кери был убит именно Патриком Кернсом, который является профессиональным гарпунщиком, да и это единственный человек, который смог бы совершить такой точный бросок. Его табачный кисет (который он же и курит) нашли в хижине покойного Кери. Но Вот убийство происходило исключительно в целях самозащиты от вооружённого и озлобленного моряка. Но решать лишь вам, что делать с ним дальше. Мы же решили его помиловать и в конце концов отпустить.

Тайна исчезнувшего поезда

Вскоре в квартиру Шерлока приходит его братец - Майкрофт и предложит интересную работёнку. Но Шерлок отказывается, после чего пройдите до дверей и вместе с другом Ватсоном идите на отдых. Вернувшись обратно, вы будете ждать поезд. Когда поезд будет приближаться до станции, то вы увидите как начнут гаснуть фонари и вскоре поезд пропадёт. Теперь вам предстоит начать новое расследование.

С утра пораньше отправляйтесь на железнодорожную дорогу и осмотрите место, где исчез поезд. Осмотрите внимательно рельсы, шпалы, землю возле рельс и пустую бутылку. Теперь вернитесь обратно на станцию, чтобы попросить у начальника этой станции карту путей этого округа. Начальник находится на платформе. Как начнёте с ним говорить, то создавайте сразу же портрет этого персонажа. Отыщите следующие факты: значок смотрителя, седые волосы, обручальное кольцо и пятна грязи. Далее задавайте начальнику следующие вопросы:

Идите в офис начальника и внимательно осмотрите его стол. На столике вы сможете отыскать телеграмму и состав поезда. Далее двигайтесь в зал ожиданий и тут отыщите карту железной дороги. Теперь снова нужно побеседовать с начальником и задать ему следующие вопросы:

Отправляйтесь до станции Бридлингтон, чтобы узнать, какие проблемы возникали с пассажирами поезда. Как будете на станции, то отыщите начальника. Создавайте очередной портрет и отыщите следующие факты: инструкция, пятна чернил, молодой, чистая одежда. Теперь поговорите с ним и задайте следующие вопросы:

После, воспользуйтесь особым талантом Шерлока и отыщите документ, который находится с левой стороны в щелке, которая находится в полу.

Теперь выходите с офиса начальника и поговорите с мужиком, который сидит на скамейке. Создавайте его образ и отыщите такие факты: кожа крокодила, австралийская шляпа, большое золотое кольцо и дорогая одежда. Неожиданно оказывается, что это Мистер Робинсон. Задайте ему следующие вопросы:

Теперь подходите до второго пассажира, который сидит в этой комнате. Сразу же создайте портрет: дешёвый билет, рабочая одежда, грубая кожа, женат. После, задавайте следующие вопросы:

Открывайте теперь окно дедукции сопоставляйте следующие факты: чилийцы оставались в поезде и вместе с тем, что поезд исчез вместе с людьми. Дальше двигайтесь на станцию Честерфилд.

Побеседуйте с начальником этой станции, который спит за своим столом. Как всегда составляйте начальный портрет: фляжка, женат, чистая одежда, леска, красный нос. Далее задавайте ему следующие вопросы:

Когда он вам скажет, что очень хорошо всё помнит, то ответьте ему, что он был пьяный и тот расскажет вам всю правду. Вновь открывайте экран дедукции и сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Честерфилда вместе с фактом, что смотритель не надёжен. Перед тем, как выйти с комнаты, обратите своё внимание на азбуку морзе, которая расположена неподалёку от телеграфа. А при входе в помещение расположено объявление для рыболова. Пройдите к платформе и зайдите в склад. Тут вы отыщите базу дрезины. Снова открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: никаких следов от поезда нет вместе с найденными частичками рельсовой тележки.

Теперь необходимо провести один эксперимент. Собирайте дрезину и воспользуйтесь запчастями, которые лежат вокруг вас. Вернитесь обратно на склад и отыщите следующие предметы: фонарь с динамо-машиной, длинный шест, паровой свисток и огнетушитель. Теперь вернитесь до дрезины и установите всё именно туда. После, закачивайте внутрь воздух из найденного огнетушителя, посигнальте и воспользуйтесь рычагом дрезины. Открывайте окно для дедукции и сопоставляйте следующие факты: частички рельсовой тележки вместе с фальшивым поездом. Вскрывайте замок в помещение с левой стороны от склада. Там при помощи таланта Шерлока отыщите мешки, за которыми вы найдёте бутылки. Так же осматривайте инструменты и мешочки с почтой. Отправляйтесь снова до станции Честерфилда и говорите в очередной раз с её начальником. Разузнайте у него про грязные инструменты и про рабочих.

Теперь пройдитесь до повозки, на которой вы постоянно перемещаетесь и воспользуйтесь там архивом, после чего отыщите старенькую карту. После, необходимо сопоставить между собой две карты - старую и новую. В конце концов, получайте парочку дополнительных веток. На этот раз двигайтесь к станции Ившем и осмотрите там внимательно разобранный склад. После, осматривайте следы, которая оставила повозка. В конце концов, измеряйте их. Пройдите теперь до начальника этой станции и спросите его про разобранный склад. Ну и теперь двигайтесь до станции, которая расположена между Честерфилдом и Ившелом. Когда вы пройдёте в это здание, то заметите, что какой-то загадочный человек бросил сигарету и ушёл. Осмотрите внимательно эту сигарету, которая лежит на полу. После, осматривайте пепельницу. В ней вы обнаружите большое количество окурков и кусочек бумажки. Дальше проходите в кабинет смотрителя и на столе отыщите журналы, которые будут свидетельствовать про скачки и квитанции от букмекеров. Теперь пройдитесь и побеседуйте с начальником данной станции. Для начала как правило составляйте его портрет, который должен состоять и следующих факторов: нет часов, меланхолик, след от кольца, не хватает пуговицы. После портрета, задайте ему следующие вопросы:

Проходите в помещение, где хранится почта этой станции и с правой стороны на стенке вы заметите сумку смотрителя. В ней будет два письма.

Опять таки открывайте окно дедукции сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Донкастера вместе с возможностью получить деньги начальника станции Донкастера. Продолжаем разгадывать загадку, поэтому отправляемся осматривать стрелки между такими станциями: Честерфилд и Бридлингтон. Как осмотрите эту стрелку, то обратите своё внимание на указатель левостороннего поворота. Идите к шахте. Сперва осмотрите внимательно колею от повозки. Далее осмотрите несколько частей путей перед самой шахтой. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: похищенные части путей вместе с разобранной частью дороги этой шахты. В обломках перед этой шахтой отыщите весьма странный свиток и внимательно просмотрите его. После, берите пистолет доктора Ватсона и стреляйте по этому свитку. Вновь откройте окно дедукции и в очередной раз сопоставляйте следующие вещи: ворованные части вместе со взрывом этой шахты. Далее посмотрите в дом с левой стороны, после чего отыщите металлический ящик. Взламывайте замок и отыщите там письмо.

Теперь пора пройтись до берега. Тут осматриваем и измеряем колею от повозки. После, на берегу нужно будет отыскать при помощи умения Шерлока железную эмблему "Las Zarpas". В конце концов, проходите до архива и проникнете внутрь. Далее в энциклопедии в разделе под названием "Технология" отыщите запись про баржевые перевозки. Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие вещи: транспорт с фактом и мексиканцы имеют баржи. Пора вернуться обратно на станцию Донкастера. Тут вы вновь увидите человека мексиканского происхождения. Составляйте скорее его портрет по следующим характеристикам: дорогая сигара, драчун, крепкое телосложение, нарядная одежда, морщины. Далее задавайте ему следующие вопросы:

После разговора с этим человека, отыщите телеграф в комнате смотрящего и скорее отправляйте телеграмму своего брату - Майкрофту. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой следующие факторы: мексиканцы против чилийцев с фактом "ВЕА уголь" и чилийцы.

Теперь пора отправится по путям с левой стороны от этой станции. Вскоре вы наткнётесь на развилку. Тут пора вам осмотреть рельсы. Далее пройдите до обрыва и тут заметите, что нахватает старых рельс. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: железная дорога до карьера и украденные части путей. Нужно сходить до статуи Бридлингтон и осмотреть багаж Мистера Робинсона. Как взломаете замок, то внимательно изучайте все его контракты. И вот наконец-то открываем вновь окно дедукции, чтобы воссоединить все улики. У нас вышло следующее.

Всё это было тщательно запланированное убийство. Мексиканцы убили конкурентов - чилийцев и смогли потопить их вместе с поездом. Таким образом, были скрыты улики. Брешь в дамбе как никак сыграла в их пользу - они воспользовались баржами, чтобы помочь ещё немного движению поезда. В конце концов, они опрокинули поезд в затопленный поезд. Напоследок они разобрали пути, чтобы тщательно скрыть все доказательства. С криминальными организациями такого уровня слишком шумно играть крайне опасно. Такое дело требует особенной деликатности, поэтому мы передали Майкрофту разобраться с этим, но как всегда решать лишь вам.

Кровавая баня

Когда в комнату зайдёт доктор Ватсон, то Холмс будет лежать на своём диванчике. Ему будет плохо, поэтому потрогайте его лоб, чтобы помереть температуру и после, осмотрите внимательно его зрачки вместе с пульсом. Когда доктор Ватсон засечёт время, то жмите ЛКМ, чтобы точно сосчитать удары. Вскоре в вашу комнату входит вновь инспектор Лестрейд и предлагает дело по весьма загадочному убийству в банях.

Итак, отправляемся к баням, что расположены на Стрэнд-лейн и там побеседуйте с инспектором. Спросите его про подозреваемых и про орудия убийства вместе со свидетелем. Теперь переходите до человека, который сидит за столиком. Для начала составляйте его портрет по следующим принципам: Манчестер, небольшие морщины, блестящие пуговицы, сегодняшняя телеграмма, живёт один и щекотливый. После, задайте ему следующие вопросы:

Пора отправится в раздевалку и осмотрите вещички людей. Обратите своё внимание на бутылочку шампанского. Теперь отправляйтесь до парилки и внимательно осматривайте тело этого убитого. Обратите своё внимание на правую руку, а точнее на пальцы. Далее, полицейский забирает тело. Осмотрите лужу крови. После того, как Холмс берёт образец этой крови, то воспользуйтесь его талантом и отыщите ключ.

Проходите до жаровни и увидите там небольшой кусок металла. А с левой стороны на краю осмотрите внимательно треснувшие очки. Теперь возвращайтесь обратно до управляющего и задавайте ему следующие вопросы:

Когда Филипс начнёт вам лгать, то расскажите ему про утерянную телеграмму. После, скажите инспектору, что он может забирать и увозить всех подозреваемых, ну, а после, отправляйтесь обратно к себе домой, чтобы провести очередное исследование. Для начала исследуйте грязь. Воспользуйтесь фокусом, чтобы сделать картину как можно точнее, а после отыщите следующие элементы: пирит, селенит и частички белой глины. Далее берите карту и отыщите место, где вы есть белая глина.

Теперь исследуйте внимательно кровь. Воспользуйтесь фокусом. Когда Холмс скажет, что необходимо добавить перекись водорода, то берите с правой стороны пипетку и пополните при помощи неё перекись. Необходимо капнуть в трёх местах на образце крови. Пора наведаться в участок. Как окажитесь на месте, то внимательно осмотрите вещички задержанных. Когда будете заниматься вещичками Блинхорна, то найдёте блокнотик, в котором окажется, что пары страниц не хватает. Берите карандаш и заштрихуйте всю область, возле которой были вырваны странички блокнотика. Как заштрихуете всё, то вытирайте кусочки графита. Вскоре до вас пожалует полицейский и предоставит отчёт коронера. Вам потребуется сходить в морг, чтобы внимательно осмотреть тело убитого. Как осмотрите его, то открывайте окошко дедукции и сопоставляйте следующие детали: странная рана и разжиженная кровь. Теперь пройдите в комнату для допросов. На месте начинайте допрашивать Мистера Питкина. Но для начала как правило составляйте портрет: заносчивый взгляд, презрение, богат, аристократические корни. Далее задавайте ему следующие вопросы:

Теперь переходите допрашивать Мистера Блинкхорна. Составляем портрет: небогат, внимателен, мозоли, недавно рылся в земле. Задайте ему следующие вопросы:

Ну и наконец-то переходите к допросу последнего подозреваемого - Мистер Гарроу. Составляем портрет: суеверный, плохо выбрит, грязная одежда, мешки под глазами, испарина. После, просите его о следующем:

Теперь открывайте окно дедукции и соединяйте следующее: украденные записи вместе с фактом вранья сэра Родни.

Вернитесь вновь в бани. Отыщите тут кабинет Бентклифа. В нём внимательно осматривайте все полки, на его столике берите клещи и переходите к осмотру всего остального. Двигайтесь далее по коридору и вскоре происходит обвал...Осмотрите обломки и отправляйтесь в парилку. При помощи найденных клещей, тут нужно будет достать кусочек метала, который находится в жаровне. Так же обратите своё внимание на рычаг с левой стороны на стенки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: эффектное прибытие и борьба Питкина. Теперь идите на Бейкер-стрит. Но сперва проведите анализирование найденного кусочка металла. Для этого берите вновь пипетку и наполняйте её уже кислотой, после чего капайте на монетку и на кусочек метала. Вновь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: треснувшие очки вместе с фактом внутри печи. Далее пора пройтись по газеткам. Смотрите раздел 1893 год и отыщите там запись "Мумия Бентклифа".

Подойдите до карты, которая висит на стенке и сопоставляйте карту, которую вы когда-то отыскали в вещичках Родни (этот кусок карты будет лежать внизу, с правой стороны). Двигайтесь дальше до Сент-Олбанс. Вам необходимо внимательно рассмотреть все раскопки. Для начала полностью осматривайте домик с правой стороны и проходите в самый дальний. Далее осматривайте внимательно фреску вместе со статуями. В конце концов, отыщите в дальнем кратере стенку, которая замазана. Теперь двигайтесь дальше и отыщите колодец, который находится с левой стороны от раскопок. Берите инструмент и расчищайте при помощи него замазанную стенку. Открывайте окно дедукции и свяжите следующие факторы: жалоба Питкина и эффективное прибытие. Вновь вернитесь в баню. Тут вам скажу, что завал смогли уже разобрать, поэтому двигайтесь именно туда. Как пройдёте на территорию раскопок, то осмотрите внимательно все предметы, которые лежат на земле с правой стороны. Вскоре вы попадёте в красивый зал с колоннами. Обратите своё внимание, что внизу на этих колоннах расположены плиты. Подвиньте их и заметите символы. Включайте своё воображение и поворачивайте колонны таким образом, чтобы они вам указали путь.

Подходите до статуи на которую вам указывают колонны и поворачивайте её. Вам отрывается путь вниз. Спускайтесь. Двигайтесь по катакомбам и осматривайте местные трупы скелетов, колонны и мумий. На трёх колоннах нужно будет зажечь огонь и на полу появляются символы. Теперь включайте воображение нашего Холмса и достраивайте поваленную колонну. После, на полу оказывается четыре символа, которые нужно будет осмотреть. Отправляйтесь теперь на Бейкер-стрит, чтобы провести несколько опытов. Сперва нужно будет собрать кубик. Для этого сперва определяйте основную часть, к которой вы будете всё скреплять. Далее подберите части и проверяйте их на соответствие. Клавиша - W. Вскоре, кубик будет сложен. Теперь нужно будет залить в него вещество, после чего получите фигуру. В конце концов, вы получите ножик с закруглённым концом. Теперь собирайте по частичкам стеклянный негатив.

Далее проявляйте фото и рассматривайте все элементы, которые присутствуют на ней. После, открывайте экран дедукции и сопоставляйте стеклянный негатив вместе со льдом и солью, а форму для слепков с весьма странной раной. У Холмса неожиданно появляется идея о двух экспериментах - со льдом и после, с серебром. Сперва начнём с эксперимента со льдом. Заливайте воду в форму. Далее раскалывайте и заливайте лёд. Крайне внимательно смотрите на стрелку, которая обозначает температуру. Когда она остановится, то засыпайте соль и снова смотрите на стрелку. Когда останавливает, то засыпайте уже лёд. Повторите процесс и вскоре получите температуру в -20 градусов. После, открывайте полученную форму и доставайте ледяной ножик. Теперь переходим до эксперимента с серебром. Для этого берите кусочек серебра и положите его в миску. После, зажигайте огонь и ждите пока серебро начнёт плавится, а точнее вовсе расплавится. После, заливайте расплавленное серебро уже в форму и после этого, когда серебро застывает, доставайте серебряный ножик.

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой: серебряный нож и факт внутри печи. Далее сопоставляйте между собой ледяной ножик и шампанское. Идите обратно к раскопкам в Сент-Олбанс. Проходите через мостик и осмотрите его. Вам необходим арбалет, который находится в домике с левой стороны. Пройдите в домик и соберите арбалет. После, пройдите до разрушенных колонн и берите там крюк. Теперь необходимо отыскать верёвку, которая находится в ящичке, с левой стороны от входа на раскопки.

Теперь двигайтесь до воды и начинайте стрелять по кольцам. Когда верёвки станут натянуты, то переберитесь туда и спуститесь вниз. В катакомбах придётся активировать свою смекалку и двигайтесь до тех пор, пока не наткнётесь на стол. На этом столе будет стоять три деревянные чаши. На них вам необходимо накидать камни и таким образом, чтобы все три чаши были нажаты. Далее, бегите до тех пор, пока не отыщите Митриум. В Митриуме, пройдите до решётки, за которыми будет стоять статуя вместе с золотым кинжалом. С правой стороны будет лампа - внимательно осмотрите её. Теперь воспользуйтесь рычагами и помощью Ватсона, чтобы можно было добраться до этого ножика. Дальше, придётся по такому же принципу открыть и решётку, через которую вы выберетесь наружу. Вернитесь обратно в участок и у каждого из подозреваемых спросите про Митру и про оплавленное серебро. Ну и после как обычно открываем окно дедукции и делаем вывод. У нас вышло следующее.

Золотой ножик Митры был результатом абсолютно всей жизни подозреваемого Блинкхорна, а вот всю славу присвоил себе Бентклиф. Из-за связей сэра Родни на верхушке - он бы смог без особого труда уничтожить Блинкхорна, если бы тот выступил против него. Тогда Блинкхорн сделал в ручную мороженицу и изготовил ледяную копию Золотого ножика Митры. Пронёс он её в парилку при помощи ведра с шампанским, ну, а после, он просто бросил ледяной нож на пол и тот в свою очередь растаял.

Убийство на Эбби-Грейндж

Инспектор Лейнстред присылает вам письмо, в котором предлагает провести новое расследование. Вам нужно поговорите с Ватсоном и подойти до столика с левой стороны и взять оттуда письмо. В письме посмотрите: адрес, печать и герб, которые находится на другой стороне письма. После, прочитайте письмо и наконец-то отправляйтесь на Эбии-Грейндж.

На месте поговорите с инспектором и проходите через двери, которые находятся впереди вас. Тут вы найдёте жену убитого. Вам необходимо поговорить с ней. Как всегда для начала создаём портрет. Сделайте его по следующим характеристикам: старые синяки, элегантное платье, обручальное кольцо, бледные щёки, из Австралии и свежие синяки. После, задавайте ей следующие вопросы:

Теперь пора осмотреть и саму комнату. На столе с правой стороны от входа вы найдёте газету, после этого открывайте экран дедукции и сопоставьте между собой следующие факты: опознанные преступники и Рэндаллов все знают из газет. На столике возле самой дальней стены вы можете отыскать фотографию в рамке. Осмотрите её внимательно, после чего выворачивайте её и доставайте фото. Теперь активируем талант Шерлока и осматриваем картину с правой стороны от столика. Там вы найдёте запертый сейф сэра Юстаса. Сходите до служанки леди Брэкенстолл разузнайте у неё про прошлую ночь. Но для начала составляем её портрет: пятно от кофе, загрубелые руки, забота, морщины. Теперь у леди Брэкенстолл пора спросить про сейф. Далее отправляйтесь в помещение, где убили сэра Юстаса.

Для начала вновь активируем талант Шерлока и внимательно осматриваем камин. Там вы заметите обрезанный кусочек шнура. Далее пройдите и внимательно осмотрите стул до которого была привязана леди Брэкенстолл. Далее обратите своё внимание на бокалы, которые стоят на столике. И напоследок осмотрите бутылку с вином и графин. Пройдите до стены и там осмотрите сервант. Ну и теперь наконец-то осмотрите тело убитого. В конце концов, открываем окно дедукции и сопоставляем следующее: тело вместе с согнутой кочергой. Снова вернитесь в комнату леди Брэкенстолл. Подходите до сейфа и открывайте его. Выставить необходимо следующие числа: 17,5 - 1,5 - 20,5. Когда откроете сейф, то полностью осматривайте его и заберите внутри медицинский отчёт. Теперь отправляйтесь до Бейкер-стрит и сделайте там анализ найденного шнура. Для этого сперва отрезаем кусочек шнура своими ножницами, после при помощи кусачек и в конце концов ножиком. После эксперимента открывайте своё окно дедукции и сопоставьте между собой: шнур вместе с узлами и острым ножиком.

Теперь пришло время взять своего пёсика Тобби. Вместе с ним отправляйтесь на Эбби-Грейндж. Управляя собакой двигайтесь по следу. Сперва пёс вас приведёт прямиком до дверей в саду, после к сараю, далее к колодцу и в конце концов до стены. Осмотрите внимательно стенку, после чего идите до сарая. Как полностью осмотрите сарай, то берите крюк и двигайтесь до колодца. На самом дне этого колодца вы отыщите мешок. Для того, чтобы его достать, вам необходимо снять с цепи ведро и нацепить крюк, после чего воспользуйтесь поворотом с левой стороны. Как достанете мешок, то осмотрите его. С мешка берите вилку, поворачивайте её и увидите герб Брэкенстоллов. Открывайте окно дедукции и сопоставьте между собой: найденное серебро вместе с неопознанными преступниками.

Теперь идите в дом до леди Брэкенстолл и задавайте ей следующие вопросы:

После неё, идите до Терезы и говорите с ней:

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: рассказ инспектора и агрессивное поведение. Так же сопоставьте: личная жизнь и из Австралии. После этого, вам нужно отправится обратно на Бейкер-стрит, чтобы немного порыться в архиве. В газетах смотрите за 1893 год и отыщите статью "Прибытие Гибралтарской скалы". После, подходите до окна и позовите Уиггинса. Поручите ему очередное дело и после, ждите когда он добудет журнал. Когда получите его, то пройдите до стола и просмотрите этот журнал. Отыщите записи с именами в списке с левой стороны. Окажется, что единственный моряк на данный момент в Лондоне - это Джек Кроукер. Теперь дайте Уиггинсу очередное задание - отыскать и позвать к себе Кроукера.

Когда до вас прибудет Джек Кроукер, то начинайте создавать его портрет исходя из следующих деталей: крепкое телосложение, честный, морской нож, чистые сапоги, газетные чернила. Далее нужно будет спросить его следующее:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факты: показания Кроукера и его капитана. Так же сопоставьте то, что осталось: тело и каминную решётку. В итоге вы должны получить следующее:

Сэр Юстас был убит именно капитаном Джеком Кроукером, который навестил леди Брэкенстолл той ночью. Они представили это как обычное ограбление, совершённое бандой Рэндаллов. Кроукер воспользовался морским ножом, чтобы отрезать шнур и связать леди, после он вынес всё серебро. Джек Кроукер старался защитить девушку от нападения больного человек, но решать как всегда вам: простить или посадить.

Драма в Кью-Гарденс

Итак, наш гений - Шерлок Холмс получает новое задание. Новое дело заключается в том, что необходимо отыскать пропавшие растения, где они были показаны на выставке в Кью-Гарденс. Отправляйтесь на эту выставку в Кью-Гарденс и там побеседуйте с главным садовником. Когда он попросит Альберта провести вас на место, то вы узнаёте, что у отца Альберта двое суток тому назад умер отец от сердечного приступа.

Осматривайте полки растений и после, подходите до искусственного пруда и там осматривайте забор, который поломан. Теперь активируйте талан Холмса и внимательно осмотрите осколки на полу, разбитый горшок, следы, сломанную раму и дверную ручку. Далее воспользуйтесь воображением Холмса и проанализируйте смерть Монтегю Данна в таком порядке:

Теперь отправится в помещение с Колониальной коллекцией. Там нужно будет вновь воспользоваться талантом Шерлока и осмотреть следующие объекты: кусок камня, оконные стёкла, после осмотрите моющие средства. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: пропавшую коллекцию и ловушку для Данна. Теперь двигайтесь на Бейкер-стрит и полезайте в энциклопедию. Отыщите раздел ботаники, после отыщите "Экзотические растения, часть 4 - Яды". Далее нужно будет двигаться в Скотланд-Ярд для аутопсии покойного Монтегю Данна. Спускайтесь в морг и начинайте проводить свой первый внешний осмотр тела, ну и дальше уже придётся сделать внутренний осмотр. После этого, вновь откройте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: опасные растения и отправление. Теперь пора поговорить с доктором Ватсоном и отправится в место под названием Кью-Гарденс.

Внимательно осматривайте карту в Кью-Гарденс с левой стороны и после, поговорите вместе с Мартином Хэшимом, который занимается поливкой цветочков. Для начала как всегда нужно будет составить его портрет: грязный воротник, недорогая оправа, руки садовника и не женат. Далее задавайте ему эти вопросы:

Теперь пройдите до дверей с правой стороны. Тут вы встретите вновь Альберта. Для начала осмотрите с левой стороны список поручений, что там весит. Далее наконец-то создаём портрет Альберта: порезался при бритье, поглощён скорбью, и чистые руки. Теперь задавайте ему следующие вопросы:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляем следующее: ловушка для Данна и сопротивление. Проходите по помещениям вплоть до сухих тропиков. Осматривайте тут стол с горшками и после, проходите до следующих дверей. С правой стороны будет догорать костёр. Вам нужно осмотреть данный костёр. В нём вы найдёте разбитый горшок. После этого, осмотрите вентиляционную систему, которая расположена в углу и двигайтесь к хранилищу семян.

Итак, теперь тут вам нужно создать портрет Миссис Уайт: из бедной семьи, дорогие духи, не замужем. Задавайте ей следующие вопросы:

Далее осмотрите внимательно рабочий стол с левой стороны и обратите своё внимание на окно. После этого, выходите с этого хранилища семян и пройдите дальше в теплицу. Как осмотрите тут всё, то двигайтесь к дверям. Перед вами в горшке для цветков будет лежать бюст. Берите его и внимательно осмотрите, после чего проверяйте подходит ли осколок от мрамора до этого бюста. Теперь пройти в следующую комнату и смотрите тут столик. Так же обратите своё внимание на окно и плакаты, которые расположены на шкафу.

Пора двигаться до кабинете Мистера Хэмиша. Если не знаете где это, тогда двери с правой стороны в этом доме. Воспользуйтесь талантом Шерлока Холмса и отыщите тут на лабораторном столике след от мокрой бутылки, парочку капель и золотой песок. Так же в этом помещение осмотрите внимательно столик для экспериментов и пройдите до фонографа. Берите плёнку с левой стороны и вставляйте её в рядом лежащий фонограф. В итоге, вы можете прослушать найденные записи. Теперь осматривайте внимательно шкафчик с реагентами. Тут же на камине вы сможете найти универсальную книжку и фотом Мартина Хэмиша и его отцом. Теперь пройдите до шкафчика и смотрите внимательно защитное обмундирование. После, нужно будет взломать замок в гардеробной комнате. Как окажитесь в гардеробе, то первым делом осмотрите шкафчик Миссис Уайт. В нём вы сможете отыскать три письма. В шкафу Мартина вы найдёте ещё одно письмецо. А в шкафу Альберта вы отыщите письма и пользуясь уникальным талантом Шерлока найдёте ещё и фото. Теперь пора вернуться на Бейкер-стрит. Воспользуйтесь архивом и в своих исследованиях, в разделе символов и знаков, найдите запись "Божественный синдикат". Данная запись поможет вам разобрать эмблему, которая нарисована на горшке. Так же в этом разделе отыщите запись "Лондонское садовое оборудование", которое поможет вам распознать эмблемы на горшках цветов. Теперь берите псину Тобби и двигайтесь до Кью-Гарденс. На месте уже придётся двигаться по запаху прямиком до сада. В конце концов, вы найдёте тайник. Осмотрите этот тайник и отыщите бутылку. Вновь вернитесь на Бейкер-стрит и теперь исследуйте найденную жидкость. После своих исследований обратно вернитесь до Кью-Гарденс.

Беседуем с Хэмишом и задаём ему следующие вопросы:

Теперь открывайте вновь экран дедукции и сопоставляйте гнев Хэмиша вместе с новым директором. Отыщите Альберта и спросите его о следующем:

Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующее: Альберт и амбиции. Далее отправляйтесь до первого домика в Кью-Гарденс и пройдите через двери с левой стороны. Тут будет кабинет директора покойного Данна. Для начала взломайте находящийся тут сейф. Для этого вам придётся поднять кружки в следующем порядке: 2 - левых, 2 - правых, 3 - левых, 3 - правых, 5 - левых, 5 - правых. В этом сейфе вы найдёте огромную кучу бумажек. Теперь осмотрите фото с шкафчика, который находится с левой стороны. На столике с левой стороны будет стоять вино вместе с шампанским - осмотрите их. Далее нужно будет осмотреть столик Монтегю Данна.

Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: Уайт вместе с Уайт и Данном. Идите обратно к Бейкер-стрит и берите газеты. В газетах за 1889 год отыщите запись "Скандал в Божественном синдикате". После этого, отправляйте в сам Божественный синдикат. Для начала побеседуйте с Гуру с правой стороны. Составляем его портрет: мозоли на кончиках пальцев, татуировка, занимается химией. Далее задавайте следующие вопросы:

Теперь пройдите до здания. Перед входом воспользуйтесь умением Шерлока Холмса и вы найдёте тут кусочек разбитого горшка с левой стороны. По этому кусочку вы придёте к мешковине. Пройдите в здание. С левой стороны на столе осматривайте наркотики. Как осмотрите, то пройдите в двери с правой стороны. Тут осматривайте шкаф в котором находятся реагенты и после, осмотрите химическую лабораторию.

Вернитесь обратно к Гуру и разузнайте у него о Кью-Гарденсе, когда он начнёт вам врать, тогда в этот момент расскажите ему про эмблему в Кью-Гарденсе. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: воры с Божественного синдиката и украденные опасные растения. Теперь снова пройдите в домик и пройдите через двери с левой стороны. Осматривайте первый террариум с правой стороны и берите гусениц. Так же вы можете просмотреть все террариумы, что тут есть. Тут вы кстати и найдёте три растения с той выставки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: отправление и подозрительные ингредиенты. Далее вернитесь на Бейкер стрит, чтобы провести следующий эксперимент.

Теперь нужно провести один эксперимент. Для этого нужно будет подключить воображение Шерлока Холмса и отметить действия погибшего:

Теперь положите в вентиляционную шахту гусеницу, а сами идите до мотора этой системы вентиляции. Для запуска сперва необходимо активировать питание, после дезактивировать передачу, запустить стартер и активировать передачу. Далее поворачивайте рукоятки рядом стоящих рычагов. Они расположены на рабочих местах Хэмиша и Альберта. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: использование вентиляции и смертельные расчёты. Теперь отправляйте в полицейский участок, чтобы побеседовать с инспектором Лестрейдом.

Снова вернитесь в Кью-Гарденс и вскоре найдёте тут тело Хэмиша. Осматривайте внимательно тело погибшего. Осмотрите его ногу и там найдёте письмо. Вновь поговорите с инспектором. Пора составить хронологию всех произошедших событий. Расставляйте иконки событий, которые произошли на соответствующих места. После этого, запускайте хронологию событий. Для тех, у кого нечего не вышло, смотрите ниже.

Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факторы: действия Хэмиша вместе с действиями Уайт, после действия Альберта вместе с действиями Хэмиша. Помимо этого, нужно будет ещё сопоставить смертельный расчёт с амбициями Альберта и смертельный расчёт с учёбой Уайта. Ну и в конце концов, остаётся соединить родителей этих людей: Уайт и Данн. В итоге, вышел следующий вывод.

Миссис Уайт - жертва сообщества и отчаявшаяся женщина. Когда её оттолкнул Данн, то вся её жизнь остановилась. Она его убила при помощи человека по имени Мартин Хэмиш. Он закрыла комнату сразу же после того, как Хэмиш подбросил гусениц. Но решать вам, заслужила она ужасной участи или же нет.

Прогулка в лунном свете

Теперь Шерлок Холмс отправляется ужинать. Неожиданно в помещение забегает к вам Уиггинс, который говорит, что его брата по имени Лейтон Чапмэна взяли под арест, но его брат якобы не в чём невиновен... Пора наведаться в Скотланд-Ярд и побеседовать со стариной инспектором Лейстрейдом. Идите в помещение для улик и осмотрите там вещи задержанного. После этого, идите до камеры, чтобы допросить задержанного.

Для начала составляем портрет Лейтона Чапмэна по следующим признакам: клерк, импульсивен, вырос на улице, совершил преступление. Далее задавайте следующие вопросы:

Теперь двигайтесь на Халфмун-стрит. Там проходите в переулок и вскоре встретите полицейского Мэрроу, после чего спросите о следующем:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте общее заключение вместе с показаниями Лейтона. Вернитесь вновь на место преступления и активируйте воображение Шерлока Холмса. Выбирайте стреляющего и вы увидите как пуля летит в стенку. Поэтому берите багор около стены с левой стороны и отправляйтесь смотреть внимательно стенку. Вы там найдёте и новое пулевое отверстие. Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующее: третий выстрел вместе с показаниями Лейтона. После, вновь побеседуйте с Мэрроу. Когда вы начнёте играть за констебля, то отыщите Шерлока Холмса три раза. Первый раз он будет скрываться в тёмном углу - пройдите прямо; второй раз с левой стороны, за углом и третий раз в самом дальнем углу, в переулке с левой стороны. После этого, открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: все угла на виду и показания инспектора Лейтона

Наконец-то можно вернуться в Скотланд-Ярд и побеседовать вместе с Чапмэном. Задавайте ему следующие вопросы:

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: старое знакомство вместе с ничего не украл. После этого, идите до Бейкер-стрит и пройдитесь по энциклопедиям. В разделе искусство и архитектура отыщите запись под названием "Старинное искусство в Британском музее". Далее пройдитесь по газете за 1885 год и отыщите запись "Сокровища эллинизма украдены!". Теперь откройте экран дедукции и сопоставляйте третий выстрел вместе с фактом о двоих убитых.

Итак, отправляйтесь к ломбарду. Открывайте тут входные двери. Открыть вы их сможете при помощи найденного ключа. Как окажитесь внутри, то с левой стороны на полках, берите альпийское снаряжение. После этого, пройдите за стойку и на полке впереди берите ракетницу. Теперь осматривайте внимательно прилавок. В шкафчике с левой стороны вы найдете ожерелье и письмо. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте драгоценности Батлера вместе с двумя убитыми. После этого, идите к констеблю Мэрроу для разговора. Когда будете проводить свой эксперимент, то при помощи воображения Шерлока Холмса отмечайте человека, который лезет до стенки с правой стороны. После этого, при помощи альпинистского снаряжения карабкайтесь по стене. Дальше Мэрроу покажет вам вход к чердаку. Поднимайтесь именно туда и осмотрите внимательно окно, которое разбито. После этого осматривайте стёкла на полу. Не забывайте осмотреть и пиджак, который лежит на окне. Вновь при помощи таланта Шерлока отыщите черные нитки. После этого двигайтесь к Бейкер-стрит, чтобы осмотреть ранее найденные нити уже в лаборатории. Неожиданно оказывается, что это вовсе не нити, а волосы. После того, как вы осмотрите волос, то открывайте окно дедукции сопоставляйте такие факты между собой: взобрался по стенке и показания Лейтона. Теперь сопоставьте волосы экзотического животного и взобрался по стенке. Так же нужно будет сопоставить револьвер Лейтона и общее заключение.

Идите к Халмфут-стрит и сообщите Уиггинсу, чтобы он отыскал цирк в Лондоне. Вскоре он вам принесёт рекламное объявление. Осмотрите это объявление и отправляйтесь в цирк к братьям Дюваль. Когда окажитесь на месте, то вас не пустят внутрь, поэтому придётся вернуться обратно на Бейкер-стрит и переодеться в бандита: прилепить себе усы и одеть шляпу. Вернитесь обратно в цирк и поговорите с местным сторожем, после чего пройдите в шатёр. Осматривайте бочки с левой стороны. Так же тут нужно будет осмотреть печатный станок, который стоит с правой стороны. После этого, вы встречаете Чарльза Фоли. Сразу же составляем его портрет по следующим характеристикам: акробат, головорез, украденные драгоценности, сейф и недавно получил травму. Далее взламывайте замок, который находится на столике. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте револьвер Чарльза Фоли вместе с старинным колечком. После этого, вновь поговорите вместе с Фолли. Когда он вас спросит откуда вы знаете его, то расскажите ему историю про пойманного вора.

Отправляйтесь теперь в особняк под названием Ноттинг-Хилл. Взломайте там замок и приберитесь в этот домик. Далее пройдите в комнату с правой стороны. Отодвигайтесь второй шкафчик с книжками и вскоре вы отыщите сейф. Скорее взламывайте первый замок. Теперь вам придётся обезвредить все возможные пути для отхода. Но сперва придётся отыскать их: окно в прихожей комнате, окно на втором этаже, двери через кухню. Теперь, чтобы заблокировать окошко в прихожей, задвигайте его шкафом, который находится с левой стороны. Чтобы заблокировать окно, которое находится на втором этаже, вам нужно будет взять бусы, (которые лежат на столике) и на втором этаже рассыпать их перед лестнице. Теперь остаётся заблокировать двери на кухне. Для этого нужно взять стул, который стоит на кухне и подпереть им двери на кухне. После этого, отыщите тайник, который находится на полу в кухне и взять коврик около стенки с правой стороны от сейфа. Этим ковриком нужно застелить сейф. На плите в кухне нужно взять верёвку и пройти в помещение с сейфом. Тут привяжите люстру до кувалды и на этом все ловушки будут наконец-то установлены. Смотрите теперь видеоролик как абсолютно все бандиты попадутся на ваши ловушки. После этого, открывайте своим ключом сейф. Далее откройте окно дедукции и сопоставляйте следующее: сокровища в сейфе и пропавшие предметы искусства. В итоге выходит вот такой вывод:

Оказывается, Чарльз Фоли организовал весь этот хитрый план, чтобы отомстить за своего старшего брата. Результатом стала жизнь двух невинных человек и практически удавшиеся заключение невиновного. В реальности его банда была нанята Весёлыми молодцами, которые планировали совершить революцию в Лондоне. И вдобавок ко всему этому он уже организовал кражу ценных, старинных сокровищ из Британского музея. Поэтому заслуживает виселицы.

После того, как произойдёт арест Фоли, то Шерлок Холмс вернётся обратно в цирк. Там он встречает Весёлых молодцов. Тут у вас есть выбор: остановить их или же нет - решать лишь вам.

На этом прохождение игры окончено.

Судьба Черного Питера

Перед началом прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments посмотрите вступительный ролик. Играя за Ватсона, войдите в зал, и сможете увидеть Шерлока Холмса. Великий сыщик стреляет из ружья по вазам, но вам нужно прямо сейчас с ним поговорить. Дождитесь момента, когда Шерлок станет перезаряжать оружие, ползком доберитесь до кушетки, которая стоит справа, оттуда двигайтесь к столу, и так доберетесь до детектива. Посмотрите еще один видеоролик, и комиссар поведает вам об убийстве Черного Питера. Сразу после того, как это произойдет, нужно отправляться к месту преступления. Поспешите в свою комнату (она находится рядом с комнатой Ватсона), найдите в шкафу костюм и облачитесь в него. Затем следует открыть меню и указать то место, которое вас интересует.

Когда попадете в сад, на территории которого находится несколько домов, комиссар позовет вас к себе. Подойдите, чтобы получить полную информацию о преступлении. Поговорите с супругой жертвы и не забудьте в нужный момент активировать режим детектива. Осмотрите ее всю, особенно акцентируя внимание на камее, которую дама носит на шее, и на крестике, который она держит в правой руке. Затем посмотрите на стол, обратив внимание на книгу с изображением птицы, кормушку и пару садовых перчаток. Вы сможете сделать предположение, что ранее эта женщина была весьма религиозной, и попытаться догадаться, как она первые повстречала своего будущего мужа. В конце посмотрите еще один видеоролик.

При просмотре видео прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист”…

Далее в процессе прохождения игры вам нужно повернуть направо, немного спуститься и внимательно осмотреть ухоженные цветы. Побеседуйте с комиссаром, а потом, внимательно осмотрев замок на входной двери, сделайте вывод о том, что ее пытались взломать. Войдите в дом и обратите особое внимание на полку, расположенную слева – судя по всему, здесь раньше стола коробка, но теперь ее нет. Затем возьмите с сундука ботинки и осмотрите стол, на котором лежит письмо. Откройте это письмо, и вы должны будете составить картину (там изображен корабль, а слева от него находится табачный лист). Тщательно осмотрев мертвое тело, сосредоточьте все свое внимание на кровавой луже. Изучите нож (особое внимание следует обратить на его кончик), а также блокнот. Покиньте дом и направляйтесь к полицейскому, который стоит возле грядок – по пути на дорожке вы заметете следы. Сравнив эти следы с отпечатками обуви погибшего, ваш герой сможет сделать вывод, что они не одинаковы. Возвращайтесь к супруге жертвы и расспросите ее о садовнике. После этого в голове вашего героя сложится полная картина, причем нужно будет выбрать записную книжку, а также попытку взлома. Снова идите к комиссару и расскажите ему о том, что убийца, в первый раз посетив дом, забыл записную книжку, и потому вынужден был за ней вернуться. Посмотрев очередной ролик, пройдите за здание и дожидайтесь вечера. Кто-то попытается пробраться в дом – нужно застигнуть его врасплох. А потом ваш герой может отправляться в Скотланд-Ярд.

Сначала двигайтесь прямо, а потом сверните налево. Оказавшись в коридоре, воспользуйтесь первой дверью справа. На столе вы увидите вещи задержанного мальчика – нужно обратить особое внимание на кольцо и обязательно прочесть надпись, расположенную внутри. Дальше проходить игру вы будете уже не здесь – нужно снова идти в коридор и, добравшись до его конца, свернуть влево. Прежде чем допросить парня, окиньте его взглядом, обращая особое внимание на кепку, шею парнишки, заплатку на одежде, костюм, пуговицы, рукава, а также мозоли и шрамы. После этого вашему герою станет понятно, что парень носил с собой перстень отца. Однако задержанный не признается, по какой причине он обыскивал дом. Придется провести эксперимент. Вернувшись домой, побеседуйте с Ватсоном и снова идите к хижине. Захватив гарпун, наведайтесь в мясную лавку – здесь нужно гарпуном попасть точно в кусок мяса. Возвращайтесь обратно домой и, просмотрев стопку газет, которые лежат справа от камина, поищите в них сведения о кольце.

Добравшись до хижины, пролистайте бортовой журнал, и на последней странице вы увидите обрывок газетного листа. Заглянув домой, откройте окно и попросите мальчишку отыскать моряков. Сами же отправляйтесь в Скотланд-Ярд. У полицейских появился новый подозреваемый. И вы должны осмотреть все обнаруженные при нем вещи, обратив особое внимание на записку и сапоги. Далее пройдите к камере и переговорите с мужчиной, который находится в комнате допросов. Осматривая его, следует отдельно выделить руки, шрам, платок и следы цветов. Снова отправляйтесь к месту преступления, чтобы сравнить ботинки Хардли с ранее обнаруженными следами. Они идеально подходят. Сделав это открытие, вернитесь домой, и пройдите в мини-лабораторию, расположенную слева от окна. Воспользуйтесь колбочками, смешав их в следующем порядке: синяя, зеленая, синяя, оранжевая, белая и оранжевая, а затем снова белая. Из письма вам станет известно, что Хардли скрыл что-то в сарае. Допросите этого персонажа еще раз, и вы узнаете, что Хардли является садовником. Отправляйтесь к жене погибшего, поскольку ключ от сарая можно получить только от нее. А когда войдете в помещение, сразу же внимательно посмотрите на пол. Именно здесь спрятана пропавшая коробка, а в ней содержатся письма, из которых сразу становится понятно, что супруга убитого встречалась с Хардли. Поспешите в участок, чтобы посетить комнату с уликами. На листке из бортового журнала вы сможете найти важное сокращение, а номер телефона возьмите в записной книжке. После этого можно отправляться на встречу с мальчиком, которого вы отправляли на поиски моряков.

Далее в процессе прохождения игры нужно выбрать в списке интересующее вас сокращение, а потом отправиться в бар. Доберитесь до самого конца, чтобы выпить вместе с интересующим вас моряком, а потом и сыграть с ним. Поместите в карман этого мужчины табак, после чего вам будет продемонстрирован ролик, в котором моряк говорить, что Черный Питер был убийцей, ну а табак является собственностью моряка. Отправляйтесь в полицейский участок, чтобы в очередной раз побеседовать с мальчиком. Из этого разговора станет понятно, что отец мальчика является законным владельцем акций, которые находились у убитого. Откройте в меню окно, с помощью которого можно связать воедино все мотивы и улики. Теперь вы способны видеть все возможные варианты развития событий, что поможет вычислить убийцу. Укажите на преступника, зачитайте ему обвинение, но потом отпустите. Посмотрите финальный видеоролик, сюжет которого будет зависеть от вердикта, вынесенного вами на последнем этапе прохождения игры.

Патрик Кернс выпивал вместе с Питером Кери, который когда-то давно убил моряка. В пьяном угаре Питер напал на Патрика, и тот, с целью самообороны, убил его. Что же касается Джона Нелигана, то он искал в доме акции своего отца, который когда-то был другом Питера. Ну а садовник Хардли просто является любовником жены пострадавшего.

Тайны исчезнувшего поезда

В начале прохождения этой миссии нужно переговорить с братом Шерлока, который отправит вас на железнодорожный вокзал. Посмотрите видеоролик о пропаже поезда, и сразу же после этого можете начинать расследование. По рельсам двигайтесь к месту происшествия, внимательно осматривая землю вокруг себя. Снова идите на станцию, чтобы поговорить с ее начальником и обратите особое внимание на седые волосы, пятна грязи, а также на кольцо и значок смотрителя. Войдите в здание и отыщите в зале ожидания расписание, а в коморке проводника – план поезда. Снова идите к начальнику станции, чтобы получить у него информацию о поезде, пассажирах и др. Однако ничего полезного узнать не получится, так что вашему герою придется двигаться в Бридлингтон.

Когда в процессе прохождения игры вы окажетесь в зале ожидания, заведите разговор с парнем, которого увидите справа. Причем не забудьте внимательно осмотреть его, обратив внимание на одежду, на билет, на кожу на руке парня, а также на то, что он женат. Этот человек поведает вашему герою о событиях роковой ночи, и на основе данной информации можно будет сделать вывод, что поезд исчез без пассажиров. Затем переговорите с парнем, который находится с левой стороны. В данном случае внимание следует обратить на его костюм, туфли, кольцо и шляпу. Этот парень представится вам как Робинсон, а по совместительству владелец важного груза, поведает о своем бизнесе и пожалуется на начальника станции. Переговорите с этим человеком в отдельном помещении, уделив внимание его одежде, возрасту, а также инструкции и чернильным пятнам. Скажите начальнику станции о том, что он еще очень молод и неопытен, а он поделится с вами информацией о ночном происшествии. Изучив документы, вы найдете странное письмо. А потом нужно будет поехать в Честерфилд.

Попав в комнату начальника станции на следующем этапе прохождения игры, вы поймете, что он пьян. Обратите внимание на его одежду, на его нос, фляжку и леску, а также сделайте вывод о том, что этот человек женат. Если надавать на начальника станции, вы сможете узнать, что всю ночь он пил, однако при этом успел отправиться подозрительное письмо в Бридлингтон. Впрочем, управляющий даже не уверен, что поезд останавливался на станции. Выйдите на улицу и сломайте замок, который висит на двери склада. Включите соответствующий режим, чтобы внимательно осмотреть лопаты и поверхность пола под ними. Вернувшись на склад, вы сможете отыскать тележку и запчасти. Собрав конструкцию, нужно поставить ее на рельсы и включить. В результате такого эксперимента вам станет понятно, что никакого поезда здесь не было – его заменила тележка. Вернитесь к повозке, чтобы сравнить старую и новую карты маршрута и рельс. На новом пути вы увидите ответвления – это доказательство того, что поезд могли похитить. Вступите с пьяницей в разговор о лопатах, и вы сможете узнать, что этой ночью приходили рабочие. Ступайте к Стрелкам, чтобы переключить переходник на рельсы. Далее вам нужно будет пройти в шахты.

Обыскав два домика, вы сможете обнаружить в полу одного из них чемодан, в котором содержатся документы о страховке. Кроме того, обозревая развалины, можно заметить посылку – необходимо выстрелить в нее, чтобы она взорвалась. Теперь вам ясно, что проход через Шахты взорвали, и можно возвращаться к Робинсону. Задайте ему вопрос о страховке, и будьте готовы, что Робинсон поведет себя крайне неучтиво. Расскажите все начальнику станции, чтобы он отнял у Робинсона багаж и поместил его на склад. Загляните в этой багаж. Внимательно просмотрите все документы и не забудьте подчеркнуть ключевые слова. Выяснится, что владелец груза застраховал его, взяв деньги под залог. Далее идите на следующую станцию.

Когда окажетесь в зале ожидания, мимо вас пройдет парень с Юга. Обратите внимание на его окурок и нарисуйте дымом мексиканскую шапочку. Посетив кабинет смотрящего, вы сможете отыскать проигрышные билеты на бега. Выйдите на улицу и найдите управляющего, чтобы поговорить с ним. Осмотрите этого персонажа, обратив внимание на отсутствие кольца, часов, пуговицы, а также на его тип темперамента (он меланхолик). У вас возникнут подозрения относительно того, что начальник станции продавал информацию, а сейчас продал поезд. Снова пройдите в зал ожидания, чтобы поговорить с парнем и оценить его телосложение, кулаки, одежду, морщины и сигару. Этот парень назовет себя чилийцем. Отойдите от него и изучите ответвления станций. Оказавшись на берегу, внимательно осмотрите промежутки между следами, снова идите на берег и возьмите табличку. Возвращайтесь на станцию, чтобы посмотреть документы, находящиеся в сумке чилийца.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет обследовать еще один переходной пункт. Несмотря на то, что он работает, рельс возле воды нет – на это и обратите внимание. С северной стороны вы тоже заметите, что рельсы разобраны, и когда это станет понятно, нужно будет возвращаться к первой станции. Здесь поверните вправо и минуйте ворота. Оказывается, неизвестные не только сняли рельсы, но и разобрали склад. Побеседуйте с начальником станции, и он расскажет, что рельсы были украдены со склада как раз тогда, когда собирались строить новый путь. Посмотрите в архиве, что означает значок. Теперь вам понятна общая картина преступления, и вы можете выдвинуть обвинение против чилийцев, мексиканцев, Робинсона или же против всех. Кроме того, важно разобраться, на каком из путей пропал поезд. В конце прохождения этого отрезка игры посмотрите финальный ролик.

Если по вашей версии виноваты мексиканцы, значит, вы не допустили ошибок. Теперь нужно поймать их главаря. Побеседуйте с парнем, проигравшим на бегах, посмотрите видеоролик, а затем прострелите руку уже знакомому Чилийцу-Мексиканцу (или даже убейте его). Сдайте преступника брату и расскажите все в Скотланд-Ярде. В результате получится, что мексиканцы хотели завладеть технологиями Робинсона, но чилийцы, чтобы не дать им напасть на поезд, подорвали шахту и убрали рельсы (предварительно напоили работника станции). Мексиканцы же в ответ подкупили начальника другой станции, и все-таки завладели поездом. Чилийцев убили, технологии захватили, а улики скрыли в реке.

Осмотрите Холмса и напоите его лекарством. Посмотрите видеоролик, в котором комиссар из Скотланд-Ярда расскажет вам о преступлении, совершенном в бане. Идите туда, чтобы еще раз побеседовать с представителем правопорядка. Переговорите с администратором, обратив особое внимание на его морщины, пуговицы, телеграмму, а также на то, что он живет один, является весьма щепетильным, и на Манчестер. Выслушав мнение этого персонажа, сверните влево и внимательно рассмотрите ведерко с шампанским. После этого идите в парилку. Включив режим дедукции, нужно во всех ракурсах осмотреть мертвое тело. Идите обратно в зал, чтобы известить комиссара, что он может вернуть подозреваемых в участок, а сами снова поговорите с администратором. Сверните направо и минуйте коридор. В конце он обрушится, и об этом нужно будет известить администратора. В этом же коридоре войдите в помещение, расположенное справа. На столе вы найдете щит – осмотрите его. На полке сможете отыскать кочергу. Далее пройдите в парилку и вытащите железку из топки. Вернитесь домой и среди газетных вырезок отыщите интересующий вас документ, а также для дальнейшего прохождения игры вам нужно будет изучить кровь и порох под микроскопом. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы рассмотреть вещи подозреваемых. Допросите всю троицу. Далее в руки вашего героя попадет старая карта, с помощью которой нужно будет отыскать на новой локации место раскопок. Чтобы справиться с этой задачей, необходимо тщательно сравнить две карты. Изучив место раскопок, вы найдете несколько полезных вещей, а потом нужно будет очистить нижнюю часть стены, и можете возвращаться домой.

Оказавшись в лаборатории, соберите квадрат и сделайте железный нож. Идите в баню и доберитесь до той области, проход в которую расчищен. Когда будете идти мимо колонн, нажимайте на кнопки, расположенные на их обратной стороне, и обратите особое внимание на символы. Чтобы найти тайный проход в пещеру, нужно соединить три символа. Туда и ступайте. Далее в процессе прохождения игры вы должны будете отыскать фотографию, соль и разбитое стекло, а также осмотреть колонны. Возвращайтесь домой, чтобы внимательно прочесть рецепт, а потом создать ледяной нож. Снова отправляйтесь на место раскопок. В самом дальнем здании создайте лук, а в других вы сумеете найти веревку и крюк – благодаря этому можно будет выстрелить с моста в башню. Ваш герой окажется в сокровищнице. Находясь в пещере, вы могли видеть знаки, каждый из которых является туннелем – двигайтесь по пищевой цепи, чтобы попасть в тронный зал. Чтобы завладеть золотым ножом, вместе с Ватсоном включайте и выключайте рычаги. Используйте другой выход, чтобы попасть в Скотленд-Ярд и в очередной раз допросить задержанных. Воспользуйтесь режимом дедукции и сможете собрать все в цепочку, а также назвать преступника.

Оказывается, сэра Родни с целью восстановления своей репутации убил Блинхорн. Причем использовал он для этого ледяной нож – точную копию золотого кинжала Митры.

Убийство на Эбби-Грейндж

Начнется прохождение этого отрезка игры с вашего разговора с Ватсоном, а потом вы вместе должны будете посетить место преступления. Оказавшись в доме, поговорите с комиссаром. Сверните влево и переговорите с горничной и с супругой погибшего. На столе вы найдете фотографию, а за одной из картин находится сейф – спросите пароль у жены жертвы, но окажется, что она его не знает. Взломайте сейф, и вы найдете в нем деньги и важные бумаги. В очередной раз поговорите с вдовой и войдите в комнату, расположенную справа от комиссара. Обратите внимание на стол, стул и полку – оттуда был украден сервис. Также обязательно посмотрите на камин и на веревку, расположенную над ним. Осмотрите труп, поговорите с вдовой и идите домой. Отыщите заметку о корабле, а также исследуйте веревку. Возьмите с собой любимого пса (сейчас нужно будет управлять им) и идите по зеленому следу. Отметьте здание, колодец и забор. Возьмите в доме крюк, с его помощью достаньте из колодца необычный предмет, в котором спрятан сервис. Поведайте о результатах своих изысканий супруге погибшего и идите в дом, чтобы прочесть газету. Вернувшись к себе, дайте мальчику задание отыскать список экипажа корабля, в этом списке выберите интересующего вас человека и поговорите с ним. Теперь можно систематизировать события и изобличить преступника.

Оказывается, сэр Юстас увидел свою жену с Кроукером и, пребывая в состоянии алкогольного опьянения, напал на нее. Кроукер сильно толкнул Юстаса, и тот разбил голову. В результате моряк и женщина, испуганные содеянным, решили подстроить нападение и инициировать кражу серебра.

Драма в Кью-Гарденс

После просмотра видеоролика с пчелками, идите прямо на место преступления. Переговорите с директором и с его помощником, и вы сможете узнать, что второй из них недавно потерял отца. Оказавшись на месте преступления, изучите стенды и перечень потерянных растений. Обратите внимание на центральную дверь и отыщите в комнате камень. По полученным данным можно будет составить картину гибели бывшего главы Кью-Гарденс. Побеседовав с парой знакомых, внимательно осмотритесь вокруг и подберите осколок горшка. Загляните на дно и идите домой. Отыщите в архиве знаки язычников, а потом возьмите собаку и тщательно изучите местность. Вам удастся обнаружить колбу с червями, которую нужно будет проверить, вернувшись домой. Побеседовав с сыном погибшего, вы получите в свое распоряжение ключ, открывающий все двери. Пересмотрев вещи сотрудников и обыскав кабинет убитого, вы поймете, что эта смерть была выгодна многим. Идите в церковь, чтобы пообщаться с монахом и обследовать храм. Отыскав пропавшие цветы, изучите их реакцию на химическое воздействие, когда вернетесь домой. Пройдите к месту смерти бывшего главы Кью-Гарденс, чтобы поставить эксперимент. Включите насос и откройте три вентиля. В результате вы сможете узнать, что смерть директора была насильственной, а потом выдвинуть обвинения против его зама. Однако арестовать подозреваемого невозможно, поскольку он уже мертв. Осмотрите труп, побеседуйте со всеми персонажами. А затем вы должны будете пройти довольно интересную игру. Используя часы и показания свидетелей, составьте предполагаемую картину убийства. Выстроив уже знакомую цепочку, укажите на реального убийцу.

Виновна во всем помощница бывшего директора – девушка с финансовыми проблемами и небезупречной репутацией. Она попытается покончить с собой, и вы должны ее остановить.

Прогулка в Лунном Свете

Побеседовав со знакомым уже мальчиком, идите прямиком на место преступления. Пообщавшись с полицейским, осмотрите все вокруг, и вы сможете обнаружить в щели осколок трости. Обследуйте трупы. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы пообщаться с подозреваемым. Во время разговора обращайте внимание на его татуировки и шрамы на лице, а потом изучите личные вещи подозреваемого. Снова идите на место преступления, чтобы переговорить со стариком-свидетелем. Поскольку показания старика и полицейского не совпадают, старательно обыщите дом и вытащите из камина кусок обгоревшей бумаги. Выстроите картину: старик поднимается с дивана, приближается к телу и, сломав трость, несет ее домой, а там кладет трость и, разрезав бумагу, сжигает ее. В одной из книг, которые стоят на книжной полке, можно найти драгоценность – расспросите о ней старика. Вернувшись к месту преступления, постарайтесь составить картину, в которой бы происходила перестрелка. Далее в процессе прохождения игры нужно будет найти фонарик и крюк, а затем осмотрите стены, и вы сможете обнаружить пули. Вооружившись ключом, идите в ломбард и, обыскав все, возьмите документы о сокровищах. Включив режим дедукции, составьте цепочку событий, и вы узнаете, что три человека устроили перестрелку из-за ценностей. Вместе с полицейским отыщите место, где можно спрятаться, и поведите следственный эксперимент (повторите перестрелку) с его помощью и помощью Ватсона. Войдите в дом с левой стороны, поднимитесь на чердак, и сможете обнаружить там одежду и волос. Исследовав волос у себя дома, ваш герой определит, что тот является конским. Попросите у мальчика, чтобы отыскал цирк, подождите немного и, переодевшись, идите к нему. Осмотрев шатер и взломав замок, переговорите с местным главарем (нужно выделить нож) и вслед за ним идите «на дело». Закрыв окна и двери, откройте проход в полу, а потом прикройте его полотном. Сломав люстру, рассыпьте на лестнице жемчуг. Посмотрите видеоролик, в котором будет показано, как вы ловите воров. После беседы с братом отправляйтесь в цирк. Устройте взрыв или сдайте брату бандитов. Посмотрите очередной видеоролик.

Хотя данное задание является почти линейным, у вас есть возможность в любой момент вынести обвинение брату вашего маленького друга и поспособствовать его аресту. На данном этапе прохождение игры Шерлок Холмс: Преступления и наказания считается пройденным – вы справились со своей задачей.

Дата публикации: 23.09.2012

Оценка игры: 7.3

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Testament of Sherlock Holmes , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Последняя воля Шерлока Холмса . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Последняя воля Шерлока Холмса читайте у нас на сайте.

Лондон. 1898 год. Доктор Ватсон и Шерлок Холмс дожидаются маркиза Конингема в его гостиной. Пока хозяин отсутствует, детектив решил напомнить своему другу, что их сюда привело. Со слов Холмса, недавно у маркиза Конингема было украдено знаменитое Самаанское ожерелье. Полиция быстро зашла в тупик, поэтому потерпевший обратился к нему. Знаменитый детектив быстро разгадавал преступление. Осталось только вернуть пропавшую вещицу хозяину. Для этого они и пришли к маркизу.

Пока клиента нет, игра предлагает нам разобраться в управлении. После этого необходимо найти в комнате все активные точки и щелкнуть по ним. Когда все будет найдено, появится детектив Бэйлс, которому Холмс поведает о своем прогрессе в поисках ожерелья. Через несколько минут появляется Конингем. Холмс расскажет полицейскому и клиенту, кто и как пытался украсть драгоценность. После этого, не закатав рукав, детектив достает со дна аквариума пропавшее ожерелье. Дело закрыто, а мы просто так получаем ачивку «Элементарно».

Бэйкер-стрит

На следующий день за завтраком Ватсон читает свежую газету. В номере пишут, что найденное Самаанское ожерелье, снова украли, а на его место положили подделку. Так как последний кто брал его в руки - Шерлок Холмс, то автор статьи намекает, что к пропаже причастен знаменитый детектив. Ватсон просит друга прочитать эту интересную статью. Холмс спокойно читает газету и заявляет, что ему плевать на эти ложные обвинения.

На лестнице слышатся шаги. В комнату входит детектив Бэйнс - близнец Аарона Экхарта - вместе с двумя констеблями. Полицейский рассказывает о пропаже ожерелья и спрашивает Холмса, брал ли он драгоценность или нет. Ватсон просит Холмса ответить и проанализировать подделку.

Перед нами копия Самаанского ожерелья. Вращаем его и щелкаем на три темных жемчужины, на слишком маленькую жемчужину ближе к центру изделия и еще на одну, которая принимает другой цвет, когда изделие поворачиваешь. Холмс сообщает, что это слишком грубая подделка. Он просит полицейских оставить его, так как у него скоро встреча с архиепископом и ему нужно собираться.

Новое дело

В коридоре, ведущим в кабинет архиепископа, герои натыкаются на напуганного священнослужителя. Он, принимая их за полицейских и просит проследовать детектива и его друга за ним в кабинет архиепископа, которого убили.

Картина преступления чрезвычайно заинтересовала Холмса. Он намерен решить загадку.

Первым делом, проведем осмотр тела. Щелкаем мышкой на грудь, затем на лицо жертвы. Снова кликаем курсором на грудь. Возвращаемся назад. Щелкаем на ноги. Осматриваем ожоги и веревку, которой связали ноги. Обращаем внимание на ступни убитого. Подбираем оторванный палец. Возвращаемся назад. Щелкаем на правую кисть архиепископа. Нажимаем указателем на раздробленные пальцы, предплечье, живот. Забираем кусочек веревки. Осмотр закончен.

Теперь осмотрим помещение . На письменном столе стоит бутылка виски. Щелкаем на нее. Рядом лежит окровавленная промокашка. Осматриваем ее. На полу осколки. Щелкаем по ним. Шерлок говорит, что это все, что осталось от второй бутылки со спиртным. Обходим стол и смотрим по пол. На ковре лежит часть пузырька. Берем ее. Теперь осмотрим шкаф с сейфом. Осматриваем портрет. Щелкаем на сейф. На сейфе видны огромные царапины. Щелкаем по ним. Холмс заключает, что преступники пытались взломать сейф. Опускаем камеру вниз. Открываем дверцы шкафа . Щелкаем на содержимое и забираем булавку. Посмотрим, что за дверь слева. Ничего интересного. Дергаем ручку от дверей веранды. Закрыто. Слева, около окна стоит маленький стол. На нем в лужи крови валяется скальпель. Забираем его.

Следы. Около двери, ведущей из кабинета, на полу виднеются следы. Щелкаем на них. С помощью рулетки измеряем каждый след. После этого берем лупу и осматриваем каждый след. Рядом с одним из отпечатков лежит маленький камушек. Забираем его. Теперь нужно ответить на два вопроса. Сколько было преступников? Отмечаем цифру три. На второй вопрос отвечаем, что один переодел ботинки и ушел в другой паре обуви.

Преподобный заподозрил, что Шерлок и Ватсон не из полиции и просит уйти гостей. Холмс просит Ватсона отвести его в полицейский участок. Теперь детектив остался один, это позволит лучше изучить помещение. Идем к дверям веранды.

Так как двери веранды закрыты, придется вскрывать замок . Активируем в инвентаре булавку и щелкаем на замок. Холмс сообщает, что вскрыть замок не составит особого труда. Гнем булавку как показано на рисунке и нажимаем на кнопку «Подтвердить». Путь свободен.

На ковре виднеется огромное чернильное пятно. Щелкаем на него. Холмс отгибает край ковра с пятном. На каменном полу нет следов от чернил. Осматриваем маленький стол. Кликаем на опрокинутую чернильницу. Отгибаем противоположный край ковра. Щелкаем еще раз по ковру. Холмс складывает ковер и убирает его. На полу виднеется шахматное поле. Зачем оно? Подходим к столику. Заглядываем за него. Между ним и стеной что-то спрятано под клетчатой тряпкой. Убираем ее. Тряпкой был закрыт огромный шахматный конь и записка. Читаем сообщение. Берем коня и ставим на шахматное поле, нарисованное на полу.

Сейчас нужно решить задачку, связанную с шахматами . Конем нужно ходить по кругу поля. Только таким способом можно пройтись по всем клеткам. После нескольких ходов останется последняя клетка . Под ней будет что-то спрятано. Ставим на нее коня и заходим в инвентарь. Активируем перочинный нож и щелкаем на последнюю клетку. Читаем документы.

Время открыть сейф . Щелкаем на сейф. Перед нами шахматная доска. Нужно воткнуть штыри, в поле, ходя конем. Стержни не должны стоят на одной линии по горизонтали и вертикали, а также не должны пересекаться по диагонали. Щелкаем на клетки, показанные на этом снимке . Теперь ходим по этим клеткам по порядку. Кликаем мышкой по этим двум штырям . Расставляем оставшиеся стержни как . Сейф открыт.

Священнослужителю надоело, присутствие Холмса и Ватсона. Он вырывается и убегает в полицейский участок. Шерлок просит Ватсона задержать его, но священник уже слишком далеко. Поэтому герои вынуждены быстро уносить ноги.

Бэйкер-стрит

Нужно изучить улики, которые мы нашли в кабинете архиепископа. Подходим к столу Шерлока и щелкаем на увеличительное стекло.

Берем веревку и кладем ее под лупу. Щипцами щелкаем на темные пятна. Холмс достает из нитей частицы земли. Щелкаем на нее. Холмс убирает улики.

Теперь изучим камень, который мы нашли около входной двери. Льем на него кислоту и чистим его щеткой.

Очередь дошла до откусанного пальца. Кладем под увеличительное стекло и щелкаем на следы укуса. Щипцами достает из-под ногтя грязь. Щелкаем по месту, в котором палец был отделен от кисти зубами жертвы.

Скальпель вода щетка.

Кладем образцы земли под увеличительное стекло. Льем воду. Перемешиваем щипцами. Холмс заявляет, что образцы земли идентичны, и просит Ватсона принести книгу.

Книга лежит в левом шкафу около камина. Берем книгу, и передает ее сыщику. Холмс открывает книгу и указывает на лечебницу 46-61.

С анализом улик мы почти закончили - осталось только изучить осколок бутылки. Открываем инвентарь, щелкаем на донышко бутылки. Закрываем инвентарь и щелкаем по колбам, которые стоят на столе Холмса.

Открываем кран у колбы. Жидкость выливается в формочку. Нам нужно добавлять в эту жидкость реагенты, а потом записывать результаты реакций в таблицу. Щелкаем на левую колбу. Открываем кран - жидкость выливается в формочку. Происходит химическая реакция и на поверхности состава появляются разноцветные пятна. Заносим их количество в таблицу. Затем снова поворачиваем колбы и повторяем аналогичную операцию со всеми веществами. В итоге у вас получится такая таблица .

Холмс, изучив полученные данные, пришел к выводу, что в склянке был высококачественный яд. Сыщику нужна очередная книга. Он встанет и возьмет ее сам? Зачем себя утруждать, когда есть Ватсон?

Книга, которую просит Холмс, лежит на столе, который стоит напротив стола Шерлока. Берем вещь и обращаемся к Холмсу.

Гениальный детектив приходит к выводу, что яд - очень сложное вещество, изготовить его мог только опытный химик. Шерлок решает навестить одного знакомого немецкого ученого, который несколько лет сидит в тюрьме.

Холмс и Ватсон изучили все улики, и нашли пару мест, которые стоит посетить. Осталось только закончить дедуктивную таблицу. Страница 1 . Страница 2 . Страница 3 .

Новый день

Навестим химика. Выходим из квартиры - появляется карта Лондона. Выбираем тюрьму Уэстгейт.

Нас встречает охранник, который оказался поклонником творчества Ватсона. После всех приветствий идите прямо, потом поверните налево. Нужен кабинет секретаря. Найти его помогут таблички около дверей.

Пока работник отсутствует, изучите стол и щелкните на табличку двери директора. Вскоре появится секретарь и сам директор. Шерлок скажет, что он вместе со Скотланд-Ярдом расследует одно дело и ему необходимо поговорить с одним немцем. Директор даст разрешение на свидание с Гансом. Идите комнату караульных.

Активируете в инвентаре пропуск и поговорите с охранником. После небольшой сценки спускайтесь вниз, где находятся камеры заключенных.

Нужный нам человек сидит в самой последней камере с левой стороны. Обращаемся к заключенному. Ученый согласен нам рассказать важную информацию, но взамен он просит свое перо. Придется выполнить просьбу преступника.

Поднимаемся наверх. Спрашиваем работника о вещах заключенного. Он отправляет нас к секретарю. Нам разрешают посмотреть вещи химика. Идем в комнату, где хранят вещи. «Активируем» в инвентаре ключ и открываем ячейку. Изучите предметы в камере хранения.

Нужно открыть шкатулку химика . Читаем листок со стихами. Щелкаем на чистый лист. Шерлок крадет поверх стихов чистую бумагу. Берем лупу и щелкаем на маленькие дырочки на листе. Холмс ими сильно заинтересовался. Теперь берем нож для бумаги и щелкаем им по этим дырочкам. Образуются отверстия, через которые видны некоторые буквы . Видимые буквы - есть ключ от шкатулки. Ищем их на поверхности коробки и щелкаем на них. Забираем содержимое и идем к Гансу.

Охранник просит положить одежду в свой шкафчик. Холмс соглашается помочь. Идем в комнату персонала. Открываем шкафчик Брайтона. Отодвигаем склянку и открываем книгу. Берем ключ. Вешаем одежду на плечики. Идем к Гансу.

Мы не можем попасть в подвал из-за утерянного листка с расписанием. Идем в комнату сотрудников. Открываем шкафчик миссис Патерсон . Щелкаем на шкатулку. Очередная задачка. Здесь нужно расположить фигурки так, чтобы красные и зеленые пятна образовывали одну цепочку. Получится следующая картина . Забираем содержимое и идем к секретарю.

Идем к охранникам и отдаем список дежурств. Они пропускают нас вниз.

Отдаем Гансу его перо и слушаем его рассказ. В разговоре он намекает, что скоро сбежит из этого места. Нужно сообщить об этом директору.

Пока Холмс говорил с начальником, в подвале начался переполох. Щелкаем на сигнализацию. Она сломана. Щелкаем на охранников. Они сообщают Ватсону, что ему следует сделать. Берем ключи и идем к другой двери. Кидаем связку ключей охраннику, с немецким акцентом.

Неожиданно появляется Холмс. Чиним сигнализацию. Ватсон хочет проверить камеру Ганса. Как и следовало ожидать, Химика на месте нет. Все потому, что Ватсон сам вручил ключи заключенному. Конечно, весь план побега - это хитрый маневр Холмса.

Отправляемся в Уайчеп.

Уайчеп

Ищем церковь, которая стоит напротив больницы. Шерлок установил, что подозреваемые работают на кладбище, поэтому идем туда.

Найдите свежую яму и щелкните на ее. Берем лупу и кликаем мышкой по земле на блюдце, затем щелкаем по мокрому пятну. Холмс заключает, что наш образец земли и земля из ямы идентичны.

Напротив ямы стоит хибара. Рядом с ней стоит памятник. Щелкаем на него. Сначала кликаем на краску на камне, затем - на наш образец. Краска с памятника идентична краске с нашего камушка. Теперь щелкните на чистую поверхность гранита памятника и камня. Продолжим исследование территории.

На кладбище стоит еще один сарай. На его двери висит веревка . Изучим ее. Щелкните по истертым местам веревки.

Рядом с постройкой стоит тележка. В ней лежит желтый листок . Прочтите, что на нем написано. Из содержимого ясно, что нам следует поговорить с сотрудником, занимающегося раздачей бесплатного супа. Один из них стоит около церкви. Расспросим его, знает ли он мармеладного Джо.

Старичок будет утверждать, что никакого мармеладного Джо он не знает. Нужно найти к нему другой подход. Щелкните на ящик, с номерок 36, который стоит рядом. Предстоит сыграть в азартную игру. Если мы выйграем, старичку ничего не останется, как все рассказать.

Следующее место - больница напротив церкви.

Обращаемся к доктору. Он оказывается коллегой Ватсона. «Активируем» в инвентаре скальпель и обращаемся к врачу. Просим его разрешения осмотреть морг.

Морг, как замечает Ватсон, находится в ужасном состоянии. Берем со стола с инструментами ножницы. Щелкаем на пиджак, висящий на стуле. Разрезаем рукав, карман и этикетку. Достаем два ключа и металлический цилиндр. Возвращаемся на кладбище.

Подходим к сараю, на котором висела веревка. Щелкаем на замок. Вставляем два ключа и поворачиваем их. Вставляем металлический цилиндр в замок слева. Сарай открыт.

Читаем записку, лежащую на коробках. Берем топор и им разрубаем крышку ящика, стоящего в центре постройки. Щелкаем на мешки, валяющиеся внутри. Достаем из инвентаря перочинный нож и кликаем на доски пола. Посмотрим содержимое. Выходим.

Шерлок решает произвести вскрытие тела. Для этого ему нужен Морг. Он просит Ватсона договориться со своим коллегой, который работает в ближайшей лечебнице.

Начнем вскрытие Курта . Откидываем простыню. Щелкаем на живот. Протираем его ватой, смоченной спиртом. Берем скальпель и делаем два разреза. Ставим расширитель на первый (самый верхний) разрез. Достаем пинцетом скомканную бумажку. Вставляем расширитель во вторую рану. С помощью пипетки собираем жидкость в ране. С телом закончили.

Подходим к столу и щелкаем на колбы. Предстоит произвести анализ жидкости. Делается он точно так же, как анализ яда на Бэйкер-стрит. Получится такая таблица .

Заполняем дедуктивную таблицу. Страница 1 . Страница 2 .

На бумажке, найденной в теле Курта, написан адрес - Бернер-стрит 13. Посмотрим, что там находится. От больницы пройдите несколько метров налево. Затем поверните направо, потом снова поверните направо. Вы увидите дверь с китайскими иероглифами. Заходите внутрь.

Шерлок и Ватсон попали в курильню опиума. Позади управляющего находятся ключи, один из них нам предстоит взять.

Осмотрим помещение. В конце будет запертая комната. От нее ключ нам и нужен. Запомните символы, которые написаны над дверью.

Осмотрите каждый сантиметр помещения. Нужно найти с чашку с чаем , золу и стакан с грязной водой . Смешайте это все. Заставьте этого человека выпеть эту дребедень. Беднягу начнет рвать. Это отвлечет управляющего. Подбегите к ключам и возьмите вот этот ключ .

Открываем комнату и заходим внутрь. Берем секатор. Он висит под вентиляционным окном. Возьмите палку под столом. Щелкните на второе вентиляционное окно. За ним слышен разговор двух посетителей курильни. Они являются убийцами епископа. Рядом стоит стеллаж. На нем лежит шприц. Берем его. Там же должен стоять пузырек с кислотой. Наполняем шприц этой кислотой.

Найдите в помещении шарики опиума. Теперь идем к тележке, которая стоит в углу комнаты. Поджигаем горелку и кладем на нее ложку с шариками опиума.

В это время около помещения будет проходить служащий и увидит открытую дверь. Он возмутится и закроет ее. Придется вылезать через вентиляционное отверстие.

Секатором открываем окно. Подпираем его палкой. Вылезаем в главный зал.

Открываем инвентарь и соединяем наполненный шприц и ложку опиума. Успокоительное готово. Щелкаем им на громилу, охраняющего вход в помещение, где сидят наши убийцы. Поднимаемся по лестнице наверх.

Холмс достает револьвер и целится в одного из убийц священнослужителя. В этот момент в комнату врывается полиция. Шерлок стреляет в стену рядом с убийцей. После этого герои уходят, оставшись незамеченными полицейскими.

Бэйкер-стрит

Пока Ватсон что-то усердно жует, нам предстоит выбрать следующую локацию. Открываем карту и щелкаем на Кенсинттон, где живет племянник эпископа.

Кенсинттон

Подходим к хозяйке дома и говорим. Зачем мы здесь. Идем в сад. Забираем грабли. Подходим к дереву, которое растет в правом углу участка. Щелкаем на банки. Это ловушка, придуманная пленником. Открываем сарай, пристроенный к дому. Забираем кирку. Забираем скрепки, висящие на веревке с бельем.

Изучим забор. Напротив белья есть пара досок, из которых торчат гвозди. Щелкаем на них, чтобы Шерлок их достал. Часть забора рассыпается. Проходим вперед. Мы оказываемся на соседнем участке.

Около забора стоит бочка. На ней стоят две бутылки, и лежит газеты. Берем газету. Холмс посмотрит на число и скажет, что ей три дня. Щелкаем на отверстие в заборе.

Бейкер-стрит

Племянник епископа мертв. Газеты смакуют эту новость. Но журналист из Global Explopot пошел дальше своих коллег и привязал к этому случаю Холмса. Также журналист намекает, что побег химика организовал Шерлок. Детектив решает навестить этого писаку.

Фарли

Мы в приемной. Обыщите пиджак. В правом кармане лежит удостоверение журналиста Фарли.

Из кабинета выходит Фарли и грозит Холмсу, что раскроет всем его истинную личность. Шерлок с каменным лицом слушает журналиста.

Когда писака уходит, сыщик решает проникнуть в кабинет.

Но в кабинете осталась секретарша. Нужно отключить энергию, чтобы она ушла. Подходим к электрическому щитку. Он находится около выхода. Чтобы открыть крышку, нужен инструмент. В качестве инструмента подойдут плечики, висящие около двери кабинета Фарли.

Приступим к отключению электричества . Чтобы вызвать замыкание нужно соединить три источника энергии. Для этого нужно создать дорожку, по которому пройдет электричество, с помощью металлических элементов. Создайте такую комбинацию . Когда все будет собрано, опустите рубильник.

Секретарша ушла, можно заходить.

Идем к стулу, который стоит напротив двери. Берем кисточку и щелкаем на чистый блокнот. С помощью лупы изучаем его. Холмс замечает, что на странице остались следы от письма на предыдущем листе. Пока мы не можем прочитать следы. Изучите обстановку округ стола.

Теперь подойдите к камину. Внизу лежит подгоревшая бумажка. Прочитайте ее. Теперь обратите внимание на книжку, валяющуюся на полу, рядом. Она упала с полки, на которой стоят книги, посвященные приключения Шерлока Холмса.

Напротив камина стоит еще один стол - стол Фарли. Посмотрите на пепельницу. В ней лежит очень дорогая для журналиста сигара. Возьмите из пепельницы золу.

Возвращаемся к столу журналиста. На доске с записями и фотографиями есть две вырезки из газеты. Оторвите их и прочитайте.

Вернитесь к чистому блокноту.

Посыпьте золу на блокнот и пройдитесь кисточкой. Теперь можно прочитать, что было написано на предыдущем листе.

Вернитесь к столу журналиста.

В углу, около окна стоит шкаф с документами. Откройте ящик DЕF. Найдите папку с пятнами синих чернил. Ватсон заметит, что из угла хорошо просматривается улица. Это нам очень пригодится в будущем.

Осмотритесь вокруг. Подойдите к столику с телефоном. На бумажке записан номер. Позвоните по нему. Заберите связку ключей около телефона. Подойдите к двери кабинета и щелкните на замочную скважину.

Когда все активные точки будут изучены, Холмс захочет восстановить действия Фарли . На снимке 6 активных точек. Нужно присвоить на каждой точке номер, в зависимости от действий журналиста. Сделайте как на снимке .

Теперь необходимо отыскать потайной вход. Подойдите к книжному шкафу, где валяется книга. Щелкните на полку, на которой должна стоять книжки. Холмс очистит от всего лишнего полку. В шкаф встроен замок с шифром. Код - 10J16P.

В стене откроется дверь. На полу лежит цилиндр. Холмс захочет изучить дома. Возвращайтесь на Бэйкер-стрит.

Бэйкер-стрит

Кладем на стол Холмса найденную шляпу. Крутим ее. Щелкаем на бантик бордового цвета. Опускаем камеру вниз. Внутри шляпы есть пара волос. Щелкаем на них. Также отметьте подпаленные снизу поля и царапины по бокам.

Теперь Холмсу необходима его картотека судей . Подойдите к камину и повернитесь направо. Вы увидите книжный шкаф. Нажмите пробел и возьмите книгу.

Сейчас нужно выбрать судью, который подходит под описание. Снимок с выполненным заданием .

Приходит Ватсон и говорит, что добыл адрес интересующего нас человека. Отправляемся в путь. Открываем карту и отмечаем дом судьи.

Дом судьи

Звоним в дверь. Никто не подходит. Шерлок хочет проникнуть в дом. Справой стороны дома есть незапертая калитка. Открываем ее и проходим вглубь. Щелкаем на окно. Холмс просит Ватсона раздобыть проволоку.

Проволоку можно попросить у девушки, которая торгует цветами. С ней герои сталкивались, когда пытались поймать Джека Потрошителя. Возвращаемся к Шерлоку.

Открываем окно и залазим внутрь. Мы на кухне. Нажмите пробел и проверьте активные точки. Нужно найти уключину и сосуд с маслом. Уходим с кухни.

Мы в классе для учеников. На учительском столе стоит шкатулка. Нужно ее открыть, но пока у нас мало информации. Подсказать нам могут фотографии, которые стоят на этом же столе. Также прочитайте письма. Их можно найти на тумбе.

Приступим к открытию шкатулки. Откройте первую фотографию. Возьмите лупу и щелкните на часы, затем на надпись. Повторите аналогичную операцию со вторым снимком. Теперь найдите на карте шкатулки Лондон и отметьте 10. Поверните немного карту и отметьте Бамбей и цифру 18. Готова. У нас еще одна уключина.

Подойдите к доске. Попытайтесь ее перевернуть. Заело механизм. Смажьте его маслом и повторите попытку. Щелкните на доску, чтобы Ватсон все с нее переписал.

Около окна стоит столик. На нем лежит еще одна шкатулка с загадкой. Головоломка связана с римскими цифрами. Выложите с помощью палочек в первом окошке 3, во втором - 4, в третьем - 2, и в четвертом - 6. Забираем содержимое.

Выходим из класса. В коридоре стоит доска с запиской. Прочитайте ее. Подойдите к столику и прочитайте еще одну записку. Вернитесь в класс.

Подойдите к книжному шкафу, который стоит около окон. Щелкните на дверцу, где должны быть ручки, затем отметьте книгу. Чтобы открыть шкаф, нам нужны ручки. Их спрятал кто-то из учеников.

Подойдите к вешалкам с пиджаками. Щелкните на пиджак, который весит в середине. Отметьте нашивку с именем и обертки от конфет.

Рядом на стене висит схема класса. Щелкните на нее. Нам нужно разгадать, кто, где сидит, чтобы определить парту Джеймса. Именно этот мальчишка спрятал ручки от шкафа. Расположите имена как показано на этом снимке .

Подходим к парте, забираем ручки. Достаем их шкафа интересующую нас вещь и выходим в коридор. Проходим в следующую дверь.

Мы в кабинете судьи. Посмотрите фотографии. Возьмите со столика третью уключину. Можно ради любопытства изучить остальные активные точки.

Сейчас нас интересует стальная дверь и ее замок.

Щелкаем на замок. Кликаем мышкой на бумажку. В нее нужно вписать три буквы. Определить, какие буквы нам нужны, помогут записи Ватсона и фотографии судьи. Одну букву можно найти на снимке, на котором запечатлено как студенты несут флаг. Вписываем в бумажку NZП . Вставляем в отверстия уключины и поворачиваем их. Теперь нужно из весел поочередно сложить буквы NZП. Дверь открыта.

Внутри стоит сейф, судя по замку, с чрезвычайно важными документами. Чтобы открыть его нужно перебросить в одну сторону все красные шарики, в другую сторону поместить все зеленые, а посередине оставить синие. Это легкий, но довольно долгий процесс.

Когда замок будет открыт, Шерлок заберет все содержимое и попросит Ватсона положить уключины на место. Подойдите и щелкните мышкой на замок.

Когда Шерлок и Ватсон выйдут на улицу они увидят судью, идущего домой. Доктору очень не нравится поведение Шерлока в свете последних 10 минут, и он захочет поговорить с судьей. В этот момент произойдет взрыв, а Шерлок исчезнет.

Бэйкер-стрит

Ватсон хочет подождать Шерлока. Пока он его ждет, подойдите к столику, стоящему возле окна и щелкните на трубку. Затем подойдите к столу Ватсона и отметьте мышкой перо. Последнее, что нужно, - это прочитать газету, которая лежит на столе.

На следующее утро в квартиру ворвутся полицейские, а инспектор Бэилс утащит Ватсона в участок для допроса.

Когда Ватсон вернется домой, он решит разыскать друга раньше полицейских. Для этого найдите всю одежду Холмса, а затем соберите ее. В комнате Холмса есть тумбочка. Откройте ящик и отодвиньте коробочку с табаком. Возьмите гвоздь и щелкните им на отверстие в днище ящика. Заберите все письма. Вернитесь в главный зал.

Щелкните на шкаф. Нужно собрать из всей одежды три костюма. Соберите, как показано на снимке . Первый костюм священника. Второй - наряд служащего. Третей - форма моряка. Положите к каждому из них соответствующее письмо. Щелкните на оставшийся конверт.

Уайчеп

Идем прямо до двух партульных. Мы оказались на улице Бакс-Роу. Поворачиваем налево и продолжаем двигаться вперед. Ватсон выйдет к пансионату . Постучите в первую дверь. Выйдет Денни и спросит, что мы тут забыли. Чтобы попасть в комнату Шерлока, Ватсону нужно будет выбрать определенные реплики в разговоре. Скажите, что вы ее поклонник, хотите нарисовать ее портрет, но вам нужно правильное освещение.

Убежище Холмса

После ролика Ватсон окажется в комнате. В ней и живет наш великий детектив. Нужно все изучить. Щелкните на труппку, лежащую на столе. Найдите музыкальную газету. Пусть доктор постучит по хрустальным бокалам. После тщательного изучения комнаты, пройдите в дальний конец кантаты. На диване лежит чемодан с наручниками , нам нужно открыть замок на наручниках.

Берем листок от музыкальной газеты и кладем его под микроскоп. Нужен реактив. Возьмите со стола банку с раствором и опустите ее в таз с грязной водой. Возвращаемся к микроскопу. Вылейте реагент на ноты и приложите промокашку, которую можно взять на комоде. На листке появилась комбинация - 359.

У нас есть цифру, но еще нужен ключ. Вернитесь к тазу, из которого взяли воду для реагента. Щелкните на темные участки на воде. Ватсон скажет, что это следы грязи. Значит нужно найти место, где в комнате есть земля. Подойдите к дивану, а котором лежит запертый чемодан. Совсем рядом стоит комнатное растение. Поройтесь в его почве. В ней доктор найдет ключ от замка. Теперь щелкаем на замок. Вставляем ключ и набираем 359. Открыто.

Происходит забавная цена. В комнату заходит старушка с мужчиной средних лет. Ватсон принимаем человека за переодетого Холмса. Пожилая женщина голосом Холмса убеждает доктора, что он обознался. Но Ватсон не желает слушать. Нелепое поведение для человека, который вскрыл замок Шерлока Холмса.

Округа Лондона

Шерлок привел нас на мельницу. Наша задача никуда не выпускать обитателей дома.

Заходим в дом. За столом сидят трое русских. Щелкаем на газету. Пытаемся развязать язык компании.

Переключаемся на Холмса . Открываем сундук. Достаем костюм фокусника. В пиджаке спрятано несколько интересных предметов. Обыскиваем карманы, левый рукав. Щелкаем на заплату на спине. Шерлок достанет записку, ключ и монету. Подойдите к мешкам с мукой. Изучите их, а затем проткните их ножом. Читаем письмо и забираем шестерню. Теперь повернитесь к двери лицом и пройдите в левый угол комнаты. Найдите участок пола, который будет трещать под весом Холмса . Достаем нож и щелкаем им по доскам. Нож сломался. Необходимо найди что-нибудь другое. Спускаетесь во двор.

Откройте ключом сарай. Возьмите из ящика инструмент. Вернитесь к лестнице, ведущей на второй этаж. Распотрошите метлу отверткой. Возьмите ручку от метлы и вернитесь в сарай. Соедините ручку и черепок лопаты. Закрутите шурупы. Вернитесь на второй этаж.

С помощью лопаты разломайте доски. Под полом спрятаны ящики с оружием. Он пушки нас не интересуют. Возьмите веревку и цепь. С помощью лопаты разломайте белую стену со стороны входа. Привяжите к доскам веревку. Подойдите к механизму мельницу. Обмотайте цепь вокруг жернова. Вставьте в механизм найденную шестерню . Привяжите цепочку к веревке.

Переключаемся на Ватсона. Щелкните на сундук. Чтобы его открыть нужно подобрать комбинацию. Рядом выцарапана подсказка, в виде <3<. Возьмите кисть. Снова щелкните на сундук. Окуните кисть в муку, потрите ей кнопки с цифрами. Введите цифры 2,3,6. В сундуке лежат запчасти от бомбы. Трое русских - террористы. Одному из них стало плохо.

Откройте шкафчик с лекарствами. Возьмите все. Подойдите к столу и возьмите бутылку с водкой. Соедините все в инвентаре. Щелкните на больного.

Переключаемся на Холмса . Подойдите клюку и откройте его. Спросите Ватсона, нет ли внизу шестерни.

Переключитесь на Ватсона. Спросите одного из братьев, где лежит шестерня. Подойдите к камину и поройтесь в дровах. Возьмите найденную шестерню. Отдайте ее Холмсу.

Переключаемся на Холмса. Вставьте делать в механизм. Снова подойдите к люку и поговорите с Ватсоном.

Переключитесь на Ватсона. Подойдите к механизму. Рядом лежит что-то спрятанное под накидкой . Уберите накидку. Вы найдете еще одну шестерню. Вставите ее в механизм.

Переключаемся на Холмса. Подходим к телу фокусника. Забираем у него записку.

Детектив нашел то, за чем пришел. Теперь нужно спалить этот дом. Поможем ему. Возьмите сосуд с маслом. Масло + спички.

Ватсон чувствует запах гари и начинает паниковать. В этот момент взламывается инспектор Бейнс и двое полицейских. Инспектор убегает наверх, чтобы поймать Холмса. Шерлок выкидывает инспектора из окна и исчезает.

Бейкер-стрит

Ватсон возвращается домой. Читаем свежий выпуск, лежащий на столе. Находит трубку Холмса и щелкаем на ее. Идем спать.

Ночью Ватсона будет шорох в комнате Холмса. Джон врывается туда и видит своего друга с револьвером в руках. Холмс направляет дуло револьвера к своему виску и спускает курок.

Система канализации

Ватсон решил докопаться до истины. Он уверен что найдет что-то интересное в системе канализации города.

Пройдите немного вперед, внимательно смотря по ноги. Найдите окурок. Двигайтесь дальше. Найдите металлическую лестницу. Щелкните на ее. Около лестницы висит провод. Он нам пригодиться. Возьмите металлический брусок. Зайдите в инвентарь. Соедините металлические части и шнур. Где-то здесь должна стоять лодка. Нужно придумать, как до нее добраться.

Идите назад и смотрите в воду. Идите до тех пор, пока не найдете веревку. Достаньте ее. Вернитесь к лодке.

В полу есть выдвижная ступенька, которая позволит дотянуться Ватсону до лодки. Используете часть металлической лестницы и веревку,чтобы закрепить ступеньку. Получится такая картина . Встаньте на ступеньку. Возьмите веревку с якорем и киньте ее в лодку. Встаньте в лодку и подберите тряпку и металлическую пластинку. Перейдите на другую сторону. Отыщите люк в полу. Протрите люк тряпкой и вставьте металлическую пластинку в паз замка.

Приступим к взлому замка. Нужно с помощью стрелочек переместить шар в отмеченный квадрат. Приступим. Первый замок : направо, вниз, направо, вверх, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз. Второй замок : вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, налево, вверх. Третий замок : направо, вниз, направо, вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, направо.

Спуститесь вниз. Ватсон увидит, как двое громил избивают человека. Джон без лишних раздумий застрелит негодяев. Каково его будет удивление, когда он увидит, что спас живого Шерлока Холмса.

Герои вернутся домой, где Шерлок Холмса расскажет другу, что за дела творятся в Лондоне.

Заброшенная ярмарка

Расследование Холмса привело друзей к заброшенной ярмарке, на которой укрылся Мориарти.

Идем вперед к подъемнику. Осмотрите двигатель фуникулера. Чтобы завести механизм, нужны горючее и масло.

Недалеко, на дороге стоит горящая бочка. Подойдите к ней. Около нее кто-то оставил три бутылки водки. Залейте это спиртное вместо горючего. Рядом с бутылками валяется железный прут. Он нам пригодится.

Пройдите в кабинку фуникулера. Из ящика с инструментами заберите кусачки. Срежьте ножом верёвки со стоящего там ящика и достаньте бутылку с маслом. Взломайте прутом замок сундука на фуникулёре и достаньте рукоять от двигателя. Залейте масло и вставьте ручку. Заведите мотор.

Холмс хочет проникнуть на ярмарку и осмотреть там все. Пока он это будет делать Ватсон должен разведать обстановку на заводе.

Играем за Ватсона. Поворачиваем рычаг в кабине фуникулера и едем навстречу приключениям.

Мы на крыше завода. Залазим по лестнице чана. Забираем кусок ткани спускаемся вниз. Щелкаем на металлические опоры чана. Сейчас нам нужна веревка. Ее можно забрать с мешков с щебенкой, который ваяются на крыше. Один лежит рядом с чаном. Другие валяются рядом с круглым отверстием в стене. Заглядываем в отверстие в стене. Через него видно очередь из повозок с бесплатным супом. Зайдите в инвентарь и соедините все веревки.

Осмотрим двор завода. Спуститесь вниз по металлической лестнице. Подойдите к углу здания. За ним освещенная часть двора. Туда мы соваться не будем. Подберите бутылку, валяющуюся на земле. Залазим обратно наверх.

Поднимитесь по лестнице чана. Привяжите веревку к горлышку бутылки и киньте в чан. Снова спускаемся на землю.

Возьмите тряпку смочите ее водой из бутылки и протрите окно завода. Ватсон увидит как немец Ганс торопит рабочих.

Играем за Шерлока . Щелкните на колючую проволоку. Нужна лестница. Она лежит у фуникулера. Когда ее найдете вернитесь на это же самое место. Поставьте лестницу на ящик и залесье наверх. Кусачками перекусите колючую проволоку. Теперь можно перебраться через забор.

Шерлок оказался во дворе. Зайдите в палатку, с красными полосками. Осмотрите книгу и матрас. Пройдите дальше. Мы в детском тире. Щелкните на плакат под мишенями. Оторвите его ножом. Мы обнаружили тайник. Чтобы его найти, нужны недостающие мишени. Где-то рядом лежит записка со стишком про животных. Это ключ к решению головоломки. Достаньте из кассового аппарата мишень. Вернитесь в предыдущую комнату и со сломанного шкафа возьмите мишень льва. Щелкните на книгу. Нажмите на пустую страницу. Сыщик закроет книгу. Кликните мышкой по обложке. Шерлок скажет, что что-то нащупал. Разрежьте обложку. Достаньте вторую половину истории про животных. Вернитесь во двор, в который мы попали. Под освещённой лестницей лежит еще одна мишень. Когда вы ее возьмете, Холмс обратит внимание на телефонный провод. Вернитесь в тир.

Поставьте недостающие мишени. Теперь расставьте животных согласно этому снимку .

Тайник открыт. Мы получили ачивку "Закон природы". Заберите из тайника деньги. Теперь выйдите из тира, двигаясь прямо.

Холмс заметит охранника и решит его нейтрализовать. Вернитесь к тиру. Идите по проходу между забором и фургоном и поднимитесь по лесенкам. Зайдите внутрь.

Слева висит запертая аптечка. Обыщите клетки. В последней клетке на полу найдите ключ. Откройте им аптечку, заберите бутылку с эфиром. Вернитесь в тиру.

Сейчас нужно с помощью денег заманить охранника в клетку. Нужно положить пачки на активные точки на земле. Подойдите к углу и положите на землю первую пачку купюр. Вторая пачка . Тертья . Четвертая . Пятая .

Охранник заметит деньги и пойдёт в зверинец. В одной из клеток его будет поджидать Холмс. Когда мужчина окажется в клетке, выйдите в коридор, и заприте дверь. Бросьте в окошко пузырёк с эфиром. Выйдите во двор.

Идите по дороге, пока Холмс не увидит второго охранника. Нужно зайти в это здание . Но прежде, чем это сделать, возьмите с этого прилавка веревку.

Идите внутрь. Напротив входа стоит клетка с живым человеком. Осмотрите крепление клетки, отметьте столб в центре помещения. Со стула заберите рукоятку и вставьте в лебёдку. Покрутите рукоять. Крюк переместиться к клетке. Привяжите к крюку верёвку. Затем щёлкните по креплению клетки и привяжите к ней верёвку.

Поднимитесь на сцену и изучите склянки на столе. Прочтите книгу, которая окажется дневником Ганса Шильмана. Откройте ящик стола. Прочтите записку. Шерлок скажет, что ключ от помещения находится у бородатой женщины.

Подойдите к входу и осмотрите плакат с бородатой женщиной. Ножом надрежьте потертость на правом плече женщины. Заберите ключ. Щелкните на ящик с бутылками. Если они не упадут, нажмите на них еще раз.

Охранник прибежит на шум. Пока он будет крутиться, заприте помещение. Вернитесь к окошку, выдерните прут из крепления клетки и нажмите на веревку. Засов поднимется, выскочит сумасшедший. Охранник запрыгнет в пустой аквариум.

Можно продолжать путь. Пройдите по дороге. Холмс увидит карусель. Пока Холмс будет размышлять вслух, к нам придет Ватсон.

Спуститесь к карусели и обойдите её справа. обратите внимание на панель управления в центре карусели. Пройдите дальше к большому дому (командный центр злодеев) и обойдите его справа. Холмс ещё раз обратит внимание на телефонный провод. Обойдите дом слева и осмотрите левый балкон. Через открытое окно можно попасть в дом. Нужно только найти лестницу.

Идите к фургончикам. Подойдите к зеленому фургону и загляните в окно, забравшись на доски. Вы увидите трёх русских, которые были на мельнице. Слезьте на землю и осмотрите трубу. Нужно будет выкурить братьев из фургончика.

Найдите красный фургон с надписью «Aleko». Он не заперт, поэтому зайдите внутрь. Возьмите со стола блюдо и прочитайте анархистскую листовку. Выйдите на улицу. Идите прямо к театру. Зайдите в него.

Здесь никого нет, кроме принца Вудвилла. Парень так увлекся своей речью, что не замечает гостей. Спросите его об анархистах, в ответ тот расскажет о бомбах. Скажите ему, что профессор Мориарти его предал. Он возьмет Ватсона в заложники и попросит Шерлока сходить за профессорам.

Вернитесь к входу. Уберите красную верёвку, которая служит ограждением, и пройдите к сцене. Нужно обезвредить принца. Для этого необходимо распутать веревки. Расположите веревки как . Занавес упадёт, накрыв Вудвилла. Нажмите рычаг справа. Принц провалится под сцену. Вернитесь к Ватсону. Подберите со сцены кольцо и подойдите к красному манекену. Снимите с него пояс и в инвентаре разрежьте ножом мешочек. Из него высыплется магический порошок. Врем вернуться к зелёному фургону.

Высыпите магический порошок в трубу, затем накройте ее металлическим блюдом. Из фургона выбегут анархисты. Они побегут в сарай. Заприте их. Снимите с трубы блюдо. Зайдите в фургончик.

С вешалки на стене снимите провод. Прочитайте записку. Нужно расшифровать записи братьев. Возьмите с тумбочки русско-английский словарь. Найдите в нем перевод. Возьмите ножовку.

Холмс решит, что нужно предупредить полицию. Поэтому необходимо забраться в дом ужасов, где находится единственный телефон. Пока Шерлок будет пробираться к телефону, Ватсону необходимо узнать конструкцию бомб. Выйдите на улицу.

Спилите лестницы с фургончиков. В инвентаре скомбинируйте обе лестницы и провод. Идите к открытому окну дома ужасов. Поставьте лестницу и поднимитесь к окну. Пилой перепилите решётку в четырёх местах, затем кольцом принца вырежьте отверстие в стекле. Нажмите ручку. Окно открыто.

Играем за Ватсона . Вернитесь в зелёный фургон. На плите подгорает сало, которое оставили братья. Щелкните на дверцу духовки. Возьмите полотенце и откройте им дверцу. Сзади стоит лейка. Возьмите ее и залейте огонь. Обратите внимание на гвоздик, на котором висело полотенце. Сейчас там висит ключ. Возьмите его и выходите на улицу.

Ключ откройте красный фургон, с надписью "Alexei". Зайдите внутрь. Откройте все матрёшки и возьмите ключ. Им откройте сундук, который стоит под кроватью. Из сундука достаньте мешочек со стеклянными шариками, листок с большой буквой "А" и стрелку. Выйдите на улицу.

Подойдите к мастерской анархистов. Она расположена справа от фургона. Щелкните на замок. В центральное отверстие вставьте стрелку. Нужно отрыть замок , выставив везде букву «А». Нажмите на верхнюю букву два раза, затем щелкните на нижнюю один раз. Щелкните на левую букву один раз, затем на правую один раз. Нажмите на верхний слот три раза. Замок открыт.

Ватсон решит собрать бомбу. Из шкафа возьмите лом, откройте им рядом стоящий ящик. Возьмите динамитную шашку. Осмотритесь вокруг и найдите оставшиеся запчасти для бомбы. Нажмите на стол и возьмите листок с инструкцией по сборке. Нужно согнуть листок в нужных метах, чтобы получить инструкцию по сборке. Первый шаг . Второй шаг . Третий шаг . Четвертый шаг . Пятый шаг . Шестой шаг .

Пройдите по балкону к двери и откройте её ключом. Позвоните по телефону инспектору Лестрейду. Когда Холмс будет сообщать о своих успехах в расследовании, Ватсон будет кидать стеклянные шарики в ставни. Детектив это услышит. После разговора с инспектором откройте окно и поговорите с Ватсоном.

Парк

Вернитесь на карусель к радару. Найдите щиток с телефонными проводами и подсоедините к нему телефон. Опустите голову и нажмите на прибор с большим кругом.

Разминирование бомб. Сейчас нужно обезвредить бомбы, включив все лампочки. Расположите лампочки в центральном круге как на этом кадре . Теперь осталось разобраться с преступниками.

Идите к главным воротам. Откройте их. Вы окажетесь снаружи ярмарки. Идите к фуникулёру. Сядьте в кабину и двигайтесь к заводу.

На середине пути заклинит рычаг, и кабина с героями остановится. На крыше завода появится Мориарти с подручными и заметит детективов. Пока злодей будет разглагольствовать, подберите с пола ведро, скомбинируйте его с ремнём из инвентаря и положите в него бомбу. Повесьте ведро на провода фуникулёра и отправьте профессору.

Теперь нужно заставить фуникулер работать. Развернитесь и ножом откройте правый рычажок запертого стенного ящика. Нажмите рычаг.

Фуникулёр вернётся на землю. Бегите в дом ужасов. Подойдите к столу Мориарти на первом этаже. Пройдите под лестницу с левой стороны и нажмите на дверь.

Появится Мориарти, с револьвером в руках. НА профессора набросится Шильман. В ходе драки профессор выстрелит в немца, а тот успеет сильно укусить его в шею. Мориарти просит Холмса позаботиться о человек, который находится за дверью под лестницей. Пройдите и откройте дверь.

Расследование закончено. Шерлок Холмс и Доктор Ватсон спасли страну от переворота.

Глава 1. Судьба Чёрного Питера

Бейкер-стрит

Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе глаза и начал стрелять из револьвера по коллекции ваз, доставшихся от довольного клиента из Лиможа. Наводим указатель на активный предмет – софу – и перемещаемся к ней. Аналогичным образом добираемся до стола для чаепития и самого Шерлока. Чуть позже в гости наведается инспектор Лестрейд и сообщит об убийстве Питера Кери – пятидесятилетнего моряка, известного как «Чёрный Питер», который добился больших успехов в охоте на тюленей и китов в Скандинавии. Он ушел в отставку в возрасте тридцати девяти лет и приобрел местечко в Вудманс-Ли.

Открываем журнал расследований и просматриваем разделы «Задания», «Карта» и «Улики». Идем в свою комнату, открываем шкаф и надеваем любой из доступных костюмов. На карте выбираем «Вудманс-Ли» и отправляемся на место преступления.

Вудманс-Ли

Ассоциации в виде корабля.

Познакомившись с Джудит Кери, вдовой убитого, создаем ее портрет: изменяя положение камеры, обращаем внимание на скворечник, перчатки и книгу на столе, на католические четки на правой руке и медальон на шее. Расспрашиваем миссис Кери о событиях прошлой ночи. Получив ответ на последний по списку вопрос, быстро нажимаем на показанную кнопку и выбираем реплику «Паломничество». Осматриваем сад и интересуемся у потерпевшей о наличии садовника. Спускаемся к хижине и взаимодействуем с дверью. Инспектор обратит внимание на следы попыток взлома. Поближе рассматриваем дверь, включаем режим концентрации и, проследив за цепочкой из фраз, кликаем по царапинам на замочной скважине.

Войдя внутрь, осматриваем стол. Берем в руки табачный кисет, поворачиваем и открываем его. Прокрутив вниз, заглядываем внутрь кисета и, принюхавшись к табаку, собираем ассоциации в целую картину. Передвигая табачный лист и табачную трубку, соединяем их с кораблем согласно изображению. Осматривая полку справа от входа, активируем режим концентрации и, проследив за цепочкой из фраз, кликаем по следу в пыли. Изучаем судовые журналы на полках над кроватью. Открываем сундук напротив стола и достаем из него ботинки Питера Кери. Рассматриваем гарпуны на настенной стойке. Изучая кровь на полу, подбираем морской нож: рассматриваем лезвие и деревянную ручку. Также подбираем с пола блокнот и кликаем по инициалам и высохшей крови в правом нижнем уголке. Открыв блокнот, изучаем аббревиатуры. Дедуктивный значок, появившийся в правом верхнем углу экрана, говорит о том, что на основании найденных улик можно сделать дедуктивный вывод. Открываем дедуктивный анализ улик и соединяем «Записная книжка» и «Попытки взлома». Кликаем по элементу с восклицательным знаком и делаем единственный доступный вывод. Переходим к телу Питера Кери: обращаем внимание на гарпун, пробитую грудь, одежду и лицо.

Покинув хижину, общаемся с Лестрейдом. Встаем между полицейским и тачкой с тыквами, активируем режим концентрации и обнаруживаем следы на земле. Рассматривая следы, прикладываем ботинок, ухватившись за него и, не отпуская, потянув вниз. Интересуемся у миссис Кери о табачном кисете и личных бумагах ее покойного мужа.

Обойдя хижину, взаимодействуем с окном и, с наступлением ночи, наблюдаем за тем, как взломщик проникает внутрь. Вслед за инспектором поспешим в хижину для задержания.

Скотланд-Ярд

Прибыв в участок, проходим в коридор и заходим в комнату для улик (первая дверь справа). На столе находится ящик с вещами подозреваемого – изучаем их. Берем кольцо и, вращая его, кликаем по трем разным словам, выгравированным на внутренней стороне. Отправляемся в комнату для допроса, пройдя до конца по коридору. Составляем портрет Джона Нелига: обращаем внимание на кепку, шею, заплатку на правом плече, одежду, нижнюю пуговицу пиджака, манжету, шрамы и мозоли на руках. В вопросах связанных с кольцом выбираем реплики «Гравировка на кольце» и «Пиджак отца». В дедуктивном анализе улик соединяем «Записная книжка Нелигана» и «Попытки взлома».

Инспектор Лестрейд.

Бейкер-стрит

В газетах правее от камина находим информацию, связанную с выгравированной надписью на кольце (раздел «1883» – «Банкротство Даусона и Нелигана»).

Открываем дедуктивный анализ улик и комбинируем «Прибит к стене» и «Скорость реакции». Просим Ватсона обеспечить нас всем необходимым для проведения эксперимента, и отправляемся на новую локацию, предварительно прихватив с собой гарпун из хижины в Вудманс-Ли.

Мясная лавка Уайтчепела

Пообщавшись с Ватсоном, приступаем к эксперименту. Прицеливаемся по метке на свиной туше, задерживаем дыхание и совершаем бросок, как только ползунок окажется точно посередине. В дедуктивном анализе улик соединяем «Требовались усилия» и «Прибит к стене».

Вудманс-Ли

Получив новую информацию от Джона Нелигана, переносимся в Вудманс-Ли и изучаем судовые журналы на полках над кроватью в хижине. Открываем вкладку «Август» и кликаем по обрывку акции.

Бейкер-стрит

Взаимодействуем с окном, чтобы подозвать Уиггинса и поручить ему задание по поиску членов экипажа судна «Морской единорог».

Скотланд-Ярд

Лестрейд сообщит о новом подозреваемом – Лайаме Хартли. В комнате для улик из вещей Нелигана берем в руки блокнот с аббревиатурами и отмечаем на нем пятую строчку с конца (C.P.R). В дедуктивном анализе улик комбинируем «Исчезнувшие акции» и «Пропавшая коробка», «Исчезнувшие акции» и «Попытки взлома». Из вещей Хартли забираем ботинки и письмо в чернилах. Взаимодействуем с Лайамом Хартли, находящимся за решеткой напротив комнаты для допроса, и составляем его портрет: обращаем внимание на шрам на шее, платок в правом кармане пиджака, следы растений на штанах и руки. Задаем Нелигану вопрос о взломе и выбираем реплику «Акция».

Вудманс-Ли

Ботинок Хартли сопоставляем со следом на земле и в дедуктивном анализе улик соединяем «Следы Хартли» и «Нет садовника».

Бейкер-стрит

В углу, слева от окна, находится лабораторный стол, на котором восстанавливаем письмо Хартли. Приготавливаем химический состав путем смешивания разноцветных реактивов в колбе в следующем порядке: синий – зеленый – синий – оранжевый – бесцветный – оранжевый – бесцветный. Зажимаем показанную кнопку и куском ткани очищаем письмо от чернил.

Скотланд-Ярд

Вызываем на допрос Лайама Хартли. В вопросе «Вудманс-Ли» выбираем реплику «Ботинки Хартли подходят», в вопросе «Присутствие в Вудманс-Ли» – «Садовник», в вопросе «Что вы спрятали» – «Письмо Хартли».

Вудманс-Ли

Взломанный замок.

Спрашиваем миссис Керри, знает ли она Лайама Хартли и о том, где находятся садовые инструменты. Заходим в сарай, активируем режим концентрации и обнаруживаем в полу тайник. Не выходя из режима концентрации, взаимодействуем с деревянный полом, убираем в сторону плохо подогнанную доску и извлекаем коробочку. Приступаем к взлому замка: переключаясь между тремя цилиндрами, соединяем отрезки в единую линию согласно изображению. Достаем из коробочки пачку писем, задаем миссис Кери вопрос «Вы и Лайам Хартли» и выбираем реплику «Любовные письма». В дедуктивном анализе улик комбинируем «Признание Джудит Кери» и «Письмо Джудит Кери», «Признание Джудит Кери» и «Письмо Лайама Хартли».

Бейкер-стрит

Уиггинсу и его ребятам удалось раздобыть информацию о членах экипажа судна «Морской единорог». В представленном списке выделяем гарпунщика Патрика Кернса. Спустя некоторое время станет известно, что Кернс практически постоянно находится в пабе «Морская ведьма». В дедуктивном анализе улик соединяем «Питер Кери не курил» и «Патрик Кернс». Идем в свою комнату и переодеваемся в костюм моряка.

Паб «Морская ведьма»

Предлагаем Патрику Кернсу, сидящему за столиком на другом конце барной стойки, побороться на руках. Внимательно следим за лицом соперника и быстро реагируем на изменения мимики: при сильной напряженности – защищаемся, удерживая нажатой кнопку защиты, при расслабленности – атакуем, быстро и часто нажимая на кнопку атаки, а при легкой напряженности – бездействуем, тем самым восполняя выносливость. Победив несколько раз, выпиваем и составляем портрет персонажа: обращаем внимание на серьгу в ухе, одежду, сильные руки, желтые ногти и татуировку на правой руке. Разговорившись, Патрик начнет нелестно отзываться о Питере Кери, который, как оказалось, убил отца Джона Нелигана. Закончив беседу, подкладываем табачный кисет в карман куртки Патрика. Попросим табак у Кернса и перед уходом заинтересуем его новой работой. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Патрик Кернс» и «Кисет Патрика Кернса».

Раскрытие преступления

Структура из верных выводов.

Собрав все улики, восстанавливаем полную картину событий и вычисляем настоящего убийцу, а именно – Патрика Кернса.

Если помиловать Кернса, то он согласится отдать большую часть присвоенных акций и покинуть страну на несколько лет.

Если обвинить Кернса, то встречать мы его будем в компании Лестрейда. Убийца не захочет так просто сдаться и первым делом нокаутирует инспектора. Вступив в бой, всякий раз, когда время замедляется, наводим указатель на лицо противника и наносим удар. В конце проводим добивание, быстро нажав на показанную кнопку.

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: The Testament of Sherlock Holmes



Глава 1. Дом маркиза Конингема. В поисках ожерелья

Шерлок Холмс и доктор Ватсон пришли в дом маркиза Конингема, чтобы найти пропавшее ожерелье. Эта глава обучающая. Выполняйте указанные на экране команды (вам объяснят, как передвигаться, как осматривать, подбирать и применять предметы из инвентаря).

С камина возьмите лупу и подойдите к нотам на ковре около рояля. Осмотрите ноты, с помощью лупы на левом листе найдите отпечаток маленькой руки в саже.

После того как вас заставят немного погонять Холмса по комнате (бегает он довольно медленно) и попереключать режимы "вид от первого лица" / "вид от третьего лица", обучение закончится.

Осмотрите следы у камина, поваленные предметы на каминной полке, отодвиньте ширму и осмотрите пол. Кликните по аквариуму и свече на полу. Загляните в документы на столе и нажмите на дверь. Осмотрите внутренность камина и нажмите на шнурок от колокольчика у каминной полки.

Наконец, в комнату войдёт инспектор Бэйнс. Холмс найдёт ожерелье, и вы получите свою первую награду – "Элементарно!" (даётся автоматически).

На следующее утро Ватсон за завтраком читает утреннюю газету. Возьмите со стола газету и прочитайте две статьи: о том, что Холмс подменил ожерелье фальшивкой, и заметку о принце Вудвилле. В комнату войдёт Бэйнс и принесёт с собой ожерелье. Возьмите его со стола и определите, что ожерелье фальшивое (его можно поворачивать, зажав левую кнопку мыши):
одна из жемчужин серого цвета;
повернув ожерелье, нажмите на три жемчужины другого цвета около замочка;
найдите одну жемчужину другого размера (очень маленькую).

Пройдите к столу около двери и возьмите карту. Выберите "епархию".

Глава 2. Найтсбриджская епархия. Расследование убийства епископа

Холмса и Ватсона встретит священник и объяснит, что епископа убили. Вам предстоит составить дедуктивную таблицу и восстановить детали преступления.

Осмотрите лицо, грудь, живот, переломанные пальцы, предплечье, ожоги на ногах, связанные верёвкой ноги и ступни (все точки нужно обязательно осмотреть, так как от этого зависит заполнение дедуктивной таблицы). Когда вы будете смотреть на ноги трупа, подберите откушенный палец и верёвку.

Пройдите к книжному шкафу и осмотрите сейф (священник откажется давать от него ключ). Откройте нижний ящик шкафа и осмотрите хлыст и власяницу, на которой нужно найти булавку.

С ковра около стола подберите склянку с необычным запахом. Пройдите к маленькому столику у двери веранды и подберите окровавленный скальпель. Подёргайте дверь веранды.

Посмотрите на следы под входной дверью. С помощью лупы найдите следы трёх человек, а заодно и камень. Ответьте на два вопроса:
Сколько было убийц? Трое.
О чём говорят следы? О том, что один из убийц вышел в другой обуви.

Пора сделать первые выводы (первые два листа дедуктивной таблицы).



После этого Ватсон и священник уйдут в полицию.

Продолжайте осмотр. Возьмите булавку и с её помощью откройте дверь на веранду.

Вам нужно согнуть булавку по образцу вверху экрана. Обратите внимание, что булавка состоит из нескольких поворачивающихся частей, левая секция не поворачивается. Если край булавки будет упираться в замок, вы не сможете её повернуть, поэтому если вам нужно согнуть вторую слева секцию на острый угол, лучше сначала подогнуть правые секции булавки.

На веранде осмотрите чернильное пятно на ковре. Отогните ковёр около стола, а затем нажмите на чернильницу на столе – ковёр передвигали. Сверните ковёр – под ним окажется плиточный пол в виде шахматной доски.

Под окном у стола – полотенце, под которым нужно найти шахматного коня. Поставьте его в центр пола и ходите буквой "Г", чтобы, в итоге, оказаться в центре доски. Подковырните ножом (не скальпелем) центральную плитку и найдите компрометирующие священника любовные письма.

Выйдите в гостиную. Вернутся священник и Ватсон. В разговоре со священником выберите вариант "шантаж". Священник скажет, что сейф открывается с помощью разбросанных вокруг стержней (в случае варианта "угроза" священник добровольно отдаст стержни). Три стержня лежат в шкафу с сейфом, один – на кровати в келье (дверь справа от веранды), два – на столе на веранде, и последний – в цветке около стола на веранде. Откройте сейф.

Вам нужно расположить стержни так, чтобы не было пересечений по вертикали, диагонали и горизонтали. Нужно нажимать мышкой на клетки доски, тогда стержни будут автоматически вставляться в клетки.

За сейф вы получите награду "Медвежатник" (выдаётся автоматически).

По карте вернитесь на Бейкер-стрит.

Глава 3. Бейкер-стрит. Анализ улик

Теперь нужно проанализировать обнаруженные улики. В инвентаре нажмите на какую-нибудь улику (палец, верёвку, камень или скальпель). Перед вами появится увеличенное изображение стола Холмса с микроскопом и "вертушкой", на которой висят скальпель, щипцы и щётка. Слева – пузырёк с кислотой, справа – бутылка с водой.

Положите под микроскоп палец и скальпелем (или щипцами) нажмите на ноготь. Вы должны обнаружить чёрную влажную землю. Возьмите её щипцами. Нажмите на отметину на пальце, чтобы Холмс нашёл следы зубов, затем на край пальца – Холмс сделает вывод, что епископ откусил палец своему убийце.

Исследуйте окровавленный скальпель, полив на него кислотой и очистив щёткой – выяснится, что это скальпель из больницы в Уайтчепеле.

Положите под микроскоп верёвку и нажмите на неё щипцами – в верёвке видны фрагменты чёрного камня. Нажмите на верёвку курсором – она истёрта только с одной стороны. Щипцами снимите фрагменты чёрного камня и положите в инвентарь для сравнения с уже найденной землёй из-под ногтя. Положите под микроскоп оба образца земли и полейте водой, затем перемешайте щипцами – Холмс сделает вывод, что земля идентична.

Осталось осмотреть камень. Полейте на него кислотой и обработайте скальпелем – это гранит, испачканный чёрной краской.

Теперь Холмсу понадобится справочник больниц Уайтчепела.

Играем за Ватсона.

Справочник стоит на второй снизу полке в шкафу слева от камина. Отдайте справочник Холмсу, положив его на стол.

Играем за Холмса.

Теперь нужно исследовать разбитую склянку с неизвестным веществом. Для этого в инвентаре выберите склянку и нажмите ей на пробирки справа от микроскопа и "вертушки".

Перед вами появится цинковая ванночка, в которой лежит склянка, а над ней – "вертушка" с пробирками. Вылейте жидкость из склянки в пробирку со знаком вопроса, затем поверните "вертушку". По очереди нажимайте на краники под пробирками и считайте количество разноцветных клякс в ванночке. Если вы не успели посчитать, а пятна уже растворились, можете воспользоваться второй попыткой, нажав на краник на пробирке.

Отмечайте результаты в таблице.

Вы получите награду "Первоклассный химик" (выдаётся автоматически).

Теперь Холмсу понадобится книжка об отравителях.

Играем за Ватсона.

Подойдите к противоположному столу и возьмите книжку зелёного цвета. Вы прочитаете о Гансе Шильмане по прозвищу "Крысобой". Нажмите на Холмса, чтобы он решил навестить Шильмана.

Играем за Холмса.

Нажмите на стол и заполните вторую дедуктивную таблицу.

Откройте книгу и дважды нажмите на "Лечебницу 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем".

Закончите таблицу об убийстве епископа.

Затем на Бейкер-стрит придёт один из мальчишек-осведомителей Холмса и расскажет о племяннике епископа. Вы получите награду "Вступая на путь дедукции" (выдаётся автоматически).

На следующее утро вы можете выбрать, куда идти в первую очередь: в тюрьму к Шильману, на кладбище или к племяннику епископа (задания можно выполнять в любом порядке).

Глава 4. Тюрьма Уэстгейт. Знакомство с Гансом Шильманом

После разговора с дежурным пройдите до конца по центральному коридору и дальше налево. Последняя дверь по правой стене – приёмная директора тюрьмы. Поговорив с секретаршей, осмотрите табличку с её именем на столе, а затем – табличку на кабинете директора (выяснится, что секретарша – дочь директора).

Получив у директора пароль для охранников, идите назад к входу. Развернитесь, выделите в инвентаре пропуск и войдите в комнату, где сидят два охранника. Поговорив с ними, спуститесь в подвал и пообщайтесь с третьим охранником. Идите по коридору и поговорите с Шильманом, который сидит в дальней камере слева. Тот будет отвечать на вопросы Холмса только после того, как получит своё перо.

Сходите к директору и заберите ключи от ячейки с вещами Шильмана. Заодно вы узнаете, что секретарша должна отдать охранникам график дежурств, но он заперт в её ячейке, а ключ потерян.

Выйдите в коридор и найдите камеру хранения. Ключами откройте дверь, затем найдите ячейку Шильмана. В ней лежит нож, промокашка, какое-то стихотворение и шкатулка.

Положите промокашку на стихотворение и осмотрите лупой – вы должны найти четыре маленькие дырочки. Проковыряйте их ножом – вы увидите названия химических элементов "H", "Ca", "Br", "S". Нажмите на шкатулке эти кнопки и достаньте перо.

Вернитесь ко входу. Дежурный у входа попросит отнести его парадную униформу и даст ключи от гардероба охранников (дверь напротив камеры хранения). В инвентаре появится форма и два ключа – от гардероба и ячейки дежурного.

Отправьтесь в гардероб и откройте ближайшую к окну левую ячейку. Повесьте на вешалку костюм, осмотрите банку с содой и из книжки заберите ключ от ячейки секретарши. Её ячейка находится на противоположной стене. Достаньте шкатулку с разноцветными фишками.

Вам нужно сложить фишки так, чтобы совпадали цвета на соседних гранях.

Заберите из шкатулки график дежурств, осмотрите медальон и прочитайте письмо. Вы получите награду "Красивый роман" за раскрытие тайны секретарши.

Загляните в приёмную, успокойте девушку и идите к охранникам. После обмена любезностями и предъявления списка дежурств вы, наконец, сможете спуститься в подвал.

Выделите перо в инвентаре и поговорите с Шильманом. Поднимитесь к директору, понаблюдайте за семейной сценой и попросите директора проверить камеру Шильмана. Затем Холмс и Ватсон разделятся. Ватсон останется с охранниками, которые пойдут в подвал, но окажутся заблокированными вместе с преступниками.

Играем за Ватсона. Нажмите кнопку сигнализации рядом с дверью – не работает. Поговорите через решётку со старшим надзирателем, развернитесь к столу и рядом с телефонным аппаратом возьмите связку ключей. Выйдите в коридор, поверните налево и идите ко второй решётке в подвал. Внизу стоит Шильман и требует ключи. Вам ничего не останется кроме как бросить их Шильману. В коридоре появится Холмс и отведёт Ватсона в комнату охраны к неработающей сигнализации.

На экране появится замок с пятью кольцами, по каждому из которых с разной скоростью движутся золотые фишки. Вы играете треугольником, который нужно переместить в центр замка. Это задание на реакцию, так как если ваш треугольник встретится с золотой фишкой, головоломку придётся решать заново.
Смотрите за фишками и быстро перебирайтесь из кольца в кольцо, щёлкая мышкой по кольцам (по очереди от внешнего к внутреннему) и передвигая стрелками треугольник.

Холмс и Ватсон откроют дверь и спустятся в подвал. Проверьте камеру Шильмана и нажмите фигуру на кровати (вы получите награду "Побег из тюрьмы"). Поднимитесь к входу и поговорите с Холмсом.

Встретившись с Шильманом, вы можете выбрать любую из двух оставшихся локаций – Уайтчепел или Кенсингтон.

Глава 5. Уайтчепел. Приключения на кладбище

Играем за Холмса.

Если вы хотите получить награду "Сачок", разговаривайте по дороге со всеми активными персонажами (человек с молотком, заколачивающий витрину магазина, человек в очереди на биржу труда, продавец ботинок на перекрёстке).

Идите вперёд, пока не увидите больницу. Войдите внутрь, повернитесь направо и получите от врача подтверждение того, что найденный в епархии скальпель – из его больницы.

Перейдите дорогу и идите на кладбище при церкви (надо пройти направо мимо церкви во двор). Пройдите во второй двор через сломанные ворота и найдите свежую могилу у левой границы кладбища. Приблизьте могилу, через лупу осмотрите кладбищенскую землю и землю на тарелке, которую принёс Холмс, – они идентичны.

Пройдите к домику и осмотрите гранитный памятник, который прислонён к его правой стене. Осмотрите через лупу камень, который принёс Холмс (нажмите на сам камень и чёрную краску), затем осмотрите памятник (нажмите на серый гранит и чёрную краску под ним) – они идентичны.

Вернитесь в первый двор. Около запертого сарая на тачке найдите жёлтый листок – талон на выдачу бесплатного супа (вы узнаете о новых персонажах: Виноградном Джо и Курце).

Слева от двери висит моток верёвки, который нужно сравнить с тем, который вы носите в инвентаре. Через лупу осмотрите обе верёвки – они стёрты с одной стороны и идентичны. Холмс сделает вывод, что один из убийц епископа работает на кладбище.

Выйдите на улицу и поговорите с человеком, который стоит около церкви рядом с дымящейся походной кухней и раздаёт бесплатный суп. Чтобы волонтёр начал отвечать на вопросы, осмотрите стоящий справа от него ящик, на котором лежит зелёная миска с игрой в кости. Предложите волонтёру поиграть.

Правила просты – набрать не меньше 36 очков. Если вы выбрасываете "череп", набранные за ход очки сгорают. Вы можете несколько раз бросить кости и сохранить результат, но ход перейдёт противнику. За победу вы в любом случае получите награду "Везунчик".

Ещё раз поговорите с волонтёром и выясните, что Виноградного Джо часто видят в компании служащих морга при больнице. Вернитесь в больницу и попросите врача осмотреть морг (он находится за двустворчатыми дверями в противоположном конце зала). По дороге Ватсон обратит внимание на стенд, на котором вывешен список имён недавно умерших людей, который обязательно нужно прочитать.

В морге на стуле висит пиджак. Прежде чем его изучать, заберите ножницы с операционного стола, а затем отпорите бирку с именем "Курц" и найдите схему кладбища, на которой крестом отмечено какое-то место. Распорите карман и достаньте два ключа, а из зашитого края рукава достаньте металлический стержень.

Вернитесь на кладбище. Пройдите к сараю в первом дворе и нажмите на дверь. На экране появится замок с двумя замочными скважинами и цилиндром внутри. Вставьте в замочные скважины два ключа (в любом порядке) и поверните ключи. Цилиндр немного выдвинется из замка; примените на него стержень – дверь открыта.

В центре сарая стоит большой ящик. Осмотрите его: ящик прибит к полу гвоздями. Повернитесь налево и возьмите с бочки топор. Разбейте ящик, отодвиньте мешочки с гвоздями и ножом расковыряйте трещину в полу. Среди ворованных предметов найдите записку, что "самое ценное спрятано у Ромео и Джульетты". Обратите внимание на записку на стене над бочкой, в которой хозяин кладбища требует срубить Дерево влюблённых.

Выйдите на улицу и идите во второй двор. Дерево влюблённых находится справа от входа (на нем вырезаны имена). Если в морге вы прочитали список недавно умерших, то должны были обратить внимание на двух отравившихся подростков, или "Ромео и Джульетту". Запомните рисунок в виде голубков и найдите могильный памятник с таким же рисунком (единственную могилу в этом дворе, у которой нет ограды). Холмсу понадобится лопата, которую нужно взять около сарая.

Вы выкопаете ящик из банка. Код замка написан под цифрами – 78235464.

Цифры можно передвигать только парами. Передвигать пары можно только по верхнему или нижнему ряду. Когда вы выделяете пару, она подсвечивается голубым цветом.

Выделите пару 58 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 63, подвиньте на нижний ряд и направо к 58. Выделите пару 47, подвиньте на верхний ряд, затем налево и поставьте в центральный ряд между 2 и 4.

Выделите пару 35, подвиньте на верхний ряд и до упора налево. Выделите пару 74 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 46, подвиньте на верхний ряд и до упора направо.

Выделите пару 24 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 47 и подвиньте на нижнем ряду к 8. Выделите пару 46 и подвиньте на нижний ряд к 4678.

Выделите пару 64 и через верхний ряд поставьте на своё место в центральном ряду.
Выделите пару 35 и поставьте на нижний ряд между 2 и 4.
Расставьте по местам пары 54, 78 и 23.

За вскрытие этого замка вы получите награду "Знаток чисел".

В ящике лежит ключ, пара подсвечников и заляпанный кровью молоток. Откроется дверь домика могильщика. Идите туда и поговорите с мальчишками. Выберите "страх" – получите адрес Курца.

Когда вы выйдете на улицу, станете свидетелем разговора принца Вудвилла и Дэнни. Теперь нужно найти Бетти-стрит, дом 8, – дом, в котором живёт Курц. Для этого встаньте спиной к церкви и идите налево до первого перекрёстка. Улица направо – Бетти-стрит, а дверь нужного дома – самая дальняя справа. Откройте её найденным в могиле ключом.

Вы увидите бездыханного Курца в окружении двух растерзанных собак. Во второй раз вам предстоит заполнить дедуктивную таблицу.

Приблизьте труп. Ножницами срежьте бинт с руки (палец отсутствует). Осмотрите шею, рану на руке и груди, посмотрите на рану на ноге и обувь.

Осмотрите собаку (любую): нужно щёлкнуть по трём любым активным точкам, чтобы убедиться в том, что собакам нанесены страшные увечья.

Развернитесь, осмотрите миску с косточкой, затем правее найдите газету. Кликните по двум активным точкам на газете, чтобы Холмс сделал вывод, что собак недавно покормили.

Идите к шкафу в противоположном углу комнаты и осмотрите поднос (горелку, трубку и шарики) – Курц курил опиум.

После этого нужно сделать предварительные выводы:


Холмс решит провести вскрытие трупа Курца.

Играем за Ватсона.

Вам ничего не нужно будет делать, так как в ролике Ватсон начнёт ругаться с врачом из больницы и настаивать на использовании операционного стола морга.

Играем за Холмса.

Нажмите на труп и приблизьте его. Ватой протрите тело, затем скальпелем проведите по двум зарубкам. Поставьте расширитель на правую зарубку, разрежьте кожу скальпелем и пипеткой возьмите жидкость из лёгких. Поставьте расширитель на левую рану, разрежьте кожу скальпелем и пинцетом достаньте комочек из желудка. Вы автоматически получите награду "Скрытое послание".

Пройдите к столу слева, где установлен микроскоп и "вертушка" с пробирками. Проанализируйте содержимое пипетки, налив его в пробирку со знаком вопроса, поворачивая разноцветные пробирки и считая количество цветных клякс в ванночке.

Должно получиться так.

Закончите дедуктивную таблицу.


После этого Холмс решит выяснить, что находится по адресу Бернер-стрит, 13 (адрес из желудка Курца). Чтобы найти эту улицу, встаньте спиной к воротам больницы и идите налево. Первый переулок справа – Бернер-стрит, а нужный вам дом находится в самом конце улицы справа. Вы войдёте в курильню опиума.

Пройдите через весь дом, пока не наткнётесь на охранника. Рядом с ним есть запертая дверь, за ручку которой нужно подёргать, после чего Холмс скажет, что придётся придумать способ, как попасть внутрь. Обратите внимание на иероглифы над запертой дверью и идите к входу, по дороге собирая активные предметы.

Сначала запомните, где сидит единственный не спящий человек (в подтяжках). Напротив его дивана спит какой-то тип, а слева от типа на столе под окном – чай с жасмином. У входа в деревянном корыте – грязные кружки, надо забрать один стакан. Если вернуться к человеку в подтяжках и смотреть на него из коридора, на столике с газетами активна пепельница. В инвентаре скомбинируйте стакан с чаем, пепельницу и грязный стакан – получится дрянное пойло. Отдайте его человеку в подтяжках. Когда официант отвлечётся, возьмите самый левый верхний ключ и идите к запертой комнате.

Внутри пройдите к зарешеченному окошку за рваной занавеской и загляните в охраняемую комнату. Вы увидите двух оставшихся в живых убийц епископа. Холмсу придёт в голову усыпить охранника.

Для этого из шкафа заберите шприц и пузырёк с барбитуратом, из миски на полу возьмите шарики опиума. Из кадки у противоположной стены заберите палку, со стены снимите секач. Идите за перегородку к окну и приблизьте сервировочный столик. Спичками из инвентаря подожгите горелку, рукой подвиньте конфорку над горелкой и положите на неё ложку с опиумом. В это время прибежит официант и запрет дверь. Закончите приготовление снотворного: скомбинируйте пузырёк с барбитуратом, шприц и жидкий опиум. Вылезьте в коридор через окно около входной двери, предварительно сняв с него тряпку. Сначала примените на окно секач, затем – палку.

В коридоре достаньте шприц. Пока Ватсон будет отвлекать охранника, держите шприц наготове, а курсор – на охраннике. Когда тот пройдёт мимо Холмса, на мгновение курсор станет голубым шприцем. Вам нужно очень быстро нажать левую кнопку мыши, чтобы вколоть снотворное в руку охранника (если не получится, придётся пробовать заново).

После того как путь станет свободен, поднимитесь по лестнице и посмотрите, как Бэйнс арестовывает убийц епископа.

Через Бейкер-стрит отправляйтесь по карте в Кенсингтон к племяннику епископа.

Глава 6. Кенсингтон. Визит к племяннику епископа

Поговорите с хозяйкой пансиона – она не пропустит вас внутрь, и, в придачу, у неё пропало белье. Идите по дорожке направо и откройте дверь в сад.

В любой момент, если вы очень часто нажимаете на пробел и ищете активные точки, можете получить награду "Наощупь".

Осмотрите постиранное белье (в инвентаре окажутся прищепки), откройте сарай и заберите тяпку. С грядки под бельём подберите грабли. Пройдите к калитке в заборе и откройте её тяпкой. Во втором дворе задерите голову и граблями снимите с дерева рубаху. Вы автоматически получите награду "Садовый сыщик". Осмотрите газету на бочке, остатки еды и вырезанную в заборе круглую дырку, через которую видно комнату племянника епископа.

Вернитесь к дому и нажмите на дверь. Теперь хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри (первая по коридору слева).

Войдя внутрь, подберите с ковра шарф. Пройдите к окну и осмотрите скрипку без футляра. Осмотрите подоконник и тяпкой оторвите доски под окном. Здесь спрятана шкатулка.

Покрутите шкатулку, зажав левую кнопку мыши, и нажмите на четыре ряда цифр на её гранях. Теперь можно приблизить замок.

Он состоит из четырёх разных шифров.

Первый шифр вычисляется просто: каждое последующее число есть сумма двух предыдущих.
1+2=3, 2+3=5. Значит, ответ 8=3+5.

Второй шифр посложней: посчитайте сумму чисел в двух столбцах.
4+2+3=9, 1+6+2=9. Значит, недостающее число 1=9-5-3.

Третий шифр: отнимайте от первого числа второе по часовой стрелке и ищите закономерность.
21-18=3, 18-16=2, 16-15=1, 15-12=3, 12-10=2, 10-9=1, 9-6=3. Значит, искомое число должно быть меньше 6 на 2, то есть, это 4.

Четвёртый шифр: посчитайте среднее арифметическое двух столбцов.
(10+3+2)/3=5, (6+11+4)/3=7. Значит, среднее арифметическое второго столбца должно быть 6. Ищем число: 6*3=8+7+x; x=3.

Шифр для замка: 8, 1, 4, 3.

В шкатулке пусто, но раньше там лежал кольт.

Пройдите к письменному столу и из мусорной корзины достаньте обрывки бумаги. Положите их на стол (слева есть рамочка). Соберите обрывки в одно целое. Кусочки можно поворачивать колёсиком мыши.

Зажгите свечу, повесьте на верёвку прищепки, а на них – собранный лист. Возьмите свечу в руки и просвечивайте лист, щёлкая мышкой на каждом слове. Затем соберите найденные слова в одно целое.

Вы узнаете адрес, куда ушёл племянник епископа. Кликните по пустой вешалке около двери.

На экране появится список отсутствующих вещей. Вам нужно выбрать футляр от скрипки, пистолет и лопату (лопату вы, действительно, в саду не видели, а футляр и пистолет Генри забрал с собой). Холмс и Ватсон бросятся в погоню, но прежде заедут к друзьям и одолжат на время собаку.

Глава 7. Пристань. Собаки умеют открывать двери и нажимать рычаги

Играем за Тоби.

Поднимитесь по лестнице и осмотрите следы (курсор примет вид носа). Идите налево, по доске поднимитесь на мостки перед салуном, немного пройдите вперёд и напротив дверей спуститесь по ящикам. Идите к лесам – здесь есть следы. Если дальше пройти по лесам и понюхать, Холмс заметит, что человек не мог здесь пройти, так как леса ведут в пропасть, а он ранен.

Развернитесь и идите ко второй по счету двери – на ней курсор примет вид лапы.

Откройте дверь и пройдите здание насквозь. Около поднятого моста – опять следы. Вернитесь в здание и по следам пройдите в комнату управления на первом этаже. Обнюхайте рычаг – его заклинило.

Выйдите во двор на сторону с поднятым мостом, пройдите направо и за бочками найдите маслёнку.

Нажмите на маслёнку (Холмс её заберёт), вернитесь в комнату управления и нажмите рычаг. Вы увидите, что вместо моста поднимется ступенька. Идите во двор и нажмите на ступеньку.

Вам нужно провести Тоби по столбам на другую сторону. Прыгать нужно только по высоким столбам.

На другой стороне повернитесь налево и нажмите лапой рычаг, опускающий мост. Холмс перейдёт к вам.

Идите вперёд, пока не найдёте дверь со ступеньками, а рядом – следы.

Нажав на дверь, вы выясните, что она заперта изнутри. Слева от двери – большие двери склада, в свою очередь, слева от них – верёвка, удерживающая лифт. Нажмите на верёвку – лифт опустится. Залезьте в кабину – Холмс поднимет Тоби к окну второго этажа. Спуститесь вниз и изнутри откройте засов на двери (не двери склада, а той двери, которую запер Генри). Холмс войдёт внутрь.

Нажмите на запертую дверь склада – её можно выломать. Вернитесь к двери, через которую вошёл Холмс, и нажмите на прут, который служил в качестве засова. Пройдите к двери склада и нажмите на засов – Холмс откроет дверь.

Выйдите на улицу и дальше через пути направо. За телегой и ящиками вы найдёте следы, ворота и кабину. Обнюхайте ворота – Генри ушёл туда. Попробуйте пройти по рельсам, а затем нажмите рычаги около кабины. Холмс переправит Тоби на другую сторону пропасти.

Пройдите к стоящей на путях платформе и вытащите из-под неё стопор. Платформа покатится и создаст переправу для Холмса.

Повернитесь направо, по ящикам, телеге и мешкам заберитесь к окну второго этажа здания. Холмс запретит прыгать в окно. Спуститесь, обойдите ящики и лапой отодвиньте мешки, которые закрывают проход вниз. Вы окажетесь внутри сталелитейного завода и автоматически заработаете награду "Ищейка".

На полу найдите верёвку и нажмите на неё лапой – Холмс спустится. Откройте ближайшую дверь. Поверните налево в комнату с красным освещением, пройдите через неё в следующую комнату, и дальше вы увидите лестницу из ящиков.

Залезьте по ним на трубу и идите по трубе до упора. Там есть другие ящики, а слева – каменная лестница. Спуститесь по ящикам и поднимитесь по лестнице. Идите по крыше до тех пор, пока Тоби не увидит кошку.

Играем за Холмса.

Идите вперёд и откройте дверь. Вы окажетесь на сетчатом балконе и увидите внизу Генри. Спуститесь к нему и попробуйте поговорить. После того как Генри погибнет, Холмс и присоединившийся к нему Ватсон отправятся на Бейкер-стрит.

Глава 8. Редакция. И у журналистов бывают тайные комнаты

На следующее утро Холмс решит навестить репортёра, который очень хорошо осведомлён о ходе следствия. Выберите на карте "редакцию".

В коридоре осмотрите пальто на вешалке. Во внутреннем кармане лежит визитка Фарли, а во внешнем кармане – портсигар с дешёвыми сигаретами. После краткого разговора с вышедшим в коридор Фарли нажмите на дверь его кабинета. Холмсу придёт в голову выманить из кабинета секретаршу.

Около противоположной двери висит щиток. Снимите с вешалки плечики и откройте ими щиток. Вам нужно соединить два верхних контакта с нижним в одно целое, а затем дёрнуть рычаг. Все части поворачиваются, но не все из них нужно использовать.
Не нужно пытаться собрать все части в одно целое, задача обратная – разомкнуть цепь и сделать короткое замыкание.

Произойдёт короткое замыкание, и секретарша уйдёт. Теперь можно идти в редакцию.

Открыв дверь, вы автоматически получите награду "Свобода печати".

Пройдите к столу секретарши и осмотрите мусорную урну, в которой лежит лента от печатной машинки. Осмотрите дверь с ключом в замке. Пройдите в кабинет Фарли.

Осмотрите стоящее не на месте кресло и пепельницу на столе (нужно изучить пепел и кончик сигары). Подойдите к книжному шкафу и осмотрите упавшую на пол книгу. Загляните в камин и достаньте обгоревшую бумажку. Осмотрите задёрнутые шторы и подойдите к телефону. Возьмите ключи от шкафа с документами и позвоните по телефону. Вернитесь в кабинет секретарши и подойдите к её столу. Изучите блокнот со стенограммой, возьмите из шкатулки для макияжа кисть и нажмите на блокнот в левом верхнем углу экрана.

Осмотрите листок через лупу – Холмс обнаружит невнятный текст, отпечатавшийся с предыдущего листа. Посыпьте лист пеплом, затем сметите кисточкой. Теперь вы знаете, что в шкафу с документами Фарли вам нужен ящик DEF.

Вернитесь в кабинет Фарли, откройте шкаф и нажмите на листок с синими разводами.

Прочитайте информацию о принце Вудвилле.

Осмотрите стенд на стене рядом со столом и прочитайте пару заметок о массовых отравлениях, а также возьмите фотографию принца Вудвилла. Наконец, ещё раз взгляните на сигару в пепельнице, чтобы Холмс сделал вывод, что сигару курил посетитель.

На экране появится карта редакции. Вам нужно в хронологическом порядке восстановить события перед появлением Холмса и найти тайную дверь, через которую вышел таинственный посетитель.

Активные точки – дверь, книга, кресло, пепельница, камин и шкаф.
Правильные ответы (надо выбирать в предложенных вариантах шкаф – 1, кресло – 2, дверь – 3, пепельница – 4, книга – 5, камин – 6.

Затем нажмите на схеме на упавшую книгу и осмотрите полку, с которой она упала. Внутри окажется очередной замок.

Подсказка написана на самом замке – "+6".
На каждом из трёх активных колёсиков замка – цифры от 1 до 20 и английский алфавит.
Если к первой цифре 4 прибавить 6, получится 10. Значит, вам нужно отсчитать шесть букв после D (это J), затем шесть цифр от 10 (это 16), шесть букв от J (P).
Код замка – J-16-P. Не забудьте нажать рычажок справа от замка.

Откроется потайная дверь. Идите к ней и подберите цилиндр. Автоматически вы получите награду "Мастер дедукции". Вернитесь по карте на Бейкер-стрит.

Положите цилиндр на стол Холмса. Нажмите на него и найдите улики, поворачивая цилиндр зажатой левой кнопкой мыши:
волосы (седеют);
бирку (сделана в мастерской около суда);
подпалины (владелец цилиндра курит);
потёртости (Холмс должен сказать про очки);
ленту (владелец цилиндра женат).

Пройдите к шкафу около комнаты Холмса и найдите справочник судей. Положите его на стол. Перед вами появится страница с фотографиями трёх судей. Рассматривайте фотографии через лупу и отмечайте галочками правильные замечания.

Выяснится, что к Фарли приходил судья Беккет. По карте отправляйтесь в дом судьи.

Глава 9. Дом судьи. Компромат на Холмса

Позвонив в дверь, вы выясните, что дома никого нет. Идите за угол, откройте калитку и осмотрите окно. Холмсу понадобится проволока.

Играем за Ватсона.

Выйдите на улицу и позаимствуйте шпильку у цветочницы. Отдайте шпильку Холмсу.

Играем за Холмса.

Откройте замок уже проверенным способом.

Через кухню пройдите в класс. Через класс и прихожую можно попасть в кабинет судьи, но дверь заперта. В прихожей прочитайте записку на стенде о том, что пропала ручка от шкафа с конфетами. На столике около двери лежит голубая карточка; нажмите на неё и скопируйте в инвентарь. Вернитесь в класс.

Пройдите к столу учителя и нажмите на шкатулку с географической картой на крышке. Попробуйте подвинуть сетку меридианов, чтобы Холмс заметил, что между городами и числами существует взаимосвязь. В приоткрытом ящике стола лежит письмо от судьи с информацией о том, что у него кто-то украл две уключины.

Возьмите со стола две фотографии и нажмите на географическую шкатулку. Вверху экрана – две закладки с фотографиями. Одна фотография сделана в Бомбее в 18 часов (нужно через лупу осмотреть часы), другая – в Лондоне в 10 часов. Это и есть код для шкатулки.

Нажмите на карте на Лондон и выставите время на 10, затем нажмите на Бомбей и выставите время на 18.

Заберите ключ от кабинета судьи. Заодно вы заработаете награду "Ключник".

Пройдите к доске и попробуйте её повернуть (нужно нажимать на раму) – винт заклинило.

Сходите в кухню и с тумбочки у плиты заберите бутылку оливкового масла. Слева около печки-буржуйки осмотрите серую тряпку и заберите уключину.

Вернитесь в класс, смажьте раму с обеих сторон маслом и поверните доску. Ватсон запишет греческий алфавит, который скоро понадобится.

На столе у окна стоит шкатулка с математическими действиями. Если нажать на "Инструкцию", вам пояснят, как надо расставить в слоты палочки под четырьмя математическими примерами.

Заберите вторую уключину и пройдите к шкафу со стеклянными дверцами. Осмотрите сами дверцы, коробку со сладостями на верхней полке и раскрытую книгу на нижней полке. Пройдите к вешалке и осмотрите бирку на одном из пиджаков, а затем фантики на полу. Ручку от шкафа украл ученик по имени Джеймс, и Холмс решит проверить его стол.

Справа на стене висит план класса.

Нажимайте на карточки с именами под схемой и рассаживайте учеников. На схеме есть подсказки: горшок, щётка, разноцветные флажки и т.д. Если вы правильно ставите карточки, они отмечаются зелёной галочкой. Карточки двух видов: с синей и с красной окантовкой. Класс также разделён на синюю и красную часть – это подсказка.
Обратите внимание, что Тейлор сидит один, и рядом с ним нужно положить пустую карточку.

Откройте стол Джеймса (около окна в третьем ряду) и заберите ручку. Из шкафа заберите учебник греческого языка. Пройдите к книжным шкафам и со стола между ними заберите синюю книгу о студенческих организациях США.

Наконец, откройте дверь кабинета судьи.

С комода в углу под фотографиями возьмите третью уключину. Осмотрите фотографии и снимите одну из них. Пройдите к противоположной стене с дверью, возле которой стоит шкаф с наградами. Нажмите на массивный замок.

Вставьте в отверстия все уключины, затем нажмите на три квадратика. На экране появятся найденные вами подсказки: греческий алфавит, визитка, фотография и два листа из книги о студенческих организациях.

Осмотрите через лупу фотографию и выясните, что судья Беккет учился в Нью-Йоркском университете (на флаге есть греческая буква). Посмотрите на листок со списком университетских братств – у Нью-Йоркского университета сразу четыре эмблемы. Осмотрите визитку, на которой указана подсказка, – константа 3,14 или "пи". Можете посмотреть на греческий алфавит и выяснить написание буквы "пи". Найдите в "символах братств" единственный символ, в описании которого присутствует буква "пи", – это вторая сверху строка. Символ красного цвета, а код к замку – N Z "пи".

Нажмите на три квадратика и введите найденный код.

Осталось только по очереди повернуть вёсла под уключинами и ввести найденный код в замок. Вот так, например, нужно вводить букву "пи".

Войдите в комнату, где собрана информация о Холмсе. Нажмите на сейф судьи.

Замок здесь несложный – нужно разделить по цветам разноцветные фишки. Принцип такой: определите, в какое из боковых колец вы будете собирать красные, а в какое – зелёные фишки. Центральное кольцо предназначено для синих фишек.
Двигайте боковое кольцо и перебрасывайте через центральное кольцо фишки нужного вам цвета, причём удобней ставить нужную фишку самой верхней из четырёх. Боковые кольца могут передвигаться только тогда, когда они полностью состоят из фишек.

За этот замок вы получите награду "Нарушитель закона".

Играем за Ватсона.

Выйдите в комнату и нажмите на замок с вёслами. Холмс и Ватсон покинут дом судьи, затем появится судья и войдёт в дом. Раздастся взрыв. Ватсон останется один.

Глава 10. Бейкер-стрит-2. Ватсон демонстрирует свои дедуктивные способности

Играем за Ватсона.

Чтобы он лёг спать, нужно осмотреть газету на обеденном столе, перо на правом столе, трубку на столике около окна, где лежит Тоби, и бумагу на диване, в которую была завёрнута бомба Холмса. Обязательно осмотрите письма на каминной полке, которые Холмс накалывает на штырь. Нажмите на дверь комнаты Холмса – заперто. Ватсон захочет спать, нажмите на дверь его комнаты. После кошмарного сна в квартиру придёт Бэйнс и уведёт Ватсона на допрос. Когда вы вернётесь назад, увидите полностью разгромленную квартиру.

Если вы хотите получить награду "Всё о Холмсе", осмотрите в комнате Ватсона пишущую машинку, над дверью комнаты Ватсона – гарпун, в комнате Холмса – бюст на тумбочке (четвёртая активная точка, необходимая для получения этой награды, – письма на каминной полке, – уже неактивна).

Пройдите в комнату Холмса, откройте тумбочку у окна, отодвиньте коробку сигар и возьмите гвоздь. Подденьте двойное дно ящика и достаньте фотографию Ирэн Адлер, орден и четыре визитки. Осмотрите пиджак Холмса на поваленном около туалетного столика манекене, чтобы Ватсон решил выяснить, в каком костюме ушёл Холмс.

Теперь вам нужно по всей квартире найти три комплекта одежды: три шляпы, три пары ботинок, три пары брюк и три пиджака. Откройте шкаф в гостиной.

На экране появятся три комплекта одежды, расставьте на полочки три визитки (священник, судейский, моряк). Через лупу рассматривайте одежду, так как можно разглядеть подсказки
.

С образом моряка справиться проще всего: на пиджаке есть значок с якорем, он носит цилиндр и блестящие ботинки (невозможно представить себе пастора или судейского в блестящих ботинках и цилиндре). В брюки вдет блестящий ремень для завершения образа.

У пастора самая большая шляпа, короткий пиджак с пятнами грязи и чистые брюки.

У судейского брюки испачканы чернилами.

Вы выясните, где скрывается Холмс, и получите награду "В поисках Холмса" (выдаётся автоматически). Ватсон решит отправиться в Уайтчепел, но сначала взять с собой немного денег (это последний шанс обыскать квартиру и получить награду "Всё о Холмсе", так как больше на Бейкер-стрит вы не вернётесь). Деньги должны лежать в открытом ящике стола в комнате Ватсона, но их там нет.

Нажмите на карте на Уайтчепел и отправляйтесь искать Бакс-роу, дом 6.

Глава 11. Бакс-роу. Тайное убежище Холмса

Вам нужно идти вперёд до первого переулка справа, затем до упора. Вы выйдете к пансиону, который содержит толстая Дэнни.

Если вы хотите получить награду "Шантажист", в разговоре с ней сначала выберите фразу "Я из санитарной службы", а затем пригрозите полицией. Награда "Шантажист" даётся за три правильных ответа на протяжении игры:
в епархии со священником нужно выбрать "шантаж";
на кладбище с мальчишками в домике могильщика нужно выбрать "страх";
с Дэнни нужно выбрать "я из санитарной службы".

Затем скажите Дэнни, что являетесь её поклонником и предложите написать её портрет, чтобы увековечить образ. Наплетите про правильное освещение, и вы окажетесь в тайном убежище Холмса.

Пройдите через гостиную в спальню и осмотрите прикованный к дивану чемодан. Вернитесь в гостиную и со стола возьмите трубку Холмса и музыкальную газету. Осмотрите скрипку Холмса (в спальне) – она расстроена. Пройдите в гостиной к шкафу и посмотрите на хрустальные бокалы. Примените на них трубку – Ватсон узнает мелодию, сочинённую Бетховеном. Пройдите в спальню, со стула возьмите ноты. На листе странное пятно.

Вернитесь в гостиную, положите ноты под микроскоп. Возьмите со стола реагент и разбавьте его водой из тазика около зеркала. Обратите внимание на землю в тазике.

С комода у двери возьмите промокашку. Нажмите на микроскоп, полейте на ноты разбавленным реагентом, затем примените промокашку. Вы увидите код – 3-5-9.

За находчивость вы автоматически получите награду "Меломания".

Вернитесь в спальню и осмотрите дерево в горшке. Раскопайте ключ и откройте замок чемодана.

В номер войдут двое, и Ватсон встретится с Холмсом. Коллеги поедут продолжать расследования в предместье Лондона.

Глава 12. Мельница. В логове анархистов

Холмс и Ватсон разделятся (Холмс пойдёт на чердак, а Ватсон – в дом).

Теперь вам доступна функция переключения с одного персонажа на другой.

Играем за Ватсона.

Когда вы откроете дверь мельницы, то увидите трёх изуродованных людей в ушанках (один слеп, другой нем, а третий глухой). Возьмите со стола бутылку водки и газету, осмотрите всех трёх бандитов. Автоматически вы поговорите с главарём шайки и получите награду "Анархия в Великобритании". Пока здесь больше делать нечего.

Играем за Холмса.

Откройте сундук у левой стены и достаньте костюм фокусника.

Если вы хотите получить награду "Внимание к мелочам", достаньте из петлицы монету-талисман, из обшлагов рукавов – платок и карты. Проверьте оба кармана (там наручники и птичка). Поверните костюм зажатой левой кнопкой мыши и из фалды заберите дневник фокусника и отмычку.

В полу за шкафом с костюмами есть люк. Рядом у столба – мешки с мукой. Разрежьте пару мешков ножом и достаньте два документа и шестерню. Развернитесь и осмотрите механизм жёрнова – здесь не хватает двух шестерен. Пройдите дальше к стене у двери – под ногами трещат доски. Попробуйте оторвать доску ножом, но Холмс его сломает. Постучите по стене – внутри есть полость. Выйдите на улицу.

Спуститесь к сараю, откройте его отмычками и из ящика на одной из полок достаньте отвёртку. На другой полке стоит лопата без ручки. Выйдите на улицу, пройдите к лестнице и посмотрите на метлу. Отвёрткой снимите с неё верёвку и заберите палку. Вернитесь в сарай и соберите лопату (не забудьте отвёрткой закрутить два болта).

Идите на чердак и лопатой разбейте доски. В тайнике спрятан целый арсенал оружия. С одного из ящиков снимите цепь.

Лопатой разбейте стену – внутри есть железный брусок. С левой стены (где стоит зелёная фляжка) снимите верёвку и привяжите к бруску. Пройдите к жёрнову и прицепите на него цепь. Свяжите верёвку и цепь. Постучите в люк и поговорите с Ватсоном.

Играем за Ватсона.

Вы увидите, как через потолок сыплется мука, – это подсказка.

Рядом с лестницей на лавке под рогожкой стоит ящик, из которого нужно взять кисть. Осмотрите огромный сундук рядом с бандитами.

Окуните кисть в муку. Проведите кисточкой по всем кнопкам – три кнопки испачканы. Подсказка написана на сундуке: "

Ватсон обнаружит часовой механизм и заговорит с бандитами. Те объяснят, что делают здесь бомбы, и дадут ключ от медицинского шкафчика. Откройте шкафчик, заберите бинт и перекись. Скомбинируйте бинт, перекись и водку и примените на глухого террориста.

Спросите у главаря, нет ли здесь ещё каких-нибудь шестерен, и идите после его ответа к печке, где под брёвнами лежит недостающая шестерня. Передайте её через люк Холмсу.

Играем за Холмса.

Поставьте обе шестерни на жёрнов.

Играем за Ватсона.

Пройдите к большой шестерне у входа, слева подберите ещё одну шестерёнку и посадите на ось.

Холмс сломает стену и обнаружит скелет фокусника. Достаньте бумажку из руки скелета, затем пройдите к зелёной бутылке и нажмите на неё.

События начнут разворачиваться с большой скоростью: Холмс решит сжечь мельницу, но в это время появится инспектор Бэйнс и пойдёт на чердак. Пока Ватсон ведёт светскую беседу с одним из полисменов, из окна вылетит Бэйнс и разобьёт голову о камень. Ватсону ничего не останется, как констатировать смерть инспектора. Холмс скроется в клубах дыма, а Ватсон вернётся на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.

Пройдите к правому столу и прочитайте газету. Ватсон сядет писать рассказ, а затем услышит шум. Идите в гостиную и нажмите на дверь комнаты Холмса.

Сначала вы увидите оживший сон Ватсона, а затем станете свидетелем смерти Холмса. После похорон Ватсон решит продолжить расследование и отправится в канализацию.

Глава 13. Канализация. Один против всех

Играем за Ватсона.

Автоматически вы получите награду "Ватсон – один против всех".

Идите вперёд до следующей лестницы и выломайте из неё перекладину. Рядом есть вентиляционное отверстие, из решётки которого нужно вытащить прут. Дальше вы увидите механизм, поднимающий ступеньку над водой, но чтобы на неё наступить, нужно что-то вставить в кольцо механизма. Посмотрите на другую сторону канала – там есть лодка, которую нужно чем-то притянуть.

Вернитесь назад и идите до конца локации. Обратите внимание на плавающую в воде верёвку. Потяните её и сматывайте до тех пор, пока не достанете якорь.

Вернитесь на другой конец локации к ступеньке. Слева от вас есть железная дверь, а сверху с трубы свисает провод. Возьмите провод и скомбинируйте его с перекладиной лестницы и прутом. Нажмите на ступеньку и вставьте полученную конструкцию в кольцо на ступеньке. Выйдите из режима приближения и подтяните лодку якорем. Перейдите на другую сторону. Осмотрите лодку и заберите тряпку и кусочек железа.

Идите направо, пока не обнаружите люк в полу. Отчистите люк тряпкой и вставьте металлический кусочек в паз замка.

Вам нужно поворачивать замок стрелками, чтобы провести магнит к отмеченному на экране месту.
Первый замок: направо, вниз, направо, вверх, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз;
Второй замок: вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, налево, вверх;
Третий замок: направо, вниз, направо, вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, направо.

Спуститесь в люк. Вы обнаружите избитого, но живого Холмса и прослушаете длинный рассказ о профессоре Мориарти, Гансе Шильмане и принце Вудвилле. Действие переместится на ярмарку, где Холмс рассчитывает найти всю троицу. Автоматически вы получите награду "Лазарь".

Глава 14. Ярмарка. О том, как два детектива спасли Лондон

Играем за Холмса.

Идите вперёд до фуникулёра (конечно, не работающего). Осмотрите мотор – вам понадобится рукоятка, масло и бензин. Из ящика с инструментами (стоит рядом) заберите кусачки. Пройдите в кабину, срежьте ножом верёвки со стоящего там ящика и достаньте бутылку с маслом. Залейте его в мотор.

Вернитесь немного назад (если стоять спиной к фуникулёру, то нужно идти направо) и заберите прут из освещённой бочки под деревом. Взломайте прутом замок сундука на фуникулёре и достаньте рукоятку. Встаньте спиной к фуникулёру и идите налево. Около освещённой бочки и разбитых ящиков вы найдёте три полупустых бутылки водки (она послужит в качестве горючего). Поставьте на место рукоятку и залейте в верхний бачок водку. Покрутите рукоятку – механизм заработает.

Холмс предложит разделиться, и вы будете играть за Ватсона.

Играем за Ватсона.

Дёрните рычаг фуникулёра и переправьтесь на крышу. Рядом справа – лестница, спустившись по которой, вы обнаружите грязное окно. Пройдите к углу дома и подберите пустую бутылку.

Поднимитесь на крышу и идите к освещённым мешкам около круглого окна (Ватсон выглянет в окно и увидит тележки за супом для неимущих). Развяжите мешок и возьмите верёвку. В центре крыши стоит чан на опорах, которые нужно осмотреть (они ржавые). Обойдите чан и возьмите верёвку со второго мешка. Третий мешок с верёвкой стоит справа от окна под повалившимися балками. Скомбинируйте три верёвки и привяжите бутылку.

По лестнице поднимитесь к чану и снимите с лесов тряпку. Откройте дверцы чана и забросьте в него бутылку. Смочите тряпку и спуститесь к окну. Протрите окно и выясните, что на этом складе готовят отравленный суп.

Играем за Холмса.

Сходите к фуникулёру и подберите лестницу. Вернитесь к забору, поставьте лестницу на ящик (чтобы ящик стал активным, нужно задрать голову и нажать на колючую проволоку над забором) и влезьте наверх. Перекусите колючую проволоку.

Оказавшись во дворе, идите в освещённый фургон слева.

Пройдите в детский тир и осмотрите плакат под мишенями. Оторвите его ножом – внутри находится тайник, но замочной скважины не видно (на тайник надо нажать). Не хватает трёх мишеней и инструкции к тайнику.

Половина инструкции лежит рядом на скамейке (это история про животных). В кассовом аппарате спрятана мишень обезьяны. Вернитесь в предыдущую комнату и на сломанном шкафу найдите мишень льва. На тумбочке лежит открытая книга с ножом на странице. Закройте книгу и разрежьте обложку, чтобы достать вторую половину истории про животных. Выйдите во двор и под освещённой лестницей подберите третью мишень (Холмс обратит внимание на телефонный провод).

Вернитесь в тир и поставьте недостающие мишени.

Погибших животных нужно опустить вниз по отношению к оставшимся в живых. Мишени можно поворачивать, чтобы они смотрели на соседей.

За этот замок вы получите награду "Закон природы". Заберите из тайника деньги (пять пачек). Выйдите во двор. Холмс сразу заметит охранника и решит его нейтрализовать.

Идите по проходу между забором и фургоном и поднимитесь к служебному входу зверинца.

Слева от двери – запертая аптечка. Пройдите направо до упора и в последней клетке на полу среди соломы и костей найдите ключ. Откройте аптечку, заберите бутылку с эфиром и вернитесь в клетку.

Положите на пол пачку денег. Выйдите из клетки. Теперь нужно положить остальные пачки денег на активные точки на полу и земле во дворе, чтобы привести сюда охранника. Последнюю пачку нужно положить прямо на перекрёстке двух тропинок, но не высовываться из-за фургонов, иначе Холмса поймает охранник.

Охранник увидит деньги и пойдёт в зверинец, а Холмс спрячется в одной из клеток. Выйдите в коридор, заприте за охранником дверь клетки и бросьте в окошко пузырёк с эфиром.

Выйдите во двор и идите по дороге между фургонами, никуда не сворачивая. На прилавке одного из аттракционов подберите верёвку.

Идите внутрь. Напротив входа стоит клетка с живым человеком, на котором проводил эксперименты Мориарти. Осмотрите крепление клетки, затем столб в центре балагана – не хватает рукоятки. Развернитесь, со стула заберите рукоятку и вставьте в лебёдку. Покрутив рукоятку, вы подвинете крюк к клетке. Подойдите к крюку, задерите голову и привяжите к нему верёвку. Затем щёлкните по креплению клетки и привяжите к ней верёвку.

По ящикам поднимитесь на сцену и откройте ящик стола. Вы найдёте записку, из которой Холмс сделает вывод, что ключ от аттракциона находится у бородатой женщины. Со стола возьмите дневник Ганса Шильмана.

Спуститесь ко входу и осмотрите плакат с бородатой женщиной. Ножом надрежьте правый нижний угол плаката и заберите ключ. Осмотрите ящик с бутылками у лестницы. Нажмите на ящик. Охранник пойдёт проверить, что случилось, а вы окажетесь на улице и будете наблюдать через окно, что происходит внутри. Пройдите к двери аттракциона и заприте её на ключ. Вернитесь к окну, выдерните прут из крепления клетки и ещё раз нажмите на клетку. Засов поднимется, выскочит сумасшедший, и охранник больше не будет опасен.

Идите по дороге к главным воротам. Холмс увидит карусель и встретится с Ватсоном.

Спуститесь к карусели и обойдите её справа. Детективы обратят внимание на панель управления в центре карусели. Пройдите дальше к большому дому (это Дом ужасов) и обойдите его справа – Холмс ещё раз обратит внимание на телефонный провод. Обойдите дом слева и осмотрите левый балкон – через него можно попасть в здание.
Развернитесь и поднимитесь по ближайшей лестнице на локацию с фургонами.

Из трубы одного из фургонов (зелёного цвета) тянется дымок. Подойдите к фургону, залезьте по доскам и ящикам к окну и загляните внутрь. Вы увидите трёх анархистов. Осмотрите трубу – она сломана.

Идите к красному фургону, на котором написано "Aleko". Дверь открыта. Здесь нужно взять со стола блюдо и анархистскую листовку. Выйдите на улицу и идите мимо сарая через мост к театру.

Спуститесь в зал по правой лестнице. На сцене репетирует принц Вудвилл. Спросите его об анархистах, в ответ тот расскажет о бомбах. Выберите реплику: "Нужно предупредить профессора Мориарти". Ватсон окажется на мушке Вудвилла.

Вернитесь ко входу, снимите ограждающую проход красную верёвку и идите за сцену. Вам нужно распутать верёвки и опустить занавес.

Занавес упадёт, накрыв Вудвилла. Нажмите рычаг под вашей рукой и отправьте принца под сцену. Автоматически вы получите награду "Иллюзионист".

Вернитесь к Ватсону, подберите со сцены кольцо и обратите внимание на красный манекен. Снимите с него пояс и в инвентаре разрежьте ножом. Вы найдёте магический порох.

Вернитесь к зелёному фургону и поднимитесь по доске к трубе. Примените на неё магический порох, а затем блюдо. Холмс выкурит из фургона анархистов, которые пойдут в сарай. Заприте за ними дверь сарая.

Идите в зелёный фургон, предварительно сняв с трубы блюдо. С вешалки на стене снимите провод. Осмотрите на кровати ящик с пустыми зарядами. Из ведра у кровати достаньте пилу. Рядом с тумбочки возьмите записку анархистам, на которой указаны названия четырёх мест Лондона. Возьмите с тумбочки у двери русско-английский словарь и решите самую лёгкую головоломку в этой игре.

Откройте словарь, выберите справа по алфавиту букву "П" и найдите "Палату общин". Вычеркните её в записке, затем откройте словарь на букву "Б" и вычеркните "Букингемский дворец" и так далее.

Холмс решит забраться в Дом ужасов и позвонить инспектору Лестрейду, а Ватсону нужно будет в это время узнать о бомбах. Выйдите на улицу. Пилой спилите две лестницы: с зелёного фургона и соседнего красного. В инвентаре скомбинируйте обе лестницы и провод. Идите к левому балкону Дома ужасов, приставьте к нему лестницу и поднимитесь к окну.

Пилой перепилите решётку в четырёх местах, затем кольцом принца вырежьте кружок в стекле. Нажмите ручку и откройте окно.

Играем за Ватсона.

Вернитесь в зелёный фургон. На плите подгорает сало.

Около стола с самоваром и виселицей подберите лейку. Нажмите на дверцу печки, после этого станет активной тряпка на стене. Возьмите тряпку и ключ. Откройте дверцу тряпкой, залейте огонь из лейки и идите на улицу. Ключ подходит к красному фургону "Alexei".

На комоде у входа стоят матрёшки. Откройте все матрёшки и найдите ключ от стоящего под кроватью сундука. Из сундука достаньте мешочек со стеклянными шариками, листок с большой буквой "А" и стрелку. Выйдите на улицу и идите к мастерской анархистов справа от этого фургона.

Приблизьте замок и вставьте в круг стрелку, нажав кончиком стрелки точно в центральное отверстие. Вам нужно во всех слотах выставить букву "А".

Нажмите на верхний слот 2 раза, на нижний слот 1 раз, на левый слот 1 раз, на правый слот 1 раз, на верхний слот 3 раза.

В мастерской Ватсону придёт в голову собрать бомбу. Нажмите на стол и возьмите в руки листок с инструкцией по сборке.

Вам предстоит собрать оригами.







Выйдите из режима приближения. Из шкафа заберите лом, откройте рядом стоящий ящик и достаньте динамитную шашку. Из ящика рядом возьмите провод и радиоприёмник. Поставьте все запчасти на стол и соберите бомбу.

К деревянному основанию прикрепите динамитную шашку, зелёный штырь, на него повесьте радио. Поставьте часы, прицепите провода, бутылку и рукоятку. Заведите рукоятку и пару раз щёлкните по бомбе, чтобы Ватсон понял, что разрядить её не получится, и нужно идти к карусели.

Прихватив бомбу, отправляйтесь к панели управления каруселью.

Приблизьте радар, нажмите переключатель и запомните месторасположение четырёх активных точек.

Вам нужно за один приём правильно найти на потухшем радаре эти точки. Если вы нажмёте правильно, справа загорится голубая лампочка, если неправильно – красная, и придётся начать заново.

Вы включите панель управления бомбами. Осмотрите рядом висящий щиток телефона, чтобы Ватсон решил предупредить Холмса. Идите к правому балкону Дома ужасов и примените на него мешочек со стеклянными шариками.

Играем за Холмса.

Со стола возьмите ключ. Кусачками откройте сундук у двери и из бантика куклы достаньте булавку (в инвентаре называется "прут"). Заодно заберите бумажку с контрактом фокусника. Откройте шкаф и заберите две простыни. Булавкой вскройте стеклянную витрину.

За этот замок вы получите награду "Взломщик".

Заберите из шкатулки рядом с ружьём пузырёк с маслом.

Выйдите в коридор и идите направо. Холмс остановится у шкафа и увидит Мориарти. Спуститься по лестнице невозможно, поэтому нужно найти другой способ перебраться на другую сторону Дома ужасов. Из шкафа заберите пять полок и идите налево к перилам, около которых висит белая занавеска. Свяжите две простыни и привяжите слева от занавески. Спуститесь в лабиринт.

Шагните вперёд и смажьте механизм двери слева (автоматически Холмс смажет и все остальные двери). Ваша задача – закрыть несколько дверей, чтобы на них сверху можно было положить полки и перейти на другую сторону.

Закройте дверь.

Повернитесь направо, идите до перекрёстка и повернитесь налево. Идите налево и откройте дверь.

Выйдите из двери и сразу повернитесь налево. Откройте дверь, а за ней ещё одну.

Больше ничего не трогайте и вернитесь к верёвке. Залезьте на второй этаж и положите на перила полку (всегда можно залезть по верёвке и сверху проверить, правильно ли вы открыли двери). Наступите на полку. Ищите под ногами активные точки, подкладывайте полки и идите вперёд. Одной полки не хватает, поэтому возьмите с собой одну из полок, по которым вы уже прошли.

Пройдите по балкону к двери с витражным стеклом и откройте её ключом. Позвоните по телефону инспектору Лестрейду, затем, услышав Ватсона, откройте окно.

Холмс выпрыгнет из Дома ужасов.

Вернитесь на карусель и откройте щиток с телефоном (Холмс забрал с собой аппарат). Поставьте телефон на крышку щитка и нажмите на панель управления (внизу).

Нажимайте на кнопки в круге и переключайте цвета, чтобы зажечь все лампочки во внешнем круге.

В итоге, вы заработаете награду "Сапёр" и награду "Мозг", которую выдают за все самостоятельно решённые головоломки.

Поднимитесь по лестнице к главным воротам и откройте их – охранники ушли от дверей. Вы окажетесь снаружи ярмарки. Идите налево к фуникулёру. Сядьте в кабину.

По дороге заклинит рычаг, и кабина зависнет на полпути к крыше. Появится Мориарти с подручными и заметит детективов. Подберите с пола ведро, скомбинируйте с ремнём из инвентаря и положите в него бомбу. Повесьте ведро на провода фуникулёра.

Развернитесь и ножом откройте правый рычажок запертого стенного ящика. Внутри находится аварийная система управления фуникулёром. Нажмите рычаг. Бомба на крыше взорвётся, и вы автоматически получите награду "Подрывник".

Фуникулёр вернётся на землю. Бегите налево к главным воротам и дальше через площадку с каруселью в Дом ужасов. Пройдите под лестницу с левой стороны и нажмите на дверь.

Появится Мориарти, затем Шильман, и вы увидите, как они убивают друг друга. Затем откройте дверь, получите последнюю награду "Наследие" и посмотрите финальный ролик.

Глава 15. Наградной лист

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»