Прохождение Alternativa. Альтернатива прохождение

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Управление

Игра с видом от третьего лица и классическим управлением мышкой. Инвентарь находится в верхней части экрана и появляется при наведении на него мышки. Правая кнопка мышки отвечаем за детальный осмотр предметов, а левая кнопка - за их использование. В инвентаре расположен КПК, в котором можно просматривать видео и читать информацию. Чтобы открыть КПК, на него необходимо нажать правой кнопкой мышки. В процессе прохождения игры можно несколько раз умереть. Произойти это может из-за неправильно выбранного ответа или действия. Причем в начале игры вам будет предложено переиграть конкретный эпизод, а потом переиграть будет невозможно. Поэтому сохраняйтесь чаще, чтобы была возможность переигрывать эпизоды игры.

На дне

Говорим с Анроидом, идем направо к контейнеру. Осматриваем бочку и замечаем в ней блестящий предмет. Используем на бочку перчатку и достаем металлический стержень. Проходим вперед в переулок, затем в куче мусора находим и берем камень. Осматриваем огонь рядом и запоминаем, где он находится. Идем обратно к контейнеру, затем проходим вниз экрана к воротам и идем к сломанному трамваю. Осматриваем коробку у трамвая и достаем из нее клейкую ленту. Идем вниз экрана к станции метро, дожидаемся, когда поезд уедет, и изучаем терминал. Пробуем открыть крышку внизу терминала, затем открываем её с помощью металлического стержня и внутри осматриваем химическое вещество, на которое используем металлический стержень. В инвентаре комбинируем клейкую ленту с металлическим стержнем и снова применяем стержень на химическое вещество. Выходим со станции, идем в переулок и используем металлический стержень на огонь. Далее в инвентаре стержень применяем на проездной билет и возвращаемся на станцию метро. Дожидаемся приезда поезда, заходим в него и едем домой.

Сопротивление

Говорим с Энди, затем открываем шкаф и достаем из него нож и плоскогубцы. Изучаем кровать Энди (справа) и берем с нее дистанционный пульт управления. Выходим из квартиры на улицу, заходим в бар справа и говорим с барменом Томи на все темы. Обязательно надо исчерпать все темы разговора, если Томи заканчивает разговор, то начинаем его заново. В итоге должна остаться одна тема, которая будет повторяться. Далее беседуем на все темы с пьяным мужчиной, который просит раздобыть ему батарейки. В инвентаре вскрываем пульт ножом и достаем батарейки, показываем их пьяному и узнаем, что ему нужны маленькие и плоские батарейки. Выходим из бара, спускаемся в метро и едем на станцию G-14, туда, где мы начали свою игру. Проходим к Анроидам и говорим с Энди, стоящим рядом с ними. Спрашиваем у него, где можно найти маленькие плоские батарейки, и спускаемся в метро. Едем к себе в квартиру, снова осматриваем кровать Энди и из ящика под кроватью достаем часы. Ножом вскрываем часы и достаем батарейки. Спешим в бар, где отдаем пьяному батарейки и говорим с ним. Идем вверх по улице и сворачиваем направо. Проходим вперед и заходим на склад. Говорим с мужчиной, выходим со склада и спускаемся в метро. На карте появилась новая локация – квартира Профессора. Едем к Профессору, спускаемся по лестнице и заходим в дверь справа. Осматриваем табличку на двери слева, затем нажимаем на звонок чуть правее двери и говорим с мужчиной по ту сторону двери. Выходим из дома, поднимаемся по лестнице и, нажав на карту метрополитена справа, едем к бару. Поднимаемся вверх по улице к складу, заходим на территорию и говорим с мужчиной, который обвиняет нас в убийстве Профессора. В этом диалоге необходимо правильно выбирать реплики, иначе нас убьют. Если не получилось правильно ответить с первого раза, не переживайте – вам дадут возможность переиграть этот разговор. Итак, правильные ответы:

  1. I ll make you believe (Я заставлю тебя верить)
  2. I will find proof of my innocence (Я найду доказательства своей невиновности)
  3. I’m going to investigate (Я займусь этим лично )

Выходим на улицу, спускаемся в метро и едем к дому Профессора. Заходим в дом, идем к квартире и возле нее говорим с полицейским.

Профессор Петренко

Оказавшись на улице, поднимаемся по лестнице и нажимаем карту метрополитена. На карте выбираем новую локацию – супермаркет. Осматриваем кучу хлама под большим рекламным щитом справа и достаем из нее лист бумаги. Говорим с бомжем, стоящим у горящей бочки, на все темы, затем отдаем ему камень, а взамен получаем банку консервированных фруктов. Проходим налево вниз, затем идем к девушке, сидящей на скамейке. Осматриваем девушку и замечаем у нее в руках дневник, забираем дневник и пытаемся поговорить с девушкой, но она молчит. Возвращаемся к бездомному и пытаемся узнать от него информацию о девушке. Отправляемся на станцию метро и едем в бар рядом с нашим домом.

Зайдя в бар, осматриваем дневник девушки правой кнопкой мышки в инвентаре и обнаруживаем, что он заперт. Говорим с Томом и спрашиваем, сможет ли он открыть дневник, не повредив его – для этого бармену нужна шпилька. В инвентаре плоскогубцами отделяем кольцо от ключей, затем используем плоскогубцы на кольцо и получаем шпильку. Отдаем шпильку Тому и через несколько минут забираем открытый дневник. Открываем дневник, нажав на него правой кнопкой мышки в инвентаре, затем читаем сами страницу, либо нажимаем на нее и слушаем, как рассказывает приятный женский голос. Перелистываем все страницы, затем закрываем дневник и идем к станции метро. Едем к супермаркету, проходим налево к девушке на скамейке и говорим с ней. Возвращаемся к станции метро, едем в квартиру Профессора и перед дверью в квартиру говорим с полицейским. Выходим из дома, садимся на поезд и едем в бар. Сразу возвращаемся обратно в дом Профессора и видим, что стража ушла. Заходим в квартиру.

Рассматриваем фотографию кошки на стене и узнаем её имя Гомер (Homer). Открываем холодильник, рассматриваем символы справа, затем открываем морозилку и находим сейф, код к которому нам необходимо найти. Обязательно нажимаем на циферблат, чтобы появилась запись о сейфе в КПК. Изучаем фотографию слева от телевизора, на которой Профессору вручают Нобелевскую премию. Кликаем на круглую пластинку слева на рамке и запоминаем год вручения премии – 2013. Проходим в следующую комнату, осматриваем доску на стене и нажимаем на подставку для мелков – ничего не происходит. За доской находим переключатель , нажимаем на него, после чего загорится зеленая лампочка. Снова нажимаем на подставку для мелков и смотрим на появившуюся доску. Кликаем на надпись 113-PRF и выходим из квартиры. Дважды осматриваем плакат на правой стене, выходим из дома и гладим кошку. Когда Гомер уйдет, мы разглядим надпись «Performium». Открываем КПК, переходим во вкладку «Data Base» (База данных) и читаем информацию про Performium. Возвращаемся в квартиру, открываем холодильник и вводим код 1132013, получившийся из 113-PRF и года вручения Нобелевской премии 2013. Поворачиваем ручку сейфа слева и рассматриваем документы в открывшемся сейфе. Достаем из конверта карту, выходим из квартиры и снова изучаем плакат. Снимаем плакат, обнаруживаем за ним скрытую камеру и берем диск. В инвентаре применяем диск на КПК и смотрим запись. Выходим из дома, идем к метро и едем к бару.

Идем вверх по улице, сворачиваем направо к складу и заходим на его территорию. Говорим с мужчиной без имени, предъявляем ему доказательства своей невиновности и получаем персональную карту и пистолет. Выходим со склада, спускаемся в метро и едем к воротам G-14. Выходим на улицу, идем к воротам и заходим в них.


Интерфейс:

Esc – выход в меню.
Всплывающий инвентарь – вверху экрана.
Когда вы нажимаете на активный предмет или персонаж, появляется кружок с выбором трех функций – посмотреть, поговорить, взять.
Комбинирование предметов – в инвентаре положить один на другой.
Исследовать предмет – нажать на него правой кнопкой мыши.
Бежать – два раза щелкнуть левой кнопкой мыши.
В инвентаре лежит КПК (портативный компьютер), активировать который можно правой кнопкой мыши. В нем содержатся текущие задания, подсказки, необходимая для игры информация, также можно просматривать диски.
В начале игры вы можете выбрать уровень сложности. На легком уровне вы можете переиграть момент, когда вы неправильно отвечаете на вопрос, и вас убивают; на сложном уровне придется загружать сейв.
Игра проходилась на английском языке, поэтому в локализации могут отличаться названия и имена персонажей.
Главного героя зовут Ричард Рочек, действие происходит в Праге в 2045 году.

1. День первый

Вы идете на работу в корпорацию Эндора. Получив дубинкой от андроида-охранника, вы узнаете, что потеряли работу и лишились персональной карточки. Вам необходимо вернуться домой, но проездной на метро разрядился. Без персональной карточки проездной не зарядить, поэтому нужно поискать другой способ вернуться домой.

Осмотрите инвентарь. Здесь лежит КПК (открывается правой кнопкой мыши). Прочитайте информацию о проездных (вкладка «База данных»): терминалы на станциях метро можно использовать для их повторной зарядки. Дело в том, что терминалы считывают радиоактивное химическое вещество, которое нанесено на проездной, и это вещество накапливается внутри терминала. Чтобы зарядить проездной, можно попробовать открыть терминал и взять химическое вещество.

Идите направо к разбитому трамваю, а затем мимо него вниз экрана (чтобы герой шел прямо на вас). Здесь находится станция метро. Подождите, пока уедет поезд, и осмотрите ближайший к вам терминал для проездных - он сломался. На передней панели есть крышка, которую можно чем-то подцепить.

Вернитесь к воротам и пройдите направо. Здесь стоит контейнер с бочками. Зайдите в контейнер и осмотрите бочки – здесь что-то блестит, но ваш персонаж не хочет брать это голыми руками. Примените перчатку на бочки – вы достанете прут. Сходите в метро и попробуйте подцепить крышку терминала, но прут очень острый. Вернитесь к разбитому трамваю и около него найдите коробку, в которой лежит клейкая лента. Оберните прут клейкой лентой и вернитесь в метро. Оторвите крышку прутом и окуните прут в химическое вещество. Ричард скажет, что вещество очень твердое, и его невозможно положить в проездной. Вернитесь к контейнеру и идите от него направо на аллею. Здесь что-то горит – подержите прут над огнем и примените на проездной. Идите в метро, подождите поезд и кликните по открытой двери вагона.

Вы окажетесь дома. Ричард разбудит соседа по имени Энди и расскажет новости. Ричард считает, что ему необходимо найти членов Сопротивления, а в этом ему может помочь старый друг отца бармен Том. Энди уедет в Индустриальный район, а вы идите на улицу в бар.

Поговорите с Томом, но тот считает, что Сопротивление – это очень опасно, и откажется помогать.

Рядом сидит пьяный посетитель. Спросите его, почему он так напился, и не пора ли ему домой. В ответ вы услышите историю о том, что андроиды убили его семью. Посетитель поможет вам найти членов Сопротивления в обмен на батарейку, которую нужно вставить в игрушку его убитой дочери.

Сходите домой и посмотрите на кровать Энди (справа). Возьмите пульт от телевизора. Откройте шкаф и достаньте нож и плоскогубцы. Ножом вскройте пульт и отдайте батарейки пьяному (нужно на него применить батарейки). Тот ответит, что ему нужны другие батарейки – поменьше размером. Вернитесь домой и еще раз посмотрите на кровать Энди. В куче хлама в ящике для белья лежат зеленые часы. Ричард не захочет их брать без спроса, поэтому выходите на улицу. Пройдя направо мимо бара, вы выйдете на карту метро. Выберите Индустриальный район.

Энди стоит около ворот. Поговорите с ним о батарейке. Абсолютно все равно, что вы ему ответите («да» или «нет»), просто вернитесь домой – теперь часы можно взять. Откройте их ножом и отдайте батарейку пьяному. Тот отправит вас в старый сарай за домом.

Выходите на улицу и идите направо за угол. Войдя в сарай, поговорите с Неизвестным. Тот перенаправит вас к профессору Петренко. Идите в метро и оправляйтесь в новую локацию.

Спуститесь по лестнице, войдите в дом и позвоните в ближайшую к вам дверь. Профессор Петренко откажется разговаривать. Делать нечего, придется возвращаться к Неизвестному (чтобы уехать отсюда, поднимитесь по лестнице и нажмите на большую карту метро справа на стене).

Вернитесь на склад.

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, если вы неправильно выберете диалоги.

Войдите на склад. Неизвестный обвинит вас в убийстве Петренко. Отвечайте так:

1) I"ll make you believe (Я заставлю тебя поверить)
2) I will find proof of my innocence (Я найду доказательства своей невиновности)
3) I’m going to investigate myself (Я сам займусь расследованием)

После этого вернитесь в дом Петренко. Дверь опечатана, рядом стоит следователь. Она впустит вас в квартиру, если вы поможете разобраться с другим делом.

Возле супермаркета был убит богатый человек из Правительственного района. Следователь подозревает семью из трех человек – отца, мать и дочь. На допросе дочь только лгала, а когда ее родители пропали, вообще перестала разговаривать. Отправляйтесь в Супермаркет.

Пройдите налево – на скамейке сидит рыжеволосая девушка. Посмотрите на нее, затем дотроньтесь - Ричард обратит внимание на дневник под ее рукой (дневник окажется у вас в инвентаре). Осмотрите его правой кнопкой мыши – он закрыт. Нужно попросить кого-нибудь помочь (из персонажей у вас есть только Том, т.к. Энди куда-то исчез, а следователь ждет результатов вашего расследования и помогать не будет). Отправляйтесь в бар. Поговорите с Томом о девушке и закрытом дневнике. Он согласится открыть дневник, если вы раздобудете шпильку.

У вас в инвентаре лежат ключи на колечке. Плоскогубцами снимите колечко, затем еще раз плоскогубцами сделайте из колечка шпильку. Отдайте Тому шпильку и прочитайте дневник правой кнопкой мыши.

Вернитесь к Супермаркету и поговорите с девушкой. Съездите к следователю и отдайте той дневник. Выйдите к метро и вернитесь снова в квартиру – дверь окажется открытой. Обратите внимание на большой плакат на правой стене напротив входной двери – в нем есть глазок видеокамеры. Дотроньтесь до глазка, и Ричард оторвет плакат. Нажмите на видеокамеру, и в вашем инвентаре окажется диск. В инвентаре скомбинируйте его с КПК и посмотрите запись – после вас к нему пришла какая-то женщина. Это и есть доказательство вашей невиновности.

Теперь нужно осмотреть квартиру. Начните с большой фотографии кота в гостиной – Ричард скажет, что его зовут Гомер. Посмотрите на фотографию на тумбочке у телевизора - оказывается, Петренко вручали Нобелевскую премию. Нажмите на медаль – она была получена в 2013 году. Откройте холодильник и посмотрите на символ «Т в круге» в правом нижнем углу дверцы морозилки. Ричард прокомментирует, что этот символ ему знаком. Откройте морозилку – здесь находится сейф.

Пройдите налево в кабинет и нажмите на выключатель на стене у входа (горит красная лампочка). Посмотрите поближе на школьную доску и дерните за ручку, чтобы открыть потайное отделение. Здесь нарисован атом неизвестного вещества и зашифровано его название: «113-PRF».

Попробуйте открыть сейф – Ричард скажет, что комбинация должна содержать какие-то важные для Петренко цифры. Выйдите на улицу. Около дома сидит кот - очевидно, это и есть Гомер. Погладьте его, и Ричард прочитает на кулоне ошейника название «Перфомиум». В КПК появится информация (вкладка «База данных») о перфомиуме - это химический элемент, за открытие которого Петренко получил Нобелевскую премию. (Если вы не посмотрите на фотографию кота, то он вас просто поцарапает, и сейф будет невозможно открыть).

Вернитесь к сейфу. Его комбинация просто подбирается из сочетания двух комбинаций цифр (номер перфомиума и год вручения Нобелевской премии) – правильно так: 1132013.

В этом разделе затронуты далеко не все квесты мода "Альтернатива 1.2"

В моде "Альтернатива" игрок играет сам за себя, может выбрать себе имя и поменять иконку, которая отображается в диалогах. Как это сделать читайте в Профиле игрока . Много интересного можно почерпнуть из диалогов. На первый взгляд вам говорят вроде бы о элементарных вещах, о которых вы хорошо знаете по оригинальному сюжету игры, и это не просто так, на эти вещи нужно обращать внимание. Вся необходимая информация находится в ПДА и в найденных документах.

В ПДА в разделе "Журнал - Личные заметки" будет размешаться информация, изучив которую можно выйти на квесты и завершить их. В версии 1.2 из личных заметок доступны два квеста, которые берут начало в Предзонье.

Старт игры

Вы прилетаете в Предзонье как гражданское лицо для подписания контракта на прохождение службы в Зоне. Перед тем как выйти с военной базы, загляните в диспетчерскую. В ней компьютер, который вы сможете взломать чуть позже. Проверяйте все компьютеры, ПДА, ноутбуки, сейфы на наличии возможности взлома.

Для взлома компьютеров ПДА и сейфов вам нужны программы, которые вам даст Каланча, про которого можно узнать у Сидоровича. Всего программ шесть штук: три для взлома компьютеров и три для взлома сейфов с электронными замками, для прохождения по игре все программы обязательны.

В моде присутствует транспорт, чтобы заводился транспорт, надо в опциях-управление на "Включить" выставить действие на клавишу клавиатуры, по умолчанию там пробелы.

При разговоре с Стрелком, в баре Предзонья, вам придётся сделать выбор (от выбора будет зависеть дальнейшее развитие сюжета) служба по контракту, или стать вольным сталкером.

Вольный сталкер

Выбрав судьбу вольного сталкера перед вами открывается свобода выбора, но не понятно, что с этим делать. Нужно последовать совету Меченого и встретиться с Мэром. То, что нужно сделать для прохождения по сюжету в диалоге выделено зелёным цветом. Обратите внимание на военного, который придёт в бар, после разговора с Стрелком. Помогите продавщице, которая торгует в магазине, пустые ящики вам обязательно понадобятся. Жители Предзонья ночью спят.

Из оригинальной игры остался квест на поиски тайника Стрелка. Флэшка Стрелка содержит другую информацию. После найденного в схроне Экстремала начнётся необычное путешествие по Зоне.

Квест от Кардана.
Кардан попросит вас принести три инструментальных набора, по очереди. Все три набора находятся на Затоне. Для выполнения второго задания вам потребуется как минимум первая программа для взлома компьютеров. Когда будите взламывать, сохранитесь перед взломом, с первого раза может и не получиться. От исхода при выполнении третьего задания зависит, даст или нет Кардан задание на Юпитере.

Квест "Параллельный мир"
Квест "Параллельный мир" берёт начало после взлома ноутбука в вашем доме. Вся информация по прохождению квеста, по мимо заданий, отображается в ПДА в разделе "Журнал - Параллельный мир". Нужно точно выполнять то, что описывается. Если написано "долго стоял на куче из листвы", то нужно так и сделать, а не бегать вокруг это кучи и пинать листву. Когда попадёте в Тёмный Край и найдете схрон, не забывайте про карту и нож, в данный момент нож- это оружие. А артефакты против мутантов- это оружие массового поражения. Главное знать какой артефакт в какое время применить. Всё найденное в Тёмном Краю, лучше оставлять там, может пригодиться.

Квест "Легенда"
Квест "Легенда" начнётся после взлома ПДА в бункере на ЧАЭС-2. Нестеров находиться в Тёмном Краю на Мозголоме.

Квест "Найти хабар Химика"
Квест "Найти хабар Химика" начнётся после информации добытой при взломе компьютера у учёных на Юпитере. Когда вы найдёте все четыре артефакта, квест закончится. После куполообразного помещения в котором стоит установка проходя по коридору, обратите внимание на контейнер слева, перед спуском по винтовой лестнице.

Квесты связаные с другими квестами
Квест на истребление чумы из Зоны начнётся с задания "Найти охрану" для учёных на Юпитере. Для продолжения квеста нужно взломать ПДА в лаборатории Х-8, которая находится на Юпитере и принести труп неизвестной зверушки учёным. То, о чём попросит Озёрский, нужно периодически выполнять. Дальнейшее продолжение квеста связано с квестом "Легенда". Закончится квест заданием "Уничтожить матку неизвестной зверушки". Есть два варианта завершения квеста: 1. когда вам станет известно предположительное место нахождения логова неизвестной зверушки, можно сразу пойти и закончить этот квест. 2. Если вы повторно спуститесь в Х-8 и найдёте второй ПДА, вас ожидает сюрприз. Когда вы Озёрскому говорите " Что ты сказал? сама Зона? Зона, ну конечно Зона. Ладно мне пора. " это означает, что вы знаете с кем вы должны сейчас пообщаться. После выполнения квеста обязательно поговорите с "союзником".

Квест "Легенда" связан с простым квестом "Найти антидот". Когда вы принесёте антидот Нестерову, продолжится квест на включения антенн на Радаре.

Не реализованные квесты, которые получили продолжение в версии 1.2
В версии мода Альтернатива 1.1 были квесты, которые не реализованы до конца. Задание "Найти документы из Х-8": добытые документы можно было отдать "Долгу" или "Свободе". В версии 1.2 имеет значение кому вы отдадите документы.

Квесты связанные с девушкой по имени Соня начинавшиеся с задания "Найти девушку с фото" так и не переросли в отдельную сюжетную линию, но получили продолжение и влияние на концовку сюжетной линии "Легенда".

Ночуя у себя дома, возможен приход нежданных гостей, которым будет нужна ваша помощь. Второй ночной гость, который приходит к ГГ домой, получил квест для ГГ. Особенностью этого квеста является попытка реализации альтернативной сдачи его и подведение итога.

Служба по контракту.

Сюжетная линия за военного получила продолжение и имеет три концовки.

Проходя службу в Зоне, нужно чётко выполнять поставленные задачи, как в армии. Проходя игру за военного, возможно выполнять часть квестов вольного сталкера.

Удачи, Сталкер!

Подробное описание квестов

Вольный сталкер

Продавщица и ящики

Взявшись помочь продавщице, идём в Бар и покупаем карту Предзонья. Возле магазина стоит автомобиль, садимся в него и едем до котельной, на первом этаже четыре ящика. Берем по одному и стаскиваем к машине, становимся так, чтобы можно было взять все ящики и сесть в УАЗик, едем до магазина и переносим ящики до прилавка, берём все, говорим с продавщице.

Найти девушку с фото.

Задание берется у Сидоровича. Он говорит, что нужно узнать в лагере новичков. Если Толик живой, он вам даст наводку на переход, на Болото. Если Толик отдал концы, идём на Болото без наводки, переход находится в заборе из колючей проволоки, который недалеко от бункера Сидоровича. Нужно идти вдоль забора в сторону Блокпоста. Девушка на базе Чистого Неба. Она вам сообщает, что про её нахождение в Зоне никто не знает.

Идём к Сидоровичу, у вас два варианта: взять деньги или сказать, что вы девушку не видели. В первом случае, вам будет пытаться отомстить каждый сталкер за то, что вы сдали Соню. Во втором случае у вас появляется новое задание "Предупредить Соню". Идём на Болото и в церкви освобождаем Соню из плена. Сопровождаем Соню до базы, нужно идти рядом с ней, когда она дойдёт до забора, стоим и ждём пока она не исчезнет с ПДА, быстро в телепорт и ждём её возле калитки. Соня просит вас найти заказчика, взяв это задание идём на Кордон. В доме за железнодорожным мостом, что по правую сторону, разговариваем со сталкером. После разговора возвращаемся к Соне, она вас отблагодарит.

Задания от Кардана

Все три инструментальных набора находятся на Затоне. Первый набор в котельной лесничества, на горе от баржи. Второй под железным лесом в лаборатории, это куда на бетонку вертолёт упал. В лабораторию можно попасть, только после взлома компьютера на втором этаже, за столом. Для взлома нужна хотя бы первая программа для взлома, которую даёт Каланча на базе Чистого Неба. В лаборатории, набор находится в комнате, где установлена большая гаусс-пушка.

Набор №6 находится у наёмников, которые на очистных сооружениях. Нужно идти ночью, как просил Кардан и по тихому стащить набор, который находится в комнате, где храпит наёмник. Может случится, что наёмник перед тем как лечь спать, прихватит набор, в этом случае его нужно убить, и забрать набор. Если по тихому не получается, выносим всех наёмников на очистных и догоняем сбежавшего возле перехода на Кордон, забираем набор и к Кардану. Это запасной вариант, когда очень хочется получить в награду скорострельный дробовик, а задание по набору №6 можно сдать в любом случае.

При удачном стечении обстоятельств Кардан попросит вас освободить брата Лоцмана. Летим на Юпитер вертолетом с базы Чистого Неба. Ночью на контейнерных складах пробираемся в ангар, где держат Лоцмана. При освобождении Лоцмана теперь появилось два варианта: зачистить весь лагерь или уйти по тихому. Выбор будет зависеть, от того, как вы решите проблему с бандитом, который охраняет Лоцмана. После сопровождения Лоцмана до Янова летим к Кардану и заканчиваем квест.

Этот квест берет начало после взлома ПДА на ЧАЭС-2, про этот бункер говорил Стрелок в начале, только просил забыть. Бункер, это в оригинале, где Сидор сидит. Туда можно попасть, прыгая через телепорты, или с помощью прибора "Пробойник" ввести координаты. Кто взламывал в Путеводе ноутбук, у того эти координаты есть. Прибор находится в схроне Экстремала в Припяти.

Если без прибора прыгая по телепортам, первый раз попав в бункер вас выбросит из него, продолжая прыгать по телепортам вы попадёте в бункер за решётку. В бункере под лавочкой ПДА (у вас должна быть программа для взлома) взламываем его. Из бункера можно выбраться подойдя к решётке, тот телепорт который выбросил в первый раз повторит своё действие.

Идём к Стрелку, он вас отправит к Анархисту, который поведает вам свою историю, появится запись в ПДА, Журнал-Легенда. Идём к колесу обозрения в Припяти, находим листок с записью. В Управление монолитом выполняем то, что написано на листке бумаги. Беседуем с Шуткой, выполняем её задание. После, если вы уже принесли тушку ящура Озёрскому, то от него придёт сообщение. Идём к Озёрскому, вас всё равно к нему отправят. Он вам расскажет про Нестерова.

Нестеров в Тёмном краю на Мозголоме. Если вы с ним до этого не встречались, он вас попросит принести антидот. Приносим ему антидот, за это он расскажет как перезапустить генераторы на ЧАЭС-2 (без прибора "Пробойник", это сделать не получится). Первые координаты для ввода в прибор у вас есть, если вы взламывали ноутбук в Путеводе. Перезапускаем первый генератор, ищем в генераторе записку, потом второй и третий, аналогично первому. Идём на Радар включаем антенны (запаситесь артефактами от пси-излучения и повышающие выносливость, про аптечки не забудьте). Идём к Шутке.

Что бы получить продолжение, нужно найти любого сталкера у которого есть диалог про Лесника. Идём к Леснику, выслушиваем его предположение. Разговариваем с девушками, обе находятся на Янове. В итоге вы решаете сами пойти и отключить "Радар". В лаборатории на "Радаре" вас ждёт сюрприз и очередной выбор. В одном из вариантов вам предстоит пройти психологический квест, который потребует от вас выдержки, терпения и внимательности. Когда попадёте в секретную часть лаборатории, найдите ноутбук, возьмите его с собой, он вам пригодится. Через некоторое время появится задание и описание к нему. В описании написано, где можно найти первый и второй ПДА, ну а третий вам придётся поискать. Дальнейшее описание сюжетной линии считаю нецелесообразным, вам будет не интересно играть.

Параллельный мир

Квест начнётся после взлома ноутбука в доме, который вы купите у Мэра. Вся нужная информация, помимо заданий будет отображаться в ПДА (Журнал-Параллельный мир), после каждого взлома компьютеров. На Болотах, Б. Доктор расскажет про брод. Идём в брод, через железнодорожный туннель попадаем в Тёмный Край. Болото. В доме находим и взламываем компьютер. В Зап. Припяти на крыше "Юбилейного" взламываем ПДА, читаем. После некоторого ожидания на куче из листвы, вы уведете то место, которое вам нужно будет найти, оно в Зап. Припяти, недалеко от химчистки. В заваленном туннели взламываем ноутбук, читаем, встаём в дверной проём и ждем, Попадаем в Тёмный Край. Свалка.

В одном из домов, который находится не далёко от вашего места появления, взламываем ноутбук, читаем. Находим первый схрон, в нем карта, карта содержит три листа с картами. На карте ТК. Свалка обозначено три места, красными точками. В данный момент вам нужно в точку посередине. Там вы найдёте очередной сюрприз, не забываем, что нож это оружие, в данный момент это актуально. При помощи ножа вы добудете координаты, записанные на листке бумаги. Вводим координаты в прибор "Пробойник", осматриваем второй схрон, читаем записку из схрона. Направляемся в ангар, не забываем, что артефакты могут быть оружием. Находим третий схрон, который находится в расщелине рядом с БТРом. Вводим координаты найденные в схроне и попадаем на Мозголом.

При входе на локацию получаем задание, найти и отключить пси-установку. Установка находится под зданием, которое окружено спутниковыми антеннами, попасть можно через шахту лифта. Выключатель пси-установки находится на столе, отключаем разговариваем с Нестеровым, находим и взламываем компьютер в шахте грузового лифта и получаем место нахождения перехода в Мертвый город.

В спорт зале при взломе ноутбука получаем информацию о том, как можно вернуться из параллельного мира. Из Мёртвого города можно выбраться, так же как и попали, через канализацию. Имеются два люка, через которые можно попасть в канализацию, в одном из них переход.

На свалке Тёмного Края есть две зоны для медитации, находятся в разных железнодорожных туннелях. (Рекомендую перед убытием, все найденное, оставить в Тёмном Краю, в дальнейшем пригодится.) При попадание в эти зоны проигрываются эффекты, после проигрывания нужно некоторое время подождать. Через одну зону вы попадёте на Болото, дальше думаю выберетесь.

Через вторую зону, в Потерянную деревню. На чердаке стайки возле трупа находим записку, узнаём, что нужно попасть под крышу дома. Что бы попасть на чердак указанного дома, нужно собрать пустые ящики и при помощи их, внутри дома соорудить лестницу, запрыгнуть под крышу. Ищем схрон, читаем записку, идём в магазин отключаем телепорты. Теперь можно выбраться через "Лиманск" или "Коллектор". На этом квест заканчивается.

Найти хабар Химика

Квест начнётся после добытой информации из компьютера учёных на Юпитере. Информация занесётся в раздел "Артефакты - Солнечный свет ", там будет указан код к двери в лабораторию на Генераторах. После разговора с Болотным Доктором, который выскажет своё предположение, направляемся в лабораторию на Генераторах. Нужно спустится на самый нижний уровень, где только коридоры. В потолке люк, но в него не попадёшь, с правой стороны от люка есть лестница, по ней наверх, телепорт перебросит в помещение. В помещение от люка, два коридора, по длинному переход на Юпитер, по короткому в Коллектор.

В Коллекторе находим компьютер он важен для вас, взламываем его. Прочитав информацию, нужно будет найти дверь указанную на фото. После аномалии, проходя по коридору, обратите внимание на контейнер слева, перед спуском по винтовой лестнице. Через дверь попадаем во вторую часть Коллектора. Находим там сейф, взламываем, у вас уже два артефакта Химика.

На Юпитере, где железнодорожный въезд на завод, справа от него протока и решётка, идя вдоль которой вы попадёте за решётку, там ещё один сейф. В Зап. Припяти гор нет, но за них сойдут девятиэтажные дома. Два близнеца соединенные аномалией, по которой вы сможете подняться на верх, где вас будет ждать четвертый артефакт Химика.

Флешка Стрелка и схрон Экстремала.

Флешка Стрелка находится там же, где и в оригинальной игре, но при её взятии у вас появится другое задание, прочитав его, отправляемся на Юпитер. Самолет находится за кладбищем над железнодорожным туннелем, в котором обитает контролёр. На крыле самолёта, ПДА из которого вы получите две фото, на которых изображены тайники.

Направляемся в Припять, находим дом изображённый на фото. По развалинам забираемся на второй этаж и путешествуем по телепортам, пока не попадем в комнату с рабочим радиоприемником. В ней рюкзак, в котором телепортатор "Пробойник" и фото с изображением следующего тайника, к фото имеется запись. Для того, что бы попасть к тайнику в Зап Припяти, вам понадобится пустой деревянный ящик. В "Пробойнике" имеется изображение дома, ставим на него указатель и кликаем на enter, вы на крыше дома. С крыши дома прыгаем на крышу подъезда, ставим ящик, с ящика на балкон, взламываем ПДА, получаем координаты. Вводим координаты в прибор, в одном из тайников ещё ПДА из него получаем фото в раздел "фотографии". На фото изображено место которое находится на заводе Юпитер.

Находим это место, за решёткой ПДА, получаем из него координаты. Вводим в прибор перемещаемся за решётку, поднимаемся на крышу. На другом конце крыши попадаем на лестничную площадку, находим рюкзак, в нём награда. Планируется продолжение сюжетной линии.

Концовки мода АльтернативА версии 1.3.1

За военного:

1. Завершение контракта

Выполнив три секретных задания, ГГ досрочно завершает контракт и улетает на Большую землю.

2. Тюрьма

При отказе сотрудничать с представителем проекта "Осознание", ГГ берут под стражу и отправляют на Большую землю, где сажают в тюрьму.

3. Полтергейст

ГГ соглашается сотрудничать с представителем проекта "Осознание" и берётся найти полный пакет документов из лаборатории Х-18, который состоит из 5 частей. При поиске 4 и 5 пятой части документа ГГ встречает призрака. Если ГГ игнорирует совет призрака и продолжает поиски документов, то он остаётся навсегда в Зоне, закончив свой путь человека и став полтергейстом.

4. Выход из Зоны

ГГ соглашается сотрудничать с представителем проекта "Осознание" и берётся найти полный пакет документов из лаборатории Х-18, который состоит из 5 частей. При поиске 4 и 5 пятой части документа ГГ встречает призрака. Послушавшись совета призрака, ГГ отправляется на поиски туннеля, через который он выберется из Зоны.

5. Месть

Эта концовка возможна, если ГГ сдаёт Соню Сидоровичу, получив за это 50 тысяч, то при общении со сталкерами ГГ могут убить, отомстив за смерть Сони.

За сталкера:

1. Суицид

Если ГГ соглашается отнести ящик на базу Чистого Неба по просьбе Виктории. В итоге ГГ понимает, что совершил очередную ошибку, которую не исправить. Он понимает, что остановить Зону может его смерть и решается на суицид.

2. Выхода нет

При правильном прохождении сюжета, но если ГГ сдаёт Соню Сидоровичу, получив за это 50 тысяч, то из Зоны никто выйти не сможет, в том числе и ГГ.

3. Любовь

Это концовка возможна, только после спасения Зои. У ГГ появится возможность покинуть Зону вместе с Зоей

4. Я тебе не позволю

Эта концовка возможна только после общения с Шуткой и, если, ГГ решит рассказать кому-нибудь про существование Шутки.

5. Психушка

Если ГГ сделал неправильный выбор при сдаче документов из Х-18 и неправильно распорядился документами проекта "Осознание", то при возвращении в "Трюм" в двух возможных выходах его будит ждать психиатрическая лечебница. Третий возможный выход, нечего хорошего не предвещает.

6. Сюрприз

При любом прохождении сюжета, возможна эта концовка. При возвращении в "Трюм", если ГГ пойдёт по коридору, по которому не нужно идти, его об этом предупредят, то сюрприз.

7. Второй шанс

Если ГГ сделал неправильный выбор при сдаче документов из Х-18, но правильно распорядился документами проекта "Осознание", то при возвращении в "Трюм" у ГГ появится шанс исправить одну из ошибок и он сможет выйти из "Трюма".

8. Моя палата

Если ГГ сделал неправильный выбор при сдаче документов из Х-18 и неправильно распорядился документами проекта "Осознание", то при возвращении в "Трюм" войдя в палату, ГГ окажется в психиатрической лечебнице.

Если ГГ использует второй шанс, то при входи в палату он проснётся перед отправкой в Зону и решит не лететь в Зону для подписания контракта.

Если ГГ сделал правильный выбор при сдаче документов из Х-18 и правильно распорядился документами проекта "Осознание", то при возвращении в "Трюм" и входя в палату он проснётся перед отправкой в Зону и решит не лететь в Зону для подписания контракта. И он без проблем сможет выбраться из "Трюма".


Интерфейс
Esc - выход в меню.
Всплывающий инвентарь - вверху экрана.
Когда вы нажимаете на активный предмет или персонаж, появляется кружок с выбором трех функций - посмотреть, поговорить, взять.
Комбинирование предметов - в инвентаре положить один на другой.
Исследовать предмет - нажать на него правой кнопкой мыши.
Бежать - два раза щелкнуть левой кнопкой мыши.
В инвентаре лежит КПК (портативный компьютер), активировать который можно правой кнопкой мыши. В нем содержатся текущие задания, подсказки, необходимая для игры информация, также можно просматривать диски.
В начале игры вы можете выбрать уровень сложности. На легком уровне вы можете переиграть момент, когда вы неправильно отвечаете на вопрос, и вас убивают; на сложном уровне придется загружать сейв.

Игра проходилась на английском языке, поэтому в локализации могут отличаться названия и имена персонажей.
Главного героя зовут Ричард Рочек, действие происходит в Праге в 2045 году.

1. День первый
Вы идете на работу в корпорацию Эндора. Получив дубинкой от андроида-охранника, вы узнаете, что потеряли работу и лишились персональной карточки. Вам необходимо вернуться домой, но проездной на метро разрядился. Без персональной карточки проездной не зарядить, поэтому нужно поискать другой способ вернуться домой.
Осмотрите инвентарь. Здесь лежит КПК (открывается правой кнопкой мыши). Прочитайте информацию о проездных (вкладка "База данных"): терминалы на станциях метро можно использовать для их повторной зарядки. Дело в том, что терминалы считывают радиоактивное химическое вещество, которое нанесено на проездной, и это вещество накапливается внутри терминала. Чтобы зарядить проездной, можно попробовать открыть терминал и взять химическое вещество.
Идите направо к разбитому трамваю, а затем мимо него вниз экрана (чтобы герой шел прямо на вас). Здесь находится станция метро. Подождите, пока уедет поезд, и осмотрите ближайший к вам терминал для проездных - он сломался. На передней панели есть крышка, которую можно чем-то подцепить.
Вернитесь к воротам и пройдите направо. Здесь стоит контейнер с бочками. Зайдите в контейнер и осмотрите бочки - здесь что-то блестит, но ваш персонаж не хочет брать это голыми руками. Примените перчатку на бочки - вы достанете прут. Сходите в метро и попробуйте подцепить крышку терминала, но прут очень острый. Вернитесь к разбитому трамваю и около него найдите коробку, в которой лежит клейкая лента. Оберните прут клейкой лентой и вернитесь в метро. Оторвите крышку прутом и окуните прут в химическое вещество. Ричард скажет, что вещество очень твердое, и его невозможно положить в проездной. Вернитесь к контейнеру и идите от него направо на аллею. Здесь что-то горит - подержите прут над огнем и примените на проездной. Идите в метро, подождите поезд и кликните по открытой двери вагона.
Вы окажетесь дома. Ричард разбудит соседа по имени Энди и расскажет новости. Ричард считает, что ему необходимо найти членов Сопротивления, а в этом ему может помочь старый друг отца бармен Том. Энди уедет в Индустриальный район, а вы идите на улицу в бар.
Поговорите с Томом, но тот считает, что Сопротивление - это очень опасно, и откажется помогать.
Рядом сидит пьяный посетитель. Спросите его, почему он так напился, и не пора ли ему домой. В ответ вы услышите историю о том, что андроиды убили его семью. Посетитель поможет вам найти членов Сопротивления в обмен на батарейку, которую нужно вставить в игрушку его убитой дочери.
Сходите домой и посмотрите на кровать Энди (справа). Возьмите пульт от телевизора. Откройте шкаф и достаньте нож и плоскогубцы. Ножом вскройте пульт и отдайте батарейки пьяному (нужно на него применить батарейки). Тот ответит, что ему нужны другие батарейки - поменьше размером. Вернитесь домой и еще раз посмотрите на кровать Энди. В куче хлама в ящике для белья лежат зеленые часы. Ричард не захочет их брать без спроса, поэтому выходите на улицу. Пройдя направо мимо бара, вы выйдете на карту метро. Выберите Индустриальный район.
Энди стоит около ворот. Поговорите с ним о батарейке. Абсолютно все равно, что вы ему ответите ("да" или "нет"), просто вернитесь домой - теперь часы можно взять. Откройте их ножом и отдайте батарейку пьяному. Тот отправит вас в старый сарай за домом.
Выходите на улицу и идите направо за угол. Войдя в сарай, поговорите с Неизвестным. Тот перенаправит вас к профессору Петренко. Идите в метро и оправляйтесь в новую локацию.
Спуститесь по лестнице, войдите в дом и позвоните в ближайшую к вам дверь. Профессор Петренко откажется разговаривать. Делать нечего, придется возвращаться к Неизвестному (чтобы уехать отсюда, поднимитесь по лестнице и нажмите на большую карту метро справа на стене).
Вернитесь на склад.

Войдите на склад. Неизвестный обвинит вас в убийстве Петренко. Отвечайте так:

1) I"ll make you believe (Я заставлю тебя поверить)
2) I will find proof of my innocence (Я найду доказательства своей невиновности)
3) I"m going to investigate myself (Я сам займусь расследованием)

После этого вернитесь в дом Петренко. Дверь опечатана, рядом стоит следователь. Она впустит вас в квартиру, если вы поможете разобраться с другим делом.
Возле супермаркета был убит богатый человек из Правительственного района. Следователь подозревает семью из трех человек - отца, мать и дочь. На допросе дочь только лгала, а когда ее родители пропали, вообще перестала разговаривать. Отправляйтесь в Супермаркет.
Пройдите налево - на скамейке сидит рыжеволосая девушка. Посмотрите на нее, затем дотроньтесь - Ричард обратит внимание на дневник под ее рукой (дневник окажется у вас в инвентаре). Осмотрите его правой кнопкой мыши - он закрыт. Нужно попросить кого-нибудь помочь (из персонажей у вас есть только Том, т.к. Энди куда-то исчез, а следователь ждет результатов вашего расследования и помогать не будет). Отправляйтесь в бар. Поговорите с Томом о девушке и закрытом дневнике. Он согласится открыть дневник, если вы раздобудете шпильку.
У вас в инвентаре лежат ключи на колечке. Плоскогубцами снимите колечко, затем еще раз плоскогубцами сделайте из колечка шпильку. Отдайте Тому шпильку и прочитайте дневник правой кнопкой мыши.
Вернитесь к Супермаркету и поговорите с девушкой. Съездите к следователю и отдайте той дневник. Выйдите к метро и вернитесь снова в квартиру - дверь окажется открытой. Обратите внимание на большой плакат на правой стене напротив входной двери - в нем есть глазок видеокамеры. Дотроньтесь до глазка, и Ричард оторвет плакат. Нажмите на видеокамеру, и в вашем инвентаре окажется диск. В инвентаре скомбинируйте его с КПК и посмотрите запись - после вас к нему пришла какая-то женщина. Это и есть доказательство вашей невиновности.
Теперь нужно осмотреть квартиру. Начните с большой фотографии кота в гостиной - Ричард скажет, что его зовут Гомер. Посмотрите на фотографию на тумбочке у телевизора - оказывается, Петренко вручали Нобелевскую премию. Нажмите на медаль - она была получена в 2013 году. Откройте холодильник и посмотрите на символ "Т в круге" в правом нижнем углу дверцы морозилки. Ричард прокомментирует, что этот символ ему знаком. Откройте морозилку - здесь находится сейф.
Пройдите налево в кабинет и нажмите на выключатель на стене у входа (горит красная лампочка). Посмотрите поближе на школьную доску и дерните за ручку, чтобы открыть потайное отделение. Здесь нарисован атом неизвестного вещества и зашифровано его название: "113-PRF".
Попробуйте открыть сейф - Ричард скажет, что комбинация должна содержать какие-то важные для Петренко цифры. Выйдите на улицу. Около дома сидит кот - очевидно, это и есть Гомер. Погладьте его, и Ричард прочитает на кулоне ошейника название "Перфомиум". В КПК появится информация (вкладка "База данных") о перфомиуме - это химический элемент, за открытие которого Петренко получил Нобелевскую премию. (Если вы не посмотрите на фотографию кота, то он вас просто поцарапает, и сейф будет невозможно открыть).
Вернитесь к сейфу. Его комбинация просто подбирается из сочетания двух комбинаций цифр (номер перфомиума и год вручения Нобелевской премии) - правильно так: 1132013.

Возьмите из сейфа зеленую карточку, позволяющую проходить в корпорацию Теолекс, и вернитесь к Неизвестному.
Тот скажет, что немного знает приходившую к Петренко женщину, и примет вас в Сопротивление. Он даст задание - найти компрометирующие документы в корпорации Эндора. Вы получите синюю карточку, чтобы пройти через ворота фабрики, и ружье, парализующее андроидов.
Приехав в Индустриальный район, нажмите на ворота, и вы спокойно пройдете внутрь. Подойдите к освещенным окнам расположенного у входа офиса. Посмотрите на визитные карточки на столе слева от компьютера и выясните, что служащего зовут Роман Питра.

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, если вы неправильно выберете диалоги.

1) I"d like to be assumed to Endora (Я хотел бы наняться на работу в Эндору)
2) I was fired. Too many people and no work (Я был уволен. Слишком много людей и нет работы)
Питра спросит, где вы раньше работали.
3) For Theolex (На Теолекс)

Тот ответит, что вакансий нет. Взгляните на информационное табло за его спиной - это список уволенных сотрудников в Теолексе (слева) и Эндоре (справа). Ричард более внимательно посмотрит на табло Теолекса - здесь прошли массовые увольнения. Поговорите с Питрой еще раз.

1) What"s your experience with Theolex? (Что вы знаете о Теолексе?)
Питра начнет плохо отзываться о Теолексе.
2) False accusation (Фальшивое обвинение)
Питра скажет, что вы можете ему помочь и спросит, что вы сделаете, чтобы попасть в Эндору.
3) Anything (Всё)

Тот расскажет, что его сын до недавнего времени работал в Теолексе и был уволен по ложному обвинению. Он пропустит Ричарда в Эндору, если вы войдете в Теолекс и сотрете из компьютера информацию о его сыне.
Идите направо - здесь находится вход в Теолекс. В главный вход Ричард откажется заходить, потому что он охраняется андроидами. Посмотрите на служебный вход (справа от терминала с надписью Теолекс) - на стене висит сканер. На сканере есть кнопка - идентификатор сетчатки глаза. Ричард решит посоветоваться с Томом.
В баре спросите Тома о сканере. Вам понадобится глаз Петренко (потому что у вас его карточка) и этаноловый спирт, в который нужно для сохранности положить глаз. У Тома есть перегонный куб для изготовления этанола, но вам понадобится еще спираль, колба, гнилой фрукт и пробка. Очевидно, что все эти предметы можно найти на помойках, которые вы видели практически на всех локациях.
Вернитесь в Индустриальный район на локацию со сканером. На переднем плане экрана в куче мусора найдите спираль и колбу. Отравляйтесь в Супермаркет. Около лестницы в метро, под огромным красным плакатом Эндора, в куче мусора лежит пробка. Поговорите с бездомным около мусорной урны. Тот любит меняться и хочет ваш пиджак. Пиджак вам еще пригодится. А что, если поменять одну ненужную вещь на другую ненужную? Съездите в Индустриальный район, пройдите мимо контейнера на аллею (где вы подогревали вещество для проездного) и покопайтесь в мусорной урне. Там лежит булыжник. Отдайте булыжник бездомному и получите взамен банку с гнилыми фруктами.
Вернитесь в бар и пройдите в подсобку слева от барной стойки. Положите на стол любой предмет для сборки перегонного куба (все остальные Ричард автоматически положит сам). В инвентаре останется пустая банка из-под фруктов, положите ее на стол. После того, как спирт дистиллируется, заберите банку и идите к Тому.
Он даст вам адрес морга, где находится труп Петренко. На карте появится новая локация.
Войдите в госпиталь и осмотрите информационное табло у двери. Необходимо выяснить, где находится морг. Спросите у андроида на ресепшен о морге, обойдите стойку и идите по коридору в лифт.

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, если вы неправильно выберете диалоги.

Войдите в лифт. Автоматически вы окажетесь в морге.
Поговорите с патологоанатомом.

1) Talk (Говорить)
Обсудите с ним все подряд темы, чтобы расположить к себе.
2) I need to stay here alone for a moment (Мне нужно остаться здесь одному)
Патологоанатом спросит, на кого вы работаете.
3) Endora

После этого патологоанатом уйдет. Осмотрите ячейки морозильника. Немного правее прозекторского стола на проводе висит пульт управления. Осмотрите его, и Ричард скажет, что ему необходимо выяснить, в какой из ячеек лежит труп Петренко. Вернитесь к ресепшен. Придется поговорить с андроидом на все темы, пока не появится диалог "Offer to relieve her" (попробовать ее отвлечь). Предложите андроиду подзарядиться, а вы его пока немного подождете. Когда он уйдет, быстро посмотрите на монитор - Ричард выяснит, что ему нужна ячейка 3C. Вернитесь в морг. Приблизьте пульт управления и наберите на нем "3C", затем нажмите на "ОК".


Ячейка откроется. Подойдите к раковинам слева и возьмите скальпель, затем примените его на труп, и в вашем инвентаре окажется глаз в банке с этанолом.
Отправляйтесь в Индустриальный район к сканеру Теолекса. Прежде, чем что-то делать, откройте КПК и во вкладке "База данных" прочитайте о новом коде для служащих. Он состоит из двух частей - персонального кода и альтернативного кода. Приводится пример правильного ввода кода: взять персональный код и через каждую цифру поставить альтернативный код. У Петренко персональный код - 2013, поэтому код для сканера выглядит так: *2*0*1*3*, где * - произвольно сгенерированная игрой цифра.
Вставьте зеленую карточку Теолекса в слот сканера. Перед вами появится кодовый замок. Альтернативный код написан в левом нижнем углу экрана.
Например, если вам задан 2, то код для сканера выглядит как 222021232.


Затем приложите глаз и входите внутрь. Осмотрите компьютеры - не работают. На переднем плане экрана стоит терминал управления компьютерами, посмотрите на него, и Ричард скажет, что здесь не хватает предохранителя.
Съездите в Супермаркет и поговорите с бездомным. Тот даст вам предохранитель в обмен на масляный картридж для андроида. Отправляйтесь к своему дому и идите за угол к складу. Слева сидит сломанный андроид. Дотроньтесь до него и заберите масляный картридж. Вернитесь к бездомному и поменяйте картридж на предохранитель.
Отправляйтесь в "Теолекс" и вставьте предохранитель в терминал.
Подойдите к компьютеру. Система запросит логин и пароль. Переключите свою клавиатуру на английский и введите "petrenko", "2013". Нажмите на "подтвердить". Печатать нужно на своей клавиатуре и маленькими буквами!


В следующем окне наберите "pitra" без ввода пароля и нажмите на поиск.


Откроется персональная страница сына служащего. Нажмите мышкой на экран, чтобы Ричард прочитал информацию. Внизу на экране есть выбор - "Erase (Стереть)" и "Назад". Нажмите на "Стереть".


Вернитесь к Питре.

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, если вы неправильно выберете диалоги.

Он сделает вид, что вас не узнает. В диалоге выберите "Blackmail" (шантаж), и вы окажетесь в офисе Эндоры.
Осмотрите шкаф - на нем есть замок, который предстоит открыть. Посмотрите на замок. В КПК появится информация об универсальном замке Эндоры (вкладка "База данных"). Замок открывается, если в него несколько раз вставить 2 или 3 канцелярских кнопки. Возьмите со стола кнопки.
Головоломка решается методом подбора.
Нужно поставить кнопки так, чтобы замок повернулся справа налево (смотрите по красной риске на замке).
Сначала поставьте 3 кнопки так: Север, Юг, Юго-восток
Затем поставьте 2 кнопки так: Юго-восток, Юго-запад
И, наконец, 3 кнопки так: Северо-восток, Юг, Северо-запад


Заберите документы и идите на улицу.
Андроиды выследили Ричарда и хотят его застрелить, но их отвлечет женщина, которая убила Петренко. Вы окажетесь на складе. Отдав документы Неизвестному, вы получите еще одно задание - найти вторую часть документов.
Идите в бар. Поговорив с Томом и узнав, что Энди арестовали, вернитесь домой. На полу лежит записка с предложением встретиться в квартире Петренко.
Отправляйтесь туда и познакомьтесь с Андреа Расковой. Она расскажет, что Неизвестный - агент Правительства, внедрившийся в Сопротивление, и использует простаков вроде Ричарда для осуществления своих целей. Когда цель достигнута, Неизвестный всегда убивает своих помощников. Очень долго Андреа будет рассказывать, что убила Петренко по его же просьбе, т.к. он слишком много знал. Андреа посоветует пока исполнять работу для Неизвестного, но новые документы принести ей.
Выходите на улицу и идите налево в метро. Приехав домой, ложитесь спать.

Интерфейс:

Esc - выход в меню.
Всплывающий инвентарь - вверху экрана.
Когда вы нажимаете на активный предмет или персонаж, появляется кружок с выбором трех функций - посмотреть, поговорить, взять.
Комбинирование предметов - в инвентаре положить один на другой.
Исследовать предмет - нажать на него правой кнопкой мыши.
Бежать - два раза щелкнуть левой кнопкой мыши.
В инвентаре лежит КПК (портативный компьютер), активировать который можно правой кнопкой мыши. В нем содержатся текущие задания, подсказки, необходимая для игры информация, также можно просматривать диски.
В начале игры вы можете выбрать уровень сложности. На легком уровне вы можете переиграть момент, когда вы неправильно отвечаете на вопрос, и вас убивают; на сложном уровне придется загружать сейв.

Игра проходилась на английском языке, поэтому в локализации могут отличаться названия и имена персонажей.
Главного героя зовут Ричард Рочек, действие происходит в Праге в 2045 году.

1. День первый

Вы идете на работу в корпорацию Эндора. Получив дубинкой от андроида-охранника, вы узнаете, что потеряли работу и лишились персональной карточки. Вам необходимо вернуться домой, но проездной на метро разрядился. Без персональной карточки проездной не зарядить, поэтому нужно поискать другой способ вернуться домой.
Осмотрите инвентарь. Здесь лежит КПК (открывается правой кнопкой мыши). Прочитайте информацию о проездных (вкладка): терминалы на станциях метро можно использовать для их повторной зарядки. Дело в том, что терминалы считывают радиоактивное химическое вещество, которое нанесено на проездной, и это вещество накапливается внутри терминала. Чтобы зарядить проездной, можно попробовать открыть терминал и взять химическое вещество.
Идите направо к разбитому трамваю, а затем мимо него вниз экрана (чтобы герой шел прямо на вас). Здесь находится станция метро. Подождите, пока уедет поезд, и осмотрите ближайший к вам терминал для проездных - он сломался. На передней панели есть крышка, которую можно чем-то подцепить.
Вернитесь к воротам и пройдите направо. Здесь стоит контейнер с бочками. Зайдите в контейнер и осмотрите бочки - здесь что-то блестит, но ваш персонаж не хочет брать это голыми руками. Примените перчатку на бочки - вы достанете прут. Сходите в метро и попробуйте подцепить крышку терминала, но прут очень острый. Вернитесь к разбитому трамваю и около него найдите коробку, в которой лежит клейкая лента. Оберните прут клейкой лентой и вернитесь в метро. Оторвите крышку прутом и окуните прут в химическое вещество. Ричард скажет, что вещество очень твердое, и его невозможно положить в проездной. Вернитесь к контейнеру и идите от него направо на аллею. Здесь что-то горит - подержите прут над огнем и примените на проездной. Идите в метро, подождите поезд и кликните по открытой двери вагона.
Вы окажетесь дома. Ричард разбудит соседа по имени Энди и расскажет новости. Ричард считает, что ему необходимо найти членов Сопротивления, а в этом ему может помочь старый друг отца бармен Том. Энди уедет в Индустриальный район, а вы идите на улицу в бар.
Поговорите с Томом, но тот считает, что Сопротивление - это очень опасно, и откажется помогать.
Рядом сидит пьяный посетитель. Спросите его, почему он так напился, и не пора ли ему домой. В ответ вы услышите историю о том, что андроиды убили его семью. Посетитель поможет вам найти членов Сопротивления в обмен на батарейку, которую нужно вставить в игрушку его убитой дочери.
Сходите домой и посмотрите на кровать Энди (справа). Возьмите пульт от телевизора. Откройте шкаф и достаньте нож и плоскогубцы. Ножом вскройте пульт и отдайте батарейки пьяному (нужно на него применить батарейки). Тот ответит, что ему нужны другие батарейки - поменьше размером. Вернитесь домой и еще раз посмотрите на кровать Энди. В куче хлама в ящике для белья лежат зеленые часы. Ричард не захочет их брать без спроса, поэтому выходите на улицу. Пройдя направо мимо бара, вы выйдете на карту метро. Выберите Индустриальный район.
Энди стоит около ворот. Поговорите с ним о батарейке. Абсолютно все равно, что вы ему ответите (или), просто вернитесь домой - теперь часы можно взять. Откройте их ножом и отдайте батарейку пьяному. Тот отправит вас в старый сарай за домом.
Выходите на улицу и идите направо за угол. Войдя в сарай, поговорите с Неизвестным. Тот перенаправит вас к профессору Петренко. Идите в метро и оправляйтесь в новую локацию.
Спуститесь по лестнице, войдите в дом и позвоните в ближайшую к вам дверь. Профессор Петренко откажется разговаривать. Делать нечего, придется возвращаться к Неизвестному (чтобы уехать отсюда, поднимитесь по лестнице и нажмите на большую карту метро справа на стене).
Вернитесь на склад.

Войдите на склад. Неизвестный обвинит вас в убийстве Петренко. Отвечайте так:

1) I"ll make you believe (Я заставлю тебя поверить)
2) I will find proof of my innocence (Я найду доказательства своей невиновности)
3) I"m going to investigate myself (Я сам займусь расследованием)

После этого вернитесь в дом Петренко. Дверь опечатана, рядом стоит следователь. Она впустит вас в квартиру, если вы поможете разобраться с другим делом.
Возле супермаркета был убит богатый человек из Правительственного района. Следователь подозревает семью из трех человек - отца, мать и дочь. На допросе дочь только лгала, а когда ее родители пропали, вообще перестала разговаривать. Отправляйтесь в Супермаркет.
Пройдите налево - на скамейке сидит рыжеволосая девушка. Посмотрите на нее, затем дотроньтесь - Ричард обратит внимание на дневник под ее рукой (дневник окажется у вас в инвентаре). Осмотрите его правой кнопкой мыши - он закрыт. Нужно попросить кого-нибудь помочь (из персонажей у вас есть только Том, т.к. Энди куда-то исчез, а следователь ждет результатов вашего расследования и помогать не будет). Отправляйтесь в бар. Поговорите с Томом о девушке и закрытом дневнике. Он согласится открыть дневник, если вы раздобудете шпильку.
У вас в инвентаре лежат ключи на колечке. Плоскогубцами снимите колечко, затем еще раз плоскогубцами сделайте из колечка шпильку. Отдайте Тому шпильку и прочитайте дневник правой кнопкой мыши.
Вернитесь к Супермаркету и поговорите с девушкой. Съездите к следователю и отдайте той дневник. Выйдите к метро и вернитесь снова в квартиру - дверь окажется открытой. Обратите внимание на большой плакат на правой стене напротив входной двери - в нем есть глазок видеокамеры. Дотроньтесь до глазка, и Ричард оторвет плакат. Нажмите на видеокамеру, и в вашем инвентаре окажется диск. В инвентаре скомбинируйте его с КПК и посмотрите запись - после вас к нему пришла какая-то женщина. Это и есть доказательство вашей невиновности.
Теперь нужно осмотреть квартиру. Начните с большой фотографии кота в гостиной - Ричард скажет, что его зовут Гомер. Посмотрите на фотографию на тумбочке у телевизора - оказывается, Петренко вручали Нобелевскую премию. Нажмите на медаль - она была получена в 2013 году. Откройте холодильник и посмотрите на символ в правом нижнем углу дверцы морозилки. Ричард прокомментирует, что этот символ ему знаком. Откройте морозилку - здесь находится сейф.
Пройдите налево в кабинет и нажмите на выключатель на стене у входа (горит красная лампочка). Посмотрите поближе на школьную доску и дерните за ручку, чтобы открыть потайное отделение. Здесь нарисован атом неизвестного вещества и зашифровано его название: .
Попробуйте открыть сейф - Ричард скажет, что комбинация должна содержать какие-то важные для Петренко цифры. Выйдите на улицу. Около дома сидит кот - очевидно, это и есть Гомер. Погладьте его, и Ричард прочитает на кулоне ошейника название. В КПК появится информация (вкладка) о перфомиуме - это химический элемент, за открытие которого Петренко получил Нобелевскую премию. (Если вы не посмотрите на фотографию кота, то он вас просто поцарапает, и сейф будет невозможно открыть).
Вернитесь к сейфу. Его комбинация просто подбирается из сочетания двух комбинаций цифр (номер перфомиума и год вручения Нобелевской премии) - правильно так: 1132013.

Возьмите из сейфа зеленую карточку, позволяющую проходить в корпорацию Теолекс, и вернитесь к Неизвестному.
Тот скажет, что немного знает приходившую к Петренко женщину, и примет вас в Сопротивление. Он даст задание - найти компрометирующие документы в корпорации Эндора. Вы получите синюю карточку, чтобы пройти через ворота фабрики, и ружье, парализующее андроидов.
Приехав в Индустриальный район, нажмите на ворота, и вы спокойно пройдете внутрь. Подойдите к освещенным окнам расположенного у входа офиса. Посмотрите на визитные карточки на столе слева от компьютера и выясните, что служащего зовут Роман Питра.

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, если вы неправильно выберете диалоги.

1) I"d like to be assumed to Endora (Я хотел бы наняться на работу в Эндору)
2) I was fired. Too many people and no work (Я был уволен. Слишком много людей и нет работы)
Питра спросит, где вы раньше работали.
3) For Theolex (На Теолекс)

Тот ответит, что вакансий нет. Взгляните на информационное табло за его спиной - это список уволенных сотрудников в Теолексе (слева) и Эндоре (справа). Ричард более внимательно посмотрит на табло Теолекса - здесь прошли массовые увольнения. Поговорите с Питрой еще раз.

1) What"s your experience with Theolex? (Что вы знаете о Теолексе?)
Питра начнет плохо отзываться о Теолексе.
2) False accusation (Фальшивое обвинение)
Питра скажет, что вы можете ему помочь и спросит, что вы сделаете, чтобы попасть в Эндору.
3) Anything (Всё)

Тот расскажет, что его сын до недавнего времени работал в Теолексе и был уволен по ложному обвинению. Он пропустит Ричарда в Эндору, если вы войдете в Теолекс и сотрете из компьютера информацию о его сыне.
Идите направо - здесь находится вход в Теолекс. В главный вход Ричард откажется заходить, потому что он охраняется андроидами. Посмотрите на служебный вход (справа от терминала с надписью Теолекс) - на стене висит сканер. На сканере есть кнопка - идентификатор сетчатки глаза. Ричард решит посоветоваться с Томом.
В баре спросите Тома о сканере. Вам понадобится глаз Петренко (потому что у вас его карточка) и этаноловый спирт, в который нужно для сохранности положить глаз. У Тома есть перегонный куб для изготовления этанола, но вам понадобится еще спираль, колба, гнилой фрукт и пробка. Очевидно, что все эти предметы можно найти на помойках, которые вы видели практически на всех локациях.
Вернитесь в Индустриальный район на локацию со сканером. На переднем плане экрана в куче мусора найдите спираль и колбу. Отравляйтесь в Супермаркет. Около лестницы в метро, под огромным красным плакатом Эндора, в куче мусора лежит пробка. Поговорите с бездомным около мусорной урны. Тот любит меняться и хочет ваш пиджак. Пиджак вам еще пригодится. А что, если поменять одну ненужную вещь на другую ненужную? Съездите в Индустриальный район, пройдите мимо контейнера на аллею (где вы подогревали вещество для проездного) и покопайтесь в мусорной урне. Там лежит булыжник. Отдайте булыжник бездомному и получите взамен банку с гнилыми фруктами.
Вернитесь в бар и пройдите в подсобку слева от барной стойки. Положите на стол любой предмет для сборки перегонного куба (все остальные Ричард автоматически положит сам). В инвентаре останется пустая банка из-под фруктов, положите ее на стол. После того, как спирт дистиллируется, заберите банку и идите к Тому.
Он даст вам адрес морга, где находится труп Петренко. На карте появится новая локация.
Войдите в госпиталь и осмотрите информационное табло у двери. Необходимо выяснить, где находится морг. Спросите у андроида на ресепшен о морге, обойдите стойку и идите по коридору в лифт.

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, если вы неправильно выберете диалоги.

Войдите в лифт. Автоматически вы окажетесь в морге.
Поговорите с патологоанатомом.

1) Talk (Говорить)
Обсудите с ним все подряд темы, чтобы расположить к себе.
2) I need to stay here alone for a moment (Мне нужно остаться здесь одному)
Патологоанатом спросит, на кого вы работаете.
3) Endora

После этого патологоанатом уйдет. Осмотрите ячейки морозильника. Немного правее прозекторского стола на проводе висит пульт управления. Осмотрите его, и Ричард скажет, что ему необходимо выяснить, в какой из ячеек лежит труп Петренко. Вернитесь к ресепшен. Придется поговорить с андроидом на все темы, пока не появится диалог (попробовать ее отвлечь). Предложите андроиду подзарядиться, а вы его пока немного подождете. Когда он уйдет, быстро посмотрите на монитор - Ричард выяснит, что ему нужна ячейка 3C. Вернитесь в морг. Приблизьте пульт управления и наберите на нем, затем нажмите на.

Ячейка откроется. Подойдите к раковинам слева и возьмите скальпель, затем примените его на труп, и в вашем инвентаре окажется глаз в банке с этанолом.
Отправляйтесь в Индустриальный район к сканеру Теолекса. Прежде, чем что-то делать, откройте КПК и во вкладке прочитайте о новом коде для служащих. Он состоит из двух частей - персонального кода и альтернативного кода. Приводится пример правильного ввода кода: взять персональный код и через каждую цифру поставить альтернативный код. У Петренко персональный код - 2013, поэтому код для сканера выглядит так: *2*0*1*3*, где * - произвольно сгенерированная игрой цифра.
Вставьте зеленую карточку Теолекса в слот сканера. Перед вами появится кодовый замок. Альтернативный код написан в левом нижнем углу экрана.
Например, если вам задан 2, то код для сканера выглядит как 222021232.

Затем приложите глаз и входите внутрь. Осмотрите компьютеры - не работают. На переднем плане экрана стоит терминал управления компьютерами, посмотрите на него, и Ричард скажет, что здесь не хватает предохранителя.
Съездите в Супермаркет и поговорите с бездомным. Тот даст вам предохранитель в обмен на масляный картридж для андроида. Отправляйтесь к своему дому и идите за угол к складу. Слева сидит сломанный андроид. Дотроньтесь до него и заберите масляный картридж. Вернитесь к бездомному и поменяйте картридж на предохранитель.
Отправляйтесь в и вставьте предохранитель в терминал.
Подойдите к компьютеру. Система запросит логин и пароль. Переключите свою клавиатуру на английский и введите Нажмите на. Печатать нужно на своей клавиатуре и маленькими буквами!

В следующем окне наберите Без ввода пароля и нажмите на поиск.

Откроется персональная страница сына служащего. Нажмите мышкой на экран, чтобы Ричард прочитал информацию. Внизу на экране есть выбор - и. Нажмите на.

Вернитесь к Питре.

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, если вы неправильно выберете диалоги.

Он сделает вид, что вас не узнает. В диалоге выберите (шантаж), и вы окажетесь в офисе Эндоры.
Осмотрите шкаф - на нем есть замок, который предстоит открыть. Посмотрите на замок. В КПК появится информация об универсальном замке Эндоры (вкладка). Замок открывается, если в него несколько раз вставить 2 или 3 канцелярских кнопки. Возьмите со стола кнопки.
Головоломка решается методом подбора.
Нужно поставить кнопки так, чтобы замок повернулся справа налево (смотрите по красной риске на замке).
Сначала поставьте 3 кнопки так: Север, Юг, Юго-восток
Затем поставьте 2 кнопки так: Юго-восток, Юго-запад
И, наконец, 3 кнопки так: Северо-восток, Юг, Северо-запад

Заберите документы и идите на улицу.
Андроиды выследили Ричарда и хотят его застрелить, но их отвлечет женщина, которая убила Петренко. Вы окажетесь на складе. Отдав документы Неизвестному, вы получите еще одно задание - найти вторую часть документов.
Идите в бар. Поговорив с Томом и узнав, что Энди арестовали, вернитесь домой. На полу лежит записка с предложением встретиться в квартире Петренко.
Отправляйтесь туда и познакомьтесь с Андреа Расковой. Она расскажет, что Неизвестный - агент Правительства, внедрившийся в Сопротивление, и использует простаков вроде Ричарда для осуществления своих целей. Когда цель достигнута, Неизвестный всегда убивает своих помощников. Очень долго Андреа будет рассказывать, что убила Петренко по его же просьбе, т.к. он слишком много знал. Андреа посоветует пока исполнять работу для Неизвестного, но новые документы принести ей.
Выходите на улицу и идите налево в метро. Приехав домой, ложитесь спать.

2. День второй

Утром вы автоматически окажетесь на складе, а затем на стройке.
Обратите внимание на вагончик за забором, который охраняют андроиды. Очевидно, что там как раз и хранятся нужные вам документы. Напрямую не пройти, нужно поискать другой путь.
Пройдите к строящемуся дому и спуститесь в подвал. Дверь закрыта на замок. Поднимите кусок арматуры слева у двери и достаньте из-под него ключ. Попробуйте открыть дверь - замочная скважина заржавела. Поднимитесь по лестнице и сорвите ветку у забора. Почистите ей замочную скважину и еще раз попробуйте открыть дверь - лучше, но все равно туго. Достаньте из инвентаря плоскогубцы и откройте дверь.
По развалинам пройдите за спинами андроидов и обойдите вагончик. Дверь охраняют два андроида - применить ваше ружье на обоих сразу нереально. Вернитесь на другую сторону стройплощадки.
Посередине стоит полицейская машина. Нажмите на нее, и Ричарду придет в голову включить сигнализацию с помощью ружья. Примените ружье на машину. Ричард побежит прятаться, а два из трех андроидов пойдут посмотреть, что случилось. Подойдите со спины к третьему андроиду (у вагончика) и примените на него ружье.
Зайдите внутрь и возьмите из шкафа документы. Выходить через дверь Ричард откажется.
Осмотрите правое окно - на нем нет ручки. Примените на окно нож и вылезайте наружу.
Вы окажетесь около дома Андреа. Ричард отдаст ей документы. Она объяснит, что Эндора ищет неподалеку от Праги радий, который необходим для производства андроидов. Ричард едет в город Колин в химическую лабораторию.
Вы стоите перед ржавой калиткой. Позвоните в домофон, но вас не пропустят. Как обычно, покопайтесь в мусорных кучах слева и справа на экране и найдите пластину и прут. Примените их на дверь - Ричард подсунет пластину под дверь, а прутом попробует открыть замок. Ключ застрянет в замке. Примените на дверь еще раз прут - бесполезно. Просто нажмите на дверь, и Ричард выбьет ее ногой.
Идите в дом. Служащий не пускает вас внутрь и требует карточку. Выйдя на крыльцо, найдите справа в куче мусора чью-то карточку. Если вы ее сразу же покажете служащему, то игра закончится. Поэтому правой кнопкой мыши посмотрите на нее в инвентаре, возьмите нож и примените его на фотографию и номер. Идите внутрь и поговорите со служащим на все темы. Он скажет, что лаборатория находится на 15-м этаже, и вы сможете попасть туда, если взамен принесете с 7-го этажа видеокамеру и замените сломанную видеокамеру над крыльцом.
Войдите в лифт и нажмите на 7-й этаж - лифт не работает. Поговорите со служащим - оказывается, это он запускает лифт после того, как сотрудник скажет, на какой этаж едет. Вернитесь в лифт и еще раз нажмите на 7-й этаж.
Приехав наверх, вы окажетесь перед андроидом, который не пускает на склад. Вернитесь в холл и пожалуйтесь служащему. Тот объяснит, что для того чтобы андроид ушел, нужно включить сигнализацию на 8-м этаже. Отправляйтесь на 8-й этаж.
Посмотрите поближе на стену справа - здесь за стеклянной дверцей находится панель управления сигнализацией. Попробуйте ее открыть, нажав на нее, - не получается, нужна отвертка. Вернитесь к служащему и возьмите у него отвертку. На 8-м этаже примените 2 раза отвертку на дверцу, а когда та откроется, обратите внимание, что на панели управления все индикаторы красные, а один, левый нижний, - зеленый. Переключите тумблер под индикатором. Он загорится красным, и сработает сигнализация. Андроид уйдет, а Ричард автоматически окажется в холле. Вернитесь на 7-й этаж.
В левом стеллаже на нижней полке посередине стоит коричневая коробка. Посмотрите на нее, затем нажмите на нее - Ричард заберет камеру. Вернитесь в холл, выйдите на крыльцо, и Ричард автоматически заменит камеру на крыльце. Сообщите об этом служащему и заберите у него брелок. В лифте примените брелок на самую нижнюю кнопку без номера - крышка откроется, а под ней окажется цифра. Отправляйтесь наверх.
Возьмите образец радия с тележки справа и диск со стеклянного столика слева. Идите в лифт. На выходе вас остановит служащий и заберет отвертку и брелок.
Вы окажетесь в доме Андреа. Она попробует посмотреть информацию на диске, но он закодирован. Придется идти на склад в офис Неизвестного. Андреа даст вам лом (если вы не взяли его раньше в подсобке бара).
Дверь склада заперта, зато рядом есть канализационный люк. Откройте его ломом и лезьте вниз. Здесь слишком темно, но рядом есть щиток. Нажмите на него, и Ричард возьмет инструкцию. Вернитесь на улицу и правой кнопкой мыши прочитайте инструкцию. Спуститесь вниз, еще раз нажмите на щиток - свет включен. Идите в дверь в глубине экрана, поднимитесь по лестнице и дальше направо в центр склада. Поднимитесь в офис Неизвестного.
Здесь стоит сейф. Сбейте ломом ржавый замок и заберите документы и диск. Вернитесь к Андреа и ложитесь спать.
Ричарду приснится сон из детства. В спальню войдет мать и скажет, что надо срочно уходить отсюда. Возьмите с кровати медвежонка и отдайте младшему брату. Поговорите с ним - тот потерял носки и не может одеться. Один носок висит на открытой дверце письменного стола. Второй лежит под кроватью, но вы не можете его достать (надо посмотреть под кровать, а потом дотронуться до кровати). Возьмите линейку с открытой дверцы секретера слева и примените ее на кровать. Отдайте носки брату.

В спальню войдет мать (этот ролик очень долго загружается, и минуты 2-3 будет просто черный экран). Она скажет, что вам нужно убегать одному. Оставшись в одиночестве, слева возьмите ручку с двери и примените ее на балконную дверь.

3. День третий

Андреа сообщит, что вам вдвоем нужно лететь в Бразилию и отправит за билетами в Правительственный район.
Перед входом в аэропорт стоит металлоискатель, который контролирует андроид. Ричард откажется туда идти, поэтому нужно придумать другой способ попасть внутрь.
Слева на экране у стены стоит робот уборщик (салатового цвета). Подойдите к нему и посмотрите на его панель управления. Внутри лежит диск с программой.
Сначала нужно открыть крышку.
Головоломка решается путем подбора. Нужно, чтобы на крышке над словом полностью загорелась полоска. Слева - три кнопки, нажимайте на них так:
2, 3, 2, 1, 3.
Заберите диск и поставьте его в КПК. На экране выберите верхнюю функцию , затем переключите робота в автоматический режим и подтвердите выбор ().

Вставьте диск в крышку и нажмите на слот. Выйдите из режима приближения. Сорвите пучок травы с газона рядом с андроидом и бросьте его на пешеходный переход. Уборщик подъедет и засосет траву. Андроид увидит, что программа управления уборщика изменилась, и пойдет проверить. Ричард в это время бросится в аэропорт.
Пройдите направо в ближайшую к вам дверь - это офис. Осмотрите стол. Обратите внимание на недоеденный сэндвич и красный пластиковый контейнер с именем - очевидно, так зовут офицера, который здесь работает. Посмотрите на экран компьютера - здесь требуется пароль.
Выходите в коридор и идите в следующую дверь - это мужской туалет. В кабинке сидит тот самый Мартин. Поговорите с ним, но он вас прогонит.
Сходите в офис и возьмите со стола таблетки. Вернитесь в центральный холл и подойдите к установленному у окна самолету. Прочитайте табличку на его пьедестале и подберите кусок трубы. Идите в туалет.
Поговорите с Мартином еще раз и дайте ему таблетки. Когда закончится ролик, и управление перейдет к вам, быстро забегите направо за кабинку. (Если вы останетесь стоять, Мартин столкнется с вами лицом к лицу, и игра закончится). Мартин выйдет и пойдет к раковине. Как следует дайте ему по голове куском трубы. Обыщите его карманы и возьмите ключик и карточку. Посмотрите карточку правой кнопкой мыши - офицера зовут Мартин Куруц (Martin Kuruc).
Идите в центральный холл и налево во 2-ю от вас дверь. Это раздевалка. Откройте шкафчик Мартина и запомните написанный на двери код (он генерируется случайным образом). Вернитесь в офис. Наберите на экране монитора логин и пароль с двери шкафчика (маленькими буквами). Ричард внесет свою фамилию и фамилию Андреа в список пассажиров.

Автоматически вы окажетесь в доме Андреа. Она скажет, что этого недостаточно, и нужно еще получить пассажирские карточки. Вы вернетесь в аэропорт.
Пройдите направо, чтобы выйти к стоянке такси. Обратите внимание на плакат на стене перед вами - это Ричард, которого объявил в розыск Неизвестный. Ричард решит, что плакату здесь не место. Сорвите плакат, и в вашем инвентаре окажется кнопка. Войдите налево в дверь служебного входа.
Вы окажетесь в коридоре. Пройдите по нему до половины и войдите в активную дверь. Ричард спустится по лестнице.
Здесь темно. Нащупайте на стене справа от лестницы лампочку и нажмите на нее - свет загорится и погаснет. Ричард решит, что, очевидно, это плохой контакт. На переднем плане экрана на столе стоит коробка. Дотроньтесь до нее и достаньте кусок картона. Примените картон на лампочку - свет загорится.
Слева есть еще одна дверь, на которой висит замок. Переверните его и запомните код - . Попробуйте набрать код (сверху вниз 8-4-5), но верхнее колесико заржавело. Прочистите колесико кнопкой и заходите внутрь.

Включите свет (выключатель у входа). На столе стоит принтер. Если на него взглянуть, выяснится, что он не подключен к розетке. Включите принтер в розетку (провод лежит около двери). Нажмите на слот принтера для бумаги - бумага кончилась. На полу валяется сломанный принтер, достаньте из него бумагу и вставьте в принтер. Нажмите на кнопку, но ничего не напечатается, потому что требуются фотографии Ричарда и Андреа. Приложите КПК к прорези под дисплеем, но этот принтер - старого образца и не хочет считывать информацию с вашего КПК. Нужно поискать другой способ.
Сходите к роботу-уборщику и заберите у него диск. Вставьте его в КПК и сначала отформатируйте диск (), а затем скопируйте файлы (). Вставьте диск в принтер, нажмите на и заберите готовые карточки.
Выходите за дверь. Ричард вернется в дом Андреа и ляжет спать.
Ему приснится, что в детстве за ним охотился Неизвестный.

4. День четвертый

Ричард решает срочно разыскать Андреа и выходит из дома. Навстречу бежит почтальон, который говорит, что на ваш КПК пришло сообщение. Прочитайте его: оно от Андреа, которая предупреждает, что в аэропорт идти нельзя, т.к. выход на посадку контролирует Неизвестный.
Вы все равно окажетесь около аэропорта. Идите направо в служебный коридор и откройте пассажирской карточкой первую к вам дверь. Это еще один офис. Подойдите к столу и возьмите конверт из коричневой полки. Сходите в подвал и распечатайте еще одну карточку. Положите ее в конверт и вернитесь в офис. На шкафчике стоит белый телефон с искусственным интеллектом, который может соединить вас с любым номером из его базы данных.

Выберите (почта) и вызовите почтальона. Отдайте ему конверт на имя Куруца. Почтальон побежит к входу в аэропорт, но его остановит андроид и заберет письмо. Просканировав его, он сообщит Неизвестному, что где-то рядом с аэропортом находится Ричард. Неизвестный уйдет от выхода на посадку, а Ричард пойдет к самолету.
Действие переносится в Бразилию.
На автостоянке стоит Андреа, к которой подходит Энди. Он объясняет, что Ричарда арестовали после приземления. Энди сейчас работает в полиции пражского аэропорта и хочет помочь другу. Вы должны выбрать - верите ему или нет. Если верите, то дальше будете играть за Энди, если нет, - за Андреа.

Играем за Энди.

Идите направо по улице в полицию. В камере сидит Ричард, но дежурный полицейский не разрешит вам с ним разговаривать. Спросите его, можно ли видеть начальника полиции, но дежурный ответит, что она занята. Подойдите к полицейскому терминалу посередине зала, нажмите на значок лупы на экране и прочитайте информацию о начальнике полиции. Нажмите мышкой на строчку с электронным адресом, и Энди отправит ей e-mail.

Дежурный скажет, что начальница разрешает выпустить Ричарда, но сначала нужно заполнить электронную регистрационную форму. У вас в инвентаре окажется диск. Вставьте его в терминал. На экране появится четыре строки, три из которых заполнены, а одна пустая. Нажмите на пустую строчку - изображение на экране изменится, и появится телефон справочной полиции: . Необходимо туда позвонить и выяснить идентификационный номер Энди, который он забыл.
Вернитесь к автостоянке и осмотрите старый телефонный аппарат. В нем есть слот для монет и слот для телефонных карточек. Ни того, ни другого у вас нет. Поговорите со скучающим таксистом о телефонном аппарате и монете. Тот готов вам ее дать, если взамен вы принесете ему что-нибудь веселенькое.
Идите налево. Вы выйдете на карту, выберите отель. Поговорите с Андреа и заберите коробку сигар. Вернитесь на стоянку и поменяйте сигары на монету.
Вставьте монету в слот для монет и позвоните в справочную полиции.

Вместе с дежурной вы выясните, что идентификационный номер Энди - 1004. Вернитесь в полицию, вставьте диск в слот. Энди сам наберет номер, а затем освободит Ричарда.

Играем за Андреа.

Она решит найти Сопротивление.
Идите направо по улице в полицию. В камере сидит Ричард, но дежурный полицейский не разрешит вам с ним разговаривать. Вернитесь к автостоянке и поговорите с таксистом на все темы. Спросите его о Сопротивлении, но тот не захочет говорить. Внимание! Не давайте таксисту коробку сигар из вашего инвентаря, пока не проговорите с ним все диалоги, иначе игра зависнет. После всех диалогов дайте таксисту сигары, и тот расскажет о старой табачной фабрике.
Идите налево, и вы выйдете на карту. Выберите фабрику.
Пройдите в дом и поговорите с командиром. Он даст Андреа зараженный вирусом диск, который нужно вставить в полицейский терминал. Диск пошлет сообщение начальнику полиции, и она срочно вызовет к себе дежурного. Когда тот уйдет, дверь камеры откроется.
Вернитесь на автостоянку. Поговорите с таксистом о том, что вы хотите арендовать его машину. Тот согласится. Назначьте встречу у полицейского участка и идите туда - машины нет. Вернитесь на автостоянку и еще раз поговорите с таксистом, но тот только посмеется. Пожалуйтесь командиру Сопротивления. Тот ответит, что если вы скажете ему номер такси, то он сможет управлять им на расстоянии.
Вернитесь на стоянку и посмотрите на номер - он заляпан грязью. Покопайтесь в траве под пальмой (справа от такси) и достаньте сухую тряпку. Сходите по карте к гостинице и намочите тряпку в фонтане у входа. Протрите номер машины (обязательно щелкните по нему, чтобы Андреа его прочитала) и идите к командиру. Он застопорит двигатель машины. Вернитесь к таксисту - тот жалуется, что машина не хочет ехать. Опять идите к командиру, и тот запустит двигатель.
Вернитесь в аэропорт - машина должна уже стоять у полицейского участка. Таксист отдаст ключи и уйдет. Идите в полицию и вставьте диск в слот терминала. Дежурный уйдет, и Ричард будет свободен.

Играем за Ричарда.

Энди заявит, что доверяет Неизвестному. В ответ Ричард скажет, что неизвестный убил всю его семью, и выгонит Энди. Андреа и Ричард приедут на старую табачную фабрику, где находится штаб Сопротивления. Командир объяснит, что нужно пробраться в штаб-квартиру Эндоры, которая расположена здесь, в Бразилии. Попасть туда практически нереально, но есть один человек по имени Педро Перинтез, который там работал и живет где-то в джунглях. Отправляйтесь по карте к Педро. Тот выйдет из хижины и прогонит Ричарда. Вернитесь к командиру и попросите дополнительную информацию о Перинтезе. Андреа закачает о нем статью в КПК (вкладка). Вернитесь в джунгли и еще раз поговорите с Петро, но тот опять вас прогонит. Еще раз вернитесь к командиру и скажите ему о брате Перинтеза. Андреа найдет информацию и закачает в КПК статью (вкладка). Прочитайте ее - Рауль Перинтез работал на Правительство и шпионил в Эндоре. Затем об этом узнали, и обоих братьев уволили.
Вернитесь в джунгли и поговорите с Педро. Теперь он начнет говорить и объяснит, что тоже был шпионом. Ричард убедит его помочь проникнуть в Эндору, и Педро приведет вас к телепорту. Он объяснит, что для телепортирования необходимо создать сильное электромагнитное поле. Когда Педро уйдет, примените на кабину телепорта свое ружье - не хватает мощности. Вернитесь к командиру и попросите помощи. Андреа перепрограммирует ружье. Вернитесь к телепорту и еще раз примените ружье на кабину.
Вы окажетесь внутри здания, но Ричарда сразу же поймает андроид и отведет к следователю.
Выходите налево в коридор и пройдите налево к следующему окну. Каждая створка закрыта на задвижку, но задвижка правой створки болтается (нужно проверить рукой). Нужно ее чем-то подцепить. Вернитесь на предыдущую локацию и обратите внимание на конструкцию из проволоки. Отломите проволочку и подойдите к столику, где качается маятник. Возьмите с него пресс-папье. Идите к окну и попробуйте проволочкой поддеть задвижку - не получается. В инвентаре скомбинируйте проволочку и пресс-папье, чтобы ее согнуть. Откройте окно и влезьте внутрь.

Слева на столе крутится голубая голограмма. Нажмите на нее - это навигационная система здания. Выясните, где находится архив (74-й этаж) и склад (1-й этаж). Спросите устройство о статусе архива и склада - на складе сейчас нет андроидов, в архиве пока есть охрана, пожарный выход открыт и на складе, и в архиве. Внимание! В меню диалогов есть стрелочки, чтобы прокрутить их вверх или вниз и найти диалог с завершением разговора.
Идите направо через пожарный выход на склад. Слева от двери висит стенд с оборудованием, возьмите устройство под названием Вернитесь к голограмме и выясните статус архива - сейчас в нем нет андроидов.
Отправляйтесь в архив. Когда вы туда войдете, сработает сигнализация - нужно поторопиться. Справа стоит терминал. Посмотрите поближе и нажмите на экран монитора. Перед вами появится окно с тремя пустыми строчками. Нажмите мышкой на верхнюю и среднюю строчки - Ричард сам туда впишет правильные ответы. В третью строчку напечатайте Затем нажмите на (поиск), (показать результаты), (дать запрос).

Система архивного поиска найдет нужный диск. Заберите его из архива (нужно найти активную точку).
Подойдите к среднему окну - похоже, отсюда можно выбраться. Слева на переднем плане экрана лежит сварочный аппарат, заберите его. Подойдите к окну, найдите активную точку () и примените на нее сварочный аппарат. Также поступите с тремя остальными углами. Стекло должно треснуть. Дотроньтесь до ближайшего стула, чтобы выбить окно.
Ричард с помощью PFS вылетит через окно и окажется на табачной фабрике. Командир посмотрит диск и решит, что эта информация очень опасна. Поэтому он отдаст Ричарду диск и не захочет в этом участвовать.
Смотрите финальный ролик.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»