Прохождение Black Mirror (Черное зеркало). Решение всех головоломок

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Поместье Гордонов

Поговорите обо всем с бабушкой и семейным адвокатом Эндрю Харрисоном. Следуйте за Ангусом вверх по лестнице и осмотрите портрет Эдварда Гордона, деда Дэвида (есть три интерактивные точки - на груди изображенного мужчины, мемориальной надписи на красной урне и табличке-подписи к картине). Используйте W и S для перемещения камеры.

Двигайтесь в темный коридор, расположенный справа от картины. Область плохо освещена, но на полу под окном в конце коридора валяется часть рисунка (это первый из многочисленных коллекционных предметов, разбросанных по дому). Вернитесь назад к картине и следуйте еще правее вдоль перил и стены с висящими оленьими рогами. Первая дверь (чуть дальше рогов) ведет в кабинет хозяина, который в настоящее время закрыт. Продолжайте двигаться по коридору и сверните в небольшой коридор слева. Около двери спальни Гордона вас будет ожидать дворецкий. Ждите.

Ваша комната и первый этаж

Пройдите к камину и взгляните на большую картину, на которой изображен замок Гордонов. В верхней и правой частях картины есть две интерактивные точки - Дэвид увидит окно своей спальни, а также сравнит найденную каменную фигурку с домом. Она окажется частью более крупного макета замка. Откройте чемодан, расположенный около кровати, чтобы отыскать в нем телеграмму, паспорт, фотографию отца и спичечный коробок . Заберите все это.

Взгляните на деревянную шкатулку, расположенную на столе (стол спрятан на переднем плане экрана). Откройте ее, чтобы найти подсвечник и кусок свечи. Если ранее уже подобрали спичечный коробок, то сможете зажечь свечу (появится соответствующая команда по клавише «2»). Сделав это, подберите следующие части рисунка, лежащие в той же шкатулке.

Заберите из шкафа слева от камина еще одну часть рисунка и покиньте комнату, используя дверь слева от кровати (через ту, которая находится около шкафа, Дэвид откажется идти).

Поверните направо, чтобы попасть в альков с теми самыми часами, которые напугали главного героя ранее, и заберите очередную часть рисунка , лежащую на маленьком столе.

Продолжайте двигаться направо (не в сторону кабинета хозяина) пока в углу не увидите кухонный лифт. Открытая дверь, расположенная с правой стороны от кухонного лифта, ведет в библиотеку. Там Дэвид встретится с Эндрю, адвокатом семьи - вы можете пообщаться с ним или прослушать его бормотание и пройти дальше.

Осмотрите библиотеку и проверьте книжные полки, чтобы найти несколько классических произведений («Избранные стихотворения» Эдгара Алана По, «Отчаяние» Говарда Филипса Лавкрафта и «Замок Отранто» Хораса Уолпола). Взгляните на закрытый рабочий стол, изображенный на скриншоте, правее шкафа со стихотворениями Алана По. Повторите это действие, чтобы узнать от Эндрю, что данный предмет являлся личным столом Маргарет Гордон, бабушки Дэвида.

Найти способ открыть стол

Закрученная лестница, расположенная напротив закрытого стола (скриншот), может использоваться для спуска на нижний ярус библиотеки. Следуйте туда, чтобы приблизиться к адвокату. Попытайтесь прочитать один из документов, которые в настоящее время изучает Эндрю, сидящий за столом около окна, а затем спросите у него, где найти ключ от кабинета хозяина .

Покиньте библиотеку, используя дверь, расположенную напротив стола. Вы окажетесь в холле. Используйте эту возможность и изучите глобус Земли, расположенный по центру. Осмотрите несколько картин, найденных около лестницы.

В левой части холла находится диван. Следуйте в дверной проем с левой стороны от этого дивана, пройдите вперед по коридору и окажетесь на кухне. Пообщайтесь с ужинающим мужчиной, чтобы узнать, что его зовут Рори - он садовник в поместье. Мужчина покинет этот район - воспользуйтесь возможностью осмотреть стол и заберите нож . Перейдите к противоположному углу стола (скриншот) и откройте выдвижной ящик слева - Дэвид найдет внутри проволоку .

Покиньте кухню (через дверь слева от кухонного лифта / справа от стола; она отмечена стрелкой на скриншоте) и пройдите через другую дверь по левую руку, чтобы вернуться в холл.

Используйте дверной проем, который находится справа от дивана (уникальный зеленый оттенок), чтобы вернуться в библиотеку и использовать закрученную лестницу, которая ведет на верхний этаж. Попытайтесь разблокировать стол Маргарет, используя нож или провод. Удерживайте ЛКМ, пока силуэт не станет белым.

Загадка: стол в библиотеке

Взгляните на содержимое стола (используйте клавиши W, S, A, - для перемещения обзора камеры и активации дополнительных точек). Осмотрите кучу писем слева внизу, чтобы забрать часть рисунка (коллекционка), и отыщите три выдвижных ящика с правой стороны. В самом верхнем из них находится записка с подсказкой к секретной комбинации, а также письмо от отца Дэвида. Второй ящик содержит письмо от доктора Лии Фарбер, адресованное леди Гордон. Это лечащий доктор Джона Гордона. Нижний ящик будет закрыт.

Теперь взгляните на левую часть стола. Там вы увидите замок, позволяющий ввести кодовую комбинацию из четырех цифр. Над каждой ячейкой есть символы, которые указывают на то или иное число. Эти руны трудно связать с буквами латинского алфавита, но мы попробуем. Пусть слева направо руны будут обозначены как G, M, D, X. Они действительно чем-то напоминают эти буквы.

Теперь вновь откройте записку, которую нашли в выдвижном ящике справа. На ней указано два уравнения:

  • D + G + - = 5 (римская цифра, но какая разница?).
  • X - M = 2.

Но это еще не все!!! Откройте записку от Джона, которую вы нашли в самом начале игры, из шкатулки в автомобиле. Поверните ее так, чтобы на другой стороне обнаружить еще два уравнения:

  • G + - = 4.
  • M + G = 9.

Все, что теперь нужно сделать - решить все уравнения и найти правильную комбинацию.

Если взять первое уравнение из только что найденной записки и первое из записки Джона, полученной в машине, то становится ясно - как G, так и D, должны быть равны 1 или 3. Подставьте и так, и так, и поймете, что в обоих случаях равенство сохраняется. Этого мало!

Но для получения правильной комбинации остается проверить лишь два потенциальных пароля. Для начала предположим, что - = 3, а G = 1. В таком случае из последнего уравнения, зная G, получаем, что M = 8. После этого подставляем M во второе уравнение и получаем, что X должно быть равно 10. Но этого не может быть, поскольку каждой руне соответствует ЦИФРА, а «десять» - это уже число.

Проверяем условие, когда - = 1, а G = 3. В таком случае из последнего уравнения M будет равно 6, а из второго X - 8. Все сходится.

Вспоминаем последовательность рун - G, M, D, X и значения, полученные выше. Вводим пароль 3618 и открываем секцию стола ниже кодовой комбинации. Здесь вы найдете ключ - заберите его. Ключ можно использовать на нижнем выдвижном ящике справа - он не откроется, но за счет поворота ключа вы увидите, как отодвигается одна из змеиных голов центрального замка (еще две). Вы получите доступ к центральной части стола, но чуть позже.

Переместите экран до упора вправо, чтобы увидеть боковую стенку стола, но с наружной стороны (посмотреть на стол сбоку) - здесь находится фигурка змеи. Щелкните по интерактивной точке, найденной на голове змеи.

Переместитесь к левой части стола, чтобы отыскать похожую змею со сложным набором белых и черных меток на туловище. Ваша задача - следовать шаблону и выбрать либо белую, либо черную часть кнопки, найденную в самой правой части. Правильная последовательность (включая последнюю часть тела, найденную внутри стола) выглядит так:

  • Черный, белый, черный, белый, черный, белый, белый, белый, черный, черный, белый, белый, черный, черный, белый, черный (если после этого Дэвид не будет комментировать что-либо, значит где-то была допущена ошибка, поэтому придется начать все заново).

В разблокированном сейфе находится ключ от кабинета хозяина и новое письмо от отца Дэвида. Кроме того, взгляните на вновь найденный ключ, чтобы узнать, что можно изменить форму его нижней части.

Загадка с рунами

Вы находитесь на балконе, который расположен над холлом. Идите по кругу, направляясь вперед, пока не доберетесь до двери, ведущей в кабинет хозяина (справа от рогов на стене, дальше портрета Эдварда). Осмотрите необычный замок - теоретически вы можете попытаться открыть его с помощью отмычки, однако вы узнаете, что на этот раз все не так просто. Даже ключ не будет работать в этом месте - нужно приблизить масштаб и настроить подвижные части так, чтобы открыть дверь.

Поверните единственный вращающийся элемент (второй сверху или третий снизу) таким образом, чтобы он смотрел в противоположном направлении верхнему (короткая, неподвижная часть). Два нижних элемента, которые поворачиваются одновременно, должны смотреть в том же направлении, что и верхний, самый короткий и неподвижный.

Откройте дверь и подойдите к столу (посредине вы можете отыскать интерактивную точку) и внимательно прочитайте, что на нем лежит. На пепельнице справа лежит коллекционная часть рисунка , но ничего более. Проверьте выдвижные ящики слева. С верхним взаимодействовать нельзя, но в среднем находится переписка Эдварда касаемо вопросов управления поместье (Дэвид разместит на столе два листа бумаги). Нижний ящик содержит двойное дно (нажмите на интерактивную точку в левом углу - Дэвид откроет потайной отсек).

Заберите бумажные листы - один из них Дэвид положит на стол рядом с двумя предыдущими, а второй, записку от отца, в инвентарь. На одной из ее сторон упоминаются часовня и семейные хроники, а на другой стороне изображен рисунок, который служит подсказкой. На чертеже вы можете увидеть три кольца: наружное обозначено цифрой «2», среднее - «5», а внутреннее - «1». Наконец, прочитайте заметки на столе (в каждой из них есть по две интерактивные точки, а в белой говорится об исчезновении девушки).

Символ, отмеченный красным цветом, расположенным в верхнем кольце, должен находиться в том же столбце, что и два других, выделенных красным.

Подойдите к шкафу с книжными полками, расположенному справа от стола и рыцаря. В центре находится круглая плита (дважды щелкните по ней), состоящая из трех колец - подсказка, найденная Дэвидом для этой головоломки. Далее в приближении камеры к круглой плите переместите ее в левую сторону, до упора - в начале каждой полке вы обнаружите круглые значки с тем или иным символом.

Следуйте подсказке - перемещайте камеру при помощи клавиш W и S и проверьте символ рядом с первой, верхней полкой. Затем проверьте вторую полку и, наконец, последнюю, пятую, на самом дне. Запомните каждый символ напротив этих полок. Напротив первой полки - символ, похожий на букву N, второй - символ, напоминающий перевернутую букву Y с коротким штрихом между двумя верхними палочками, а пятый - букву B.

Вернитесь к экрану с кольцами и двигайте их - поверните ручку на верхнем кольце, чтобы руна в виде перевернутой Y оказалась в рамке, прямо вверху (руна около второй полки) Поворачивайте среднее кольцо, чтобы в рамке оказалась руна, напоминающая букву B. Наконец, поверните малое кольцо, чтобы в рамке оказалась руна, напоминающая букву N - так же, как на скриншоте. За счет этого вы активируете механизм и увидите модель замка. Подойдите ближе к месту в нижней части модели - вы увидите, что там отсутствует башня. Установите туда предмет и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую прохождение первой главы Black Mirror.

Часть 1.
Поместье "Чёрное зеркало"
После беседы, получаем ключ от своей комнаты. Поднимаемся по лестнице вверх. На полке для газет, находим записку, читаем её. С помощью ключа, открываем дверь своей комнаты. В чемодане берём таблетки и бумажник. Выйдя в коридор, стучимся в комнату к Роберту, разговариваем с ним. Идём в старое крыло здания. В мёртвом камине, находим среди пепла разорванную фотографию, собираем её. Спускаемся в столовую. Из вазы с фруктами, берём конфеты. Вернувшись в прихожую, разговариваем с Бейтсом. Просим его разжечь в своей комнате камин, и узнаём про ключ от чердака. Заглядываем в библиотеку. Поговорив с доктором Херманном, узнаём, что он что-то знает и обещает рассказать нам на следующий день. В центральной части библиотеке, берём карту особняка. Далее идём на кухню, берём ключ от чердака. Поднимаемся наверх, открываем ключом чердак. Узнаём, что проход к башне заколочен, нужно найти способ его открыть. Спускаемся, спрашиваем у Бейтса, где можно найти инструменты и про заколоченный проход. Выходим на улицу. Идём в конюшню. Разговариваем с Моррисом. В конюшне обращаем внимание на бутылку с вином из погреба замка. В ящике стола берём молоток. Спрашиваем у Морриса про бутылку с вином. Возвращаемся на чердак. Освобождаем от досок при помощи молотка, но дверь заперта. Возвращаем ключ от чердака на кухню. Идём в сад. Пройдя в оранжерею, в жернове обнаруживаем следы крови. Разговариваем об этом с садовником Генри. Возвращаемся, вновь смотрим в жернов, кровь пропала. Выпиваем таблетку. На заднем дворе видим заброшенный фонтан. Идём к Генри, просим его почистить фонтан. Находим его в оранжереи. Возвращаемся в свою комнату. Встречаем Бейтсона, который разжёг камин. В комнате теперь тепло. Спускаемся вниз, находим Бейтса. Просим его рассказать более подробно про место, где погиб Вильям. Находим справа от окна красный знак. В кустах подбираем странный объект. Идём на кухню, узнаём про него у Бейтса. По его совету отправляемся к Генри и спрашиваем у него про найденный предмет. Узнаём, что он заложил похожий предмет Муррею. Возвращаемся в свою комнату, находим в щели у двери ключ от шкафчика. Открыв ящик, берём фотоаппарат. Идём к Роберту, спрашиваем про пленки, берём ключ от сундука. Поднимаемся на чердак, в ящике берём плёнки. В инвентаре заряжаем плёнку в фотоаппарат. Идём к странному знаку на месте гибели Вильяма, Фотографируем его. Отдаём Роберту ключ. На чердаке торкаемся в дверь, ведущею в башню, только после этого мы можем потревожить Викторию. Идём к ней, разговариваем, но она отказывается дать ключ. Идём к Бейтсу. Он советует нам извиниться перед Викторией. Снова идём к ней. Извинившись, ешё раз разговариваем. Далее идём к доктору Херманну, разговариваем с ним о личных вещах Вильяма и договариваемся о встрече в семь часов вечера с посыльным от него. Идём к Роберту, спрашиваем ещё раз у него про фотографию. Далее по карте идём в "Ивовую Гавань".

Ивовая Гавань.
Даём мальчику конфеты, знакомимся с ним. Заходим в бар. Разговариваем с Гарри, потом с посетителем бара Томом. Снова с Гарри, оплачиваем ему долг Тома. После этого опять разговариваем с Томом. Далее идём до ломбарда Мюррея. Прочитав вывеску, расспрашиваем про него у рыбака, Гарри и мальчика. Далее идём по карте в церковь.

Церковь Вармхилл.
Разговариваем с могильщиком. Далее идём на кладбище, проходим к фамильным склепам, читаем надпись на надгробии. Возвращаемся к церкви, часы бьют семь. Нужно идти к воротам, для встречи с посыльным.

Поместье "Чёрное зеркало".
Разговариваем с посыльным Марком. Забираем коробку с личными вещами Вильяма. Вытаскиваем часы. В часах находится записка. Идём в библиотеку, на рабочем столе Вильяма, нажимаем кнопку под чернильницей. Открывается секретный шкаф, берём коробку. В ней планеты, вырезанные из дерева. Вставляем их в глобус, начиная от центра: Меркурий - бардовый, Венера - фиолетовый, Земля - синяя, Марс - красный, Юпитер - коричневый, Сатурн - жёлтый с кольцом, Уран - зелёный, Нептун - голубой, Плутон - серый. Открывается глобус, берём ключ. Поднимаемся на чердак, открываем ключом дверь, ведущую в башню. Дверь захлопывается, ключ остаётся с другой стороны. Открываем письменный стол, берём музыкальную шкатулку и фигурку чёрной ладьи. В инвентаре из фигурки получаем ножичек. В столе открываем ящик, берём книгу. Из неё ключ. Внизу ящика с обратной стороны прикреплён дневник Вильяма, читаем его. Открываем ключом сундук. Забираем из него сферу. Ножом открываем дверь. Выходим. Кружится голова, падаем. Очухиваемся в своей комнате.

Часть 2.
Поместье "Чёрное зеркало" .
Провожаем инспектора. Беседуем с Робертом, Викторией, которая уже сидит у камина в гостиной, с Бейтсом - на кухне, с Моррисом - в конюшне. Идём к фонтану, на дне видим что-то блестящее, достать не можем. Движемся на кухню поговорить с Бейтсом, но он уже в подвале. Спускаемся в подвал, спрашиваем у Бейтса про фонтан. Его можно осушить с помощью насоса, который находится в задней части подвала. Поворачиваем вентиля: второй слева - левой кнопкой мыши один раз, первую слева - правой кнопкой мыши семь раз, четвёртую - левой кнопкой один раз. Фонтан опустошён. Идём к нему, видим символ, фотографируем его. Берём ключ. Далее идём в оранжерею. В правом ящике стола находим железную коробку, открываем её ключом, найденным в фонтане. Берём письмо, читаем его. Идём поговорить к Моррису, отдаём ему письмо. Далее беседуем с Бейтсом. По карте идём в дом Херманна.

Дом Херманна.
С доктором проходим в его дом. Разговариваем с ним, получаем отказ на осмотр вещей Генри. Выходим на улицу. Около мусорного ящика в куче мусора, находим разорванное письмо. Складываем его, читаем. С этим письмом идём к доктору. Позвонив в дверь, доктор приглашает нас зайти в морг. Осмотрев морг, видим ванночки с раствором для проявки плёнки. Разговариваем с ним про плёнку, которую нужно проявить. Он нас просит купить проявитель.

Ивовая Гавань.
Идём в ломбард к Мюррею. Разговариваем с ним о заложенной вещи Генри и покупаем проявитель. Заглянем в бар. Разговариваем с Марком, просим его отвлечь доктора, чтобы нам найти вексель в вещах Генри.

Дом Херманна.
Разговариваем с доктором. Когда он уходит, в ящике стола берём пластину для отпечатков. Используем её на ключах, которые висят у раковин. В коробке берём вексель. Выйдя оттуда, возвращаемся назад. Отдаём доктору проявитель. Доктор просит подождать, пока он не закончит работу.

Ивовая Гавань.
Отдаём Мюррею вексель. Выкупаем заложенную Генри вещь. Соединяем две странные вещи. Поговорив, в баре с Марком, отдаём ему пластину с отпечатком ключа, чтобы он нам сделал ключ.

Дом Херманна.
Спрашиваем доктора о фотографиях. Забираем фотографии на раковине и вкладываем их в дневник Вильяма. Идём в бар. Поговорив несколько раз с Гарри о Марке, при этом, выходя из бара, наконец-то получаем ключи. Возвращаемся к мусорному ящику. Открываем его ключом. Достаём одежду Генри. В инвентаре разрезаем одежду ножом, достаём алмаз. Вставляем его в странный объект. Идём в церковь.

Церковь Вармхилл.
В церкви подходим к решётке. После этого разговариваем с отцом Фредериком, просим у него разрешение пройти в колокольню, находящуюся за решёткой. Увидев щель, вставляем в неё странный объект. Из пола появляется алтарь. Вспоминаем про дневник Вильяма. Посмотрев в него, видим, что на рисунке нужно поменять местами, чёрные с белыми камнями. Так и делаем на алтаре, оставив красный камень посередине. Придётся вспомнить игру пятнашки. Закончив комбинацию, под ковром обнаруживаем лестницу. Спускаемся вниз, видим такую же щель, как наверху. Забираем наверху предмет, вставляем его в подвале. Дверь закрылась. Возле круга четыре блока, вводим в каждом блоке ответы на загадки, которые читаем в книгах расположенных рядом: в дальнем блоке справа - map(карта), в дальнем слева - hole(дыра), в ближнем слева - ECHO(эхо), в ближнем справа - COAL(уголь). Из земли появляется надгробие Маркуса, берём ключ и книгу, читаем её. На полу находим подсвечник. Пинув его, выбегает мышь и бежит в тёмный угол. Идём за ней. На стене механизм с тремя рычагами, нажимаем слева направо: первый посередине, второй внизу, третий вверху. Загорелся свет, собираем свои потерянные вещи. Не трогайте искрящийся шнур, иначе погибнете. В железной коробке берём старые кусачки. На сетке подбираем верёвку. Отключаем свет, нажав кнопку. Кусачками отрезаем шнур. Вновь включив свет, за шнуром видим дверь. С обратной стороны двери находится ключ. Кусачками разрезаем решётку, достаём ключ. Открыв дверь, выходим в шахту. В куче угля забираем стальной прут. На полу около черепа берём коврик. Идём в тоннель. Возле лифта видим бочку с топливом стоящую на крышке, чтобы сдвинуть её, пробиваем дыру прутом. Топливо вытекло. Двигаем бочку, привязав один конец верёвки к крышке, другой к вагонетке. У вагонетке снимаем с колёс блокировку. Толкаем её, открывается крышка. Спускаемся. Возле лифта лестница. Спустившись по ней, находим на стене схему разводки питания. Соединяем провода слева направо: зелёный, красный, синий. Включился свет. Со стола берём книгу, читаем её. Осматриваем скелет на полу, находим ключ. Открываем им замок на ящике. Забираем револьвер, пули и чертежи. В инвентаре заряжаем револьвер пулями. Возвращаемся наверх, где мы открывали люк, идём в машинное отделение. С помощью чертежей расставляем рычаги на контрольной панели, механизм заработал. Спускаемся снова вниз к управлению генератором. Видим пар. Вернувшись в машинное отделение, смачиваем коврик в луже топлива. Поднимаемся, обвязываем ковриком отверстие в трубе, откуда идёт пар. Сгорает одна пробка, нужно найти ей замену. Возвращаемся в шахту, где мы подобрали коврик. С помощью ножа открываем распределительный щит, берём из него пробку. Возвращаемся, вставляем в щит, взятую пробку. Запускаем генератор. Поднимаемся наверх, нажимаем кнопку лифта на светящейся панели. Лифт приехал. Нажимаем ещё раз, чтобы открылась дверь лифта. Поднимаемся. Видим закрытую решётку с висячим замком. Осмотрев замок, находим на нём ржавое место. Из револьвера стреляем в него, покидаем шахту. Выйдя, быстро стреляем в чёрного волка. Уходим. Возвращаемся в поместье.

Часть 3.
Поместье Уэльс.
Нажимаем на звонок. Убедившись, что он не работает, обращаем внимание на статую с левой стороны. У её ноги берём гвоздь. Им соединяем провода у звонка. Появляется слуга. Для того чтобы нас пропустили, показываем траурную карту Вильяма. Нас отводят к Элеоноре. В разговоре с ней, отдаём ей письмо от Виктории. Идём в старый сад. С крана со шлангом снимаем проволоку. Выходим к домику, дверь закрыта. Осмотрев её, понимаем, что ключ вставлен с другой стороны. Подсовываем под дверь траурный лист и проталкиваем ключ проволокой. Открываем ключом дверь. На камине гладим спящую кошку. Она убегает, падает гаечный ключ. Забрав его, подходим к столу. Из шкафчика забираем авторучку. На дверках, куда забежала кошка, читаем объявления. У камина сбоку находим дверцу. С помощью гаечного ключа открываем, берём зажигалку без фитиля и свечу. Вырезаем ножом из свечи фитиль и вставляем его в зажигалку. Освещаем зажигалкой шкаф. Идём в увиденный проход. Разговариваем с Ричардом. Нужно найти оксид ЕХ52, который Ричард разбил. Подбираем осколки. Со стола берем, пустую бутылочку. В предыдущей комнате берём чайник. На улице наливаем в бутылочку и чайник воду из под крана. Добавляем в бутылочку пасту из авторучки. Возвращаемся в домик, Поднимаем с полу поленья и старые газеты. Растапливаем печь. Подождём, когда он закипит, на улице. При помощи пара отрываем этикетку от осколка пробирки. Идём к главным воротам, разговариваем с Луисом. Нужно его отвлечь, чтобы взять у него инструменты. Для этого идём к Элеоноре, потом опять к Луису, так повторяем три раза. После этого Луис уходит косить газон, а мы забираем в ящике с инструментами клей и проволоку. В инвентаре смазываем клеем этикетку, и приклеиваем её к бутылочке с полученной синей жидкостью. Отдаём её Ричарду, разговариваем с ним. Далее идём к склепу. Увидев, что решетка в гробницу закрыта, снова идём к Ричарду, спросить у него ключ. По его совету идём к Луису. Кинув в газон, проволоку, косилка ломается и Луис уходит. В это время берём из куртки, которая висит на дереве связку ключей. Ими идём открывать гробницу. Видим три статуи с надписями. Идём спрашивать о них у Ричарда, возвращаемся в склеп, из него опять к Ричарду. Разговариваем про кровь, берём её из морозильника. На выходе забираем остывший чайник. У склепа из клумбы берём горсть земли. Возвращаемся к трём статуям. Кладём в чаши слева направо: в первую - кровь, во вторую - землю, в третью - воду из чайника. Из пола появляется очередной алтарь. Снова пятнашки. Расставляем фишки: в середине четыре пустых, чтобы было видно знак посередине, потом с левого верхнего угла по часовой стрелке, расставляем знаки по хронологическому порядку. В середине забираем ключ. Луис прогоняет нас из склепа и запирает его, забрав у нас ключи от решётки. Разговариваем с Ричардом. Идём в свою комнату, чтобы дождаться ночи. Выбравшись через окно, идём к лаборатории Ричарда. На земле подбираем камушки. В доме пытаемся открыть дверь, закрыто. Идём к окнам башни, кидаем камушки, быстро идём к двери. Когда эксперимент будет завершён, в этой же комнате на столе берём кислоту. Используем её на замок склепа. Каменный ключ вставляем в замок надгробия. Открывается проход. Далее дверь, она заперта. Вновь идём к Ричарду, разговариваем с ним. На столе берём ключ. С ним идём открывать поместье. В гостиной у зеркала, находим шкатулку. Нужно на ней поменять местами белых коней с чёрными, как они ходят в шахматах, буквой Г. Берём из шкатулки амулет. Возвращаемся к запертой двери в склепе. Читаем надпись: "Используй чужую голову, иначе лишишься своей". ОСТОРОЖНО! Не трогайте могилу, иначе погибнете. Обратив внимание на черепа, замечаем, что справа в третьем черепе есть трещина. Кидаем в него камушек, он падает. Из него выпадает ключ за решётку. Нужно его достать. Возвращаемся в домик, у печки берём кочергу. Ей достаём ключ. Этот ключ вставляем в отверстие в монолите. Теперь открываем могилу, берём священный ключ.

Часть 4.
Поместье "Чёрное зеркало".
Узнаём, что пропал Роберт и нашли мёртвого мальчика. Идём поговорить к Моррису.

Ивовая Гавань.
Разговариваем с могильщиком. Направляемся по карте в круг силы.

Круг силы.
Разговариваем с детективом. На камне замечаем знак. Спрашиваем у детектива про знак. На земле видим другой камень, обливаем его кровью. Чтобы отвлечь детектива, говорим ему про кровь. Подбираем носовой платок с символами Гордана. Знак на камне зарисовываем в дневник Вильяма. Идём к доктору в морг.

Дом Херманна.
Разговариваем с Херманном о причине смерти Викки и пропавшем Роберте.

Поместье "Чёрное зеркало".
В почтовом ящике забираем письмо, читаем его. Идём в комнату Виктории, разговариваем с ней. Направляемся в санаторий.

Санаторий Асберри.
Звоним в звонок. Разговариваем с медсестрой. Узнаем, что Джеймс сбежал из больницы. Выйдя на улицу, обходим здание. Подходим к железной двери, разговариваем с кочегаром. Смотрим в маленькое окошечко, одна из прутьев решётки поддаётся, но нужно сдвинуть кирпич. Под навесом в мусоре, берем шприц, а на навесе молоток. Пройдя по кладбищу, идём к медсестре. Разговариваем с ней про телефон, когда она уходит звонить, проходим в дверь. На шкафчике берём вазу. Увидев щель на дне вазы, вытаскиваем из кошелька монету и достаём из вазы ключ. Открываем шкаф, забираем успокоительное и набираем его в шприц. Полученное вливаем в пиво, стоящее у двери котельной. Смотрим в окошечко с решёткой. Услышав скрип открывающейся топки, выбиваем кирпич молотком. Вытаскиваем прут. Возвращаемся к фонтану в фойе, мочим в нём платок. Идём накидывать платок через окошечко на термостат. Стучим в дверь. Выходит кочегар, берёт бутылку пива. Посмотрев ещё раз окошечко, можно зайти в дверь, кочегар уже спит. В куче угля находим тело куклы, из неё вытаскиваем нитку. Поднимаемся к столу. На доске объявлений берём булавку и ключ. Запоминаем дату, написанную на плакате - 1918. Идём к двери. Вставляем в панель ключ и вводим найденную дату. Зайдя в дверь, пришлось выйти. Нужно отвлечь находящегося там доктора, чтобы пройти. Далее идём к медсестре, спрашиваем график дежурства. Она нам его отдаёт. Возвращаемся в котельную к объявлениям, видим переговорное устройство. На него используем график дежурств. Доктор уходит. Проходим в холл, разговариваем с Ральфом. Обещаем найти Бубби взамен на помощь. Рядом в мусорном ведре находим голову куклы. В инвентаре соединяем булавку с ниткой и пришиваем голову к туловищу. Отдаём куклу Ральфу. Узнаём у него, что камера Джеймса соседняя и ключи от неё у доктора Смита. У окна выключаем свет. Выдираем провод. Крепим его к решётки на окне. Ставим музыкальную шкатулку у окна. Сами прячемся. Подходит доктор, когда его ударило током, забираем у него ключи. Открываем ими камеру Джеймса. Достаём из дырки матраса кусок бумаги, ч итаем её. Находим картину, берём её. Закрывается дверь. Снимаем со стены картину с глазом. За ней дырка. Через неё разговариваем с Ральфом. Идём в проход под кроватью.

Поместье "Черное зеркало".
Узнаём у Бейтса про место, которое изображено на картине.

Маяк.
Обходим маяк. Нас оглушает Джеймс. Очухиваемся со связанными руками. Быстро разрезаем верёвки ножом и достаём шкатулку. Музыка успокаивает его. Поговорив с ним, возвращаемся в поместье.

Поместье "Чёрное зеркало".
Взяв ключ, спускаемся в подвал. На колодце берём верёвку и крючок. В инвентаре их совмещаем. Находим решётку в полу, кидаем туда монетку. Узнав, что там вода, идём к другой решётке, возле точильного круга. Спускаемся вниз, у фонтана берём зубчатку. Вставляем её в механизм, не хватает ещё одной зубчатки. Проходим дальше, из ограды берём прутик. Видим внизу в воде ещё одну зубчатку. Чтобы её достать, нужно слить воду. На стене видим колесо с цепью. С помощью кислоты освобождаем колесо от цепи, но оно не поворачивается. В щель слева вставляем прутик, он слишком толстый. Поднимаемся в подвал и подтачиваем прут на точильном круге. Идём к щели, вставляем пруток. Поворачиваем колесо, вода поднялась. Соединяем верёвку с прутком. Получившейся удочкой вытаскиваем зубчатку. Вставляем её в механизм, поворачиваем винтель. Вода утекает в системные каналы. Спускаемся по лестнице, находим ящик Джеймса. В нём ещё один ключ. Смотрим на знак на стене.

Часть 5.
Санаторий Асберри.
Звоним в звонок. Разговариваем с медсестрой. Узнаём, что Роберта нашли убитым возле маяка, а Джеймса, который находился рядом, отправили назад в камеру. С медсестрой идём к Джеймсу. Он повесился. Заходим внутрь. Обыскиваем труп Джеймса, Находим ключи Роберта. Ножом расковыриваем дыру, которую уже заделали. Разговариваем с Ральфом.

Маяк.
Находим дыру в кладке. Освещаем её зажигалкой, видим знак. Зарисовываем его в дневник Вильяма.

Дом Херманна.
Спускаемся в морг. Подходим к телу на столе, скидываем простынь. Осматриваем тело, видим, что доктор сжимает что-то в руке. Включаем на столе лампу. В ящике отодвигаем книгу и берём пакеты. На столе забираем хирургические щипцы, ими разжимаем руку доктора. Видим волосы. Кладём их в пакетик, смотрим символ на раковине, зарисовываем его. После звонка в дверь, разговариваем с детективом.

Санаторий Асберри.
Беседуем с медсестрой про тело Джеймса. Идём на кладбище в часовню, она закрыта. Разговариваем с кочегаром. Спускаемся в люк во дворе, идём в котельную. В металлическом ящике забираем резиновые сапоги, а возле кучи угля тряпку. Подходим к котлу, поворачиваем винтель. Пытаемся открыть решётку, она горячая. Направляемся в камеру Джеймса, смачиваем тряпку водой из-под крана. Мокрой тряпкой открываем решётку, кидаем резиновые сапоги в котёл. Возвращаемся на улицу через люк. Вынимаем связку ключей, в спешке оставленные в двери котельной. Движемся к часовне на кладбище. Открываем дверь ключами. На полу подбираем разбитое стекло, им отрезаем волосы у Джеймса.

Дом Херманна.
Сравниваем волосы под микроскопом на столе доктора. Волосы разные.

Поместье "Чёрное зеркало".
В конюшне читаем записку, зажатую в тисках. Включаем в конюшне свет, находим кепку Морриса. В ней обнаруживаем волос. Кладём его в пакет.

Дом Херманна.
Пытаемся сравнить волосы Морриса с волосами убийцы. Отрицательно.

Поместье "Чёрное зеркало".
На кухне разговариваем с Бейтсом о смерти Роберта. Просим его не рассказывать об этом Виктории. Идём в комнату Роберта. Открываем дверь его ключом. Смотрим на картину, видим на ней ещё один ключ. На столике возле картины, берём в коробке из под какао ключ. Открываем им ящики в столике. Берём бумагу с комбинацией. Используем её на светильнике возле шкафов. Видим код: 63081. Над книгами в среднем шкафу, видим год перед закладыванием фундамента: MCXX - это 1120. Вводим это время на часах. Нажимаем стрелку на маленьком циферблате, появляется секретный сейф. Вводим увиденный на бумаге код, через свет. Берём древнее кольцо, читаем завещание и забираем дневник Роберта. Тоже его читаем. Берём письмо. Далее направляемся поговорить с Викторией. Узнаём, что человек на картине в комнате Роберта, раньше работал в больнице и похоронен на кладбище возле неё.

Санаторий Асберри.
Идём на кладбище, находим могилу с гербом Гордона. В часовне около входа берём в коробке сломанные ножницы. Дойдя до окошечка кочегарки, слева у водосточной трубы забираем гайку. С её помощью соединяем ножницы. Возвращаемся к могиле. Срезаем ими сухие ветки. Крышку сдвинуть не можем. Находим у котельной под навесом ломик. С его помощью открываем крышку могилы. Она пуста. В больнице расспрашиваем медсестру о могиле.

Церковь Вармхилл.
Разговариваем с отцом Фредериком о могиле предков. В ожидании ответа посещаем все места на карте. Получив ответ, идём к фамильному склепу. Дверь открыта. Разговариваем с могильщиком, просим его принести прах Лотара. В нём берём ключ. В ящике с инструментами находим фонарик. Подходим к холму свежевырытой земли справа от церкви, светим фонариком, берём лопату. Возвращаемся к склепу. Подходим к могиле Вильяма. Пытаемся копать лопатой, но нужно сначала избавиться от могильщика. Отвязываем верёвку держащую дверь и вытаскиваем колышек. Начинаем копать могилу. С Вильяма снимаем последний ключ. Проходя мимо церкви, видим свою карету и идём в церковь. Видим, что в исповедальню заходит Бейтс. Разговариваем с отцом Фредериком. Заходим слушать исповедь Бейтса. Оказывается убийца сам Самуэль. Это всё проклятье семьи Гордонов.

Глава 6.
Поместье "Чёрное зеркало".
Спускаемся в подземелье, выходим по лестнице к каменному рельефу на стене. Вставляем в центр древнее кольцо. Поворачиваем его, появляются знаки. Нажимаем их в последовательности, как происходили убийства. (В дневнике Вильяма). Открывается проход. Идём в левую сторону до конца. На правой стене в щели находим талисман. Возвращаемся назад на один проход. Проходим вперёд, нажимаем разрисованный кирпич в стене. Идём вперёд. В дверь вставляем талисман. Дверь открылась. В опору кладём сферу. Слева от сферы, в проёме в стене, берём карту. Идём в правую сторону до подсвечника. Зажигаем свечу зажигалкой и используем на неё карту. Идём влево, зажигаем две сферы, нажав на кнопки. Возвращаемся к свече. Идём назад на один проход, подбираем меч. Ещё один проход назад и в левую сторону два прохода. Зажигаем правую сферу. Идём вперёд на один проход, подбираем шлем. Далее влево. Кидаем в пропасть меч и шлем. Яма закрылась, и здесь зажигаем последнюю сферу. Идём в открывшийся проход. Оказываемся в зале, который снился Самуэлю. На алтаре берём нож. Разрезаем им себе руку. Вставляем пять ключей в соответствии с цветами. Появляется заклинание, читаем его. Проклятье снято. Самуэль искупляет свою вину, сбросившись с башни.

Прохождение написано для русской версии игры от компании "Акелла"

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора. При щелчке правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре. Вы получите комментарии персонажа об этом предмете, или откроете предмет, если это предусмотрено в игровом процессе. В правом верхнем углу находится иконка в виде шестеренок – это выход в игровое меню, где можно изменить настройки, сохранить, загрузить или покинуть игру. При наведении курсора на предмет вверху высвечивается название этого предмета. При помощи правой кнопки мыши можно рассматривать предметы в инвентаре. Предметы в инвентаре можно объединять друг с другом. При беседе с персонажем внизу появляются иконки тем, на которые можно с ним поговорить. Курсор в виде двери обозначает выход в другую локацию. Двойной щелчок мыши позволит быстро перейти в другую локацию.

Сейвы (сохранения) для STEAM-версии Windows- 10 находятся в скрытой папке по адресу:

C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Black Mirror

Сейвы для остальных версий Windows находятся в папке C:\Program Files\Akella Games\Черное зеркало.

Глава I. Назад в будущее

Замок «Черное зеркало»
После просмотра вступительного ролика оказываемся в большом зале, осматриваемся. Замечаем большой портрет на стене. Это Маркус Гордон, младший из двух братьев, которые основали династию Гордонов. Смотрим на постамент огромного глобуса, читаем табличку. Идем в правый экран и поднимаемся вверх по левой лестнице. Проходим дальше и заглядываем в подставку для газет, где мы находим записку для Роберта. Идем в коридор и проходим дальше. Берем ключ из инвентаря и открываем им дверь собственной комнаты. Смотрим на портрет Кэтрин на стене, а затем открываем свой чемодан. Достаем из чемодана пилюли от головной боли и бумажник. Щелкаем правой кнопкой мыши по бумажнику, чтобы достать оттуда несколько монет. Подходим к комоду и смотрим на фотографию Кэтрин. Открываем верхний ящик комода, осматриваем в нем найденные вещи. Пытаемся открыть нижний ящик, но он заперт. Подходим к входной двери и щелкаем на верхний дверной косяк сначала левой, а потом и правой кнопками мыши. Найденным ключом отпираем нижний ящик комода и осматриваем вещи и там. Выходим из комнаты, проходим на лестницу и стучимся в кабинет Роберта, чтобы поговорить с ним. Спускаемся вниз по лестнице и направляемся в правый экран в сторону библиотеки. Заходим в каминный зал, смотрим на портрет Мордреда Гордона над камином. Обращаем внимание на фамильный герб на камине. Говорим с Бейтсом и проходим в левую дверь в библиотеку. Обращаем внимание на портрет Джерома Гордона, отца Вильяма. Беседуем с доктором Германом и идем в центральную часть библиотеки. Слева с круглого столика берем карту поместья. Подходим к глобусу справа и смотрим на него, похоже, что там чего-то не хватает. Идем в заднюю часть библиотеки, обращаем внимание на черную статуэтку. Подходим к рабочему столу Вильяма и читаем летопись династии Гордонов. Выходим из библиотеки. Из холла идем в правый нижний угол экрана, в столовую. Слева на столе видим вазу с фруктами, берем из нее конфету. Проходим в кухню, обращаем внимание на ключи возле двери в подвал. Покидаем кухню и через столовую возвращаемся в холл. Поднимаемся по лестнице вверх и направляемся в правый экран к старому крылу здания. Выходим в левую дверь на балкон и смотрим на старую башню. Покидаем балкон и идем в старое крыло здания направо. Осматриваемся, затем подходим к потухшему камину справа. Щелкаем по нему сначала левой, а затем и правой кнопкой мыши. Достаем из камина разорванные куски фотографии, щелкаем по ним в инвентаре правой кнопкой мыши и собираем их. При сборке фотографии, разорванные куски можно поворачивать при помощи правой кнопки мыши. Если у кого-то сборка фотографии вызовет трудности, с которыми он не справится, то он может скачать сейв фото . После того, как фотография собрана правильно, Сэм прокомментирует, что это лицо ему незнакомо, а сама фотография попадет в инвентарь. Пытаемся открыть дверь на чердак, но она заперта. Идем в каминный зал, чтобы расспросить Бейтса о личности человека на фотографии и попросить ключ от чердака. После разговора с Бейтсом идем на кухню и берем ключ от чердака рядом с дверью в подвал. Возвращаемся в старое крыло замка и отпираем ключом дверь на чердак. Входим и осматриваемся. Слева от двери стоит запертый сундук. Двигаем курсор в левый экран, чтобы увидеть заколоченную дверь в башню. Щелкаем по двери и понимаем, что нам нужен инструмент для того, чтобы отодрать от двери доски. Снова идем в каминный зал к Бейтсу. Старый слуга советует обратиться к конюху Моррису за инструментами. Идем в холл и выходим на улицу. Сворачиваем влево, осматриваем изгородь и проходим к конюшне. Смотрим на телегу с сеном, на колодец и говорим с конюхом. Заходим на конюшню и подходим к столу. Щелкаем по тискам и выдвигаем ящик стола. Берем из ящика молоток и обращаем внимание на металлическую коробку с шурупами внутри ящика. Обнаруживаем на столе Морриса бутылку с вином, рассматриваем ее и щелкаем по этикетке. Выходим из конюшни и снова говорим с конюхом. Возвращаемся в старое крыло замка, подходим к заколоченной двери в башню. Применяем на доски молоток и пытаем войти в башню. Затем еще раз щелкаем по двери и возвращаемся к Бейтсу. Просим проводить нас к месту гибели Вильяма. Смотрим на знак на стене и щелкаем по нему. Правой кнопкой мыши щелкаем по кустам справа и находим какой-то странный предмет. Рассматриваем его в инвентаре и видим, что это недоделанное изделие, похожее на каменный фрагмент. Возвращаемся в замок и заходим в гостиную. Говорим с Викторией, вдовой Вильяма. Про ключ от башни спрашиваем у Виктории в последнюю очередь. Поднимаемся в свою комнату и достаем из ящика фотоаппарат. Щелкаем по камину и покидаем комнату. подходим к кабинету Роберта, стучимся и разговариваем с хозяином кабинета. Направляемся в старое крыло замка, отпираем ключом сундук и достаем оттуда фотопленку. В инвентаре соединяем пленку с фотоаппаратом, чтобы зарядить его. Выходим из здания и направляемся влево. Щелкаем по символу на стене и применяем на него фотоаппарат. Возвращаемся в дом, поднимаемся к кабинету Роберта. Стучимся и спрашиваем у Роберта о том, где можно проявить фотопленку. Заодно возвращаем ему ключ от сундука. Идем на кухню, беседуем с Бейтсом. Затем направляемся в гостиную, чтобы извиниться перед Викторией. Спешим в библиотеку, чтобы поговорить с доктором Германом. Выходим из дома через главный вход и идем направо. Выходим в сад и доходим до фонтана. Осматриваем фонтан и возвращаемся к лестнице, ведущей к главным воротам. Спускаемся по этой лестнице вниз и говорим с садовником Генри. Идем направо к оранжерее. Смотрим в измельчитель перед входом и видим там кровь. Пытаемся проникнуть в оранжерею, но она заперта. Возвращаемся к Генри и говорим с ним. Идем к главным воротам, обращаем внимание на почтовый ящик слева от ворот. Покидаем поместье.

Лозовая заводь
Проходим направо и говорим с мальчиком. Угощаем его конфетой. Рассматриваем меню у входа в гостиницу «Три бочки». Возвращаемся на экран назад и проходим по мосткам направо. Говорим с местным рыбаком и возвращаемся к гостинице. Заходим и осматриваемся. Говорим с барменом Гарри, потом обращаемся с вопросами к Тому. Снова говорим с Гарри, оплачиваем долг Тома и продолжаем беседу с Томом. Выходим из бара и переходим через мост. Смотрим на вывеску над ломбардом и пытаем туда войти, но ломбард закрыт. Смотрим на витрину и читаем записку от Мюррея. Обращаем внимание на плоскодонку на канале. Возвращаемся к гостинице и говорим с мальчиком. Заходим в бар и спрашиваем про хозяина ломбарда у Гарри. Выходим и идем на причал, чтобы спросить про Мюррея у рыбака. Покидаем Лозовую заводь и по карте направляемся в «Приход Вормхилла».

«Приход Вормхилла»
Пытаемся попасть в церковь сначала через главный вход, потом – через боковой вход. Разговариваем с могильщиком и проходим налево на кладбище. Идем к фамильным склепам, осматриваем их, а затем читаем надпись на могиле Вильяма Гордона. Возвращаемся к церкви и снова говорим с могильщиком. Слышим, как церковные часы отбивают время, и автоматически оказываемся у ворот замка.

Замок «Черное зеркало»
Берем ящик и щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши. Затем поступаем так же и с золотыми часами, читаем записку Вильяма. Направляемся в библиотеку и проходим к рабочему столу Вильяма. Щелкаем по чернильнице и между двумя шкафами открывается потайной шкафчик. Подходим и берем оттуда ящик с моделями планет, вырезанными из дерева. Возвращаемся в центральную часть, подходим к глобусу и щелкаем по нему. Применяем на глобус ящичек с планетами. Наша задача – выставить в правильном порядке все планеты Солнечной системы.
Планеты идут в таком порядке:

  • Меркурий
  • Венера
  • Земля
  • Юпитер
  • Сатурн
  • Нептун
  • Плутон

Если все планеты установлены правильно, то открывается потайное отделение, и мы забираем оттуда ключ. Спешим в старое крыло замка и найденным ключом отпираем дверь в башню. Входим, но тут неожиданно дверь за нами захлопывается. Пытаемся выйти, но ключ остался с обратной стороны. Осматриваем два сундука и шахматную доску посреди комнаты. Подходим к секретеру слева и открываем его. Берем недостающую шахматную фигуру и музыкальную шкатулку. Щелкаем по шахматной фигуре в инвентаре правой кнопкой мыши, и из фигурки показывается лезвие перочинного ножа. Выходим из приближения и смотрим на ящик секретера. Применяем на этот ящик перочинный нож в фигурке и открываем ящик. Берем оттуда книгу и смотрим на нее в инвентаре, получаем ключик. Затем щелкаем по этому ящику правой кнопкой мыши и достаем спрятанный дневник Вильяма. Читаем дневник в инвентаре. Найденным ключом отпираем массивный сундук и берем оттуда черную сферу. Применяем на дверь перочинный ножик из инвентаря и выходим.


Черное Зеркало - название родового поместья Сэмюэля Гордона, которое он покинул двенадцать лет назад, после страшного пожара, в котором погибла его любимая девушка. Двенадцать долгих лет вдали от места, где он потерял самого дорогого и любимого человека. Двенадцать лет обычной , ничем не примечательной жизни. Двенадцать лет счастья. Да-да, именно обычного , людского счастья. Ведь те, чья судьба была хоть как-то связана с Черным Зеркалом, погибают - рано или поздно. Всегда.

Возвратиться в это страшное место Сэмюэля заставил несчастный случай с его родственником, Вильямом Гордоном. Поздней ночью, едва луна скрылась за тучи, окрестности огласил протяжный крик - последний звук, который смог издать Вильям перед страшной, мучительной смертью.

Все обитатели и гости Черного Зеркала, как один, уверяют нашего героя в том, что это был несчастный случай, но разве может здравомыслящий человек покончить жизнь самоубийством, не имея на это абсолютно никаких причин? Сэмюэль решает провести собственное расследование, результаты которого должны ошеломить всех - это было убийство. Убийство! Убийство?

Глава 1

Родовое гнездо

Портрет таинственного незнакомца.

Игра начинается с разговора в гостиной замка. Бейтс, старый дворецкий, на чьих глазах молодой Сэмюэль вырос и возмужал, дает ему ключ от его комнаты. Выйдя из гостиной, вы окажетесь в фойе поместья. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем сверните налево - перед вами окажется дверь в комнату Роберта. Рядом с ней на журнальном столике лежит свернутая газета - возьмите ее, оттуда выпадет небольшая записка. В ней говорится, что в скором времени кто-то должен принести пакет от доктора Хермана, который с давних пор лечит семью Гордонов. Именно ему было поручено провести вскрытие старого Вильяма. Постучите в дверь рядом со столиком и поговорите с Робертом, старшим сыном Вильяма, на все темы - узнаете немало интересного о поместье. Ведь за двенадцать лет, что Сэмюэль находился вне родного дома, так много всего произошло!

Идите влево, и вы окажитесь у двери, ведущей в спальню Сэмюэля. Используйте ключ, который вам дал Бейтс - она откроется.

В комнате вас поджидает лютый холод - следует не забыть попросить Бейтса разжечь камин! Для начала осмотрите маленький комод, справа от двери. На нем стоит фотография возлюбленной Сэмюэля, которая погибла при пожаре. Откройте верхний ящик, в нем лежит старый, потертый фотоальбом, но пока Сэмюэль не в силах отдаться на растерзание воспоминаниям. Нижний ящик оказался закрытым - нужен ключ, который спрятан высоко над входной дверью. Кликните правой кнопкой мышки - ваш герой найдет спрятанный ключ. С его помощью нужно открыть нижнюю полку комода. Заберите фотоаппарат, но пленки не трогайте - они испорчены. Перед тем, как закрыть комод, взгляните еще раз на фотографию возлюбленной.

Теперь комод можно оставить в покое - пройдите дальше, вглубь комнаты. Осмотрите камин. Рядом с камином стоит ваш походный чемодан - изучите его содержимое, не забыв забрать ценные вещи: бумажник, полный фунтов, и таблетки от головной боли, которая в последнее время стала просто невыносимой. Теперь загляните (правая кнопка мышки) в бумажник - появится несколько монет. Они вам скоро пригодятся, а теперь, не теряя времени зря, возвращайтесь к лестнице. Поверните направо - вы двигаетесь в направлении старого крыла. Для начала пройдите немного вперед - слева от вас будет находиться дверь на балкон. Подышите свежим воздухом! Сэмюэль заметит башню, из которой выпал Вильям. Теперь шагайте дальше, и вы окажетесь в заброшенном крыле. Оно выглядит просто ужасно: следы страшного пожара навсегда изуродовали некогда изысканный и утонченный интерьер.

Дверь на чердак, откуда идет лестница в башню Вильяма, закрыта. Нам нужен ключ! Попросим у Бейтса - он ведь в замке главный управляющий хозяйственной частью. Перед тем, как уйти, щелкните правой кнопкой мышки на камине - в саже и копоти вы обнаружите порванную на мелкие части фотографию. Это уже становится интересным! Если это задание кажется вам сложным - взгляните на скриншот.

Вернитесь в холл и поговорите с Бейтсом. Он стоит возле камина, над которым висит огромный портрет вашего далекого родственника. Для начала спросите у него о ключе на чердак. Мужчина посоветует вам посмотреть на кухне, возле двери в кладовку. Не забудьте попросить Бейтса развести огонь в камине вашей комнаты.

Теперь в столовую. Слева от длинного обеденного стола, в конфетнице с яблоками, заберите несколько карамелек, которые вы так любили в детстве. Пройдите дальше - на кухню. Рядом с запертой дверью в подвал, на полочке, висят ключи от чердака - заберите их. По уже знакомой вам дороге вернитесь в старое крыло и откройте дверь на чердак.

Что у нас на чердаке?

Помещение выглядит заброшенным и неопрятным: кругом пыль, грязь, вещи перепутаны и раскиданы по полу. Осмотрите вещи, которые валяются на полу. Вскоре вы найдете небольшой закрытый сундучок. Пройдите чуть дальше, и вы увидите дверь в башню - она заколочена. Нужно найти что-нибудь металлическое, к примеру, гвоздодер. За советом опять отправляемся к Бейтсу. Он все еще возится с камином в холле. Дворецкий посоветует вам обратиться к конюху - Морису.

Через центральный вход (справа от лестницы, ведущей на второй этаж) выходим на улицу. Погода просто замечательная! Поверните налево от замка. Возле сломанной изгороди остановитесь, осмотритесь. Это как раз то место, куда упало тело бедного Вильяма. Пройдите дальше и вы окажетесь у конюшни - теперь можно поговорить с конюхом, который усердно рубит дрова. Ничего толкового он вам так и не скажет, так что, ничего не поделаешь, придется самим искать выход из создавшейся ситуации. Дверь в конюшню расположена по правой стороне здания. Справа от двери стоит стол. Подойдите к нему, откройте ящик и достаньте молоток, на одном конце которого имеется гвоздодер. Это как раз то, что нам нужно! Смело возвращайтесь в замок.

На чердаке примените к двери молоток. Сэмюэль освободит проход от досок, но дверь все еще закрыта! Вам понадобится ключ. Его логичнее всего попросить у Виктории, вдовы Вильяма. Но до этого момента предстоит сделать уйму дел, чтобы рационально использовать ваше время, которое стоит немалых денег.

Первым делом возвращайтесь в свою комнату. Бейтс наконец-таки разжег огонь в камине - стало тепло и уютно, как в старые добрые времена.

Свидетели

Теперь выйдите из поместья, пройдите направо - к фонтану. Осмотрите его - он покажется вам запущенным. Спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в прекрасном, но запущенном саду. Поговорите с садовником Генри, который занимается уборкой пожухлой листвы. Попросите его заняться фонтаном в ближайшее время. Пройдите дальше, к теплицам. Они сейчас закрыты. Перед тем, как уходить, внимательно осмотрите ручную мельницу. Внутри вы увидите кровь! Возвращайтесь к Генри и расспросите его об этом. Но садовник либо действительно ничего не знает, либо старательно что-то скрывает. Не к добру это!

Нам пора возвращаться в замок. Нужно срочно найти Бейтса и поговорить с ним - возможно, он что-то знает о смерти Вильяма и следах крови в саду. Дворецкий ничего толком не прояснил. Он предложил вам сходить к месту смерти Вильяма - возле стены со сломанной оградой. На каменной стене вы увидите начертанный кровью древний символ - Сэмюэль пожелает сохранить его для дальнейшего расследование. У нас с вами есть фотоаппарат - он, как никакое другое приспособление, подходит для этой цели. Но вот незадача - пленки-то у нас нет, а без нее сфотографировать таинственный символ невозможно. Похоже, нам вновь понадобится помощь Бейтса! Уходя, не забудьте внимательно обследовать невысокие кусты, которые буйно разрослись у ограды. Вы найдете некий таинственный объект, который, по всей видимости, является частью какого-то сложного механизма.

Поговорите с Бейтсом, однако он вам ничем помочь не сможет. Что же, придется искать другой вариант. А что, если спросить у Роберта, чем черт не шутит? Поднимитесь на второй этаж и постучитесь в комнату старшего сына покойного Вильяма. После непродолжительной беседы Роберт скажет, что свои пленки он хранит на чердаке, в ящике. И даст вам ключ, которым вы должны открыть сундук, пылящийся там уже который год. К счастью, пленка не отсырела - зарядите ее в ваш фотоаппарат. Теперь возвращайтесь к стене и сфотографируйте таинственный символ. Осталось только проявить пленку, но этим мы займемся в следующей главе, а пока нам все еще нужно попасть в башню Вильяма.

Навестите нашего знакомого Мориса-конюха. Расспросите его подробнее о странной находке. С той же целью спуститесь по лестнице в сад, к теплицам - вам нужно поговорить и с садовником. Однако ни садовник, ни конюх не сказали ничего толкового по поводу вашей находки. Не кажется ли вам это, по меньшей мере, странным?

Что же, на нет и суда нет, а вам пора продолжить расследование! Отправляйтесь назад в замок, загляните в библиотеку, дверь которой вы обнаружите справа от камина. Поговорите с доктором Херманом, который лечит все ваше семейство не один десяток лет. Доктор попросит вас прийти на следующий день в больницу - он хочет показать вам какие-то следы на теле Вильяма.

Теперь пройдите к столу, заваленному рукописями, бумагами, счетами. Прочитайте книгу, которая лежит в центре. Вы найдете там интересные подробности истории вашего рода. Внимательно исследуйте полки с книгами, осмотритесь - увидите черную, искусно сделанную статую, осмотрите ее. Недалеко от стола лежит карта поместья - она будет полезна вам на протяжении всей игры, так что поднимите ее.

Покиньте библиотеку и посетите Викторию - она сидит в общей комнате. Чтобы попасть в комнату, надо открыть дверь справа от той, что ведет на кухню. Поговорите с Викторией на все темы, в конце разговора попросите ее пустить вас в башню Вильяма. Но женщина и слушать вас не захочет, а после того, как вы повторите свою просьбу, и вовсе обидится. Отправляйтесь к Бейтсу на кухню. Он посоветует вам попросить у женщины прощения, что вы с радостью и сделаете.

Виктория великодушно простит вас. Покажите ей фотографию, которую нашли в камине. Она узнала этого человека! Оказывается, это психопат, которого лечит Ричард, ее старший сын. Тогда почему он промолчал, увидев фотографию? Неужели замешан в смерти отца?

В конце беседы Виктория согласится дать вам разрешение посетить башню Вильяма, вот только ключа у нее нет. Женщина предложит попросить помощи у Хермана, который находится в библиотеке. Отправляемся к нему. Доктор согласился отдать вам ключ. Он пообещал вам, что пришлет его с посыльным около семи часов вечера.

Вновь подымитесь к Ричарду, и спросите его о фотокарточке. О чудо! Он вспомнил, и - кто бы мог подумать - решил помочь вам советом: посетить ломбард в Вилоу Крике. Что вы с удовольствием и делаете, используя карту, найденную в библиотеке.

Вилоу Крик

Вот мы и на улицах Вилоу Крика. Пройдите вперед, и вскоре вы окажетесь перед дверьми паба. Неподалеку малыш играет в мячик. Заговорите с ним, но он откажется продолжать беседу: видите ли, вы незнакомец. Что же, вы-то знаете, как завладеть сердцем маленького шалунишки - угостите его конфетами. Поговорите с мальчишкой, правда, ничего толкового вы от него не услышите.

Идите в паб. Вначале побеседуйте с барменом у стойки, а затем с любителем выпить - Томом. Но мужчина не станет с вами разговаривать, пока вы не оплатите ему выпивку - ну и нахал! Однако делать нечего, придется подчиниться. Заплатите Гарри, владельцу бара, и теперь уже обязанный вам мужчина расскажет кое-что интересное о жизни Вильяма. Оказывается, по ночам того часто видели на кладбище, рядом с церковью! Вот это да! И что же он, интересно, там делал? Однако на этот вопрос ответа не последует. Больше вам здесь делать нечего - выходите из паба и, перейдя мост, загляните в ломбард. Но и тут вас поджидает разочарование - вывеска на двери гласит, что ломбард закрыт.

Перейдите по мосту на другую сторону реки и вновь поговорите с малышом у паба. Расспросите у него о ломбарде и его владельце. Как оказалось, раньше утра следующего дня владельца ждать не следует. В конце разговора мальчишка разобьет окно мячиком - из паба раздастся недовольный голос Гарри, владельца.

Еще раз зайдите в паб, и вновь заговорите с Гарри. Он расскажет вам немного о владельце ломбарда. Что же, теперь самое время навестить место, где похоронен Вильям. Найдите на карте значок церкви и смело отправляйтесь на поиски новых улик, которые могут помочь распутать это таинственное преступление.

Строгая церковь, построенная в готическом стиле, оказалась наглухо закрытой. Справа от церкви вы увидите, как могильщик копает очередную яму. Поговорите с ним. Он подтвердит информацию относительно странных ночных визитов Вильяма.

Чуть левее идет дорога к церковному кладбищу - пройдите по ней. Вы окажетесь в окружении надгробий, на многих из которых из-за времени и дождя уже не видны надписи. Подойдите к могиле Вильяма, а затем вновь возвращайтесь к могильщику. Во время разговора часы на башне церкви пробьют ровно семь - пора возвращаться в поместье. Скоро должен прибыть курьер от доктора Хермана, местного патологоанатома.

Как попасть в башню

Прекрасное некогда поместье теперь находится в упадке.

У ворот, ведущих к поместью, вас уже будет ждать посыльный Марк. Подойдите к нему, он вам отдаст ящичек. Там обнаружатся только золотые часы, а в них записка. В ней написано, что ключ можно найти в библиотеке с помощью голубых ненаписанных слов. Возвращайтесь в поместье.

В библиотеке подойдите к столу и воспользуйтесь чернильницей. Откроется потайной шкафчик - достаньте из него набор шариков, символизирующих планеты солнечной системы. Теперь подойдите к глобусу и установите планеты в правильном порядке. За подсказкой - милости просим на наш скриншот. Как только задание будет выполнено - включится какой-то механизм, и вы увидите ключ от башни.

Поднимитесь на второй этаж, а затем через старое крыло идите на чердак. Откройте башню ключом. Ну, наконец-то мы сюда попали!

Как только вы войдете в комнату - дверь захлопнется. С шахматного столика заберите фигуру. Рассмотрите ее внимательно - оказывается, это нож! Также стоит взять с собой музыкальную шкатулку.

Теперь давайте исследуем стол - откройте один из ящиков. На дне лежит книга - возьмите ее, а затем щелчком правой кнопки мыши извлеките на свет ключ от сундука. Таким же образом достаньте из-под ящика дневник Вильяма. Внимательно прочитайте его - вам многое станет понятно. По мнению вашего родственника, на всем роду Гордонов лежит древнее проклятие! Вам нужно достать пять ключей - один из которых хранится в этой башне - и, быть может, тогда, при удачном стечении обстоятельств, вам удастся освободить следующие поколения Гордонов от тяжкого бремени смерти, невезения и разрухи.

Откройте ключом один из сундуков - в нем вы найдете черную сферу. Она холодная на ощупь. Вильям писал о ней в своем дневнике. Все, что нам надо было, мы уже сделали - пора выбираться! Используйте нож на двери - она откроется.

Выйдя из комнаты, Сэмюэль потеряет сознание. Первая глава завершена. Поздравляю!

Глава 2

Утро в фонтане

Вторая глава начинается с бешеного стука в дверь - это Бейтс, он говорит вам, что недавно нашли мертвого садовника. Он утонул в фонтане, который вы попросили его починить. Спустившись вниз, поговорите с инспектором полиции. Он вам скажет, что официальная версия следствия такова: выпив лишнего, садовник ненароком свалился в фонтан. Но вы-то не верите в случаи! Правда?

Поговорите о случившимся со всеми обитателями дома. Каждый выскажет свое мнение на этот счет, а Виктория к тому же даст адрес морга доктора Хермана. Посмотрите на карту: появится новое здание.

Опросив всех обитателей и гостей поместья, отправляйтесь к фонтану. На улице тем временем пошел дождь. Осмотрите фонтан - там что-то блестит. Надо слить воду, вот только как? Возвращайтесь на кухню, а оттуда спускайтесь вниз, в подвал, его дверь находится слева от входной. В подвале вы встретите Бейтса, который точит ножи. Поговорите с ним - он посоветует вам исследовать насос и панель управления фонтаном. Она находится в глубине подвала. Осмотрите панель, и вновь подойдите к дворецкому - он скажет вам, какая шкала отвечает за подачу воды в фонтан (вторая справа). Нужно, чтобы ее уровень стоял на нуле. Это можно сделать следующим образом: второй вентиль налево, первый семь раз направо, а четвертый один раз налево. Вода спущена.

Внимательно осмотрите дно фонтана - поднимите ключ и сфотографируйте очередной символ. Эти символы уже становятся доброй традицией!

Идите к теплице, в одном из ящиков стола найдете металлическую коробочку, которую следует открыть только что найденным ключом. В коробке всего лишь письмо, в котором садовник шантажировал конюха. Поговорите о письме с Бейтсом и Морисом. А теперь пора навестить доктора Хермана. Выбирайте на карте новый пункт назначения - морг.

Доктор Херман

Прибыв к зданию морга, вы увидите, как доктор выносит какой-то мусор, а затем закрывает мусорный бак на ключ. Заметив вас, он приглашает пройти в морг. Херман рассказывает вкратце о причине смерти Вильяма, но на вашу просьбу отдать его вещи отвечает отказом.

Выйдите на улицу и подойдите к контейнеру, в который выкинул мусор Херман. Как я уже говорил, он оказался закрытым, а вот небольшую урну, которая стоит возле него, осмотреть не составит большого труда. В ней вы обнаружите части единого письма. Как вы понимаете, его вам предстоит собрать. Дело это несложное, но если возникнут затруднения - посмотрите на скриншот..

В письме рассказывается о сотрудничестве какого-то незнакомца с Херманом. Вам стоит вновь поговорить с доктором.

Позвоните в дверь - доктор с удовольствием примет вас. Хорошо, что хоть не пациентом на разделочный стол! Поговорите с ним о письме. Не забудьте посмотреть на ключи, которые висят на стене, справа от входа, и на фотографии. Возможно, доктор умеет проявлять и печатать пленки - попросите его о помощи. Он скажет, что у него закончился специальный порошок, но это ведь не проблема для настоящих детективов!

За порошком придется идти в Вилоу Крик. По дороге к ломбарду поговорите с мальчишкой и старым рыбаком у пристани. Далее зайдите в паб и послушайте, что люди думают о происшествии. Все без исключения утверждают, что садовник был в день убийства трезв как стеклышко. Не правда ли - странно это как-то?

Перейдите через мост, а затем зайдите в ломбардную лавку. Купите порошок для проявки фотографий. Спросите о возможности продажи второй части таинственного механизма, который вы нашли в кустах, возле места смерти Вильяма. В конце концов, попытайтесь подкупить владельца. Все тщетно, Мюрэй, владелец ломбарда, похоже, не отступит от своего решения. Без чека, который хранится у доктора Хермана, вам не видать этой штуки. Значит, надо этот чек каким-нибудь образом заполучить!

Возвращайтесь в паб и поговорите с мужчиной, который сидит за одним из столиков. Предложите ему деньги - он с радостью согласится вам помочь. Итак, план таков: вы будете разговаривать с доктором на якобы серьезные темы, отвлекая его внимание. Через некоторое время к моргу должен подойти Марк. Пока доктор будет открывать новому гостю, вы успеете забрать нужные вам вещи. Пора воплощать план в жизнь!

Идите к доктору Херману и начинайте с ним говорить. Через некоторое время раздастся звонок в дверь - доктор выйдет, предоставив вас самому себе. На дальнем столе стоит коробка с вещами Вильяма - исследуйте их. Возьмите чек для ломбарда. Теперь откройте ящик стола и достаньте специальный состав для снятия слепков. Сделайте слепок с ключа, висящего у входа в помещение. Как только вы проделаете эту операцию, возвратится Херман. Доктор первым делом спросит вас, не ходили ли вы по моргу. Наивный! Вы, конечно, ответите отрицательно.

Выйдите из морга, а затем вновь вернитесь - вы забыли отдать доктору тонер и пленку от фотоаппарата. Херман сказал, что как только он освободится, фотографии будут сделаны. Поверим ему на слово!

Возвращайтесь в Вилоу Крик. Зайдите в паб и отдайте Марку слепки ключей - он с удовольствием сделает их металлический аналог в течение часа. Пока у вас есть время, идите в ломбард и выкупите вторую часть секретного механизма. Соедините их. Вот досада! Нужна еще и третья! Вот только где ее взять?

Пару раз зайдите в паб, задавая Гарри, владельцу, один и тот же вопрос - когда появится Марк. На третьей попытке, вместо очередного нудного ответа, вы получите ключ от контейнера с мусором, который стоит рядом с моргом. Откройте контейнер с мусором - там вы найдете человеческие органы и кости. Ну и мерзость же это, доложу я вам! Среди груды отходов лежит одежда Генри. Осмотрите ее - в карман вшито нечто ценное. Используйте нож - и получите бриллиант. Его надо будет вставить в конструкцию из двух странных вещей, одну из которых мы нашли на месте смерти Вильяма, а другую выкупили в ломбарде. Зайдите в морг и заберите фотографии, которые отпечатал Херман.

Первый ключ

Идите в церковь. Благо, один из входов уже открыт - видимо, святой отец вернулся из поездки. Войдите в церковь и сразу поверните направо. Когда окажетесь у металлической решетки, попробуйте ее открыть. Тщетно - решетка закреплена намертво.

Пройдите к алтарю. Здесь стоит святой отец, который что-то втолковывает внемлющему прихожанину. Попробуйте поговорить со священником - он попросит вас немного подождать. Погуляйте где-нибудь недалеко, а затем возвращайтесь в церковь. Святой отец все еще консультирует человека, но у вас ведь важное дело! Только из-за уважения к Вильяму священник прервет свой диалог с прихожанином и ответит на ваши вопросы, касающиеся помещений церкви. Через некоторое время вас отведут в старое, заброшенное помещение, полное пыли и насекомых, а также мелких грызунов.

Возле канделябра есть отверстие, куда можно вставить наше приспособление с бриллиантом на вершине. Вставьте, из-под земли поднимется пьедестал, на котором находится еще одна загадка. Вам следует поменять местами черные и белые фишки. Задание рассчитано на усидчивость и потребует от вас концентрации внимания. Решений множество.

Как только задание будет выполнено, раздастся щелчок. На полу комнаты лежит красивый ковер - рассмотрите его, под ним скрывается потайной вход в катакомбы.

Но пока в катакомбах настолько темно, что разглядеть что-нибудь решительно невозможно. В стене вы обнаружите еще одно отверстие, в которое может поместиться наше устройство. Переставьте его туда - свет в катакомбах загорится. Вы увидите площадку, окруженную четырьмя камнями. На каждом камне стоит книга, а в ней загадка. Правильный ответ следует набрать на специальных столбах, которые стоят возле каждого камня с книгой.

Итак, первая загадка звучит так: "Когда купили - черное, пока используют - красное, выкинули - черное". Должно быть правильный ответ - уголь, то бишь, по-английски, Coal. Вторая загадка: "Пока с ним не заговоришь - молчит, его не видишь, но слышишь". Определенно, имеется в виду эхо (Echo). Следующая загадка: "Чем больше мы берем, тем больше оно становится". Должно быть это дыра (Hole). Ответ на четвертую загадку написан в дневнике Вильяма - это карта (Map), "то, без чего человек не может обойтись в путешествии".

Как только последний камень уйдет под землю - загадка будет считаться решенной. Появится гробница, в которой лежит Маркус - один из основателей рода Гордонов. В его гробу вы найдете ключ. Как вы помните, нам надо найти пять ключей, тогда древнее проклятье потеряет свою силу. Нам уже пора уходить, но дверь, как назло, заперта. Ничего не поделаешь - придется искать иной выход.

Чем заняться в катакомбах

Задействуйте канделябр на полу. Из него выбежит мышь, которая там, скорее всего, пряталась. Идите за ней. Внезапно вы провалитесь в какой-то проход. Многие вещи при падении будут утеряны. Вы сидите на сыром полу, практически в кромешной тьме. На одной из стен висит блок питания, состоящий из трех рычагов и одного вентиля. Чтобы включить электроэнергию, вентили надо поставить в следующем порядке: левый рычаг должен находится в центре, средний в самом низу, а правый на максимальной точке. Далее следует покрутить вентиль. Да будет свет!

Скоро на полу вы найдете утерянные вещи. Вот только фотоаппарат сломался, но ничего - он нам больше не понадобится! Теперь надо как-то выбраться на поверхность. Лезть обратно наверх не имеет смысла - все равно там дверь наглухо закрыта. Нужно двигаться куда-то вперед. Вот только куда? Пройдите чуть влево, вы увидите дверь, перед ней болтается оголенный провод, который раскидывает россыпи искр во все стороны. Неподалеку стоит ящик с инструментами. Исследуйте его и достаньте кусачки, с помощью которых следует перерезать провод, преграждающий путь на свободу. Для начала стоит обесточить помещение - для этого поверните вентиль на энергоблоке. Далее используйте кусачки, и Сэмюэль заметит, что провод больше не мешает. Вновь включите свет.

Дверь так и не открылась, но ведь надо как-то себя спасать? Поэтому возьмите веревку, которая висит недалеко от двери. Теперь щелкните на двери правой кнопкой мышки - оказывается, с той стороны все еще торчит ключ. Возьмите кусачки и с их помощью вашей недюжинной силою раздвиньте решетку на двери. Протяните руку к ключу, и он ваш. Все, что остается сделать - открыть дверь и пройти дальше, в неизвестность.

Вы оказались в заброшенной шахте. Надо отсюда выбираться! В груде строительного мусора вы увидите металлическую палку - поднимите ее. Рядом с кучей мусора лежит скелет изрядной давности. Снимите с усопшего платок - думаю, он не будет сильно против. На стене шахты висит энергетический щит. Запомните этот факт - еще понадобится при прохождении данной главы!

Чиним лифт

Далее вам предстоит попасть в тоннель. Пройдите в него - вы окажетесь в овальном помещении, в центре которого находится шахта лифта. Изучите внимательно телегу, которая стоит в самом начале помещения, полную бочку и панель управления лифта - он, оказывается, не работает. Значит, пока вы его не приведете в движение, мечтать о свободе бессмысленно!

Пройдите направо от лифта. Вы окажетесь в комнате с огромным механизмом. Осмотрите его - похоже, он не работает! Значит, ваша первоочередная цель - починить эту машину. Чуть поодаль раскинулось небольшое озерцо, покрытое маслянистым пятном, которое тянется от бочки возле лифта.

Подойдите к бочке и изучите ее. Она стоит на каком-то люке! Возможно, это ваш единственный шанс выбраться на поверхность! Попробуйте ее сдвинуть. Бочка слишком тяжела. Возьмите металлическую палку, которую вы нашли в начале шахты, и воткните ее в бочку. Из нее польется нефть, или похожая маслянистая жидкость. Через несколько секунд бочка опустеет, и ее можно будет сдвинуть с места.

Теперь нужно каким-то образом поднять люк - он тоже не из самых легких. Привяжите один конец веревки к люку, а другой к телеге, которая стоит на рельсах, перед туннелем. Правым щелчком мышки снимите телегу с тормоза, и вскоре крышка люка откинется. Можно двигаться дальше.

Спуститесь вниз. На одном из поручней лифта находится кнопка вызова, но она обесточена. Вам следует запомнить, что именно отсюда, со второго уровня, вам предстоит вызывать лифт, который поднимет вас на поверхность.

Спускайтесь ниже, на третий уровень. Слева находится электрический щит - вот к нему мы и направимся! Открыть его можно только с помощью ножика. В щитке находятся три провода, которые надо подсоединить в таком порядке: зеленый, красный, синий (слева направо). В помещении зажегся свет!

При ярком свете вы увидите еще один скелет, который, как вы уже, наверное, догадались, вам предстоит обыскать. Снимите со скелета небольшой ключик, который следует вставить в его личный шкафчик у стены. Тут вы обнаружите револьвер, несколько патронов и схему ремонта машины, которая стоит на первом уровне. Зарядите оружие заблаговременно, иначе может быть поздно!

Идите к машине и, используя план, почините ее. Идите вновь на третий уровень. Посмотрите на трубу возле электрического щита, из нее валит пар. При такой потере энергии лифт не заработает! Вам следует взять тряпку, которую мы нашли возле первого скелета, и обмочить ее в воде - помните маслянистое озерцо?

Мокрую тряпку используйте на трубе - механизм начнет функционировать, но внезапно в энергетическом щите выбьет пробки. Запасные есть только в самом начале нашего пути. Откройте щиток с помощью ножа, и возьмите работоспособную пробку. Возвращайтесь на третий уровень, поменяйте испорченную пробку, и включите машину вновь. На втором уровне вызывайте лифт. Через некоторое время вы окажетесь на поверхности. Бинго!

Выход на свободу преграждает решетка, на которой висит замок. В некоторых местах он проржавел, и вам не составит труда сбить его из револьвера. Будьте бдительны, когда вы выйдите на улицу: на вас будет идти волк, его необходимо, не мешкая, убить.

Через некоторое время вы окажетесь в теплой постели родового поместья, а вторая глава на этом закончится.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Глава 3

Звонок не работает, придется что-то выдумывать.

Уэльс

С утра пораньше вы выезжаете в Уэльс, где вам предстоит найти очередной ключ семейства Гордонов.

Вы стоите перед воротами уэльского поместья. Звонок не работает, но при должной сноровке его вполне можно использовать! Для этого вам всего лишь потребуется гвоздь, который вы можете забрать у основания левой статуи - рядом со сломанной гипсовой ногой. Задействуйте полученный гвоздь на кнопке звонка - и она заработает. Вам навстречу выйдет вредный дворецкий, который сразу и не поверит, что вы действительно тот самый Гордон. Покажите ему карточку, которой вас известили о смерти вашего дяди - все лишние вопросы отпадут, и он проведет вас к Элеоноре, хозяйке поместья. Она поведает вам, что Вильям как-то приезжал к ней в гости в поисках ключа, но тогда они не увенчались успехом. В любом случае, единственным человеком во всем поместье, который может помочь вам в продвижении этого расследования, является муж Элеоноры, Ричард. Его нам и следует найти, причем чем раньше, тем лучше - преступник ведь не дремлет, и кто знает, чем может обернуться недолгий застой расследования.

Выходите из поместья и отправляйтесь в сад. Здесь задержитесь немного у садовника, опрыскивающего деревья - передайте приказ Элеоноры, который обязывает его починить входной звонок как можно быстрее.

Следуйте дальше, в старый сад. Через несколько шагов вы увидите перед собою шланг с водою и колонку, посмотрите на них внимательно. Вам нужно отключить шланг от колонки, а затем забрать тоненькую проволоку, которым он был привязан к водному агрегату.

Пройдите еще немного, и вы окажетесь у заброшенного дома. Может быть, где-то тут прячется муж Элеоноры? Посмотрите на дверь - она закрыта, а теперь на замочную скважину - Сэмюэль скажет, что с другой стороны торчит ключ. Отлично - для начинающих детективов это не проблема! Подсуньте под дверь телеграмму, в которой говорится о похоронах Вильяма, а проволоку используйте в замочной скважине - ключ у вас в руках. Примените его - путь к новым приключениям открыт!

Войдите в дом. Выглядит он неопрятным и каким-то пугающим, чуждым вашему сердцу. В столике справа заберите ручку голубого цвета. На камине сидит котенок, попробуйте его потрогать - он тут же убежит сломя голову, оставив на полу маленький ключик. А где котенок? Залез в шкаф, весь обклеенный вырезками из газет, рассказывающими о Ричарде. Внимательно их все изучите!

А куда все-таки подевалось животное? Вы начнете подозревать, что в шкафу есть потайной ход, но как туда пробраться - вам пока не известно. Уж больно там темно.

Этот заброшенный дом скрывает множество тайн.

Теперь подойдите к камину и откройте рядом с ним маленькую дверку, которая используется, как топка. Открыть эту дверь вам поможет ключ, который оставил после себя котенок. В топке вы найдете свечу и зажигалку, у которой отсутствует фитиль. Используйте свой нож, чтобы освободить фитилек свечи, а затем почините зажигалку. Она заработала! Теперь вы можете подойти к шкафу - действительно, вниз ведет потайной ход. Спускайтесь!

Алхимия как лженаука

Вот мы и на месте - в лаборатории Ричарда. Наш нежданный-негаданный визит привел к тому, что муж Элеоноры выронил из рук бутылку с ценным веществом. Ничего не поделаешь - придется как-то выкручиваться и искать вещество, которое разлил Ричард. Оно должно быть голубого цвета. А почему бы для этих целей не использовать шариковую ручку? К тому времени, как мужчина поймет, что его обдурили, вы будете уже далеко.

Итак, начинаем приготовления! С пола у ног Ричарда соберите осколки стекла - на них сохранилась этикетка. С дальнего стола возьмите пустую емкость, в которую мы и зальем наш вариант "окислителя Ричарда". Выходите из подземной лаборатории. Нам нужно растопить печку. Соберите с пола обрывки газет и поленья. Вначале в печь уложите газеты, затем поленья, и в самом конце используйте на этом всем зажигалку. Возьмите со стола чайник и идите к колонке. Наберите в чайник воды, и не забудьте также набрать воды в маленькую емкость, которую мы взяли в лаборатории. Используйте на емкости ручку - получится жидкость, похожая на ту, которая необходима Ричарду. Возвращайтесь в заброшенный дом и поставьте чайник на печку. Выйдите из дома и погуляйте где-нибудь несколько минут, а затем возвращайтесь - чайник уже кипит. Возьмите осколки стекла с этикеткой и используйте их на струйке пара от чайника. Этикетка без труда отклеится. Теперь бы нам узнать, как ее приклеить на нужную нам бутылку. Вернитесь ко входной двери. Луис, садовник, чинит дверной замок. Посмотрите на его чемодан - там вы заприметите клей, как раз то, что нам нужно. Вот только как его отсюда выманить?

Ну, конечно же, Элеонора! Поговорите с дамой, а затем возвращайтесь к главным воротам. Луис вас не слушается, поэтому еще два раза сходите к мадам, в итоге мужчина сдастся и отправится стричь газон. В ящике действительно лежит клей - используйте его на этикетке, а затем на бутылке. Готово, можно возвращаться к Ричарду. Но перед уходом не забудьте взять кусок проволоки - она вам еще пригодится!

Отдайте лжевещество Ричарду, он вам расскажет немного о поместье. Теперь вам следует покинуть заброшенный дом и пройтись левее, к семейному склепу. Осмотрите все внимательно. Особенно обратите внимание на свежую землю. Дверь склепа закрыта на замок. С кем бы посоветоваться? Пожалуй, лучше всего с Ричардом. Мужчина скажет, что ключ от склепа должен быть то ли у его жены, то ли у садовника, а его самого эти вещи как-то меньше всего волнуют.

Склеп

Садовника найти несложно - он стрижет траву газонокосилкой. Недалеко, на дереве, висит его куртка, в которой лежат ключи от склепа. Для того, чтобы их заполучить, надо отвлечь мужчину. Киньте на землю кусок проволоки так, чтобы через некоторое время по этому месту проехал Луис. Конечно, газонокосилка сломается, а Луис, проклиная весь белый свет, куда-то уйдет. Заберите из кармана ключи и возвращайтесь к склепу.

В склепе вы обнаружите три статуи: Вин, Одаир и Малит - изображения богов. Под ними висят специальные чаши, в каждую надо положить вещь, символизирующую данного бога. За консультацией обратимся к Ричарду, он человек начитанный - авось, чем поможет! Ричард действительно помог, дал толкования этим названиям. Богу Вин характерна жестокость, значит, в чашу под божеством нужно налить кровь. Попросите ее у Ричарда - ведь он доктор, как-никак. Выйдите из лаборатории и захватите с собой остывший чайник. Возле склепа возьмите горсть свежей земли. Заберитесь в склеп. Кровь налейте в левую чашу, воду в правую, а землю насыпьте в центральную.

Внезапно из пола поднимется алтарь. На нем будет загадка. Это хорошо знакомая нам игра в "пятнадцать". Посмотрите на скриншоте, в каком порядке должны стоять символы зодиака. Задача не трудная, и требует простой концентрации внимания. Как только вы сделаете все верно, в центре загадки появится ключ. Но забрать его вам не дадут - придет Луис, накричит на вас и выгонит из склепа.

Пожалуйтесь Ричарду. Он готов вам помочь только в том случае, если вы готовы этой ночью поддержать его в важном эксперименте. Соглашайтесь и с неспокойной душою возвращайтесь в поместье. Когда полная луна взойдет на небосводе, можете смело отправляться к мужу Элеоноры.

Второй ключ

Дверь в заброшенный дом оказалась заперта. Постучитесь - ноль эффекта. Тогда поднимите с земли маленькие камешки и кидайте их в окошко, где горит свет. Вскоре Ричард откроет вам двери. Эксперимент не удастся, но Ричард все равно разрешит вам взять бутылочку кислоты. С ней отправляйтесь к склепу и используйте на замке - он будет уничтожен. Откройте замок на могиле - невдалеке от вас откроется потайная лестница. Спускайтесь. Перед вами опять замок, открыть его с помощью кислоты невозможно. Возвращайтесь к Ричарду. Он скажет вам, что ключ от этого места есть в шкатулке его жены, в поместье. Возьмите со стола ключ и ступайте к великолепному зданию. Проникните внутрь и осмотритесь - рядом с пианино стоит шкатулка, в которой, по всей видимости, и хранится ключ. На верху шкатулки находится очередная загадка. Для ее решения вам необходимо знать, как ходит в шахматах конь. Вам нужно поменять местами двух белых коней с двумя черными. Давайте договоримся, что верхний ряд, слева направо, составляют номера 1, 2, 3. Второй ряд составляют номера 4, 5, 6, а третий - 7, 8, 9. Правильные перемещения коней будут выглядеть следующим образом: 7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1. Вы получите специальный ключ-амулет. Возвращайтесь в склеп.

Вы оказались в странной комнате, обрамленной по периметру украшениями из черепов. А вот и очередная могила вашего родственника. Правда, подходить к ней сейчас опасно - лишитесь головы. Внимательно осмотрите украшения из черепов, на одном из них вы заметите трещину - киньте в него камушком. Он упадет на землю, и из него выпадет ключик, который тут же свалится под решетку. Рукой его вынуть не удастся. Придется вернуться в заброшенный дом и взять возле камина кочергу. С ее помощью вы достанете ключ. Благодаря ему вам удастся избежать мучительной смерти при вскрытии очередной могилы. Заберите новый ключ и возвращайтесь в поместье. Прощай, Уэльс!

Глава 4

Традиционное утреннее английское убийство

Новая глава, уже по традиции, начинается с пренеприятнейших известий. Куда-то запропастился Роберт. Пожалуй, стоит сходить в паб. Здесь вам сообщают, что сегодня ночью кто-то убил маленького Вика, паренька, с которым вы уже говорили раньше. На карте появляется новое место убийства. Отправляемся туда, чтобы узнать самую последнюю информацию.

В центре лесной поляны стоит залитый кровью алтарь, а неподалеку задумчиво что-то пишет в своей блокнот инспектор полиции. Осмотрите алтарь, а затем поговорите с инспектором о случившемся. Ничего конкретного вы от него не узнаете.

Теперь посмотрите на каменный столб - новый символ. Перерисуйте его в дневник Вильяма. Это сделать проще просто - кликните дневником на знак, и он окажется в вашем распоряжении. На одном растении вы увидите кусок какой-то дорогой ткани, но подбирать ее при инспекторе нет смысла. Поэтому обойдите его и вылейте остатки крови, которую нам дал Ричард. Покажите инспектору - он отвлечется, а вы спокойно сможете поднять интересующую вас вещь. На этом куске ткани начертан семейный герб Гордонов. Что бы это значило? Неужто убийца - кто-то из своих? Тогда кто и почему? Вопросов гораздо больше, чем ответов.

Зайдите к доктору в морг, он расскажет вам о результате вскрытия. Вик был убит не волками, но тогда кем? Ответ на этот вопрос вам и предстоит найти.

Возвращайтесь в замок. Проверьте почту - найдете письмо, адресованное Вильяму. Поговорите с Бейтсом, а затем с Викторией. Она вас попросит съездить на место работы Роберта в психиатрическую больницу, что вы и осуществите, воспользовавшись картой.

Психолечебница

Когда вы окажетесь перед воротами психиатрической лечебницы, которая скромно именует себя санаторием, позвоните в звонок - медсестра тут же откроет вам двери. Она расскажет вам сенсационную новость - Джеймсу, которого подозревают в совершении всех этих убийств, удалось сбежать!

Выйдите во двор, посмотрите на люк, а затем идите в левую часть лечебницы. Завернув за угол, на невысокой крыше вы найдете молоток, а в мусорном баке - шприц. Теперь самое время постучаться в кочегарку. Вышел тучный мужчина, не очень приветливый, перекинувшись с вами парой слов, взял бутылку пива и скрылся за железными дверьми. Пройдите чуть левее - на кладбище, и осмотрите его. Теперь возвращайтесь в больницу и вновь поговорите с медсестрой.

Попросите ее позвонить в поместье, а сами подойдите к шкафу с медикаментами. Дверца, естественно, закрыта, но вы для начала возьмите небольшую вазу. Осмотрите ее хорошенько - обнаружите какие-то неровности. Достаньте из кошелька монету и киньте ее в вазочку - получите долгожданный ключ. Откройте шкаф с медикаментами и заберите снотворное.

Теперь можете возвращаться к кочегарке. Кажется, у вас есть план, как проникнуть внутрь больницы. Наберите в шприц снотворного и используйте его на бутылках пива. Теперь посмотрите на небольшое окошко, у самой земли. Может, вам удаться поднять температуру в комнате, тогда кочегару захочется пить? Сходите вновь в лечебницу и смочите кусок тряпки с фамильным гербом в фонтане. Возвращайтесь к кочегарке и вновь посмотрите на маленькое окошко. Попробуйте дотянуться тряпкой до трубы. Тщетно. Возьмите молоток и бейте по центральному кирпичу (тогда, когда кочегар подбрасывает уголь в печь). Вскоре вы сможете дотянуться до трубы и закрыть ее. Буквально в течение нескольких секунд из кочегарки выйдет мужчина и схватит бутылку пива. Что же, вам осталось подождать, когда он заснет.

Как только это случится - заходите внутрь. Кочегар мило спит на стульчике. Пройдите вперед к стенду с различной информацией. Снимите с доски ключ и булавку. Посмотрите также на внутрибольничный громкоговоритель.

Теперь пройдите к двери и посмотрите на кодовый замок. Следует вначале вставить ключ, а затем ввести код - 1918. Дверь откроется. Едва вы войдете, как сразу заметите доктора, мимо которого пройти не удастся. Вернитесь к медсестре в больницу, она вам даст график работы медицинского персонала. Объявите имя доктора по внутренней связи, используя график на громкоговорителе, - доктор уйдет.

Пройдите по правой стороне коридора, методично стуча во все камеры - скоро вы обнаружите Ральфа. Он согласится с вами поговорить только после того, как вы вернете его куклу. Голову куклы вы обнаружите рядом, в мусоре. Тело же находится в углу кочегарки. Нам нужно их сшить: возьмите нитку от тельца куклы, и используйте булавку - кукла станет как новая!

Отдайте Ральфу куклу. Оказывается, камера Джеймса находится рядом, но ключ от нее есть только у врача. Подойдите к окну, где вы недавно нашли голову куклы Ральфа. На потолке висит лампа - выключите ее. С помощью ножа срежьте провод и подсоедините его к решетке на окне. Поставьте на окно музыкальную шкатулку и включите электроэнергию.

Врач подошел к окну, видимо, желая забрать шкатулку, но не тут-то было. Он упал без сознания на пол, а вы достали ключ от камеры Джеймса.

Осмотрите камеру: негусто живут психи в Англии. Возьмите с мольберта картину Джеймса, а из дыры в матрасе извлеките его личный дневник. Теперь посмотрите на изображение глаз на стене - сорвите их, увидите дырку, ведущую в камеру Ральфа. Поговорите с ним. Внезапно вы услышите, как кто-то закрыл дверь. Это врач, который наконец-таки отправился от шока. Быстро поговорите с Ральфом - он сообщит, что Джеймс вырыл подземный туннель под кроватью. Спускайтесь вниз.

Третий ключ

Вы вылезете через люк напротив фасада больницы. Возвратитесь в замок и поговорите о таинственном рисунке с Бейтсом. Он скажет, что это заброшенный маяк - наша новая точка на карте.

Маяк оказался не просто заброшенным, он фактически разрушен. Пройдите по периметру. Что это? Кто-то огрел вас по голове! Вы очнетесь связанным, а Джеймс будет рыть вам могилу. Он хочет похоронить вас заживо! Используйте нож - вы освободитесь от веревок, и откройте музыкальную шкатулку. Кажется, он успокоился. Поговорите с ним, он скажет, что никого не убивал. Джеймс откроет вам, что из погреба замка можно попасть в развитую систему туннелей. Возвращаемся на кухню!

Возьмите ключ от погреба и откройте его. Спуститесь вниз - здесь, на полу, вы увидите три решетки. В двух из них вода, а вот в третьей, что ближе к машинке для точения ножиков, воды нет. Проверьте это с помощью монеток.

Чтобы спуститься, вам нужна веревка с крючками. Когда вы спуститесь вниз, первым делом поднимите шестеренку от устройства, которое находится на правой стене. Но шестеренок нужно две, а у вас только одна - надо продолжать поиски! Пройдите вперед - вы окажетесь в зале, где в мутной воде плавает вторая шестеренка. К сожалению, ваш крючок с веревкой слишком мал - надо снизить уровень воды.

Посмотрите на стену: колесо, которое отвечает за спуск воды, обмотано цепью. Возьмите кислоту, которую нам в Уэльсе дал Ричард, и используйте ее - цепь разрушится, но колесо так и не сдвинется с места.

Теперь подойдите к перилам, сделанным из металла. Одна из копьеобразных частей перил практически сломана, и вам не составит труда ее оторвать. Слева от колеса, которое регулирует уровень воды, есть колонна. Используйте на ней металлический прут, который вы вырвали из перил. Однако он не подходит - слишком толстый, поэтому возвращайтесь в погреб и, как когда-то Бейтс, заточите прут. Когда вы все сделаете, возвращайтесь в подвал и используйте прут, как рычаг, а затем поверните колесо на стене - вода начнет спускаться.

Соедините прут, веревку и крючок - тогда вам удастся подцепить шестеренку. Вставьте обе в механизм, который вы видели в самом начале исследования туннелей. Когда вы вернетесь, воды уже не будет. Спуститесь вниз и подберите третий ключ. Вы вступаете в финальную стадию! Поэтому будьте внимательны и почаще сохраняйтесь!

У Сэмюэля закружилась голова, и он решил поскорее уйти из этого места, а вместе с ним ушла и четвертая глава.

Глава 5

Все умерли

Утром вы проснулись от традиционного стука Бейтса в комнату. Первым делом отправляйтесь в больницу. Медсестра, с которой вы уже знакомы, скажет вам, что Роберта убили. Она считает, что убийца Джеймс. Попросите отвести вас к его камере, она с удовольствием это сделает. Но допрос не получится - Джеймс, не выдержав эмоциональной нагрузки, покончил жизнь самоубийством. Войдите в палату. Вас поджидает еще одна шокирующая деталь - на стене огромными кровавыми буквами написано ваше имя. Что это все значит? Дело начинает принимать скверный оборот!

Внимательно осмотрите тело умершего - в одном из карманов находится ключ от комнаты Роберта. Вот только откуда он у него? Теперь посмотрите на дыру в стене - она заделана. Возьмите ножик и расчистите ее. Поговорите с Ральфом - он говорит, что знает имя убийцы, но не может произнести. Возможно, вам удалось бы его уговорить, но тут в камеру влетел врач, с которым вы далеко не в лучших отношениях. Он наглым образом прогнал вас.

Посетите маяк. Темную сторону осветите зажигалкой - увидите еще один таинственный знак. Перекопируйте его в дневник Вильяма.

Теперь неплохо было бы посетить морг. Но даже после третьего звонка профессор Херман так вам и не откроет. Дверь окажется незапертой. Пройдя вниз, вы увидите страшную картину - тело доктора Хермана лежит на столе, а его голова валяется в ведре. Вас стошнит. На раковине еще один символ - перерисуйте его. Внезапно у вас появится страшное видение - алтарь, трон, параллельные миры, тьма...

Подойдите к телу доктора и посмотрите на его руку - он что-то крепко сжал! Подойдите к письменному столу доктора, и включите там лампу. Посмотрите на книгу, она сдвинется, и вы получите набор пакетов для собирания улик. Возьмите также инструмент, который должен помочь вам разжать пальцы доктора. Подойдите к телу и вначале разожмите пальцы, а потом, используя мешочки, соберите пару волосков. Вдруг раздастся звонок в дверь! Это детектив!!! Не паникуйте, кажется, он уверен, что вы не причастны к этому делу. Вздохните спокойно.

Что же, нам пора посетить больницу. Вам скажут, что тело Джеймса находится в часовне, на кладбище. Поговорите с кочегаром - у него есть ключи, но он их нам давать не хочет. Это еще почему, интересно?

Ладно, не теряйте время даром - проникните через колодец в камеру Джеймса, а из нее в кочегарку. В личном шкафу кочегара ключ обнаружить не удалось, зато мы смогли забрать резиновые сапоги. На куче угля валяется платок. Попробуйте с его помощью открыть печь - слишком горячо! Смочите его в камере Джеймса. Теперь откройте печь и поверните вентиль, регулирующий уровень поглощения печью дыма, на максимум, чтобы весь дым шел в печь. Киньте в горящую печь сапоги - тут начнется такое! Дымовая завеса заставит кочегара вернуться, а вы тем же путем, которым проникли сюда, отправляйтесь к железной двери и забирайте из скважины ключи.

Войдите в часовню и сразу же поднимите с пола разбитое стекло. С его помощью срежьте прядь волос с головы Джеймса и возвращайтесь в морг. Посмотрите под микроскопом образцы - кажется, они не совпадают. Следующим претендентом на звание "Маньяк года" будет конюх Морис. В конюшне вы так и не найдете Мориса. Он оставил записку, где написал, что боится за свою жизнь. Весьма сомнительно! Включите в стойле свет и возьмите шапку Мориса. В ней вы найдете несколько волосков - возвращайтесь в морг. Опять не тот!

Возвращайтесь на кухню и поговорите с Бейтсом. Затем поднимитесь на второй этаж - у нас же есть ключ от комнаты Роберта! Обставлена она шикарно: дорогая мебель, уйма книг. На столе в коробке из-под какао вы найдете ключ от ящика стола - откройте его. Внутри лежит карта с кодом. Чтобы его увидеть, поднесите карточку к лампе - проявятся цифры: 630801. Теперь подойдите к часам и установите время на большом циферблате - 11.20, а затем нажмите на меньший циферблат - в стене откроется сейф. Введите цифры с карточки, и сейф откроется. Заберите из сейфа кольцо наследника, дневник Роберта, в котором рассказано о тех ужасах, что он творил, будучи доктором психиатрической клиники, и завещание Вильяма. Выходя из комнаты, посмотрите на картину вашего родственника. Постучитесь к Виктории и поговорите с ней обо всем. Она вам, в частности, расскажет, что мужчина, которого вы видели на картине, похоронен на заднем дворе клиники.

Значит, нам пора вернуться в клинику! На кладбище царит полный беспорядок. Вам надо найти могилу, которая поросла кустарником. Думаю, вы быстро ее найдете. Теперь надо подумать, как избавиться от растительности, мешающей открыть могилу. Загляните в часовню - найдете две части ножниц, а в маленьком окошке котельной, чуть выше, вкручен винтик. Соедините обе находки, и вы получите вполне сносные ножницы. Возвращайтесь к могиле и обстригите всю растительность. Сдвинуть крышку могилы голыми руками вам не удастся. В темном углу рядом с кочегаркой, под навесом, лежит металлический прут. Возьмите его и откройте могилу - она пуста. Нет, ну не нахальство ли?

Четвертый ключ, пятый... разгадка!

Поговорите с медсестрой, она вам скажет, что все останки ваших родственников были перенесены на церковное кладбище. Вот туда-то мы и направимся.

Святой отец согласился вам помочь, но ему нужно время, поэтому вам придется побывать во всех доступных местах, и только потом священник даст вам хоть какую-то информацию. Причем будьте готовы к тому, что получите ее не с первого раза.

Теперь идите к склепу - он открыт. Попросите у могильщика урну с прахом, он вам ее отдаст. В ней вы найдете очередной - предпоследний - ключ.

Посмотрите на ящик инструментов, заберите из него фонарик и идите на место, где вы первый раз видели могильщика - по правую сторону от церкви. Посветите фонариком на насыпанную землю - найдете лопату.

Возвращайтесь к склепу и вытаскивайте из-под двери колышек. Далее следует отвязать веревку - дверь захлопнется. Можем спокойно раскапывать могилу Вильяма. Хотя не думаю, что у вас получится сделать это спокойно. Заберите с его шеи пятый ключ - теперь проклятие можно будет снять.

По дороге в замок вы внезапно приметите у дверей церкви карету. Из нее выйдет Бейтс и отправится в исповедальню. Вы, естественно, пойдете за ним. На ваш шум выйдет святой отец - скажите ему, что все в полном порядке. То, что вы услышите дальше - ужасно. Оказывается, именно вы являетесь убийцей всех этих людей. Во всем виноваты вы, и только вы! Страшное наказание - это все проклятие - оно, оно, оно...

Глава 6

Как снять родовое проклятие

Спуститесь в подземелье. Пройдите к высушенной площадке - и посмотрите на очередной паззл. Вставьте в специальный порт родовое кольцо. Сам паззл очень простой - вам нужно нажать на символы, которые появлялись после убийств, в правильном порядке. Воспользуйтесь дневником Вильяма.

Вы окажетесь в лабиринте. Смертельном лабиринте, поэтому убедительная просьба - сохраниться до входа. В начале идите налево - заберите шлем и нажмите на кирпич. Далее два раза направо - заберите меч, и еще три раза налево. Вы окажетесь перед пропастью.

Киньте в нее шлем и меч - она исчезнет. Теперь идите в самый угол лабиринта (один раз назад) - увидите отверстие в стене. Заберите специальный ключ, которым можно открыть дверь. Далее идите до упора вперед, а затем направо. Перед вами дверь - вставьте ключик, который вы нашли в стене, дверь откроется. Поставьте черную сферу на пьедестал - в лабиринте появятся лампочки. Чтобы их правильно включить, нужна карта. Она есть на скриншоте - с ее помощью вы не заблудитесь!

Когда лампочки будут включены правильно, дверь откроется - войдите в нее. Вот вы и пришли к финалу. Возьмите нож и полосните по себе. Далее установите ключи согласно их цветам и смотрите заключительный ролик.

Игра закончилась, а я все еще думал над финальной сценой. Сэмюэль не выдержал... а кто бы выдержал на его месте?..

"Черное Зеркало" произвело впечатление, сильное, неизгладимое. Игра захватывает и не отпускает. От всей души желаю каждому сыграть в нее - не разочаруетесь!

1 2 Все

Разгадайте тайну старинного замка и восстановите удивительное зеркало, из-за которого много веков назад разгорелись нешуточные страсти. Отыщите кусочки волшебного стекла, которые спрятаны по всему замку, и решите увлекательные головоломки. При поиске предметов не забывайте собирать "зеркальные" подсказки и периодически заглядывайте в дневник.

Подробнее

Блеск и нищета экономки

Как и полагается, любой старинный замок хранит кучу нераскрытых секретов и семейных тайн. Замок Фэруич не стал исключением. Вот только тайны здесь не совсем обычные. Много лет назад герцог разбил говорящее зеркало, которое сообщило неприятную для него новость, и теперь его кусочки спрятаны по всему замку.

В те времена зеркало принадлежало экономке. А вам теперь предстоит помочь ее потомку восстановить говорящее стекло, отыскав все осколки и собрав напутственные послания, которые мудрая женщина сокрыла за портретами обитателей замка. Исследуя комнаты, не забывайте собирать "зеркальные" подсказки — они помогут при поиске важных предметов.

Записывайте в дневник свои наблюдения. Они пригодятся вам, когда подойдет время искать ларцы с осколками. А вот их местонахождение вы сможете узнать, если решите забавные головоломки. Главное, не опускайте руки в бесконечной беготне по лабиринтам замка. Помните — с каждым шагом вы приближаетесь к разгадке этой таинственной истории!

Скачать игру Ключ к игре

Вы можете скачать без регистрации полную версию игры «Скрытое во времени. Загадка волшебного зеркала» на свой ПК. Получить ключ к игре Алавар «Скрытое во времени. Загадка волшебного зеркала» вы сможете после запуска игры, нажав кнопку «УБРАТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ».

Зарегистрируйтесь на сайте - это позволит скрыть из каталога уже скачанные игры и получить доступ к техподдержке онлайн. Скачанные игры вы найдете в личном кабинете.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»