Alien isolation пропуск от палат госпиталя. Вокзал Научно-медицинской башниAlien: Isolation

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Начинаем прохождение игры Alien: Isolation с прослушивания сообщения от лейтенанта Элен Рипли которое она послала в далёком 1978 году, в конце съёмок фильма Чужой:).

Далее просмотрев вступительное видео просыпаемся в криокапсуле, выбравшись из которой подходим к компьютеру рядом с капсулой и нажав Е входим в систему, после чего отправляемся искать одежду. Пройдя прямо по коридору сворачиваем в небольшую каюту с левой стороны, там мы обнаружим шкафчик Аманды Рипли (он будет мигать оранжевым) из которого наша героиня заберёт одежду, так же в этом помещении можно сделать первое сохранение (прибор похожий на телефонную будку с надписью Emergency) и принять душ. Далее возвращаемся в коридор и обходим весь корабль поговорив с Тейлор и Сэмюэльсом, кроме этого можно почитать сообщения на терминалах и собрав кое-какие припасы. В итоге услышав команду капитана отправляемся на мостик, где забрав текст брифинга со стола смотрим очередной ролик.

При просмотре

После того как попадём на борт станции “Севастополь”, проходим в следующее помещении через открывшуюся дверь, там мы сможем снят скафандр подойдя к шкафу слева от входа и нажав Е. Пройдя в следующее помещении можно будет сделать очередное сохранение, о наличии терминала сохранений можно узнать по характерному пикающему звуку. Подобрав с ящиков слева от терминала сенсор проходим по коридору справа от терминала до следующего помещении. Здесь нам преградит дорогу огонь, чтобы обойти его воспользуйтесь вентиляционной шахтой в левой стене, чтобы забраться в неё нажмите Е. Выбравшись из вентиляции проходим в следующее помещение, где на одном из столиков можно найти Этанол, а так же почитать сообщения на личном терминале.

Попытавшись пройти дальше Аманда провалится на несколько уровней ниже, встав на ноги подбираем с одного из ящиков Фаер, чтобы взять его в руки удерживаем Q. Таким образом осветив себе путь проходим вперёд по конвейеру с ящиками, для того чтобы пролезть через резиновые жалюзи попадающиеся на дороге нужно будет присесть нажав Е. Пройдя до конца по конвейерной ленте упрёмся в тупик где можно в одном из ящиков найти ещё фаер, а так же Вещество Б и другой хлам, затем возвращаемся немного назад и нажав кнопку на решётке слева опускаем пандус для багажа чтобы попасть к лестнице ведущей наверх. Поднявшись по лестнице и пройдя через очередную дверь окажемся в большом но очень тёмном помещении, с запертыми дверьми.

Чтобы открыть двери нужно включить питание, для этого проходим в небольшую комнату в центре помещения за макетом станции и дёргаем там рычаг на левой стене нажимая Е, процедуру нужно повторить три раза. Далее подходим к терминалу в той же комнате и читаем все сообщения, выбрав вкладку “Утилиты” жмём Е чтобы восстановить подачу энергии. Кроме этого во вкладке Личное будет сообщение содержащие код от запертой двери, он представляет из себя набор цифр 0340 . И так восстанови питание прежде чем продолжить путь осматриваем ранее запертые помещения в том числе и комнату с кодовым замком, в ней вы найдёте чертёж для создания аптечки которую сможем собрать следуя подсказкам на экране.

В итоге подав энергию и открыв нужную дверь проходим по коридору присев чтобы избежать удара током от весящего с потолка провода. Добравшись до зала ожидания поднимаемся по не заблокированной лестнице на второй этаж, от туда увидим пролетающий мимом корабль “Торренс”, а после того как окна станции закроются снова спускаемся на первый этаж, на этот раз по второй лестнице. Здесь нам нужно будет восстановить подачу энергии к искрящей двери для этого пролезаем под ставнями в помещение со столами для аэрохоккея, там вы найдёт рычаг для подачи энергии, который нужно дёрнуть три раза.

Открыв таким образом нужную нам дверь проходим через неё в помещение, где можно сохранится, почитать сообщения с терминала и прослушать аудио запись “Волнения в космопорте”. Из этой комнаты спускаемся в вентиляцию через люк в центре помещения, окажемся в начале длинного коридора заваленного всяким мусором, пройти через первую преграду нужно отогнать в сторону робота уборщика. Забравшись таким образом в кусок рухнувшей вентиляции по которой мы сможем пробраться через завал. Чтобы пробраться дальше по коридору нужно будет присесть, в итоге добравшись до помещения выдачи багажа с большим количеством трупов в мешках проходим до главной двери которая будет заблокирована.

Нам нужно подняться по лестнице слева от главной двери попав в помещение с терминалом сохранения, от сюда через дверь слева от терминала попадём в коридор. Пройдя направо до конца окажемся в складском помещении с трупом лежащим за решёткой. Чтобы добраться до тела нужно залезть в вентиляцию по которой мы и можем попасть в закрытую часть помещения. рядом с трупом можно обнаружить аудио запись “Погибшие солдаты” и жетон сотрудника станции, а в руках у покойника найти специнструмент, при помощи которого мы сможем открывать некоторые заблокированные двери, как в помещении где вы сейчас находитесь и в том числе на главной двери. Вернувшись в коридор можно опробовать ключ на одной и заблокированных затвором дверей, в кабинете за ней вы найдёте шприц, клей и аудио запись “Интервью: Хайст”. Вернувшись в зал с главной дверью прежде чем открыть её можно осмотреть помещения справа от ней, некоторые из дверей там можно открыть при помощи спец инструмента, а вот для других понадобится резак. В итоге открыв главную дверь смотрим очередной ролик.

Встреча с Акселем

Встреченного нами человека зовут Аксель, и он согласится довести Аманду до центра связи. Сняв с главной двери затвор проходим за Акселем по коридору встретив по дороге двух выживших на лифте. Дойдя до запертого лифт сохраняемся и ждём пока Аксель откроет лифт после чего заходим внутрь и жмём кнопку на панели справа. Выйдя из лифта снова следуем за Акселем, после того как увидите вооружённых людей, присядьте нажав С. Далее следуем за Акселем в вентиляцию выбравшись из которой собираем в помещении всё что сможем унести, особенно фонарь и батарейки к нему (для перезарядки фонаря удерживайте F), так же здесь можно сохраниться.

Далее снова лезем в вентиляцию за Акселем из которой выберемся в очень тёмное помещение, здесь нам и пригодится фонарик, с его помощью нам нужно найти ещё одну вентиляционную шахту, она будет отмечена у Акселя красной краской, так же в этом помещении можно найти ещё один жетон сотрудника станции. И снова лезем за Акселем по вентиляции до очередной точки сохранения, в итоге доберёмся до помещении в котором дорогу нам перекроют несколько вооружённых человек. Наша задача отвлечь их внимание, для этого пробираемся к генератору и вырубаем его, после чего быстро покидаем комнату с генератором и проходим в следующий коридор пока мародёры отвлеклись на поломку.

Продолжив двигаться за проводником по коридору наткнёмся на ещё одну точку сохранения справа от которой будет дверь, в неё нам и нужно зайти. В следующем помещении проходим направо по коридору пока не окажемся у обесточенной двери. Чтобы открыть эту дверь нужно одновременно нажать на две кнопки, одну нажмёт Аксель, а вторую мы вернувшись в помещение напротив. После того как нажмём кнопки на Акселя нападёт мародёр, для его спасения нажав Shift бежим к нему на помощь и бьём мародера специнструментом нажав ЛКМ, после чего Аксель его пристрелит. Теперь останется бежать за Акселем по коридору до помещения, где на него нападёт Чужой.

Найти лифт в центр связи

Потеряв таким образом Акселя, отправляемся в одиночку к транзитной линии, пройдя по большому коридору до помещения, где сможем вызвать транзит, нажав на зелёную кнопку с надписью Call возле ворот 02). После чего останется подождать прибытия транзита под стрёмную музыку из за которой кажется, что Чужой вот-вот должен выпрыгнуть от куда-то из темноты. В итоге забравшись в вагон, проходим по нему до конца, где жмём Е чтобы отправится к технобашне “Лоренц”.

Выйдя из вагона проходим по второй лестнице справа оказавшись в тупике, однако вернувшись обратно по первой лестнице, обнаружив возле запертых ворот труп осмотрев который можно найти припасы. Теперь вернувшись на транзитную станцию проходим к лестницам слева от вагона на котором приехали (между ними будет ещё одна точка сохранения). Поднявшись наверх проходим через большую дверь в комнату с рамками металлодетекторов, слева от них будет дверь через которую попадём в фойе.

Наша задача добраться до лифта на котором можно попасть в центр связи, но первым делом придётся разобраться с прибежавшими мародёрами, на худой конец всех их можно перебить специнструментом, кроме этого в помещении можно обнаружит несколько щитов энергосистемы, с их помощью можно подавать питание на некоторые системы в помещении и например отвлечь врагов. В итоге добравшись до лифта обнаружим перед ним УРД который нам нужно починить.

Для починки УРД нам нужно найти элемент данных, а для этого проходим в правый нижний угол фойе оказавшись возле единственной открывающейся двери с которой попадём на лестницу ведущую на несколько этажей вниз в помещение техподдержки. Выйдя с лестницы на нижнем этаже загляните в помещение с правой стороны, там на столе можно обнаружить револьвер, пропуск, а так же воспользоваться точкой сохранения.

Пройдя по небольшому коридору из данной комнаты наткнёмся на запертую дверь которая открывается как раз при помощи найденного пропуска, в помещении за дверью можно найти очередной жетон сотрудника станции, кое какие компоненты и чертёж дымовой шашки. Слева будет небольшой коридор ведущий в комнату с трупом на кресле который можно осмотреть, так же в этом помещении в найдёте чертёж светошумовой гранаты (СШГ) Пройдя прямо окажитесь в помещении архива “Севастополя”, где Аманда обнаружит бортовой самописец с Ностромо, после чего сработает аварийная блокировка.

Для того чтобы выбраться из помещения архива необходимо перемещать панели расставленные по кругу комнаты на нужных панелях будет гореть зелёная лампочка. Сдвинув три панели сможете подойти к полке на стене на которой будет лежать элемент данный необходимый для ремонта УРД. Теперь можно подойти к заблокированной двери и открыть её при помощи УРД, сперва двигая мышь настроится на сигнал, а затем у вас будет 20 секунд чтобы при помощи кнопок перемещения и Е ввести показанные на мониторе символы.

Вернувшись из архива в помещение техподдержки можно свернуть направо обнаружив там ещё одну дверь для открытия которой потребуется УРД, за этой дверь вы сможете найти кое-какие компоненты, жетон, батарейки для фонаря и аудио запись “Пустой ящик”. Далее вернувшись к выходу с лестницы который будет заблокирован проходим по коридору или вентиляции налево до помещения дверь в которое открывается при помощи УРД, там и будет компьютер снимающий блокировку, вот только ксеноморф появившийся из вентиляции в потолке чуть было не испортит весь праздник.

В итоге подождав пока Чужой покинет помещение и сами сваливает от туда вернувшись в фойе. Здесь наша задача достаточно проста, добраться до лифта и взломать его при помощи УРД, однако появляющийся вдруг от куда не возьмись Чужой и шастающий по помещению взад назад немного усложнит процесс прохождения данного этапа игры, можно попробовать отвлечь монстра активировав в одном из щитков подачи энергии например систему динамиков. Добравшись до лифта взламываем его при помощи УРД и отправляемся на нём в центр связи.

Центр связи

Выйдя из лифта проходим по коридору обойдя КПП с андроидом с правой стороны, на стене слева можно обнаружить ещё один щит распределения энергии с помощью которого отключаем питание камеры и включаем доступ к заблокированной в коридоре двери. Пройдя дальше по коридору и поговорив с очередным андроидом которого Рипли в итоге пошлёт к чёрту, доберёмся до небольшой комнаты в которой кроме всего прочего вы найдёте лежащий на столе прибор слежения (для включения удерживайте “пробел”). Так же в этом помещении можно осмотреть терминал отключив во вкладке “утилиты” дверной замок и обнаружить ещё один щит распределения питания.

Далее проходим в открытую нами дверь попав таким образом на лестницу ведущую в центр связи, поднявшись по которой воспользуемся точкой сохранения. Оказавшись в очередном коридоре снимаем с ближайшей двери затвор и пройдя в помещения двигаемся через них параллельно коридору. В одной из комнат на столе будет лежать чертёж генератора звука. В итоге добравшись до двери с рычагом используем его нажав Е и удерживая ПКМ, а затем S чтобы вернуться в коридор и пройдя по нему дальше оказаться у входа в центр связи, однако внутрь нас не пустят так что придётся искать обход.

Обойти запертую дверь можно через помещение справа, предварительно открыв его при помощи УРД, там вы найдёте вентиляционную шахту по которая и будет обходным путём. Увидев из вентиляции как андроид убивает человека выбираемся в коридор осматриваем труп и заходим в помещение следом за роботом, там нам нужно будет незаметно добраться до пульта на котором отключается камера перед лифтом, после отключения которой возвращаемся в коридор и садимся в лифт.

Вот мы и добрались до центрального узла связи “Сигсон” и теперь нам нужно связаться с Верлен и “Торренсом”, выйдя из лифта и сохранившись поднимаемся по лестнице слева наверх. Там в небольшой комнате мы найдём терминал который нужно взломать при помощи УРД, с этого терминала можно прослушать переговоры с “Торренсом”. Выйдя из этого помещения и пройдя по коридору обнаружим терминал внешней связи однако получить к нему доступ не получится. Далее отправляемся искать запасной терминал связи и первым делом отключаем питание камеры на щите распределения справа от терминала внешней связи.

Вернувшись в главный зал центра связи стараясь не попадаться на глаза роботам проходим в коридор с правой стороны. Двигаясь по коридору попадём в помещении со сломанным андроидом лежащим на полу, чтобы отбиться от напавшего робота нажимаем Е, после чего в это же помещении можно обнаружить щит распределения энергии при помощи которого можно отключить сигнализацию и питание камеры, а так же открыть доступ к дверям. Снова выйдя в коридор проходим в помещение с запасным терминалом связи, но прежде чем им воспользоваться стоит осмотреть соседние помещения (попасть в них можно через вентиляцию в коридоре).

В одном из этих помещений вы найдёте точку сохранения, а так же чертёж для ЭМ-мины. В итоге добравшись до запасного терминала нужного будет взломать его, для этого подходим по очереди к трём мониторам. На первом нужно при помощи кнопок влево и вправо сбалансировать значения, так чтобы верхние были равны нижним, то-есть и сверху и снизу 56 и 28, после чего для подтверждения нажать Enter. На втором мониторе нужно нажимать указанные кнопки движения когда в прямоугольнике напротив них появляются цифры с буквами. На третьем мониторе при помощи кнопок перемещения выбираем наборы цифр и букв написанные белым после чего жмём Enter. Восстановив сообщение Сэмюэльса остаётся посмотреть ролик.

Вернуться к Сэмюэльсу и Тейлор

Далее на всякий случай сохранившись ещё раз в соседней комнате, отправляемся обратно к транзитному узлу, той же дорогой что пришли в центр связи, стараясь не попадать на глаза андроидам и не шуметь лишний раз. Ну а если всё таки пошумели быстро уходите, Чужой любит прибегать на шум. В итоге добравшись до транзитов ещё раз сохранитесь после чего вызвав вагон спрячьтесь где-нибудь, так как наверняка в помещении появится Чужой. Поиграв со зверюгой в кошки-мышки, быстро забираемся в прибывший вагон и отправляемся на нём к очередной станции. Прибыв на место и первым делом не забыв сохранится, можно прогуляться к жилой зоне “Соломон”, свернув налево и поднявшись по ступенькам, хотя в итоге нужно будет вызвать очередной транзит к Научно Медицинской башне.

Если решите осмотреть жилую зону соблюдайте осторожность, там можно найти людей и не особо гостеприимных, кроме этого Чужой не дремлет. Увидев как ксеноморф разобрался с несколькими вооруженными людьми (Isolation это вам не Aliens vs. Predator и даже не Colonial Marines ), решил не стоит др-ть судьбу и быстро вернулся на транзитную станцию, хотя он меня и там догнал, так что пришлось ещё раз поиграть с ним в кошки-мышки прячась за столбами и скамейками. В итоге добравшись до Сэмюэльса с Тейлор и поговорив с ними отправляемся в местный госпиталь.

Госпиталь Сан-Кристобаль

В очередной раз сохранив игру и подобрав с одной из скамеек жетон сотрудника отправляемся на поиски медикаментов для Тэйлор, для этого первым делом проходим через дверь справа. Далее поднявшись по лестнице и пройдя прямо сворачиваем в коридор с правой стороны, там можно будет полюбоваться видом через открывшиеся окна. В итоге голос из громкоговорителя скажет нам забираться в лифт в конце коридора. Выйдя из лифта продолжаем следовать подсказкам из громкоговорителя и лезем в вентиляционную шахту, расположенную слева от выхода из лифта. Выбравшись из вентиляции проходим в приёмную через единственную открытую дверь, там вы сможет сохранится и найти доктора сидящего в помещении за стеклом.

Поговорив с доктором Кульманом отправляемся искать код лифта, для этого нам сначала нужно найти кабинет доктора Морли. Но прежде чем отправляться искать кабинет Морли, можно через вентиляцию заглянуть в смотровую, там вы сможете найти кое-какие припасы, жетон сотрудника и обновит карту. Вернувшись в приёмную разблокируем нужную нам дверь при помощи кнопки аварийного отключения (слева от двери) и проходим по коридору к помещениям для пациентов с расшатанной психикой, в одной из комнат можно будет сделать сохранение и прослушать запись “Я этого не потерплю”, а в небольшом белом помещении с мертвецом можно осмотреть тело и подобрать очередной жетон сотрудника.

В итоге вернувшись в коридор и пройдя до конца наткнёмся на дверь открыть которую можно при помощи УРД, за ней и будет кабинет Морли. Взломав дверь и пройдя в кабинет открываем терминал и читаем на нём во вкладке общее сообщение “Карантин в госпитале”, там вы и обнаружите код доступа, он же универсальный пароль: 1702 , далее нужно будет найти магнитный пропуск который Доктор Морли носил с собой. Выйдя из кабинета возвращаемся к отделению для пациентов с расшатанной психикой, прячась по дороге от появившегося Чужого.

Нужная нам дверь будет в конце отделения для пациентов с расшатанной психикой, по пути можно так же попробовать сохранится, если Чужой будет не против, его к слову можно попробовать отвлечь, например звуковым генератором. В итоге добравшись до двери и открыв её при помощи найденного универсального пароля: 1702, попадём в коридор в котором на панели справа можно обновить карту, после чего проходим до конца коридора попав в спальное помещение. Там на одной из стен вы обнаружите список палат закреплённых за доктором Морли: A-29, C-21 и A-26, туда нам и нужно отправится.

Спрятавшись о появившегося Чужого, например в шкафу, ждём пока он уйдёт, после чего возвращаемся в коридор, хотя перед этим можно осмотреть помещение соблюдая при это осторожность, так как ксеноморф может вернуться в любую минуту. Для того чтобы не попасться зверюге стоит используйте детектор движения, однако не стоит делать этого когда Чужой поблизости, пиканье привлечёт его внимание. И так выйдя из помещения со списком палат и свернув в коридор с правой стороны, проходим немого вперёд, заглянув перед поворотом в помещение с правой стороны, там вы сможете сохранится, а так же найти чертёж СВУ.

Вернувшись в коридор проходим до его конца в большое круглое помещение с палатами, при входе в него можно обновить карту, так вам будет проще найти нужные палаты, при приближении ксеноморфа не забываем быстро прятаться. В итоге обнаружив труп с пропуском доктора Морли в палате A-29 возвращаемся к доктору Кульману, тем же путём что пришли, сюда, стараясь не шуметь и следить при помощи детектора движения за перемещениями Чужого. Прибыв на место и поговорив с доктором проходим за ним в соседнее помещение, где тот включит лифт. Далее чужой утащит доктора, а нам останется забраться в лифт и в одиночестве отправится на нём в амбулаторию.

Найти аптечку и Спастись

Выйдя из лифта окажемся в помещении морга,повернув налево сохраняемся после чего проходим по коридору, с правой стороны в заблокированной двери можно обнаружить шокер после чего дверь откроется и вы сможете осмотреть кабинет. Не считая кое-каких припасов и терминала в центре в этом помещении будут четыре устройства охлаждения которые нужно активировать вставив в них водородные цилиндры U6. Три из них получится подключить сразу, а вот за цилиндром к четвёртому придётся прогуляться в помещение, где охлаждение включить удалось, пройдя по коридору немного дальше.

В итоге раздобыв четвертый цилиндр и вставив его в указанное устройство откроем таким образом доступ ко второму помещению, зайдя в него при помощи щита распределения отключаем “очистку воздуха” и включаем “доступ в вентиляцию”, так же там можно найти жетон. Как вы уже поняли все эти телодвижения нужны были для того чтобы открыть вход в вентиляцию, расположенный в коридоре и теперь мы отправляемся искать данные в кабинете доктора Лингарда.

Пробравшись через вентиляцию окажемся в очередном спальном помещении, а выйдя из него в коридоре, по которому можно добраться до кабинета Лингарда. Если пойти по правому коридору то в итоге произойдёт взрыв и на шум прибежит Чужой, так что лучше добраться до нужного кабинета по левому коридору. В кабинете Лингарда прочитав сообщения на личном терминале в одном из которых будет код 1212 от шкафчика 324, возвращаемся в коридор по которому доберёмся до пункта охраны, там на терминале обнаружим код от сейфа: 2505 , расположенного в этом же помещении, кроме это там же вы найдёте чертёж “Коктейля Молотова”. В сейфе вы найдёте пропуск к двери в соседнем помещении, куда и стоит отправится предварительно сохранившись.

Воспользовавшись пропуском окажемся в ещё одном коридоре который при желании можно пройти по кругу, однако наша цель находится в одной из операционных (в центре), а именно коробка с медикаментами (аптечка). Её вы сможете найти в кабинете с телом женщины из которой и появился Чужой. Кроме самого ксеноморфа, в этих помещениях вы можете наткнутся и на людей, хотя рано или поздно до них доберётся Чужой, нам остаётся лишь прятаться от монстра при первых признаках его приближения. В итоге добыв лекарства для Тейлор возвращаемся в коридор по которому проходим к указанным воротам, правда они окажутся закрыты.

Чтобы открыть ворота нужно запустить процедуру эвакуации, а для этого нам нужно добраться до электростанции. Пройдя вверх по коридору и свернув направо попадём в помещении электростанции, сохранив игру активируем пару рычагов подав энергию на терминал в центре помещения. Появившегося андроида ликвидируем или стараемся не попадаться ему на глаза, взломав терминал при помощи РДУ начнём процедуру эвакуации после чего останется вернуться к заблокированной двери, а если перед коридором ведущим к ней будет шастать Чужой, то его можно отвлечь при помощи генератора звука.

Пройдя в разблокированную дверь смотрим короткую кат-сцену, в которой ксеноморф всё-таки нападает на Рипли и спасет её только неожиданный взрыв. Очнувшись после взрыва нужно спастись из горящего помещения, сделать это можно забравшись на лестницу сверху (нажав Е), хотя перед этим можно осмотреть окрестности и даже обнаружит незапертый кабинете, с трупом внутри, там же можно прослушать запись “Будем друзьями?”. В итоге карабкаемся по лестнице наверх используя нажимая кнопку появляющиеся на экране, таким образом добравшись до вентиляции, а затем и до лифта.

Отнести медикаменты Тэйлор

Прибыв на лифте на очередной этаж станции “Севастополь” проходим по коридору до горящих бочек, перед которыми сворачиваем налево и забираемся в вентиляцию. Добравшись по вентиляции до очередного коридора обнаружим там ещё один лифт, которым в итоге нам и нужно воспользоваться, вот только для начала нужно починить его добыв цилиндр сжатия для лифта. Ну и прежде чем пойти дальше сохраняем игру.

Пройдя немного вперёд по коридору увидим вооружённых людей, чтобы не попадаться им на глаза можно воспользоваться шахтой вентиляции с правой стороны. Выбравшись из вентиляционной шахты окажемся в одном помещении с людьми, далее чтобы обойти их проходим вдоль стены справа до люка в полу ведущего в очередную шахту вентиляции. Выбравшись из вентиляции окажемся с противоположенной стороны помещения рядом с лестницей ведущей наверх, её и воспользуемся.

Далее проходим по коридору направо, а спустившись вниз наблюдаем как Чужой убивает людей которых мы только что удачно обошли. Ну а нам остаётся двигаться дальше, а именно к складу запчастей, дверь в который окажется закрыта, та что сразу проходим дальше, в помещение склада андроидов. Там нам нужно будет найти способ включить андроида, для этого первым делом проходим в небольшой кабинет в дальнем конце склада (по вентиляции), там вы сможете найти улучшение для УРД (уровень доступа 2), а так же сохранится.

Теперь возвращаемся к запертой двери в склад запчастей и поднимаемся по лестнице в коридоре на верхний этаж. Наверху кроме всего прочего будет помещение с ещё одной точкой сохранения, в нём же будет и терминал, взломав который при помощи УРД мы сможем подать питание к андроиду. Вернувшись обратно на склад андроидов, активируем единственного робота находящегося там, после чего он проводит нас на склад запчастей и подскажет, где лежит нужный нам цилиндр сжатия для лифта.

Попав на склад запчастей и увидев как помогающего нам андроида вырубит электричеством, проходим к стеллажу возле правой стены и опускаем его до конца вниз, таким образом обойдя пол под напряжением, добравшись до нужного стеллажа опускаем его на одну полку вниз, получив таким образом цилиндр сжатие, после чего останется вернуться к неработающему лифту и починив его отправится на завод синтетической плазмы.

Выйдя из лифта и сохранившись проходим по коридору к воротам за которыми будет серверный цех для андроидов, наша задача добраться до конца цеха и подняться на наблюдательную платформу. Сделать это можно как по лестнице приставленной к наблюдательной платформе, так и в обход по коридору с левой стороны. Если пойдёте по коридору обнаружите помещение с точкой сохранения и личным терминалом, в итоге так или иначе попав на наблюдательную платформу обезвреживаем пру не дружелюбных землян засевших на ней, которые своей пальбой могут привлечь Чужого, если сами не хотите шуметь используйте СШГ, генератор звука и шокер.

С наблюдательной платформы попадём в приёмную “Сигсон Синтетикс”, а там воспользовавшись лифтом отправимся к научно-медицинской башне. Выйдя из лифта останется добраться до транзитной станции научно-медицинской башни, где Рипли оставила Тейлор и Сэмюэльса, там же мы встретим пару человек из службы безопасности.

Включить транзит

Нашей новой задачей будет добраться до управления транзитом, не забыв сохранится проходим в указанном направлении до коридора по которому доберёмся до двери лифта в центр управления транзитом. Чтобы открыть дверь нужно при помощи специнструмента снять с неё затвор, нажимая кнопки появляющиеся на экране, после чего вызвать лифт. В итоге добравшись на лифт до центра управления транзитом подбираем с я ящика стоящего слева улучшение СШГ, после чего не обращая внимания на стук в дверь, проходим к мониторам в центре помещения и жмём Е.

После включения сигнала тревоги дёргаем рычаг на стене справа сзади и избавляемся от появившегося в центре управления транзитом человека, а затем подходим к мониторам у стены слева и снова жмём Е. Далее возвращаемся к мониторам в центре помещения и обезвредив андроида включаем транзит. Теперь нам нужно вернуться на транзитную станцию, а для этого проходим к двери из-за которой доносился стук. Теперь эта дверь будет открыта, и в помещении за ней вы сможете найти кое-какие припасы и личный терминал, а пройдя в соседнюю комнату обнаружите газовый резак.

Получив газовый резак и сохранившись возвращаемся в центр управления транзитом где на одной из стен при помощи резака срезаем заглушку на входе в вентиляционную шахте (перемещаем резак при помощи кнопок движения). Ну и так как лифт на котором мы приехали сюда поломался забираемся в вентиляцию по которой попадём в небольшую комнату вход в которую закрыт изнутри, чтобы открыть дверь достаточно дёрнуть рычаг, так же в этом помещении можно прослушать запись “Нужны припасы” и найти жетон.

Вернувшись на транзитную станцию можно вызвать транзит на котором мы отправимся к жилой зоне “Соломон”, однако перед этим можно избавится от появившихся неподалёку посторонних людей. В итоге вызвав транзит и добравшись на нём до следующей станции выходим из вагона и свернув направо проходим вверх по лестнице. Далее ещё раз свернув направо проходим по коридорам до бюро службы безопасности, где встретимся с Сэмюэльлсом, Тейлор и сотрудниками СБ, а так же несколькими выжившими, включая запертого в камере Марлоу с “Аносидоры” с ним нам и надо поговорить. Для того чтобы поговорить с задержанным включите микрофон слева от двери.

При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

Инопланетный корабль

Продолжаем прохождение игры в роли Марлоу который рассказывает свою историю Рипли сидя в камере, в общем дело было так… После того как откроется шлюз выходим на поверхность планеты LV 426, именно там 15 лет назад побывал “Ностромо”. Движемся за остальными участниками группы ища сигнал при помощи устройства слежения (удерживая “пробел”), нужно чтобы обе стрелки указывали вверх. Наткнувшись на завал придётся искать обход. Повернув налево обнаружите уступ, подойдите к нему после чего один из членов вашей команды подсадит вас на него, чтобы забраться наверх не забудьте нажать Е.

Далее движемся вперёд ориентируясь при помощи устройства слежения, хотя вряд-ли вам удастся заблудится, в итоге наткнувшись на трещину в скале закладываем в неё заряд и отойдя в сторону взрываем его (выполняя инструкции на экране). Воссоединившись с командой “Аносидоры” продолжаем двигаться к источнику сигнала, забравшись с чужой помощью ещё на один уступ. В конце концов перед нашим взором предстанет инопланетный корабль известный любителям серии по фильмам “Чужой” и “Чужие”.

Продолжив двигаться за остальными членами команды доберёмся до входа в инопланетный корабль, а проникнув внутрь и пройдя по коридору окажемся в большом круглом помещении с мертвым пришельцем (о которых нам кое что рассказал Ридли Скотт в фильме “Прометей”). Здесь наша задача найти источник сигнала и отключить его, для этого проходим к выходу из помещения попав в очередной коридор в конце которого и найдём аварийный маяк. Отключив маяк возвращаемся в помещение с пришельцем и спускаемся на лебёдке через дыру в полу попав таким образом в помещение заполненное яйцами в стазисе, ну а дальше всё как в кино:).

Серверная

Снова вернувшись к роли Аманды Рипли и закончив беседу с Марлоу проходим в соседнее помещение, где подбираем со стола огнемёт, с его помощью можно отпугнуть Чужого. Далее покидаем штаб службы безопасности чтобы добравшись до транзитной станции отправится к технобашне “Лоренц”. Прибыв на место и выйдя из вагона отправляемся к серверной, начало пути нам уже известно по прохождению одного из предыдущих заданий однако если заглянуть в помещение напротив коридора ведущего в фойе произойдёт взрыв, после чего нам нужно будет включить систему пожаротушения Кнопка управления системой пожаротушения можно обнаружить в одной из горящий комнат.

Добравшись по коридору до фойе проходим к двери справа ведущей на лестницу по которой спускаемся на несколько уровней вниз. На нижнем уровне будет запертый вход в серверную, открыть дверь можно с личного терминала в приёмной (небольшое освещенное помещение справа от двери, где мы когда-то нашли пистолет, там же можно сохранится). Открыв дверь поднимаемся вверх по лестнице на пару этажей стараясь не привлекать внимания андроида. Пройдя через не заблокированную дверь ведущую к зоне техобслуживания попадём в коридор в конце которого будет стоять устройство блокировки, активируем его нажимая кнопки появляющиеся на экране и возвращаемся на лестницу (хотя перед включением блокировки можно осмотреть блокируемые помещения, через него например можно вернуться в фойе или взломав УРД терминал открыть двери камер).

Вернувшись на лестницу поднимаемся ещё на один уровень, где за дверью в конце очередного коридора можно обнаружит ещё одно устройство блокировки. Прежде чем его активировать можно так же осмотреть все ближайшие помещения, благо появившегося Чужого теперь можно отпугнуть огнемётом. Включив очередную блокировку и закрыв таким образом склад припасов возвращаемся на лестницу где спустившись на один этаж обнаружим ещё одно устройство блокировки которое на этот раз отключает замок двери слева. Далее пройдя через открытую дверь попадём в приёмную, где с компьютера за стойкой администратора можно запустить аварийную блокировку.

Войдя в личный терминал нужно будет ввести код доступа, его можно узнать прочитав сообщение “код папки” во вкладке “Общее”, кодом будет 7789. Далее прослушав сообщение “Архив ретранслятора” заходим во вкладку “Общее” и запускаем нажав Е программу взлома, после чего заходим во вкладку “Утилиты” и включаем блокировку. Теперь нам нужно попасть в серверную, для этого проходим до конца коридора, в помещении справа можно обновить карту, с помощью которой вы легко найдёте путь в серверную. Вернувшись в коридор проходим в помещение слева, там на одном из столов можно обнаружить улучшение для “Генератора звука”, а так же сохранится.

Далее ориентируясь по обновлённой карте движемся в указанном направлении, обходя андроидов и прячась от Чужого. В итоге добравшись до входа в серверную взламываем дверь при помощи УРД, для этого нужно останавливать ползающие линии в подсвеченных белым участках, нажатием кнопки Е. В самой серверной взламываем компьютер подбирая в УРД нужные символы после чего прячемся от прибежавших на шум Чужого и андроида, а после того как всё утихнет и Рикардо по рации даст добро выбираемся из серверной и возвращаемся в фойе, где нам нужно будет сесть в лифт едущий в лабораторию “Джемени”. Однако в самом фойе Рипли наткнётся на враждебно настроенных людей которые начнут стрелять если заметят её, так что лучше спрячьтесь и дайте Чужому прибежавшему на шум выстрелов расчистить вам путь, в крайнем случае воспользуйтесь огнемётом чтобы отпугнуть зверюгу.

Джемини Экзоплэнет

Добравшись на лифте до лаборатории первым делом проходим вперёд и сохраняемся (терминал будет на стене слева), после чего заходим в дверь рядом с точкой сохранения. В следующем помещении на одной из скамеек будет сидеть женщина на которую не стоит обращать внимание (в итоге с ней разберётся Чужой), свернув направо проходим по коридору в конце которого сворачиваем налево (наша задача добраться до складского помещения и найти там пост андроида). Далее пройдя через полуразрушенное помещение лаборатории сворачиваем направо и стараясь не поднимать тревогу, то-есть не попадая в поле действия сканера, проходим под него. Здесь вы обнаружите труп рядом с которым будет улучшение для вашего газового резака, который теперь станет плазменным. С его помощь вы сможете открыть ближайшую дверь за которой будет помещение с компьютером, во вкладке общее прочитав сообщение “Системы обслуживания” вы сможете узнать код для активации системы техобслуживания 8897, так во вкладке утилиты можно открыть “запрос на обслуживание” (открыв таким образом себе дорогу в обход помещения со сканером).

Пройдя по коридору стараемся не попадаться на глаза андроиду в итоге окажемся в небольшой комнате с терминалом, на этом компьютере во вкладке утилиты можно активировать системы распределения. Следующей задачей будет подать энергию в “Джемини”, а для этого нужно включить два рубильника, один в лаборатории второй в комнате санобработки. Вернувшись в помещение со сканером проходим в направлении лаборатории, где первым делом сохраняемся (панель сохранения будет на одной из стен по левой стороне), после чего лезем по лестнице стоящей рядом на этаж вверх. Там в одном из помещений вы обнаружите рубильник который нужно включить, а так же найдёте шкафчик хранения код от которого 2743, можно обнаружить на терминале в соседней комнате. После включения рубильника в лаборатории можно залезть в вентиляцию и при помощи рычага открыть проход вернувшись в помещение с андроидом, где мы активировали системы распределения. От сюда можно вернувшись назад по коридору попасть в помещение санобработки (или тот же путь можно пройти по вентиляционной шахте вход в которую можно найти в коридоре ведущем в лабораторию).

В общем так или иначе попав ко входу в помещение санобработки отключаем в электро щитке камеру (сканер) весящую над входом и проникнув в помещение активируем второй рычаг, после чего возвращаемся в лабораторию чтобы подключить кабель распределения. В лаборатории первым делом сохранившись проходим в центр помещения и на терминале во вкладке Утилиты активируем “Кабель распределения”, а лучше “Запрос на обслуживание”. После чего обходим колонну в центре помещения и “стабилизируем поток энергии” во время работы устройства, в двух местах. Закончив нужно вернуться к месту от куда мы начинали прохождение данного эпизода, от туда мы сможем пробраться к лифту который включили и отправится на нём к “Проекту Кей-Джи-348”.

Лаборатория Кей-Джи-348

Выйдя из лифта проходим по коридору до двери с правой стороны (предварительно можно заглянуть в вентиляцию под полом). За дверью будет ещё один коридор с лифтами ведущими в разные части станции и точкой сохранения. Напротив лифтов будет вход в коридор пройдя по которому попадём в помещение, там можно будет собрать кое-какие припасы, а пройдя дальше попасть в помещение камбуза. Там с трупа лежащего на столе для аэрохоккея вы можете подобрать пропуск, кроме этого в соседнем помещении можно обнаружить терминал и сейф, который вскрывается при помощи балансировки значений, то-есть сверху нужно выставить те же цифры что и снизу 53 90.

В итоге осмотрев помещение возвращаемся к коридору по которому попадём ко входу в лабораторию Кей-Джи-348, слева от входа в лабораторию будет запертая дверь, чтобы от крыть её понадобится пропуск найденный нами ранее в камбузе. В помещении за дверью можно обнаружить кроме всего прочего запись “Образцы”. В итоге вернувшись в коридор открываем при помощи плазменного резака дверь ведущую в лабораторию. Открыв дверь и обновив карту спускаемся вниз по лестнице и проходим по коридору к лаборатории синтеза, там нам и нужно будет для начала восстановить подачу энергии. Попасть в лабораторию синтеза можно обойдя помещение вокруг, так как все другие двери до восстановления энергии будут закрыты или пробираясь по вентиляции под полом.

Так или иначе добравшись до нужного помещения и воспользовавшись точкой сохранения собираем всё полезное что сможем найти, после чего двигаем мигающий зелёным рубильник рядом со входом в лабораторию. Далее проходим к пульту управления в соседней лаборатории и взломав его при помощи УРД включаем сигнализацию, после чего бежим к выходу из Кей-Джи-348. Однако двери закроются перед нами и нам придётся немного полетать в невесомости, а после включения гравитации пробираемся к шлюзу в дальней части помещения. Чтобы открыть дверь в шлюз нужно герметизировать шлюз нажав кнопку слева от двери. Останется, отбиваясь от атак Чужого, дождаться когда в шлюзе выровняется давление, в качестве оружия используем огнемёт, коктейли “Молотова” и возможно СВУ. Войдя в шлюз останется посмотреть как Рипли вернётся на “Севастополь”.

Вернуться в бюро СБ

Пройдя вперёд снимаем скафандр, после чего вскрыв дверь при помощи плазменного резака отправляемся по уже знакомым коридорам космопорта Севастополя к лифту на котором отправляемся к галерее “Соломон”, так же по дороге можно будет найти дробовик, который очень хорош против андроидов, Болтер конечно лучше, но это позже. Кроме этого на трупе с дробовиком будет лежать пропуск при помощи которого вы попадёте в помещение с лифтом. Добравшись на лифте до галереи “Соломон” осматриваем первое помещение собрав всё ценное и сохранившись, после чего по коридору проходим до запертой двери за которой обнаружим мародёров, их выстрелов можно не бояться, но и дверь открыть не получится. Наша задача подать энергию к запертой двери, а для этого нужно включить робота уборщика стоящего перед этой самой дверью и проследовать за ним, обнаружив таким образом обходной путь.

Из отсека подзарядки с роботами уборщиками лезем по вентиляции в комнату, где на столе сможем найти улучшение к ЭМ-мине, а далее открыв очередную дверь проходим по служебному коридору Б, до двери с левой стороны, за ней будет небольшое помещение с люком в полу через который нам нужно спустится в шахту вентиляции. По вентиляции и доберёмся до помещения где и подаётся энергия на запертую дверь. Выйдя из помещения столкнёмся с мародёрами дерущимися с андроидами, перестреляв всех врагов и следуя указаниям детектора движения проходим по лабиринту из помещений и коридоров в итоге добравшись до очередной заблокированной двери. Чтобы обойти дверь возвращаемся к отелю “Барак”, где можно сохранится, так же через это помещение мы сможем найти обходной путь в бюро службы безопасности. В итоге попадём в кабинете начальника службы безопасности, а через него и в бюро СБ, единственным выжившим которого мы там найдём будет Рикардо.

Найти Сэмюэльса

Покинув бюро СБ проходим к транзитам на одном из которых доберёмся до научно медицинской башни, а от туда проходим к лифту на котором отправимся в “Сигсон Синтетикс”. Прибыв на место отправляемся в сервисный центр для андроидов, но так как все лифты заблокированы придётся воспользоваться шахтой лифта. Так же при входе будет стоять компьютер, во вкладке личное прочитав сообщение “Смит, прочти это” узнаем код 8382 от люка ведущего в шахту лифта. Рядом с компьютером будет запертая дверь открыть которую можно при помощи плазменного резака, попав таким образом в небольшое помещение с вентиляцией ползём по ней до шахты лифта. Далее лезем вверх по лестнице пока Рипли чуть было не свалится вниз, после чего оказавшись в лифте выбираемся из него через люк в потолке и снова лезем в вентиляцию.

Добравшись таким образом до помещения для уничтожения андроидов сохраняемся и проходим оп тёмному коридору до “раскуроченной” двери, чтобы открыть электродверь нужно подать на неё питание включив несколько генераторов, найти которые можно по проводам на полу. В итоге открыв дверь проходим оп коридору до следующей двери которая закроется перед нами, чтобы обойти её лезем в вентиляционную шахту с правой стороны за одно посмотрев как Сэмюэльс разберётся с одним из андроидов Сигсон. Выбравшись из вентиляции окажемся в помещении под названием Шоурум. Чтобы выбраться из Шоурума нужно снять блокировку, нажав кнопку на колонне в углу справа от трупа сидящего за столом.

После этого выход ведущий из Шоурума будет открыть, однако и андроиды стоящие неподвижно начнут “просыпаться”. Выйдя за дверь проходим направо и проникнув небольшое помещение с электрощитом распределяем энергию на “Отведение газа”. Прорвавшиеся чуть позже в помещение андроиды попадут в стену огня, после чего их будет чуть легче уничтожить. Так же за спиной у вас будет комната с точкой сохранения, там так же можно обнаружить улучшение для “Коктейля Молотова” и много других полезных вещей. В итоге дождавшись пока андроиды прорвутся внутрь и перебив их всех поднимаем с одного из тел пропуск необходимый для дальнейшего прохождения.

Дверь открываемая пропуском будет справа от включенной нами стены огня, открыв её проходим в помещение где Сэмюэльс вырубил андроида “Сигсон” и активируем там очередной генератор. Далее следуя в указанном направлении садимся в лифт на котором спускаемся в центр подготовки андроидов. Выйдя из лифта и пройдя по коридору попадём в помещение фабрики, чтобы перебраться на эго противоположенную сторону подходим к правому краю платформы и прыгаем с него на небольшой уступ. Далее двигаясь по уступам стараемся не попадать в струи пара бьющие с интервалом из вентиляционных шахт. В итоге перебравшись на противоположенную сторону проходим по коридору до точки сохранения рядом с которой будет дверь открываемая при помощи рычага.

В следующем помещении стараемся не попадать в область действия сканеров (камер) которые можно отключать в электрощитах или просто забраться в вентиляцию под полом обойдя таким образом все опасные зоны. В итоге добравшись до запертой двери взламываем её при помощи УРД, за ней мы и встретим Сэмюэльса. Обходим помещение в котором находится андроид по коридору с левой стороны, а после того как попадём внутрь Сэмюэльс попробует связаться с Аполло. Нам в итоге предстоит отключать все системы вручную, вырубая генераторы один за другим следуя при этом советам Сэмюэльса. Первым вырубаем питание у генератора с красным кабелем, затем с синим кабелем. Далее будет включено аварийное освещение и мы не сможем различать цвета кабелей так что вырубаем генератор рядом с перевёрнутой каталкой, затем рядом с выключенным андроидом, ну и последний рядом с комнатой где находится Сэмюэльс. В итоге Сэмюэльс погибнет, но всё же успеет открыть нам транзит к ядру “Аполло”. Останется добраться до этого транзита.

Ядро “Аполло”

Выйдя из транзита проходим в перёд по коридору до рамок металлодетекторов, за ними будет запертая дверь и она не откроется пока вы не оставите всё оружие на конвейерной ленте перед входом. В следующем помещении обнаружим запертую дверь, для того чтобы открыть её нужно осмотреть схему отдела продаж, которая лежит на одном из столов. На схеме кроме обходного пути к ядру Аполло, будет код к двери 4930. Открыв дверь первым делом отправляемся отключать кабель, а для этого предварительно сохранившись проходим на права по коридору до конца, где в помещении при помощи УРД и отключаем питающий кабель. Теперь вернувшись назад проходим по коридору налево к шахте турбинного вентилятора, но прежде чем залезть в шахту отключаем вентилятор в турбине, пройдя направо по коридору от входа в шахту, отключаем вентилятор так же при помощи УРД.

После отключения вентилятора быстро пробираемся по шахте турбинного вентилятора, в итоге спрыгнув вниз окажемся в помещении с точкой сохранения. Наша новая задача “найти комнату консультации”, по коридору справа из за ядовитого газа пройти не удастся. Так что проходим по коридору слева к помещению с “серверами правого полушария”, по дороге в комнате “ядро-наблюдение” можно найти противогаз. Во время движения стараемся не привлекать внимания андроидов, кроме этого в помещениях с серверами правого и левого полушарий можно уничтожить находящихся там роботов активировав с терминалов в этих помещениях “Утилиты” и нажав находящуюся рядом кнопку. Если всё же попадётесь андроидам, то в отличии от Чужого от них можно сбежать и спрятаться.

В итоге добравшись до “серверов левого полушария” до комнаты консультации взламываем находящийся в ней компьютер при помощи УРД. Далее проходим к серверам левого или правого полушарий и обыскиваем там панели управления активируя одну за другой. Обнаружив нужную панель лезем по одной из вентиляционных шахт к центральному помещению и применяем там УРД к терминалу купола (в вентиляционных шахтах так же можно взломать компьютеры что вроде бы должно облегчит нашу задачу. В итоге взломав терминал купола заходим в ядро, где Рипли проконсультируется с Аполло. Выбравшись наружу нужно будет покинуть помещения, а для этого спускаемся по лестнице под ядро, где продолжаем пути вниз пока не окажемся возле подъёмника на котором спускаемся в инженерный сектор.

Реактор

Спустившись в инженерный сектор проходим направо, там мы сможем подать энергию к вагону загораживающему проход, после чего пройдя налево от подъёмника обнаружить запись “Пропавший инженер”, а так же включим вагон освободив таким образом себе путь. Воспользовавшись точкой сохранения проходим по коридору обходя андроидов и датчики движения (камеры некоторые из которых можно отключить в электрощитке). По ходу движения в одной из комнат можно найти последнее улучшение для резака, сделав его ионным. В итоге добравшись по коридору до запертого входа в вентиляцию вскрываем его при помощи ионного резака.

Выбравшись из вентиляции и снова сохранившись выйдя из комнаты попадём в здоровое помещение “Мастерскую” патрулируемую андроидом, чтобы выбраться из него нужно по очереди включить несколько генераторов) найти их можно по кабелям на полу. После включения всех генераторов вы сможете включить лебёдку которая поднимет одну из машин, а в полу под ней окажется люк в который нам и нужно спустится. Двигаясь по очередной шахте вентиляции выберемся в коридор пройдя до конца которого обнаружим точку сохранения.

Далее двигаясь в указанном направлении окажемся возле запертой двери, чтобы её открыть проходим в помещение справа до кабинета главного инженера. Чтобы отвлечь андроида шастающего по кабинету можно использовать звуковой генератор, а затем проникнув в кабинет воспользуйтесь терминалом чтобы узнать код открывающий дверь 6832 который нужно будет ввести во вкладке “Утилиты”. Так же в кабинете главного инженера на столе вы сможете найти Болтер, пожалуй самое мощное оружие в игре. Далее вернувшись к теперь уже открытой двери доберёмся до лифта который отвезёт нас к центральному реактору.

Выйдя из лифта проходим оп коридору до лестницы, возле которой найдём пистолет и дробовик. Поднявшись по лестнице наверх сохраняемся после чего проходим по коридору в помещение реактора. Спустившись на подъёмнике вниз отбиваемся от напавших андроидов, после чего проходим к основанию реактора где обнаружим лифт на котором отправляемся в сектор обслуживания. Выйдя из лифт на столе слева находим огнемёт который нам здесь очень пригодится и заряды к нему. Пройдя вперёд окажемся в гнезде Чужих, с яйцами и прочими атрибутами оного (видно что зверьки без дела не сидели), вот только от куда их столько набралось и где их королева непонятно:), самое время переименовать игру в AlienS: Isolation .

Наша новая задача “Уничтожить гнездо”, а для этого первым делом нужно перегрузить ядро альфа, для этого сохранившись проходим в указанном направлении уничтожая целые яйца и лицехватов вылезающих из них. Добравшись до нужного помещения подходим к подсвеченной клавиатуре и включаем интерфейс кабеля, после чего поджарив ещё одного лицехвата подходим к столбу в центре помещения и отключаем расположенный на нём запирающий механизм, а затем обойдя столб вокруг включаем кабель “Альфа”.

Далее отправляемся перегружать ядро “Бета”, добравшись по коридору до нужного помещения и ещё разок сохранившись распугиваем всех Чужих огнемётом, так же стоит установить у входов в помещение коктейли “Молотова” (на всякий случай). После чего повторяем процедуру уже проделанную с ядром “Альфа”, с той лишь разницей, что устройство подающее энергия расположено в соседнем помещении до которого можно добраться по проходу когда-то бывшему вентиляцией. В итоге перегрузив оба ядра возвращаемся к лифту на котором снова отправляемся в реакторный отсек.

Уничтожить гнездо

Вновь оказавшись в реакторном отсеке отправляемся по указанным координатам перегружать ядра Альфа и Бета, уничтожая по дороге встреченных андроидов. Всё равно какое ядро вы выберите, активировав рычаг бежим к центральной колонне и убираем там ограничитель выбранного ядра выделяя белые строки с цифрами и буквами, после чего подбегаем к следующей панели и выключаем реле ядра сбалансировав верхние и нижние значения. Далее всё тоже самое делаем и для второго ядра, с той лишь разницей, что на последнем мониторе придётся нажимать указанные кнопки направления движения когда в прямоугольниках рядом с ними будут появляться цифры с буквами.

После всего вышеперечисленного нужно будет подойти к указанному терминалу и подать энергию к центральному ядру дёрнув рычаг. Покончив со всей этой беготнёй отправляемся к консоли реактора с которой запустим процесс очистки. Чтобы попасть в нужное помещение вернитесь ко входу в реакторный отсек, зайдите в небольшой коридор с пищащей сигнализацией, там вы сможете найти вентиляцию по которой и попадёте к консоли реактора. На месте подойдите к мониторам справа и слева, и при помощи кнопок UP и Down запустите аварийную продувку после чего нажмите на кнопку на центральной панели.

При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

Добраться до “скорой”

Гнездо ксеноморфов мы может и уничтожили, да вот только большинству Чужих удалось спастись и разбежаться по станции, так что теперь наша задача вернуться к Рикардо. Однако после того как выйдите из помещения с консолью реактора и пройдёте по коридору, Рикардо отправит нас в госпиталь. И теперь первым делом нам нужно добраться до станции транзита ИС, от куда Рипли отправится на технобашню “Лоренц”. Далее нам нужно будет вызвать ещё один транзит на котором мы попадём в Научно-Медицинскую башню. Прибыв на место отправляемся к шлюзу госпиталя, через который Рипли сможет попасть на подошедший к “Севастополю” корабль “Анесидора”, воспользовавшись для этого одним из челноков-скорой. И так стараясь не шуметь проходим по коридору в указанном направлении, пока не упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. В помещении за дверь вы сможете обнаружить лифт на котором Рипли отправится в отделение первой помощи.

Выйдя из лифта попадём в отделение первой помощи госпиталя “Сан-Кристобаль”, в котором если помните чуть ранее произошёл взрыв. Первым делом пройдите к ближайшей точке сохранения чтобы воспользоваться ею, после чего двигайтесь к отмеченной зоне, отпугивая Чужих огнём, а лучше не привлекая их внимание. Добравшись до нужного помещения и обнаружив там запертую дверь ведущую к “скорой”, наша задача найти улучшение третьего уровня для УРД (лежит на ящике в верхнем правом углу помещения, если смотреть по карте), после чего вы сможете открыть дверь и отправится на “Анесидору”. Правда Чужой будет против такого развития событий, так что не плохо бы иметь в запасе коктейли “Молотова” или топливо в огнемёте.

Анесидора

И так оказавшись на Анесидоре, сохраняемся после чего проходим по коридору слева от точки сохранения собирая по дороге припасы и прочий хлам. Добравшись до двери с кодовым замком просматриваем сообщения на терминале справа от двери, там в папке личное будет “Отчёт механика” где вы и найдёте код от двери 4510. В помещении за дверью запускаем два генератора, после чего между ними появится панель которую взламываем при помощи УРД. Открыв таким образом следующую дверь и пройдя по коридору в указанном направлении (уничтожив по дороге одного лицехвата и вскрыв УРД ещё пару дверей) в итоге обнаружим терминал на котором Аманда найдёт сообщение от своей мамы, скопированное с самописца Ностромо.

Далее появится Марлоу и перегрузит термоядерный реактор Анесидоры, а нам нужно будет отключить системы реактора, для этого первым делом быстро заряжаем запасной генератор (на стене слева), после того как Тейлор включит ручное управление взламываем при помощи УРД терминал справа от запасного генератора, а после этого отключаем реле генератора при помощи устройства справа от взломанного терминала. В итоге все наши усилия будут тщетны из за критической ошибки и нам останется лишь спасаться, вернувшись к транспорту на котором прилетели на “Анесидору” (тот редки случай в процессе прохождения игры когда придётся бежать).

Обсерватория

Вернувшись на станцию “Севастополь” у которой из-за взрыва “Анесидоры” накрылись орбитальные стабилизаторы и теперь она медленно падает на планету. Нам нужно первым делом найти Рикардо, так что взломав запертую дверь проходим по коридору до ещё одно закрытой двери которую на этот раз вскрываем при помощи ионного резака. Далее проходим в указанном направлении стараясь не шуметь и избегать контактов с людьми из службы безопасности (перемещаясь по вентиляции. Добравшись до лестницы в центр связи поднимаемся по ней на пару этажей вверх, где сохранившись продолжаем двигаться по станции ориентируясь по детектору движения и в итоге обнаружив Рикардо.

Пройдя через открытую Рикардо дверь движемся через коридор к лифту на котором отправляемся в “Центр связи”. В центре связи стараясь не привлекать внимания людей сворачиваем налево в итоге наткнувшись на запертую дверь которая и будет входом в обсерваторию, открываем её при помощи ионного резака. Проникнув таким образом в помещение обсерватории поднимаемся по лестнице наверх, где при помощи системы слежения ищем “Торренс”. Для этого нужно подойдя к первому монитору нажимать кнопки направления движения когда в чёрных квадратах появляются цифры с буквами, когда все четыре квадрата будут зафиксированы жмём Enter. Затем подходим ко второму монитору и начинаем сканировать космос выравняв кнопками движения одну окружность относительно другой и нажав Enter, таким образом получим первые координаты: 35, далее подходим к ещё одному активному монитору и повторяем процедуру с кругами получив вторые координаты: 75.

Теперь наша задача добраться до шлюза и в “ручную” направить тарелки на “Торренс” забив полученные координаты. Вернувшись в “центр связи” заходим в шлюз который находится перед коридором ведущим в обсерваторию. Далее спустившись на лифте сохраняемся и одеваем скафандр. Выйдя за пределы станции проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх. На площадке сверху будет компьютер в который нужно ввести координаты “Торренса”, но перед этим убрать замок с параболической антенны. Для этого проходим вниз по лестнице справа и в итоге добравшись до небольшого тёмного помещения дергаем выделенный рычаг чтобы перезагрузить управление зажимом, после того как появится освещение подаём энергию к зажиму при помощи трёх рычагов активируя один за другим. В итоге останется при помощи рычага слева, возле окна, разблокировать аварийный зажим.

Теперь возвращаемся к компьютеру и вводим координаты “Торренса”, на нижней шкале 35, на верхней 75, после чего поговорив с капитаном корабля возвращаемся на станцию. Сняв скафандр возвращаемся в центр связи, а от туда и к Рикардо распугивая по дороге появляющихся Чужих, ну или стараясь не попадаться им на “глаза”. Обнаружив Рикардо, там же где мы его и оставили, только с прицепившимся лицехватом, отправляемся в жилую зону станции “Севастополь”.

Добраться до космопорта

Добравшись до жилой зоны на лифте первым делом нужно будет подать энергию на транзит, для этого проходим ко второй двери слева, вскрываем её ионным резаком и осматриваем помещение за дверью. Там мы обнаружим терминал на котором во вкладке “Личное” будет сообщение “Получилось?” в котором есть пароль 1851 . Далее вернувшись в транзитную зону проходим к двери справа, от неё и будет найденный код. Проникнув в помещение за дверью обнаружим пульт с которого сможет включить питание, после чего вернувшись к лифту на котором сюда приехали заходим в помещение напротив с правой стороны. Там мы и сможем подать энергию на транзит, после чего отправляемся на транзите из жилой зоны на верхний уровень транзита, если конечно Чужой не сожрёт вас раньше.

Прибыв отвлекаем ползающего по территории верхнего уровня Чужого с помощью звукового генератора, и проходим к лифту на котором отправляемся в космопорт. По дороге лифт сломается так что придётся искать другой путь до космопорта. Выбравшись из сломанного лифта и сохранившись проходим в дверь справа и далее по коридору в указанном направлении. Добравшись до помещения где дальнейший путь нам преградит погрузчик, рядом с погрузчиком будет терминал, в сообщении “Последний рубеж” обнаружим код 1984 . При помощи найденного кода открываем сейф который находится в этом же помещении, в сейфе будет пропуск, он понадобится для активации погрузчика, через устройство которое вы сможете найти по проводам идущим от погрузчика.

В итоге освободив проход движемся дальше в указанном направлении ориентируясь при помощи детектора движения. Открыв очередную запертую дверь при помощи ионного резака проходим по длинному коридору до поворота налево попав таким образом в помещения с левой стороны. Сохранившись в первом помещении проходим к указанной точке воспользовавшись вентиляцией. Обнаружив очередной терминал для которого требуется пропуск, осматриваем помещение и в небольшой комнате, рядом с трупом вы найдёте пропуск при помощи которого разблокируйте несколько дверей в соседних помещения, а так же привлечёте Чужого. Теперь вернувшись в коридор проникаем в помещения с противоположенной стороны, там воспользовавшись точкой сохранения проходим в соседнее помещение и дёргаем рычаг на одной из стен.

Новой задачей будет запуск генератора, который находится рядом с той комнатой где мы нашли пропуск, так что возвращаемся туда. Добравшись до генератора и запустив его нужно будет вернуться в помещение, где вы дёргали рычаг, слева от рычага была запертая дверь которая на этот раз будет открыта. Осмотрев помещение за дверью и собрав всё ценное, а так же прослушав запись “Кровь на руках” лезем в вентиляционную шахту, через которую попадём в коридор, ну а там и до лифта в терминала космопорта “рукой подать”, главное не попасться Чужому.

Пристыковать “Торренс”

В очередной раз воспользовавшись точкой сохранения проходим через единственную в помещении дверь в коридор. Обойдя завалы спускаемся вниз по лестнице, где в итоге упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. Далее пройдя вперёд доберёмся до лифта на котором отправимся на буксировочную платформу. Выйдя из лифта отправляемся по указанным координатам запускать процедуру стыковки, для этого нам нужно забраться в вентиляцию под полом и там найти рычаг при помощи которого для начала перезагрузим систему. Далее выбираемся из вентиляции и отправляемся к указанным местам чтобы запустить гидравлические системы и активировать системы наведения, взлом компьютеров осуществляем при помощи уже знакомого нам УРД.

Активировав обе системы можно начинать процедуру стыковки, а для этого нам нужно включить стыковочный зажим, производится эта процедура с компьютерного терминала в этом же помещении. Зайдя во вкладку “утилиты” запускаем функцию “активации зажимов” после чего проходим к лестнице ведущей на несколько уровней верх к пульту управления, по дороге нам может встретится Чужой так что держите огнемёт под рукою, так же осторожней с вентиляцией в потолке, монстр может напасть и от туда. В итоге добравшись до пульта управления и воспользовавшись терминалом заходим во вкладку утилиты и выбираем пункт “Выдвинуть внешнюю платформу”.

Теперь останется сущий пустяк, спустится вниз и добраться до шлюза, правда Чужой, а точнее Чужие, будут немного против такого плана, так что и на лестнице и на нижней палубе придётся постараться чтобы не быть сожранным и перед тем как отправится в путь стоит сохраниться. Спустившись на нижнюю палубу техобслуживания советую воспользоваться вентиляцией под полом чтобы добраться по ней до шлюза со скафандрами. К сожалению как бы вы не старались один из чужих всё-таки доберётся до Рипли в шлюзовом отсека утащив её в гнездо.

После того как Рипли очнётся на верхней палубе техобслуживания и освободится наша задача будет вернуться к шлюзу. Стараясь обходить стороной нераскрывшиеся яйца проходим к пролому в стене, через который попадём в коридор полный раскрывшихся яиц, проходя по нему уничтожаем всех лицехватов попадающихся по дороге. В итоге добравшись до разрушенного туннеля для транзитов проходим по нему встретив по дороге пару Чужих. После того как монстры сбегут продолжаем двигаться вперёд, до двери справа. Пройдя через дверь окажемся на лифте который упадёт на несколько уровней вниз под весом Аманды.

Встав на ноги проходим в помещение с лестнице по центру, спустившись в помещение внизу собираем там всё полезное, после чего через дверь на очередные пути для транзитов. Двигаясь по путям и услышав характерный звук приближающегося вагона быстро забираемся в углубления в полу, чтобы не быть сбитыми. В итоге выбравшись с аЦких путей окажемся в помещении со входом в вентиляцию, в которую и залезаем. В вентиляции полно лицехватов и ещё больше яиц, так что соблюдая осторожность пробираемся к выходу из неё оказавшись в шахте лифта. Чтобы спустится вниз сперва нужно будет забраться на лестницу, после чего по этой самой лестнице спускаемся вниз пока Аманда не упадёт на самое дно.

В итоге выбравшись из шахты лифта снова проходим к шлюзу, чтобы выйти в открытый космос и отцепить “Торренс” падающий на планету вместе со станцией. Добравшись до шлюза и одев скафандр, на этот раз безо всяких сюрпризов с потолка, выходим из шлюза и поднимаемся наверх при помощи подъёмника. Далее поднявшись вверх по лестнице проходим к ещё одному лифту, а точнее вагонетке на которой проделаем большую часть оставшегося пути. По прибытии выбираемся наружу и поднимемся по лестнице на площадку с механизмами для аварийного отсоединения.

Подготовив оба механизма (дергая рычаги и пользуясь пропусками) проходим в центр площадки и отстреливаем болты растормаживания (процедура смахивает на запуск самоликвидации на Ностромо (из фильма), нам же остаётся нажимать кнопку Е чтобы вытащить и активировать четыре стержня. По окончании процедуры смотрим на Чужих летающих по космосу и “Севастополь” падающий на газовый гигант Кей-Джи-348. Ну и финальная часть прохождения игры Alien: Isolation , проникнув на “Торренс” нужно добраться до мостика и встретится там с Верлен.Однако по дороге на Рипли снова нападёт Чужой, чтобы спастись нажимаем на кнопки появляющиеся на экране.

Рассказать друзьям:

Задание 1


Просыпаемся внутри корабля. Перед вами будет монитор, из которого нужно взять задание. Проверьте шкафчики под компьютерами и выходите из комнаты. Далее сверните налево в первый же отсек. В комнате будет компьютер, в котором вы найдете архивный журнал, и пункт сохранения игры. После этого вернитесь в коридор, откройте карту и отправляйтесь к Тэйлор.

Девушка поведает вам о своих переживаниях, а затем попросит найти Сэмюэльса, который ушел в соседний отсек. Во время разговора с ним прозвучит объявление о том, что всем сотрудникам нужно пройти на капитанский мостик. Следуя за нашим товарищем, после небольшого инструктажа забираем папку со стола.

Задание 2


После этого начнется стыковка, но все пойдет не по плану. Очнувшись на «Севастополе», поднимайтесь и идите вперед в поисках помощи (ориентируйтесь с помощью карты). Дойдя до огненной преграды, пролезайте в вентиляционный отсек слева. Далее идите вперед, поднимите и зажгите фаер, а затем взберитесь по лестнице, расположенной в конце коридора.

Дойдя до большого зала, зайдите внутрь будки посередине и включите энергию. Воспользовавшись компьютером там же, включите подачу энергии в разделе «утилиты». Далее вернитесь немного назад и откройте дверь (код - 0430), внутри будет чертеж аптечки и различные предметы.

Включив питание, отправляйтесь в зал ожидания. По пути не заденьте висящий провод под напряжением. На входе сразу поднимайтесь на лестницу справа, проходите вдоль всего этажа и спуститесь на другой стороне. Нужная комната будет закрыта, но чуть дальше есть игровая зона, в которой можно включить питание.


Живые люди, которые не хотят вас убить - редкость в игре.


Заходим за барную стойку и залезаем в вентиляционную шахту, с помощью которой мы можем перебраться на другую сторону. Выходим из нее, отодвигаем моющую машину и продвигаемся далее. Перед большой закрытой дверью, для которой требуется резак, поворачиваем направо и в комнате включаем подачу питания. Затем возвращаемся назад и идем прямо по лестнице к паспортному контролю.

Проходим в следующие несколько дверей, пока не натыкаемся на труп мужчины, в руках которого нужный нам резак. Пройти к нему можно, пробравшись через вентиляционный люк чуть правее. Теперь у нас есть специнструмент, с помощью которого мы сможем открывать некоторые виды дверей.

Возвращаемся к воротам и пытаемся их открыть. Нас останавливает один из обитателей станции. Идем вместе с ним дальше, в лифте нажимаем кнопку и отправляемся в грузовой отсек. Спустившись, залезаем за Акселем в шахту и берем фонарь в его комнате.

Фонарь в игре - очень важная вещь, а батареек для него на корабле разбросано в достаточно ограниченном количестве. Используйте его только в самых крайних случаях; если есть хоть какая-то видимость, то попробуйте обойтись без него.


Аксель попросит нас найти следующую вентиляционную шахту. Для этого нужно включить фонарь и свернуть налево - проход будет в противоположном конце комнаты. Мы наткнемся на банду мародеров, которые преграждают нам путь. Чтобы отвлечь их, поверните направо и отключите генератор. Затем незамедлительно лезьте в отсек внизу и выходите с другой стороны - путь свободен.

Следующая дверь будет заперта, но ее можно открыть, одновременно нажав вместе с Акселем на выключатели. Акселя будет поджидать гость, поэтому бежим ему на помощь и оглушаем врага. Далее смотрим видеоролик, бежим в следующую комнату и вызываем эвакуацию. Вам нужно сесть и не двигаться, чтобы не привлечь внимание Чужого; затем быстро пробежать в открывшиеся двери и перейти в следующую локацию.

Если пошуметь, то на данном этапе можно встретить Чужого. Ксеноморфа невозможно убить и практически невозможно от него убежать. Поэтому на протяжении всей игры передвигайтесь осторожно и не включайте лишний раз фонарь, так как он привлекает внимание.


Иной раз своим интерьером корабль действительно очень напоминает первый фильм Ридли Скотта


Задание 3


Идем к лифту, ведущему в центр связи, но мы оказываемся не одни. Пока девушка бежит за подмогой, добираемся до элеватора и подбираем неработающий УРД. Недостающий элемент данных вы сможете найти в открывшейся комнате, но идите осторожно, не привлекая внимания. Спускаемся вниз по лестнице, в комнате слева промелькнет силуэт. Проходим туда, подбираем револьвер и пропуск.


Люди на корабле любят оставлять жизнерадостные послания


Идем по следу существа, использовав пропуск. Пробираемся в техцентр, находим бортовой самописец, но тот оказывается нерабочим. Тут наше присутствие замечают, поэтому нужно выбираться. Вокруг вас стоят колонны, а на одной из них горит зеленая лампа. Поочередно передвигайте эти колонны, пока не доберетесь до недостающего устройства.

Разворачивайтесь и примените новое устройство к запертой двери. Взлом в игре выполнен в виде мини-игры. Продвигайтесь далее, нужно будет отключить тревогу. После деактивации тревоги будьте осторожны, так как Чужой вряд ли далеко ушел, ориентируйтесь по звукам. Возвращайтесь к тому месту, где подобрали сломанный инструмент. Теперь вы можете открыть лифт и приступить к следующему заданию.

Звукам и музыке в Alien: Isolation отводятся главные роли. С их помощью вы узнаете о приближении врагов, монстров да и самого Чужого, поэтому прислушивайтесь к любым шорохам.


Задание 4


Сообщите андроиду о своих намерениях, но помочь он вам не сможет. Проходите до конца по коридору, в компьютере в разделе «утилит» получите доступ к дверям. Идите в открывшуюся дверь и поднимайтесь наверх. Робот перегородит вам путь, поэтому разворачивайтесь и с помощью УРД открывайте дверь.

После этого, минуя врагов, поднимаемся на лифте и отправляемся в центр связи. На выходе сразу поворачиваем налево, идем вверх по лестнице и используем панель управления для связи с нашим кораблем. На ваше присутствие среагируют андроиды, от которых лучше уйти по-тихому. Затем открываем карту и идем в запасной терминал связи. Связавшись со своими, быстро выбираемся назад, спускаемся на лифте вниз и добираемся до центра связи. По пути вас могут встретить дроны, можете их обойти или убить. Держим путь до технобашни и на транзите едем до научно-медицинского холла.


Андроиды дружелюбны к вам буквально несколько первых миссий. В течении всей игры они доставят множество неудобств


Задание 5


Встречаем своих и отправляемся за медпомощью. Идем к госпиталю. Главная дверь будет закрыта, поэтому идем направо. Голос по ту сторону монитора предложит нам подняться на лифте. Медикаментов в госпитале нет, но «добрый» врач отправляет нас на их поиски. Идем в кабинет доктора Морли, читаем ее сообщения и находим код, 1702.

Выходим наружу и отправляемся за пропуском, но тут появится Чужой, поэтому быстро прячемся и ждем, пока он пройдет мимо. Добравшись до доски со списком пациентов, разворачиваемся и идем направо по коридору до палаты А-29. У мертвого охранника вы найдете пропуск. Теперь возвращайтесь к доктору Кульману. Все это время вокруг вас будет ходить чужой, поэтому будьте крайне осторожны и прячьтесь при малейшей опасности.

Многие журналисты и игроки посмеиваются над постоянным сидением в шкафах и вентиляциях. В игре действительно много внимания уделено стелсу, ведь Чужого нельзя убить, а уж если он вас заметил, то нельзя спрятаться. Поэтому вы должны всегда быть аккуратны и не попадаться ему на глаза.


Задание 6


Доктору Кульману не суждено нам помочь, поэтому разворачиваемся и быстро спускаемся на лифте, используя пропуск. Идем дальше, заходим в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» узнаем, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идем в следующую комнату.

Запустив все 4 механизма, проходим в самую первую комнату, в щитке меняем подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходим из помещения и залезаем в шахту. Идем в кабинет доктора, садимся за компьютер и в последнем разделе включаем видеоролик. Затем идем в операционную. Пропуск туда можно найти в пункте охраны. Код доступа можно узнать в компьютере - 2505.


Наши спутники постоянно будут просить вас о помощи, при этом с их стороны ее ждать бесполезно


Забираем аптечку, идем в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начинаем эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взламываем устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.

Включив эвакуацию, огибаем всю больницу, добираемся до приемной и смотрим небольшую кат-сцену. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползем по вентиляции, спускаемся вниз и активируем лифт.

Задание 7


Нужно вернуться к нашим товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Доходим до огненной преграды и лезем в люк слева. Затем мы наткнемся на группу вооруженных людей. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.

Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и продвигаемся дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала доходим до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляемся за ключом в следующую комнату. Идем вдоль больших синих колонн и в комнате находим апгрейд для нашего УРД.


До появления огнемета эти шкафы служат, по сути, единственным средством против Чужого


Теперь мы можем включить складского андроида с помощью нашего обновленного прибора. Следуем за роботом, затем опускаем платформу и по краю проходим на другую сторону. Для починки лифта возвращаемся назад и огибаем все помещение. Дойдя до щитовой, устанавливаем аккумулятор и включаем лифт.

Идем вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезем в вентиляцию и проходим мимо или оглушаем вооруженных людей. Спускаемся и идем вдоль завода. Доходим до лифта и отправляемся в башню техноцентра.

Задание 8–10


Нужно добраться до станции научной башни. Используем рычаг на двери справа и по карте добираемся до нужного места. Смотрим видеоролик. Отправляемся на лифте в центр управления транзитом и пытаемся включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером.

Слева будет панель управления, с помощью которой отключаем тревогу. Появившегося андроида оглушаем шокером и добиваем резаком. Теперь включаем линию транзита и возвращаемся к своим.

В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезем в вентиляцию и идем к транзиту. Вызываем лифт и сидим в укрытии, с людьми в бой лучше не вступать. Как только приедет лифт, быстро забегаем вперед и нажимаем на кнопку.


Даже опытный игрок будет видеть такую картину довольно часто. Игра действительно сложна, так что определенно точно придется по нраву хардкорщикам и отпугнет от экранов любителей игр в стиле "Press X to Win"
Выходим с транзитной линии, поднимаемся по лестнице и в конце поворачиваем направо, где будут свои. Говорим с Марлоу и перемещаемся на время в его прошлое. Следуем указаниям команды, идем вперед и отключаем маяк. Возвращаемся назад к кораблю и используем веревку для завершения миссии.

Получаем огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляемся на транзитную линию. Добравшись до технобашни, идем к серверной, но не тут то было. Пробираемся сквозь огонь, включаем противопожарную систему и рычагом открываем соседнюю дверь.

Проходим мимо людей и идем к серверной.

Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.


Открываем дверь из панели управления, разбираемся с андроидами, а от Чужого отбиваемся огнеметом. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбираемся из серверной, но наш план проваливается. Добираемся на лифте до «Джемини Экзопланет» и идем к складскому помещению. Там будет пост андроида.

Теперь нам нужно выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подаем энергию в «Джемини», дергаем рубильники в лаборатории и в системе очистки. Затем, подключив кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Добираемся до лабораторий, ползем по шахтам в центр и подаем энергию.

Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории. Наши знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе с нами. Добираемся до шлюза и попадаем обратно на корабль.

Задание 11


Добираемся на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигаемся дальше и с помощью рубильника подаем энергию к двери в галерее. Проходим через дверь и пытаемся вернуться в пункт безопасности. На пути мы встретим взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком.

Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляемся на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите добираемся до научно-медицинской башни.


Очередная жертва хищной твари


Задание 12


Отправляемся искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взламываем резаком панель, код можно найти в компьютере - 8382. Ползем по шахтам до лабораторий, там оглушаем ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируем электродверь.

Нажимаем на панель управления и проходим через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Нужный нам пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходим через дверь, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.

Сэмюэльс попробует обмануть систему «Апполо», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно отключить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее вырубаем генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключаем оставшийся генератор - путь к «Апполо» открыт.

Задание 13–17


Выходим из лифта, сдаем оружие и идем через дверь. Смотрим схему и находим альтернативный путь. Код от двери - 4930. Отключаем кабель, а затем вырубаем вентилятор в турбине, который преграждает нам путь к ядру. Добираемся до «Апполо». В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.

Отправляемся в комнату «Консультации». Обыскиваем левую и правую панели управления. Стоящих на нашем пути андроидов, как обычно, оглушаем шокером или вырубаем огнеметом. Затем применяем УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабляем защиту «Апполо».

Идем к центральному реактору, затем проходим под ядром к выходу со станции. Подаем энергию к вагонам и продвигаемся дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получаем болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спускаемся к основанию реактора.

Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идем дальше по гнезду и активируем питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращаемся к Рикардо.


Любой писк или движение может вас выдать


Идем в госпиталь, а затем добираемся до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осматриваем корабль, включаем его системы и отправляемся на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его.

В поисках нам поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходим вместе с ней дальше, используем панели управления. Нашей напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спасаемся из полыхающего отсека, затем идем далее. Используем резак для взлома двери несколько раз, а затем идем на помощь к Рикардо.

Теперь нужно попытаться связаться с нашим кораблем. Отправляемся в пункт управления и ищем «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идем дальше по коридорам. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.

На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращаемся назад на корабль, добираемся до жилой зоны. Теперь нам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала подаем транзит в жилзону, а затем отправляемся в космопорт.

Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется идти в обход. Долго идем по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускаем генератор. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляемся на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».

Задание 18


Выходим из лифта и идем дальше по коридору. Запускаем процедуру стыковки и активируем гидравлические платформы. Затем следуем инструкциям, выдвигаем оборудование для выхода персонала. Добираемся до шлюза и далее просто следуем указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда вас постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подбираем скафандр и снова отправляемся в открытый космос. Продвигаемся по единственному пути и опускаем «Торренс», после чего покажут финальную заставку. Эпизод 1: Сигнал бедствия.

Хикс по видеосвязи сообщает о крушении. Наше подразделение было направлено на помощь. Прослушав инструктаж Круза, выдвигаемся на спасительное задание. Разблокируем дверь, нажав кнопку с правой стороны. Через шлюз выберемся на противоположную сторону и встретим О’Нила. Датчик движения укажет на радаре примерное расположение врагов. Добираемся до ангара, через открывшуюся дверь. Поворачиваем вправо, открываем дверь. Пройдя через комнаты, наткнемся на дверь с красным огоньком. Используем сварочный аппарат и вскрываем ее. Спустившись вниз, пройдем вперед и повернем влево. Киз оказался прижатым к стене. При попытке помочь ему, рядом появится противник, который набросится на нас. Быстро и часто нажимаем показываемую кнопку. Догоняем и убиваем ксеноморфа, воспользовавшись датчиком движения, чтобы быстрее отыскать цель. Вернемся к морпеху и вызволим его из заточения.

Проследуем за новым знакомым, расстреливая врагов. Поднявшись наверх, используем подсвеченную клавиатуру. Извлекаем черный ящик и проходим дальше. Расправляемся с врагами и направляемся к ангару. Удерживаем позицию вместе с союзниками. Затем выдвигаемся к «Сефоре». Изнутри Киза вылупляется чужой, поэтому мы теряем черный ящик. Самостоятельно залезаем наверх к О’Нилу. Вместе отправимся в грузовой отсек. Спустимся вниз и пройдем через шлюз. Направляемся к гравитационному колодцу, поднимаясь наверх. Наша задача, прикрывать О’Нила, во время разблокировки дверей. Прибыв в грузовой отсек, лезем вверх и пройдем в комнату управления. Здесь активируем подсвеченную консоль и открываем дверь.

Эпизод 2: Битва за «Сулако».

Шаттл подвергся обстрелу наемниками «Вейланд-Ютани». Проследуем за напарниками, уничтожая встречающихся врагов. Приседаем за различными предметами, чтобы укрыться от вражеского огня. С помощью автопогрузчика вскроем дверь впереди. Для этого нужно подобраться поближе. Затем пройдем вперед и свернем вправо. Вырежем дверь, расстреляем маленьких тварей, которые могут наброситься на голову и причинить немало урона, если вовремя не снять их.

В одном из помещений обнаружим Беллу и вместе пройдем через инженерные отсеки. Вырежем очередную дверь, доберемся до рельсов и продвинемся прямо, расстреливая врагов. Используем лифт, чтобы подняться наверх. Наемников по возможности обходим с флангов. На капитанском мостике, взаимодействуем с консолью и открываем дверь. Проходим по неширокому пространству и уничтожаем врагов. На лифте поднимаемся наверх. Турели можно отключить, лишь подойдя к ним с тыльной стороны. Пройдем к мостику и произведем уничтожение «Сулако».

Эпизод 3: Гибель «Сулако».

Движемся за союзниками. В коридоре начнется разгерметизация, чтобы прекратить ее, выстреливаем в баллон в двери. Лезем вверх, зачищаем комнату от противников. Продолжим идти за напарниками и расправляться с недругами. Поднимаемся на лифте, разблокируем дверь. Убиваем наемников и ксеноморфов. Если пройти по правой стороне, то можно провалиться вниз. Тогда придется обратно подняться на подъемнике. Добираемся до комнаты управления и взаимодействуем с консолью.

Продвигаемся вперед, свернем влево. Уничтожаем врагов и пройдем до конца. Спустимся вниз через пролом в полу. Пройдем за друзьями и войдем в помещение, где спустимся вниз. Продвигаемся по рельсам и добираемся до лифта. Дожидаемся его спуска и поднимаемся наверх. Проходим в ангар, который расчищаем от врагов. Затем идем к лестнице на другом конце слева. Используем датчик движения и активируем механизмы. Чтобы добраться до второго механизма, нужно из центральной комнаты управления, активировать кран. Он построит мост, по которому сможем добраться до механизма и включить его. Спустимся вниз и взберемся на борт.

Эпизод 4: Безнадега в «Надежде Хадли».

Просыпаемся среди обломков и говорим с союзниками. По заключению Бишопа, Белле не удастся выжить. Тем не менее, попытаться спасти ее нужно. Продвигаемся по открытой местности, используем датчик движения. Прибываем к «Надежде Хадли» и, взломав дверь, проникаем внутрь. Пройдем вперед, свернем вправо и воспользуемся датчиком движения. Продолжим движение по комнатам и выберемся к лестнице. Поднимемся наверх и окажемся в центре управления. Воспользуемся рычагом и получим дальнейшие инструкции от капитана.

В первую очередь займемся расстановкой датчиков периметра. Для этого используем датчик движения и обнаруживаем точки, в которых нужно установить этим самые датчики. После этого возвращаемся в морг и повторно запускаем один из датчиков. Спешно вернемся к союзникам и уничтожим ксеноморфов. Для укрепления позиции нам понадобится одна из турелей, находящихся в коридоре. Притащим ее к центру управления и установим в указанном месте. Продолжаем расстреливать еще большее количество врагов.

Белла и Рид оказались отрезанными. Отправимся на помощь, прихватив с собой смартган. Боеприпасов ограниченное количество, поэтому используем оружие только когда враги подобрались достаточно близко. В итоге, подвергнемся нападению более крупного представителя чужих.

Эпизод 5: Ворон.

Очнувшись, проходим вперед и спустимся вниз через пролом в полу. Опасаемся противника, который будет выпадать сверху. Вернувшись на верхний уровень, быстрым темпом направимся к вентиляционному проходу. Направляемся к рычагу, который отключит насос. Внизу будет еще один рычаг, который открывает дверь. Ксеноморфы обладают великолепным слухом. Поэтому движемся короткими дистанциями. Если на теле противника засветились отметины, значит нужно ненадолго оставаться в неподвижном состоянии. Добираемся до рычага и дергаем за него. Враги соберутся возле насоса, и их разорвет на части. Прибываем к следующей точке. Слева находится дверь, а справа – рычаг.

Подбираемся к рычагу и, активировав его, ждем самоуничтожения всех ксеноморфов. Разрезаем дверь, перепрыгиваем на противоположную сторону и дергаем рычаг. Спускаемся вниз, разрезаем дверь и ненадолго пересекаемся с О’Нилом.
Пробираемся к заевшей двери. Когда она откроется, пройдем внутрь. Доберемся до коридора и разрежем дверь. Не забываем закрыть ее и заварить. Поступаем, таким образом, со всеми дверьми, чтобы ненадолго удержать ксеноморфа. На лифте поднимемся наверх и встретимся с союзником. Подбираем снаряжение и выходим наружу. Уничтожаем противников и обнаруживаем Беллу внутри контейнера. Проследуем за ней к Рид и поможем ей подняться. Выдвигаемся к радиовышке, где обороняемся, пока союзники пытаются наладить связь.

Снова разделяемся с девчонками и проследуем за О’Нилом. Входим в здание, разрезаем дверь и в ангаре встретимся с союзниками. Используем датчик, чтобы определить местонахождение врагов. Расправившись с ними, выберемся наружу, пройдем прямо и спрыгнем вниз. Сталкиваемся с крупным врагом и сразу же бежим направо и убегаем через небольшой проход. Во второй раз убегаем аналогичным образом через проход с левой стороны. Чтобы окончательно сразить врага, воспользуемся автопогрузчиком. Атакуем без перерывов, чтобы зажать чужого. Теперь можем возвращаться в командный центр.

Эпизод 6: За Беллу.

Направляемся в «Вейланд-Ютани», чтобы помочь Белле. Опасаемся вражеских шаттлов. Проходим в пещеру и расстреливаем светящихся врагов на стенах и потолках. Выбравшись на открытое пространство, проникаем внутрь здания, предварительно выбив дверь. Поднимаемся на крышу и проходим в очередное здание. Пригнувшись, минуем турели. Затем будут еще две, но через них можно просто пробежать. В конце коридора имеется вентиляционная шахта. Проходим через нее и взбираемся вверх. Переходим в соседнее помещение и отключаем турели. Вместе с напарниками продвинемся вперед. О’Нил извлечет список с морпехами. Пора выбираться наружу. Разделываемся с противниками и входим в гараж. Зачищаем его от врагов и снова выбираемся на открытое пространство. Пробираемся всё дальше и дальше, пока не окажемся у подъемника, на котором спустимся вниз.

Эпизод 7: Одна пуля.

Один из морпехов из списка оказывается похищенным из корабля «Сулако». Продвигаемся к пещере, попутно уничтожая врагов и избегая зон освещенных прожекторами. Прибываем к комплексу, где собираемся воспользоваться услугами хирурга. Однако он бессилен против заражения и нам не удается спасти Беллу. Пообщавшись с Крузом, пройдем в соседнюю комнату и поднимемся наверх. Чтобы попасть в следующее помещение, нажмем на кнопку рядом с дверью. Проходим дальше, расстреливаем наемников. Спустимся вниз и с осторожностью расчистим помещения от ученых. Если они активируют сигнализацию, то нажимаем на подсвеченную кнопку и предотвращаем утечку газа. Некоторые двери могут быть заблокированными, поэтому отыскиваем кнопки, отключающие газ.

Выбираемся на улицу и сталкиваемся с вражеским транспортом. Подберемся поближе с левой стороны и подорвем взрывоопасные бочки возле бронемашины. Даже когда она отъедет, обойдем с левой стороны. Продолжаем бежать по левой стороне. Наконец, когда бежать будет некуда, направимся в правую сторону к рычагу управления краном. Продвигаемся с осторожностью, так как враги норовят расправиться с нами. Уничтожив бронемашину, войдем в здание.
Поднимемся к энергоблоку и попытаемся отключить его. Для этого пройдем через открывшуюся справа дверь и спустимся вниз. Ориентируем по датчику движения, чтобы отыскать аккумуляторы и отключить их. Один из аккумуляторов изолирован заблокированными дверьми. Поэтому поднимемся наверх по лестнице на другом конце помещения и пройдем к месту, где находится пролом. Спрыгнем вниз, убьем врагов и отключим аккумулятор. Вернемся к центру управления и произведем отключение модуля.

Эпизод 8: Бастион.

Доберемся до подъемника и поднимемся наверх. В зоне исследования обнаруживаем Королеву, которая вот-вот сбежит из заточения. Направимся к лестнице и спустимся вниз. Снаружи столкнемся с ксеноморфами и наемниками. Убиваем сначала людей, а уже затем добиваем чужих. Пройдем через корабль ксеноморфов. Здесь будет много наемников, поэтому продвигаемся не спеша.

Используем подъемник для поднятия наверх. Расправившись с врагами, выберемся наружу. Выясняем, что морпех находится в бронемашине. Настигаем ее, разделываемся с противниками и освобождаем морпеха.

Эпизод 9: Луч надежды в «Надежде Хадли».

Отправляемся к центру управления, попутно разделываясь с врагами. Разворачиваем турель возле двери. Когда откроется дверь, пройдем внутрь. Поднимемся наверх и доберемся до союзников. Используем датчик движения, чтобы найти беспомощных солдат. Поможем всем и только тогда спустимся вниз к капитану. Вместе отправимся в гараж, где как можно быстрее экипируемся всем необходимым и установим турель поближе к двери. Сдерживаем натиск врагов, не отходя от напарников. Как только откроются двери, направимся к посадочной площадке. По пути столкнемся с сильным противником. Расстреливаем его до полного уничтожения, частенько уклоняясь от таранов. Пройдем в постройку и выберемся с другой стороны. Пока Рид настраивает шаттл, мы отсоединим все топливопроводы. Для этого залезаем на лестницы и нажатием соответствующей кнопки выдергиваем шланг. Разделываемся со всеми оставшимися врагами и взбираемся на борт шаттла.

Эпизод 10: Битва за корабль пришельцев.

Отправляемся к кораблю. Отключаем турель и разрезаем дверь. Обязательно забираем лежащие слева огнеметы, которые помогут уничтожать коконы. Продвигаемся по белой поверхности на противоположную сторону. Поднимемся наверх и освободим рубильник от загрязнения. Активируем его, спускаемся вниз и на подъемнике залезем наверх. Пробежимся по коридору и уничтожим ксеноморфов.

Выбравшись на отрытое пространство, расправляемся с наемниками. Используем датчик движения для определения расположений зениток. Также неподалеку будут лежать гранатометы, из которых стреляем в зенитки. Спустимся на подъемнике и прибудем к следующей зенитке. Расправимся с врагами и только после этого попадем в арсенал слева. Там кроме гранатомета, будет лежать всё необходимое для пополнения боезапаса. Узнаем от Рид, что еще одна зенитка не дает полностью раскрыться авиации. Доберемся до нее и уничтожим, а также можно купить Aliens Colonial Marines. Отправимся на помощь союзникам. Сталкиваемся с Королевой и бегаем вокруг обломков. Рид обрушит ракеты на противника, однако он не получит урона и убежит. Мы же отправимся к кораблю, попутно расправляясь с противниками. Нам не удастся задержать корабль, но зато используем шаттл и ворвемся в него, предварительно прострелив корпус.

Эпизод 11: Домой.

Пообщавшись с командой, приступаем к последнему бою. Активируем боковые рычаги и тем самым заряжаем грузовую катапульту. Затем идем к центральной консоли, откуда производим запуск после того, как Королева встанет в центре. Смотрим финальный ролик.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Чужой , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Alien Isolation . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Alien Isolation читайте у нас на сайте.

Подведение итогов

Смотрите ролик, в котором цитируется последнее сообщение Рипли в фильме Чужой. Потом действие переносится в будущее, дочь знаменитой убийцы чужих ищет свою мать. Сотрудник Вейланд-Ютани предлагает девушке отправиться на станцию "Севастополь". Следует черный экран, проснитесь и встаньте с кровати. Подойдите к компьютеру, прочитайте сообщение, идите в коридор. Пройдите прямо, поверните налево и зайдите в комнату. Подойдите к своему ящику, оденьте костюм.Вернитесь назад, идите прямо по коридору, найдите Сэмюэльсона, услышьте от неё рассказ о том, как ей не понравилось находится в спящем состоянии. Потом идите к Тейлору (посмотрите его местоположение на карте). Пройдите налево от него, зайдите на командный мостик. Послушайте рассказ капитана, возьмите со стола документы. Далее следует ролик, в котором вы попытаетесь попасть на "Севастополь", но все закончится не самым лучшим образом, вы потеряете своих друзей и связь со своим кораблем.

Добро пожаловать на "Севастополь"

Идите прямо, снимите костюм. Осмотрите механизм в центре комнаты, сохранить за ним при помощи телефона. Следуйте далее по коридору, вы увидите как взорвется труба. Подойдите к стене слева от неё, пролезайте в шахту и ползите прямо. Посмотрите небольшой ролик. Вы окажитесь в отделе с багажом, проползите через 2-3 проема, а потом откройте дверцу слева. Поднимайтесь наверх при помощи лестницы. Минуйте еще несколько коридоров, вы окажитесь в зале приема людей. Пройдите на центральный мостик, включите датчик слева и через панель восстановите подачу электричества. Пройдите в следующее помещение, посмотрите небольшую сцену. Поднимайтесь по лестнице, спуститесь в другом конце комнаты. Идите направо, восстановите подачу тока. Зайдите в бар, пройдите за стойку и спуститесь вниз через люк. Идите через шахту, в итоге вы выйдите в другом помещении.

Идите прямо до главной двери, она будет закрыта. Уходите влево, пройдите через коридоры, вы окажитесь в комнате с шестеренками и прочим. Вы увидите труп и у него в руках нужный инструмент. Зайдите в помещение через шахту, возьмите ключ. Вернитесь к главной двери и посмотрите ролик (вы теперь кстати можете открывать замки). Идите за Акселем, слушайте его указания. В какой-то момент вы найдете фонарь. Когда пройдете очередные шахты, вы найдете привал бандитов. Аксель слишком крупный человек, чтобы отключить электричество, поэтому этим придется заняться вам. Идите направо, прячьтесь за предметы интерьера. Зайдите в изолированную комнату, пройдите к пульту управления и выключите его. Обойдите бандитов, идите дальше, Аксель вас догонит. Бегите с ним прямо, начнется ролик, в котором вашего друга убьют. Бегите направо до лифта, активируйте его. Сидите в углу, выключите фонарь. Зайдите в приехавший лифт и следуйте дальше.

Встреча

Покиньте кабинку и выходите на станцию. Идите направо, поднимитесь по лестнице, вы выйдите в большой зал. Вас увидит девушка, она побежит за помощью. Идите прямо, возьмите рядом с большой дверью прибор. Поднимитесь наверх по лестнице слева, старайтесь не привлекать внимание людей. Идите назад, пройдите кабинку и убейте человека. Идите прямо, спускайтесь по большой лестнице вниз, минуйте два этажа. Теперь вам придется осмотреть этаж состоящий из трех комнат, везде находятся различные приборы связи и компьютеры. Найдите детали для своего механизма, почините его. В небольшом ролике вы увидите, что сработала сигнализация. Пройдите в комнату с компьютерами, выключите сигнализацию и тогда появится он - ЧУЖОЙ!. Спрячьтесь от него под столом. Выходите из комнаты, идите через проход, который ведет к лестнице. Бегите наверх, вы увидите как монстр убивает бандитов. Подождите, Чужой исчез, идите к большой двери, взломайте её, зайдите в лифт и продолжайте свой путь.

Центр связи "Сигсон"

Возьмите карту, идите направо взаимодействуйте с щитком. Отправьте все электричество на двери. Идите по коридору, возьмите прибор слежения. Идите по лестнице наверх, пройдите мимо робота, который откажется вам помогать. Залезайте в решетку, ползите по вентиляции и смотрите как андроид убивает человека. Подождите пока робот уйдет, идите в северное помещение. Откройте камеры, идите теперь на восток, но при этом опасайтесь андроидов. Пройдите дальше, вы окажитесь в центре связи, идите налево и наверх по лестнице. Попытайтесь включить устройство, но оно не работает. Вернитесь назад, идите прямо. Впереди много роботов, обойдите их при помощи вентиляции, следуйте направо и минуйте несколько помещений. В итоге, вы окажитесь в комнате с панелью управления. Взаимодействуйте с компьютером, вам нужно сыграть в мини-игру. Нажимайте на тот блог, который будет подсвечиваться на экране, когда вы три раза подряд совершите правильное действие, вы сможете поговорить с выжившими. Вас обнаружили, спрячьтесь от роботов, подождите пока они не уйдут. Теперь вернитесь к локации где вагоны, опасайтесь андроидов и чужого, который может в любой момент напасть. Оказавшись на месте - зайдите в северный вагон. Смотрите ролик.

Карантин

Поговорите со своими друзьями. Идите на запад, пройдите в госпиталь. В приемной вы найдете парня, пообщайтесь с ним, новый друг скажет, что вам требуется пропуск главного врача. Идите на юг, там вы найдете кабинет доктора, осмотрев его вы нечего не найдете, зато на выходите встретите Чужого. Бегите налево и прячьтесь. Монстр охотиться только на вас и будет находиться в центральном зале. Когда он отойдет от южной двери, тихо и быстро следуйте к ней. Не расслабляйтесь, Чужой продолжает вас преследовать, прячьтесь в шкаф или под стол. Когда он уйдет, держите путь в восточный коридор. Идите далее по палатам, доберитесь до А-29, возьмите ключ карту с трупа и аккуратно вернитесь назад в приемную через северный коридор. Вашего друга убьет чужой, быстро забегайте в лифт и следуйте вниз.

Нашествие

Идите по коридору к трем закрытым дверям, справа от центральной достаньте предмет.Пройдите по помещениям, соберите насосы. Поставьте на свои места и активируйте их при помощи системы охлаждения. Зайдите в правую комнату, активируйте щит. Дальше пролезайте через открывшийся люк. Аккуратно и тихо идите на юг, иначе чужой вам заметить, а потом убьет. Прочитайте сообщения на компьютере. Идите по часовой стрелке, зайдите в юго-восточную дверь (все это время бойтесь Чужого). Подойдите к кодовому замку, введите цифры 2505, получите ключ-карту и с её помощью откройте дверь. Опасайтесь монстра, идите на юго-восток до закрытой двери. Теперь держите путь на северо-восток, проползите через люк на Электростанцию. Запустите два генератора. Подождите, пока роботы не уйдут, а потом взломайте компьютер и запустите процесс эвакуации. Вернитесь обратно на восток к ранее закрытой двери, пройдите через неё. Смотрите ролик, в котором на вас нападет Чужой. Бегите по коридору, а потом наверх, потом по обломкам лестницы. Так вы покиньте опасную зону. Проползите через вентиляцию, приберитесь в лифт и поднимайтесь наверх.

Сигсон синтетикс

Ползите через люк слева от огня, вы попадете в новый коридор, в нем нужно починить лифт. Пройдите в главный зал, но при это не попадайтесь на глаза людям. Проследуйте в коридорчик справа. Пролезайте через люк, вы окажитесь в одном из самых безопасных мест в новом помещении. Потом идите по правой стороне, далее снова люк и вы выйдите в том углу локации, где найдете карту. Оттуда следуйте на второй этаж. Спуститесь вниз по южной лестнице, посмотрите как Чужой убьет людей. Пройдите в соседнюю комнату с запчастями.

Пройдите в рубку управления, осмотрите все в ней. Идите на север на склад, найдите там карточку дополнительного доступа, а потом вернитесь в рубку. Взломайте дверь при помощи своего прибора, пройдите в новое помещение, но будьте осторожны, ведь там работает андроид. Взломайте панель, идите в зал, в котором появится свет. Идите за андроидом. Идите направо к полке номер три, спустите её. Идите по новому пути, электричество теперь вас не убьет. Отключите ловушку. Вернитесь к лифту, активируйте его при помощи детали. Выходите на наблюдательную платформу, опасайтесь людей с пистолетами. Бегите в левый коридор, а потом зайдите в лифт. Спускайтесь вниз.

Гавань

Вернитесь на вокзал, отдайте аптечку своей знакомой. Идите на восточную лестнице, взломайте дверь. Пройдите в большой зал, перед вами будет три компьютера. Обойдите человека с оружием, убейте его. Потом идите в комнату, откуда пришел парень и так вы получите два кода. Идите на север, нажмите на рычаг. Вернитесь в большой зал, активируйте транзит. Следуйте обратно на вокзал, там вы, к сожалению, своих друзей не найдете, потому что они уже уехали. Вызовите лифт, спрячьтесь за ящиками. Когда приедет поезд - садитесь в него и покиньте местность. Бегите в северный коридор, так вы окажитесь в бюро службы безопасности. Подойдите к заключенному, пообщайтесь с ним. Смотрите ролик.

Маяк

Выходите в скафандре на поверхность планеты. Следуйте к месту, куда указывают две стрелки, в итоге вы окажитесь в тупике. Попросите одного из друзей вас подсадить. Идите по тропинке, заложите бомбу и взорвите её, таким образом, вы расчистите себе путь. Зайдите в космический корабль. Идите на право, вас снова подсадят. Пройдите по коридору, отключите источник. Вернитесь назад, поговорите со своими друзьями. Спуститесь вниз, смотрите ролик.

Ловушка

Получите в руки огнемет и держите путь в технобашню. Проедьте на поезде небольшой путь, а потом следуйте на восток от вокзала, а потом зайдите в дверь. Смотрите ролик. Бегите по коридору, возьмите огнетушитель и потушите огонь. Идите до фойе, там на второй этаж, а потом на юг. Спуститесь в технобашню. Идите наверх, минуйте андроида и нажмите на рычаг. Закройте еще двери, чтобы Чужой оказался в ловушке. Идите в приемную в серверной, прочитайте сообщения на компьютере и закройте еще одну дверь. Идите в комнату с газом, очистите помещение при помощи элетричества. Потом переведите энергию обратно, откройте дверь, возьмите со стола ключ-карту. Включите центральный компьютер, все оставшиеся двери закроются. Вы окажитесь в ловушке, опасайтесь Чужого, ждите пока вас не выпустят из комнаты. Вернитесь назадв приемную. Минуйте коридор, опасайтесь камер, отключите их. Идите в комнату с рудой, поднимитесь наверх, активируйте рубильник. Вернитесь обратно, камеры снова работют, поэтому будьте внимательны. Пройдите в обработке руды, активируйте два рычага и сканируйте все при помощи компьютера. Вернитесь в приемную. Идите в восточный коридор в лифт, который находится на юге. Минуйте несколько промежуточных комнат. Найдите на севере рычаг, активируйте его. Идите на юг, отсоедините помещение вместе с Чужим. Бегите на восток, активируйте шлюз. Прячьтесь от Чужого, оденьте скафандр. Покиньте локацию, смотрите ролик.

Нейтрализация угрозы

Снимите скафандр. Следуйте в помещение, где происходит выдача багажа. Вскройте восточную дверь, осмотрите труп охранника. Идите на юг, зайдите в лифт и следуйте вниз. Идите до закрытой двери, активируйте робота, а потом следуйте за ним. Ползите через люк. Оказавшись в другой комнате, нажмите на рычаг, таким образом откроется нужная дверь. В новом коридоре опасайтесь андроидов, идите на северо-восток по балке. Спуститесь на нижний этаж, оттуда через проем на второй этаж и двигайтесь только на север. Спуститесь на нижний этаж коридора. Дойдите до комнаты начальника безопасности. Сядьте за пульт управления, найдите своего робота. Потом идите к транзиту, садитесь в поезд и покиньте область.

Комплексное решение

Зайдите в лифт Сигсон синтетикс. Идите в приемную в северную дверь, разрезайте её, а потом продолжите путь через люк. Вы окажитесь в шахте лифта. Прыгайте по лифта и передвигайтесь по лестницам, пока не окажитесь в комнате под названием Уничтожение Андроидов. Включите все источники питания. Пройдте к транзиту Аполло, идите на юг. Посмотрите ролик, а потом лезьте в вентиляцию. Пробегите быстро мимо роботов, которые стоят на красной дорожке. Минуйте помещение с договорами, зайдите в небольшое центральное помещение. Включите газ, привлеките внимание роботов, они умрут в огне. Откройте дверь на севере, вернитесь назад и садитесь в лифт. Минуйте длинный коридор с паром (опасайтесь его, иначе умрете). Прыгайте на балку, перейдите на другую стену, а от неё далее по лестнице. Спуститесь в люк в полу, идите спокойно через охрану и камеры слежения. Пройдите в комнату модификаций. Самуэль не может отключить аварийный режим на корабле, поэтому вам придется помочь. Отключите три провода от питания, еще один источник около разеток на стене и еще один источник около окна. Выключите установку, смотрите ролик. Вернитесь на площадку, зайдите в вагон и держите путь прямиком в Аполло.

Консультация

Выложите все оружие, пройдите в приемную. Далее вас ждет дверь с кодовым замком, пароль - 4930. Идите на север, зайдите в комнату и взломайте панель, прослушайте сообщение. Потом идите на юг, зайдите еще в одну комнату и в ней тоже взломайте панель. Оказавшись на новой локации, идите на север и опасайтесь роботов. Минуйте несколько команд, взломайте много компьютеров, чтобы открыть люк. В новом помещении активируйте охлаждение. Потом вам нужно посетить оба полушария, активировав их оба - вы уничтожите всех роботов и перезагрузите систему. Проследуйте к центральному помещению через люк, попытайтесь взломать главную панель. Вернитесь назад к северному люку, сломайте там панель, а потом вернитесь в главное помещение. Когда купол откроется, войдите в него и начинайте изучать компьютер. Смотрите ролик.

Спуск

Покиньте купол, идите по мостику, а потом по лестнице вниз. Включите реактор, а в центральной комнате возьмите резак. Пройдите через люк в мастерскую. Включите в комнате три источника питания, при этом опасайтесь роботов. Активируйте потом машину, одна поднимется, а вы залезайте в люк под ней. В коридоре опасайтесь робота, но зато вы найдете новое оружие, которое называется болтер (его нужно раскручивать и атаковать). Дойдите до нужного компьютера, откройте дверь в следующий коридор. Пройдите через систему охлаждения реактора, возьмите оружие и на лифте следуйте вниз. Идите на восток, убивайте роботов при помощи своего нового оружия. Спуститесь в нижний отсек, вы увидите много яиц Чужих. Сжигайте их огнеметом. Добравшись до центрального зала, сначала нажмите на один рычаг, а потом на два подряд. Ядро включите, а толпы Чужих побегут на вас, как пользоваться с огнеметом вы наверное не забыли. Идите в северный коридор, оттуда в восточный, а потом проползите через люк. Повторите действия с ядром как и в прошлый раз, идите на юг. При помощи лифта покиньте местность, вернитесь к реактору. Идите налево, взломайте две панели, а потом пройдите к центральному помещению. Убейте роботов, взломайте панель. Идите на запад от реактора, пролезайте через люк. Снова взломайте компьютеры, таким образом вы перезагрузите реактор. Идите к транзиту, садитесь в вагон.

Послание

Следуйте на запад, а потом перейдите на другой этаж при помощи лифта. Идите на север в центр помощи, садитесь в челнок и держите путь на космический корабль Анесидора. Смотрите ролик. Идите на север, убивайте личинки чужих. Включите электричество на корабле. Из центральной комнаты держите путь на восток. Зайдите в кабину, которая показывает двигатель корабля. Подойдите к компьютеру справа, послушайте сообщение от матери главной героини. Смотрите сцену. Дерните на стене рычаг, следой взломайте кодовый замок. Отключите источник питания. Тейлор убьет взрывом, бегите к челноку. Садитесь в него, покидайте корабль.

Передача

Идите по левой части коридора, иногда проходите через вентиляции. Именно так вы скроетесь от большого количества врагов с дробовиками. Следуйте на северо-запад, пока не встретите закрытую дверь. Зайдите в соседнее помещение, включите компьютер и активируйте программу на нем. Появится Чужой, он убьет всех. А вы сможете следовать дальше через дверь, которая ранее была закрыта. Идите к центру связи на север. Поднимайтесь на второй этаж. Включите компьютер, наведите два курсора на корабль, а потом поставьте шестиугольники так, чтобы они увеличились и стали кругом. Получите координаты Торренса. Спуститесь вниз, оденьте скафандр и держите путь прямиком в открытый космос. Идите по длинному мостику до лифта, зайдите в него. Поднимитесь наверх, откройте панель и введите координаты, но они не будут забиты в базу. Смотрите небольшой ролик. Идите вовнутрь темного помещения, активируйте рычаги. Вернитесь к панели, поставьте в нижней строке 35 баллов, а в верхней 75. Вернитесь на станцию. Пройдите к кабине Рикардо. Смотрите ролик.

Освобождение "Торренса"

Следуйте в район Жилые палубы, опасайтесь Чужого. Идите в дальнюю южную комнату, изучите компьютер, в нем вы найдете пароль, чтобы открыть дверь в соседнее помещение. В нем включите электричество. Пройдите в главную кабинку, а от неё держите путь на запад. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Идите к главный зал, там ходит Чужой. Ждите, пока он не покинет область. Идите к компьютеру, получите на руки код для замка, где лежит огнемет. Вернитесь назад к южным воротам, зайдите в подъемник и спускайтесь вниз. Идите на север, а потом к лифту на восток. Спуститесь вниз, взломайте два устройства. Включите программу. Пройдите в вентиляцию, следуйте далее по проводам. Нажмите на рычаг, вернитесь к компьютеру и прочитайте все сообщения. Идите на север, оденьте скафандр и пройдите к шлюзу, готовьтесь отправиться в открытый космос. Смотрите ролик.

Конец Охоты

Освободитесь от оков, идите в темный коридор и сожгите на своем пути яйца чужого. Идите к железной дороге, вам нужно быстро миновать три пути, вовремя садитесь на землю, чтобы вас не сбил поезд. Оказавшись в нижней палубе иди к скафандру, оденьте его, а потом отправляйтесь в открытый космос. Идите по длинному мостику до тупика. Вставьте в панели карточки, потом идите прямо и к центральной панели. При помощи 4 рычагов отцепите корабль. Прыгайте в открытый космос, иначе толпа чужих вас убьет. Смотрите ролик.

Изоляция

Подлетите к кораблю, проникните вовнутрь, но скафандр не снимайте. Идите ищите Верлена. В какой-то момент на вас нападет Чужой, отходите от него назад и быстро нажимайте на кнопки, которые будут появляться на экране. Когда монстр прыгнет на вас - вылетайте в открытый космос. Смотрите финальный ролик, который заставляет главную героиню игры сделать трудный выбор.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»