Серия игр метал гир солид. История серии Metal Gear

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Гид по серии Metal Gear:

Игры серии Metal Gear условно разбиты на 3 группы.

1: Основная серия. Так получилось, что между выходом второй и третьей части игры прошло 8 лет, за это время индустрия сильно изменилась, вышли новые консоли, кардинально поменялся геймплей и графика. В итоге Metal Gear перепрыгнул эпоху 16-битных консолей, возродившись сразу на Playstation.

А) Ранние игры основной серии. Оригинальный Metal Gear (1988)

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

появился в конце 80-х годов на NES, после чего получил сиквел Metal Gear 2: Solid Snake (1990).

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Б) Поздние игры основной серии. Восемь лет спустя Хидэо Кодзима выпустил обновленную версию игры - Metal Gear Solid (1998),

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear

которая стала очень популярна и послужила основой для дальнейшего развития всей серии. Позже вышли: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001),

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2007).

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Также анонсирована игра Metal Gear Solid Rising.

2: PSP-серия. С появлением на прилавках магазинов новой портативной консоли PSP-серия Metal Gear обзавелась целой группой игр, выпущенных исключительно для этой платформы, вот их перечень: Metal Gear Ac!d (2004),

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Metal Gear Ac!d² (2005),

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006),

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

и Metal Gear Solid:Portable Ops + (2007),

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (2009).

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

Гид по серии Metal Gear


Гид по серии Metal Gear

действие которой происходит спустя 10 лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater и 4 года спустя Metal Gear Solid: Portable Ops, игра должна выйти в 2010 году.

3: Остальные игры. Первой игрой в этой группе можно считать Snake"s Revenge (1990), которую разработали специально для рынков США и Европы. Игра позиционировалась как сиквел оригинального Metal Gear, но, если говорить по правде, никогда этим сиквелом не являлась. На Game Boy Color была выпущена игра Metal Gear: Ghost Babel (2000), которая имела схожую с ранними играми графическую оболочку и самостоятельную сюжетную линию. В 2008 году в продажу поступила игра Metal Gear Online (2008) для онлайн-сервиса Playstation 3. Еще одной игрой серии является Metal Gear Solid Touch (2009), которая выйдет для iPhone/iPod. Также в разработке числится игра Metal Gear Arcade. Все эти игры, безусловно, являются частью мира Metal Gear, однако принадлежат к той группе игр, которую американцы называют non-canonical.

Хронология игр серии:

01- Metal Gear - NES, MSX 2, PC, Mobile, 1987 г.

02- Snake"s Revenge - NES, 1990 г.

03- Metal Gear 2: Solid Snake - MSX 2, Mobile, 1990 г.

04- Metal Gear Solid - PS, PC, GBC, GC, PSP, 1998 г.

05- Metal Gear: Ghost Babel - GBC, 2000 г.

06- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - PS2, Xbox, PC, 2001 г.

07- Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PS2, 2004 г.

08- Metal Gear Ac!d - PSP, 2004 г.

09- Metal Gear Ac!d² - PSP, 2005 г.

10- Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel - PSP, 06 г.

11- Metal Gear Solid: Portable Ops - PSP, 2006 г.

12- Metal Gear Solid: Portable Ops Plus - PSP, 2007 г.

13- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - PS3, 2008 г.

14- Metal Gear Online - PS3, 2008 г.

15- Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 2009 г.

16- Metal Gear Solid Touch - iPhone-iPod, 2009 г.

17- Metal Gear Solid: Peace Walker - PSP, 2010 г.

18- Metal Gear Solid: Rising - PS3, Xbox 360, PC, 2010 г. (анонсирована)

19- Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2: Sons of Liberty - PSP, TBA г. (анонсирована)

20-Metal Gear Arcade - Arcade, TBA г. (анонсирована)

Под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы . В большинстве игр серии управляемый игроком герой - как правило, Солид Снейк - должен незамеченным пробираться на охраняемые военные объекты, избегая обнаружения.

Игры серии отличаются сложными интригующими сюжетами, большим количеством внутриигрового видео и озвученных диалогов, намеренно придающих им сходство с кинематографом. Действие игр серии происходит в новейшее время - от шестидесятых годов XX века до близкого будущего. При этом игры содержат многочисленные элементы научной фантастики и альтернативной истории ; в них часто повторяются темы современной войны и использования в ней новейших технологий, таких как искусственный интеллект и генная инженерия , морально-этическая стороны войны и её последствий, теорий заговора и другие. Для серии также характерен своеобразный юмор, в том числе «ломка четвёртой стены », и множественные отсылки к западной массовой культуре, в частности, голливудскому кинематографу .

Ранние игры серии сыграли важнейшую роль в зарождении и развитии жанра стелс-экшен. В общей сложности было продано свыше 30 миллионов копий игр серии, а отдельные игры были удостоены признания критиков и различных наград. Кроме того, выпускались основанные на играх комиксы и аудиопостановки.

Игры

В 1998 году серия игр Metal Gear вернулась в виде Metal Gear Solid для PlayStation , которая перенесла игровую механику предыдущих частей в трёхмерную графику. В то время как первые две игры Metal Gear были просто успешны, Metal Gear Solid стал настоящим хитом, продавшимся в объёме более 6,6 миллионов копий. Она проложила дорогу другим играм подобного жанра, и в то же время сделала серию игр Metal Gear одной из главных у Konami .

Спустя 3 года вышло продолжение Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2 в 2001 году. Игра продалась 7-миллионным тиражом. После Metal Gear Solid 2 вышла Metal Gear Solid 3: Snake Eater в 2004 году. Она была приквелом к оригинальной Metal Gear и продалась 3,75 миллионами копий. В обеих играх происходило постепенное улучшение геймплея серии Metal Gear , продолжалась сюжетная линия. Metal Gear Solid: Portable Ops по сюжетным событиям находится между Metal Gear Solid 3 и оригинальной Metal Gear . Она вышла эксклюзивно для PlayStation Portable .

Второй «ремейк» - на самом деле переделка игры в визуальную новеллу , продюсерами которой были IDW Publishing и Эшли Вуд. Она называлась (Metal Gear Solid: Bande Dessine в Японии) и была выпущена в 2006 году. Это не игра в обычном понимании этого слова, а шоу из изображений, отрисованные в стиле комиксов с добавленной анимацией и звуковыми эффектами. Игрок может сканировать объекты, представленные на картинках, и потом сохранять их в базу данных.

В ноябре 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360 вышел сборник ремейков Metal Gear Solid HD Collection , включавший в себя Metal Gear Solid 2 , Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid: Peace Walker .

Список дополнений и ремейков:

  • Metal Gear Solid: Integral (MGS) (PlayStation/PC, 1999)
  • Metal Gear Solid: VR Missions (MGS) (PlayStation, 1999)
  • Metal Gear Solid: Special Missions (MGS) (PlayStation, 1999)
  • Metal Gear Solid 2: Substance (MGS2) (PlayStation 2/XBox/PC, 2002)
  • The Document of Metal Gear Solid 2 (MGS2) (PlayStation 2, 2002)
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes (MGS) (GameCube, 2004)
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence (MGS3/MG/MG2) (PlayStation 2, 2005)
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (MGS) (PlayStation Portable, 2006)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (MPO+) (PlayStation Portable, 2007)
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (MGS2) (DVD)
  • Metal Gear Online (MGS4) (PlayStation 3, 2008)
  • Metal Gear Solid Mobile (мобильные телефоны)
  • Metal Gear Solid HD Collection (PlayStation 3/Xbox 360-2011; PlayStation Vita - 2012)
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection (PlayStation 3, 2013)

Портирование и другие версии

Вскоре после выхода оригинальной Metal Gear для MSX2, Konami выпустила адаптированную версию для приставки Nintendo Entertainment System, известной в России под названием Dendy . Это была первая игра из серии Metal Gear , которая вышла в Северной Америке. NES-версия разрабатывалась без участия Хидэо Кодзимы и имела некоторые изменения, включая переработку некоторых уровней и удаление самого робота «Metal Gear». NES-версия впоследствии была основой для других североамериканских адаптаций для персональных компьютеров, выпущенных в 1990 году - сначала для IBM PC, потом для Commodore 64. Также, в разработке была добавка к Metal Gear для системы Amiga, которую делала компания Ultra Games. Но она так и не увидела свет. Famicom-версия игры также была выпущена в эмулируемой форме в составе японской The Twin Snakes .

В 2000 году Konami выпустила версию Metal Gear Solid для персональных компьютеров, переносом которой занималась Microsoft Game Studios. Эта версия была основана на дополнении Integral и содержала оригинальную игру с добавлением VR Missions . Был сделан эмулятор bleemcast! , который позволял играть в Metal Gear Solid на приставке Sega Dreamcast .

В 2003 была выпущена для PlayStation 2, Xbox и PC.

Глава 2: Платформа

Через 2 года после событий на танкере, 29 апреля 2009 года, игрок берет под управления Райдена (Raiden), который работает на «FOX HOUND». Его миссией является освобождение президента США и других заложников с Биг Шелла (Big Shell) - очистительного сооружения на береговой линии Нью-Йорка (созданного после событий на танкере якобы для отчиски воды от разлитой им нефти), от антитеррористической группы «Dead Cell». Они называют себя «Сыновьями свободы» и провозглашают своим лидером Солида Снейка. Райден попадает на Биг Шелл через водный путь, в то время как отряд 10 морских котиков (SEAL Team 10) приземляется на вертолётную площадку, отвлекая внимание от Райдена на себя. Во время выполнения задания, Райден встречает лейтенанта младшего ранга морских котиков Ирокеза Плискина (Iroquois Pliskin), сапёра Питера Стилмена, прибывший на Биг Шелл вместе с отрядом 10, и киборга-ниндзю, похожего на Грея Фокса, но называющего себя Мистером Х (Mr. X.)

Впоследствии игрок узнает, что глава Dead Cell, называющий себя Солидом Снейком, на самом деле является Солидусом Снейком, первым клоном Биг Босса, и что киборгом-ниндзя оказывается Ольга Гурлуюкович, а Ирокез Плискин на самом деле настоящий Солид Снейк. В конце игрок узнает, что Биг Шелл был прикрытием для разработки «Arsenal Gear», мобильной крепости, защищённой серийно-производимыми Metal Gear RAY (которые работают без управления человека), и несущей внушительный запас ракет. После встречи с Эммой Эммерих (сводной сестрой Отакона и создательницей искусственного интеллекта управляющего Arsenal Gear и Metal Gear RAY’ями), Райден узнаёт, что изначально Arsenal Gear разрабатывался «Философами», для большего контроля за информацией. Arsenal Gear несёт в себе искусственную нейронную сеть, управляемую суперкомпьютерами, которые в свою очередь объединены в несколько ALS (система автоматической идентификации). Двое из них имеют названия «GW» и «JFK» и созданы для мониторинга любых интернет-транзакций, для последующего тоталитарного контроля, со стороны «Философов». Затем, в ходе разговора с искусственным интеллектом Arsenal Gear Райден узнает что предназначение GW (к тому моменту уже уничтоженного) было ещё и в отфильтровывании «ненужной» человечеству информации целью не дать человечеству «утонуть» в её избытке. К концу Metal Gear Solid 2, все члены Dead Cell, кроме Вампа (Vamp) и нескольких персонажей, были мертвы и личность Ликвида Снейка кажется окончательно взяла контроль над Оцелотом. Некоторые вопросы поднятые в Metal Gear Solid были раскрыты в Sons of Liberty, в то же время появилось и несколько новых.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Начинающаяся в 2014 году, через пять лет после «Манхеттеновского инцидента» (события главы Платформа в Metal Gear Solid 2) Metal Gear Solid 4 обрисовывает нам мир, в котором военное вмешательство на территорию других стран становится обыденным явлением, показывая потребность в частных военных компаниях (private military companies, PMCs). Пять самых больших PMC находятся во владении одной материнской компании, носящей имя «Внешние Небеса», главой которой является Ликвид Оцелот (Liquid Ocelot). В его намерения входит создание адаптированной под современные реалии мечты Биг Босса - «Внешние Небеса». Собирая модернизированную армию, которая в состоянии соперничать с армией США, Ликвид готовит массированное вторжение против «Патриотов». И для того, чтобы подготовиться к нему, Ликвид пытается украсть революционную систему, способную контролировать наномашины в каждом теле солдат PMC, названную «SOP» («Sons Of the Patriots» system - «Сыновья Патриотов»). После «Манхэттеновского инцидента», правительство США потребовало, чтобы каждому солдату под командованием PMC вводили SOP.

Наномашины солдат являются машинами третьего поколения, которое базируется на первом поколении наномашин, на которых основывался вирус FOXDIE. Ликвид впоследствии похитил самого первого создателя наномашин, Наоми Хантер (Naomi Hunter), с целью узнать принципы работы системы SOP. Мир снова находится на пороге кризиса, вместе с Солидом Снейком (теперь под кодовым именем «Старый Снейк», Old Snake), который катастрофически быстро стареет, и с помощью Отакона, Дребина (Drebin), таинственного дилера оружием, который может менять ID подписи на оружии солдат, Фоксхаунд Рэт Пэтрол 01 (под командованием Мерил Сильверберг, и действующим под контролем Армии США) и Райдена (который теперь киборг) отослан в Саудовскую Аравию своим бывшим командиром Роем Кемпбелом (который теперь работает на ООН), чтобы ликвидировать Ликвида. Это будет последняя миссия Снейка.

Игрок побывает в разных местах по ходу игры. В Южной Америке, принимая участие в военном конфликте. На Лисьем Архипелаге, где расположена знакомая по первой части база Shadow Moses, а также на борту плавучей крепости в Тихом океане.

Metal Gear Rising: Revengeance

Главным персонажем выступает протагонист Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Райден. Прошло четыре года после событий MGS 4. Крах системы Патриотов привел к широкому распространению кибер-технологий, а Частные Военные Компании (англ. PMC) раскололись на множество мелких, что вызвало конфликты по всему миру. Райден отошёл от активной битвы и является членом миротворческой PMC под названием Maverick Security Consulting. В прологе он выполняет миссию по охране премьер-министра одной развивающейся африканской страны, конвой и лимузин которого были атакованы другой частной военной компанией Desperado Enforcement. Премьер-министр был убит прямо на глазах Райдена. Во время боя с представителем Desperado’s, наёмником Сэмом Родригесом, Райдену удается остаться в живых, но преступникам удается скрыться с места действия. Дальнейшая часть игры посвящена противостоянию Райдена и Desperado Enforcement, за которыми стоит другая более могущественная сила.

Саундтреки

  • Metal Gear 2: Solid Snake Original Soundtrack (1991)
  • Metal Gear Solid Original Game Soundtrack (1998)
  • Metal Gear / Solid Snake: Music Compilation of Hideo Kojima / Red Disc (1999)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack (2001)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side (2002)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) (2003)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition) (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - The First Bite (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack (2004)
  • Metal Gear Ac!d 1 & 2 Original Soundtrack (2005)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops Original Soundtrack (2006)
  • Metal Gear Solid Music Collection (2007)

Интересно, что главная тема из игры «Metal Gear Solid», впоследствии ставшая главной музыкальной темой всей серии, написанная японским композитором Tappy Iwase (TAPPY), мягко говоря, напоминает композиции «Тройка» и «Зимняя дорога» советского композитора Георгия Свиридова , написанные им ещё в 1964 году. На выставке видео игр в 2008 году журналист «Игромании » Антон Логвинов встретился с Хидэо Кодзимой, создателем сериала, и прокрутил ему одну из композиций Свиридова. Судя по неподдельному удивлению Кодзимы, для него это была новость, правда никаких комментариев по этому поводу он не сказал. Тем не менее, в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots упоминавшаяся главная тема вообще не используется, а вместо неё придуманы новые.

Другие ссылки

Официальные
  • (яп.)
  • (яп.)
  • (PC version)
  • (PC version)
Неофициальные
  • (рус.)

Напишите отзыв о статье "Metal Gear (серия игр)"

Примечания

Отрывок, характеризующий Metal Gear (серия игр)

Потом опять появился Аксель. Только на этот раз он стоял у окна в какой-то очень красивой, богато обставленной комнате. А рядом с ним стояла та же самая «подруга его детства» Маргарита, которую мы видели с ним в самом начале. Только на этот раз вся её заносчивая холодность куда-то испарилась, а красивое лицо буквально дышало участием и болью. Аксель был смертельно бледным и, прижавшись лбом к оконному стеклу, с ужасом наблюдал за чем-то происходящим на улице... Он слышал шумевшую за окном толпу, и в ужасающем трансе громко повторял одни и те же слова:
– Душа моя, я так и не спас тебя... Прости меня, бедная моя... Помоги ей, дай ей сил вынести это, Господи!..
– Аксель, пожалуйста!.. Вы должны взять себя в руки ради неё. Ну, пожалуйста, будьте благоразумны! – с участием уговаривала его старая подруга.
– Благоразумие? О каком благоразумии вы говорите, Маргарита, когда весь мир сошёл с ума?!.. – закричал Аксель. – За что же её? За что?.. Что же такого она им сделала?!.
Маргарита развернула какой-то маленький листик бумаги и, видимо, не зная, как его успокоить, произнесла:
– Успокойтесь, милый Аксель, вот послушайте лучше:
– «Я люблю вас, мой друг... Не беспокойтесь за меня. Мне не достаёт лишь ваших писем. Возможно, нам не суждено свидеться вновь... Прощайте, самый любимый и самый любящий из людей...».
Это было последнее письмо королевы, которое Аксель прочитывал тысячи раз, но из чужих уст оно звучало почему-то ещё больнее...
– Что это? Что же там такое происходит? – не выдержала я.
– Это красивая королева умирает... Её сейчас казнят. – Грустно ответила Стелла.
– А почему мы не видим? – опять спросила я.
– О, ты не хочешь на это смотреть, верь мне. – Покачала головкой малышка. – Так жаль, она такая несчастная... Как же это несправедливо.
– Я бы всё-таки хотела увидеть... – попросила я.
– Ну, смотри... – грустно кивнула Стелла.
На огромной площади, битком набитой «взвинченным» народом, посередине зловеще возвышался эшафот... По маленьким, кривым ступенькам на него гордо поднималась смертельно бледная, очень худая и измученная, одетая в белое, женщина. Её коротко остриженные светлые волосы почти полностью скрывал скромный белый чепчик, а в усталых, покрасневших от слёз или бессонницы глазах отражалась глубокая беспросветная печаль...

Чуть покачиваясь, так как, из-за туго завязанных за спиной рук, ей было сложно держать равновесие, женщина кое-как поднялась на помост, всё ещё, из последних сил пытаясь держаться прямо и гордо. Она стояла и смотрела в толпу, не опуская глаз и не показывая, как же по-настоящему ей было до ужаса страшно... И не было никого вокруг, чей дружеский взгляд мог бы согреть последние минуты её жизни... Никого, кто своим теплом мог бы помочь ей выстоять этот ужасающий миг, когда её жизнь должна была таким жестоким путём покинуть её...
До этого бушевавшая, возбуждённая толпа вдруг неожиданно смолкла, как будто налетела на непреодолимое препятствие... Стоявшие в передних рядах женщины молча плакали. Худенькая фигурка на эшафоте подошла к плахе и чуть споткнувшись, больно упала на колени. На несколько коротких секунд она подняла к небу своё измученное, но уже умиротворённое близостью смерти лицо... глубоко вздохнула... и гордо посмотрев на палача, положила свою уставшую голову на плаху. Плачь становился громче, женщины закрывали детям глаза. Палач подошёл к гильотине....
– Господи! Нет!!! – душераздирающе закричал Аксель.
В тот же самый миг, в сером небе из-за туч вдруг выглянуло солнышко, будто освещая последний путь несчастной жертвы... Оно нежно коснулось её бледной, страшно исхудавшей щеки, как бы ласково говоря последнее земное «прости». На эшафоте ярко блеснуло – тяжёлый нож упал, разбрасывая яркие алые брызги... Толпа ахнула. Белокурая головка упала в корзину, всё было кончено... Красавица королева ушла туда, где не было больше боли, не было издевательств... Был только покой...

Вокруг стояла смертельная тишина. Больше не на что было смотреть...
Так умерла нежная и добрая королева, до самой последней минуты сумевшая стоять с гордо поднятой головой, которую потом так просто и безжалостно снёс тяжёлый нож кровавой гильотины...
Бледный, застывший, как мертвец, Аксель смотрел невидящими глазами в окно и, казалось, жизнь вытекала из него капля за каплей, мучительно медленно... Унося его душу далеко-далеко, чтобы там, в свете и тишине, навечно слиться с той, которую он так сильно и беззаветно любил...
– Бедная моя... Душа моя... Как же я не умер вместе с тобой?.. Всё теперь кончено для меня... – всё ещё стоя у окна, помертвевшими губами шептал Аксель.
Но «кончено» для него всё будет намного позже, через каких-нибудь двадцать долгих лет, и конец этот будет, опять же, не менее ужасным, чем у его незабвенной королевы...
– Хочешь смотреть дальше? – тихо спросила Стелла.
Я лишь кивнула, не в состоянии сказать ни слова.
Мы увидели уже другую, разбушевавшуюся, озверевшую толпу людей, а перед ней стоял всё тот же Аксель, только на этот раз действие происходило уже много лет спустя. Он был всё такой же красивый, только уже почти совсем седой, в какой-то великолепной, очень высокозначимой, военной форме, выглядел всё таким же подтянутым и стройным.

И вот, тот же блестящий, умнейший человек стоял перед какими-то полупьяными, озверевшими людьми и, безнадёжно пытаясь их перекричать, пытался что-то им объяснить... Но никто из собравшихся, к сожалению, слушать его не хотел... В бедного Акселя полетели камни, и толпа, гадкой руганью разжигая свою злость, начала нажимать. Он пытался от них отбиться, но его повалили на землю, стали зверски топтать ногами, срывать с него одежду... А какой-то верзила вдруг прыгнул ему на грудь, ломая рёбра, и не задумываясь, легко убил ударом сапога в висок. Обнажённое, изуродованное тело Акселя свалили на обочину дороги, и не нашлось никого, кто в тот момент захотел бы его, уже мёртвого, пожалеть... Вокруг была только довольно хохочущая, пьяная, возбуждённая толпа... которой просто нужно было выплеснуть на кого-то свою накопившуюся животную злость...
Чистая, исстрадавшаяся душа Акселя, наконец-то освободившись, улетела, чтобы соединиться с той, которая была его светлой и единственной любовью, и ждала его столько долгих лет...
Вот так, опять же, очень жестоко, закончил свою жизнь нам со Стеллой почти незнакомый, но ставший таким близким, человек, по имени Аксель, и... тот же самый маленький мальчик, который, прожив всего каких-то коротеньких пять лет, сумел совершить потрясающий и единственный в своей жизни подвиг, коим мог бы честно гордиться любой, живущий на земле взрослый человек...
– Какой ужас!.. – в шоке прошептала я. – За что его так?
– Не знаю... – тихо прошептала Стелла. – Люди почему-то были тогда очень злые, даже злее чем звери... Я очень много смотрела, чтобы понять, но не поняла... – покачала головкой малышка. – Они не слушали разум, а просто убивали. И всё красивое зачем-то порушили тоже...
– А как же дети Акселя или жена? – опомнившись после потрясения, спросила я.
– У него никогда не было жены – он всегда любил только свою королеву, – со слезами на глазах сказала малышка Стелла.

И тут, внезапно, у меня в голове как бы вспыхнула вспышка – я поняла кого мы со Стеллой только что видели и за кого так от души переживали!... Это была французская королева, Мария-Антуанетта, о трагической жизни которой мы очень недавно (и очень коротко!) проходили на уроке истории, и казнь которой наш учитель истории сильно одобрял, считая такой страшный конец очень «правильным и поучительным»... видимо потому, что он у нас в основном по истории преподавал «Коммунизм»...
Несмотря на грусть происшедшего, моя душа ликовала! Я просто не могла поверить в свалившееся на меня, неожиданное счастье!.. Ведь я столько времени этого ждала!.. Это был первый раз, когда я наконец-то увидела что-то реальное, что можно было легко проверить, и от такой неожиданности я чуть ли не запищала от охватившего меня щенячьего восторга!.. Конечно же, я так радовалась не потому, что не верила в то, что со мной постоянно происходило. Наоборот – я всегда знала, что всё со мной происходящее – реально. Но видимо мне, как и любому обычному человеку, и в особенности – ребёнку, всё-таки иногда нужно было какое-то, хотя бы простейшее подтверждение того, что я пока что ещё не схожу с ума, и что теперь могу сама себе доказать, что всё, со мной происходящее, не является просто моей больной фантазией или выдумкой, а реальным фактом, описанным или виденным другими людьми. Поэтому-то такое открытие для меня было настоящим праздником!..
Я уже заранее знала, что, как только вернусь домой, сразу же понесусь в городскую библиотеку, чтобы собрать всё, что только смогу найти про несчастную Марию-Антуанетту и не успокоюсь пока не найду хоть что-то, хоть какой-то факт, совпадающий с нашими видениями... Я нашла, к сожалению, всего лишь две малюсенькие книжечки, в которых описывалось не так уж и много фактов, но этого было вполне достаточно, потому что они полностью подтверждали точность виденного мною у Стеллы.
Вот то, что мне удалось тогда найти:
любимым человеком королевы был шведский граф, по имени Аксель Ферсен, который беззаветно любил её всю свою жизнь и никогда после её смерти не женился;
их прощание перед отъездом графа в Италию происходило в саду Маленького Трианона – любимого места Марии-Антуанетты – описание которого точно совпадало с увиденным нами;
бал в честь приезда шведского короля Густава, состоявшийся 21 июня, на котором все гости почему-то были одеты в белое;
попытка побега в зелёной карете, организованная Акселем (все остальные шесть попыток побега были также организованы Акселем, но ни одна из них, по тем или иным причинам, не удалась. Правда две из них провалились по желанию самой Марии-Антуанетты, так как королева не захотела бежать одна, оставив своих детей);
обезглавливание королевы проходило в полной тишине, вместо ожидавшегося «счастливого буйства» толпы;
за несколько секунд до удара палача, неожиданно выглянуло солнце...
последнее письмо королевы к графу Ферсену почти в точности воспроизведено в книге «Воспоминания графа Ферсена», и оно почти в точности повторяло нами услышанное, за исключением всего лишь нескольких слов.
Уже этих маленьких деталей хватило, чтобы я бросилась в бой с удесятерённой силой!.. Но это было уже потом... А тогда, чтобы не показаться смешной или бессердечной, я изо всех сил попыталась собраться и скрыть своей восторг по поводу моего чудесного «озарения». И чтобы развеять грустное Стеллино настроение, спросила:
– Тебе очень нравится королева?
– О да! Она добрая и такая красивая... И бедный наш «мальчик», он и здесь столько страдал...
Мне стало очень жаль эту чуткую, милую девчушку, которая, даже в своей смерти, так переживала за этих, совершенно +чужих и почти незнакомых ей людей, как не переживают очень многие за самых родных...
– Наверное в страдании есть какая-то доля мудрости, без которой мы бы не поняли, как дорога наша жизнь? – неуверенно сказала я.
– Вот! Это и бабушка тоже говорит! – обрадовалась девчушка. – Но если люди хотят только добра, то почему же они должны страдать?
– Может быть потому, что без боли и испытаний даже самые лучшие люди не поняли бы по-настоящему того же самого добра? – пошутила я.
Но Стелла почему-то совершенно не восприняла это, как шутку, а очень серьёзно сказала:
– Да, я думаю, ты права... А хочешь посмотреть, что стало с сыном Гарольда дальше? – уже веселее сказала она.
– О нет, пожалуй, больше не надо! – взмолилась я.
Стелла радостно засмеялась.
– Не бойся, на этот раз не будет беды, потому что он ещё живой!
– Как – живой? – удивилась я.
Тут же опять появилось новое видение и, продолжая меня несказанно удивлять, это уже оказался наш век (!), и даже наше время... У письменного стола сидел седой, очень приятный человек и о чём-то сосредоточенно думал. Вся комната была буквально забита книгами; они были везде – на столе, на полу, на полках, и даже на подоконнике. На маленькой софе сидел огромный пушистый кот и, не обращая никакого внимания на хозяина, сосредоточенно умывался большой, очень мягкой лапкой. Вся обстановка создавала впечатление «учёности» и уюта.
– Это, что – он живёт опять?.. – не поняла я.
Стелла кивнула.
– И это прямо сейчас? – не унималась я.
Девочка опять подтвердила кивком её милой рыжей головки.
– Гарольду наверное очень странно видеть своего сына таким другим?.. Как же ты нашла его опять?
– О, точно так же! Я просто «почувствовала» его «ключик» так, как учила бабушка. – Задумчиво произнесла Стелла. – После того, как Аксель умер, я искала его сущность по всем «этажам» и не могла найти. Тогда поискала среди живых – и он снова был там.
– И ты знаешь, кто он теперь, в этой жизни?
– Пока нет... Но обязательно узнаю. Я пыталась много раз к нему «достучаться», но он почему-то меня не слышит... Он всегда один и почти всё время со своими книгами. С ним только старая женщина, его прислуга и этот кот.
– Ну, а жена Гарольда? Её ты тоже нашла?– спросила я.
– Ой, конечно же! Жену ты знаешь – это моя бабушка!.. – лукаво улыбнулась Стелла.
Я застыла в настоящем шоке. Почему-то такой невероятный факт никак не хотел укладываться в моей ошарашенной голове...
– Бабушка?.. – только и смогла произнести я.
Стелла кивнула, очень довольная произведённым эффектом.
– Как же так? Поэтому она и помогла тебе их найти? Она знала?!.. – тысячи вопросов одновременно бешено крутились в моём взбудораженном мозгу, и мне казалось, что я никак не успею всего меня интересующего спросить. Я хотела знать ВСЁ! И в то же время прекрасно понимала, что «всего» мне никто не собирается говорить...
– Я наверное потому его и выбрала, что чувствовала что-то. – Задумчиво сказала Стелла. – А может это бабушка навела? Но она никогда не признается, – махнула рукой девчушка.
– А ОН?.. Он тоже знает? – только и смогла спросить я.
– Ну, конечно же! – рассмеялась Стелла. – А почему тебя это так удивляет?
– Просто она уже старенькая... Ему это должно быть тяжело, – не зная, как бы поточнее объяснить свои чувства и мысли, сказала я.
– О, нет! – опять засмеялась Стелла. – Он был рад! Очень-очень рад. Бабушка дала ему шанс! Никто бы не смог ему в этом помочь – а она смогла! И он увидел её опять... Ой, это было так здорово!
И тут только наконец-то я поняла, о чём она говорит... Видимо, бабушка Стеллы дала своему бывшему «рыцарю» тот шанс, о котором он так безнадёжно мечтал всю свою длинную, оставшуюся после физической смерти, жизнь. Ведь он так долго и упорно их искал, так безумно хотел найти, чтобы всего лишь один только раз мог сказать: как ужасно жалеет, что когда-то ушёл... что не смог защитить... что не смог показать, как сильно и беззаветно их любил... Ему было до смерти нужно, чтобы они постарались его понять и смогли бы как-то его простить, иначе ни в одном из миров ему незачем было жить...
И вот она, его милая и единственная жена, явилась ему такой, какой он помнил её всегда, и подарила ему чудесный шанс – подарила прощение, а тем же самым, подарила и жизнь...
Тут только я по-настоящему поняла, что имела в виду Стеллина бабушка, когда она говорила мне, как важен подаренный мною «ушедшим» такой шанс... Потому что, наверное, ничего страшнее на свете нет, чем остаться с не прощённой виной нанесённой обиды и боли тем, без кого не имела бы смысла вся наша прошедшая жизнь...
Я вдруг почувствовала себя очень усталой, как будто это интереснейшее, проведённое со Стеллой время отняло у меня последние капельки моих оставшихся сил... Я совершенно забыла, что это «интересное», как и всё интересное раньше, имело свою «цену», и поэтому, опять же, как и раньше, за сегодняшние «хождения», тоже приходилось платить... Просто все эти «просматривания» чужих жизней являлись огромной нагрузкой для моего бедного, ещё не привыкшего к этому, физического тела и, к моему великому сожалению, меня пока что хватало очень ненадолго...
– Ты не волнуйся, я тебя научу, как это делать! – как бы прочитав мои грустные мысли, весело сказала Стелла.
– Делать, что? – не поняла я.
– Ну, чтобы ты могла побыть со мной дольше. – Удивившись моему вопросу, ответила малышка. – Ты живая, поэтому тебе и сложно. А я тебя научу. Хочешь погулять, где живут «другие»? А Гарольд нас здесь подождёт. – Лукаво сморщив маленький носик, спросила девочка.
– Прямо сейчас? – очень неуверенно спросила я.
Она кивнула... и мы неожиданно куда-то «провалились», «просочившись» через мерцающую всеми цветами радуги «звёздную пыль», и оказались уже в другом, совершенно не похожем на предыдущий, «прозрачном» мире...
* * *

Ой, ангелы!!! Смотри, мамочка, Ангелы! – неожиданно пропищал рядом чей-то тоненький голосок.
Я ещё не могла очухаться от необычного «полёта», а Стелла уже мило щебетала что-то маленькой кругленькой девчушке.
– А если вы не ангелы, то почему вы так сверкаете?.. – искренне удивившись, спросила малышка, и тут же опять восторженно запищала: – Ой, ма-а-амочки! Какой же он красивый!..
Тут только мы заметили, что вместе с нами «провалилось» и последнее «произведение» Стеллы – её забавнейший красный «дракончик»...

Светлана в 10 лет

– Это... что-о это? – аж с придыхом спросила малышка. – А можно с ним поиграть?.. Он не обидится?
Мама видимо мысленно её строго одёрнула, потому что девочка вдруг очень расстроилась. На тёплые коричневые глазки навернулись слёзы и было видно, что ещё чуть-чуть – и они польются рекой.
– Только не надо плакать! – быстро попросила Стелла. – Хочешь, я тебе сделаю такого же?
У девочки мгновенно засветилась мордашка. Она схватила мать за руку и счастливо заверещала:
– Ты слышишь, мамочка, я ничего плохого не сделала и они на меня совсем не сердятся! А можно мне иметь такого тоже?.. Я, правда, буду очень хорошей! Я тебе очень-очень обещаю!
Мама смотрела на неё грустными глазами, стараясь решить, как бы правильнее ответить. А девочка неожиданно спросила:
– А вы не видели моего папу, добрые светящиеся девочки? Он с моим братиком куда-то исчез...
Стелла вопросительно на меня посмотрела. И я уже заранее знала, что она сейчас предложит...
– А хотите, мы их поищем? – как я и думала, спросила она.
– Мы уже искали, мы здесь давно. Но их нет. – Очень спокойно ответила женщина.
– А мы по-другому поищем, – улыбнулась Стелла. – Просто подумайте о них, чтобы мы смогли их увидеть, и мы их найдём.
Девочка смешно зажмурилась, видимо, очень стараясь мысленно создать картинку своего папы. Прошло несколько секунд...
– Мамочка, а как же так – я его не помню?.. – удивилась малышка.
Такое я слышала впервые и по удивлению в больших Стеллиных глазах поняла, что для неё это тоже что-то совершенно новенькое...
– Как так – не помнишь? – не поняла мать.
– Ну, вот смотрю, смотрю и не помню... Как же так, я же его очень люблю? Может, и правда его больше нет?..
– Простите, а вы можете его увидеть? – осторожно спросила у матери я.
Женщина уверенно кивнула, но вдруг что-то в её лице изменилось и было видно, что она очень растерялась.
– Нет... Я не могу его вспомнить... Неужели такое возможно? – уже почти испуганно сказала она.
– А вашего сына? Вы можете вспомнить? Или братика? Ты можешь вспомнить своего братика? – обращаясь сразу к обеим, спросила Стелла.
Мама и дочь отрицательно покачали головами.
Обычно такое жизнерадостное, личико Стеллы выглядело очень озабоченным, наверное, никак не могла понять, что же такое здесь происходит. Я буквально чувствовала напряжённую работу её живого и такого необычного мозга.
– Придумала! Я придумала! – вдруг счастливо заверещала Стелла. – Мы «оденем» ваши образы и пойдём «погулять». Если они где-то есть – они нас увидят. Правда же?
Идея мне понравилась, и оставалось только мысленно «переодеться» и пойти на поиски.
– Ой, пожалуйста, а можно я с ним побуду, пока вы не вернётесь? – упорно не забывала своего желания малышка. – А как его зовут?
– Пока ещё никак, – улыбнулась ей Стелла. – а тебя?
– Лия. – Ответила малышка. – А почему всё-таки вы светитесь? Мы один раз видели таких, но все говорили, что это ангелы... А кто же тогда вы?
– Мы такие же девочки как ты, только живём «наверху».
– А верх – это где? – не унималась маленькая Лия.
– К сожалению, ты не можешь туда пойти, – пыталась как-то объяснить, попавшая в затруднение Стелла. – Хочешь, я тебе покажу?
Девчушка от радости запрыгала. Стелла взяла её за ручку и открыла перед ней свой потрясающий фантастический мир, где всё казалось таким ярким и счастливым, что не хотелось в это верить.
Глаза у Лии стали похожими на два огромных круглых блюдца:
– Ой, красота-а кака-ая!....А это что – рай? Ой ма-амочки!.. – восторженно, но очень тихо пищала девчушка, как будто боясь спугнуть это невероятное видение. – А кто же там живёт? Ой, смотрите, какое облако!.. И дождик золотой! А разве такое бывает?..
– А ты когда-нибудь видела красного дракончика? – Лия отрицательно мотнула головой. – Ну, вот видишь, а у меня бывает, потому что это мой мир.
– А ты тогда, что же – Бог??? – Но ведь Бог не может быть девочкой, правда же? А тогда, кто же ты?..
Вопросы сыпались из неё лавиной и Стелла, не успевая на них отвечать, засмеялась.
Не занятая «вопросами-ответами», я стала потихонечку осматриваться вокруг и совершенно поразилась открывающимся мне необыкновенным миром... Это был и в правду самый настоящий «прозрачный» мир. Всё вокруг сверкало и переливалось каким-то голубым, призрачным светом, от которого (как должно было бы) почему-то не становилось холодно, а наоборот – он грел каким-то необыкновенно глубоким, пронизывающим душу теплом. Вокруг меня, время от времени, проплывали прозрачные человеческие фигуры, то уплотняясь, то становясь прозрачными, как светящийся туман... Этот мир был очень красивым, но каким-то непостоянным. Казалось, он всё время менялся, точно не зная, каким бы остаться навсегда...
– Ну что, ты готова «погулять»? – вырвал меня из моих мечтаний бодрый Стеллин голосок.
– А куда пойдём? – очнувшись, спросила я.
– Пойдём искать пропавших! – весело улыбнулась малышка.
– Милые девочки, а вы всё же разрешите мне постеречь вашего дракончика, пока вы будете гулять? – ни за что не желая его забыть, потупив свои круглые глазки, попросила маленькая Лия.
– Ну ладно, стереги. – Милостиво разрешила Стелла. – Только никому не давай, а то он ещё малыш и может испугаться.
– Ой, ну что-о вы, как можно!.. Я его буду очень любить, пока вы вернётесь...
Девчушка готова была просто из кожи лесть вон, только бы получить своего невероятного «чудо-дракона», а это «чудо» дулось и пыхтело, видимо стараясь изо всех сил понравиться, как будто чувствовало, что речь идёт именно о нём...
– А вы когда ещё придёте? Вы очень скоро придёте, милые девочки? – в тайне мечтая, что мы придём очень нескоро, спросила малышка.
Нас со Стеллой отделила от них мерцающая прозрачная стена...
– С чего начнём? – серьёзно спросила озабоченная не на шутку девчушка. – Такого я никогда не встречала, но я ведь здесь ещё не так давно... Теперь мы должны что-то делать, правда же?.. Мы ведь обещали!
– Ну, давай попробуем «надеть» их образы, как ты и предлагала? – долго не думая, сказала я.
Стелла что-то тихонько «поколдовала», и через секунду стала похожа на кругленькую Лию, ну а мне, естественно, досталась Мама, что меня очень рассмешило... А надевали мы на себя, как я понимала, просто энергетические образы, с помощью которых мы надеялись найти нужных нам, пропавших людей.
– Вот это есть положительная сторона использования чужих образов. А существует ещё и отрицательная – когда кто-то использует это в плохих целях, как та сущность, которая надела на себя бабушкин «ключ», чтобы могла меня бить. Это мне всё Бабушка объясняла...
Забавно было слышать, как эта малюсенькая девчушка профессорским голоском излагала такие серьёзные истины... Но она и впрямь относилась ко всему очень серьёзно, несмотря на её солнечный, счастливый характер.
– Ну что – пошли, «девочка Лия»? – уже с большим нетерпением спросила я.
Мне очень хотелось посмотреть эти, другие, «этажи» пока ещё хватало на это сил. Я уже успела заметить, какая большая разница была между этим, в котором мы находились сейчас, и «верхним», Стеллиным «этажом». Поэтому, было очень интересно побыстрее «окунуться» в очередной незнакомый мир и узнать о нём, по-возможности, как можно больше, потому что я совсем не была уверена, вернусь ли сюда когда-то ещё.
– А почему этот «этаж» намного плотнее чем предыдущий, и более заполнен сущностями? – спросила я.
– Не знаю... – пожала своими хрупкими плечиками Стелла. – Может потому, что здесь живут просто лишь хорошие люди, которые никому не делали зла, пока жили в своей последней жизни. Поэтому их здесь и больше. А наверху живут сущности, которые «особенные» и очень сильные... – тут она засмеялась. – Но я не говорю про себя, если ты это подумала! Хотя бабушка говорит, что моя сущность очень старая, больше миллиона лет... Это ужас, как много, правда? Как знать, что было миллион лет тому назад на Земле?.. – задумчиво произнесла девочка.
– А может быть ты была тогда совсем не на Земле?
– А где?!.. – ошарашено спросила Стелла.
– Ну, не знаю. Разве ты не можешь посмотреть?– удивилась я.
Мне тогда казалось, что уж с её-то способностями возможно ВСЁ!.. Но, к моему большому удивлению, Стелла отрицательно покачала головкой.
– Я ещё очень мало умею, только то, что бабушка научила. – Как бы сожалея, ответила она.
– А хочешь, я покажу тебе своих друзей? – вдруг спросила я.
И не дав ей подумать, развернула в памяти наши встречи, когда мои чудесные «звёздные друзья» приходили ко мне так часто, и когда мне казалось, что ничего более интересного уже никак не может быть...
– О-ой, это же красота кака-ая!... – с восторгом выдохнула Стелла. И вдруг, увидев те же самые странные знаки, которые они мне показывали множество раз, воскликнула: – Смотри, это ведь они учили тебя!.. О-о, как это интересно!
Я стояла в совершенно замороженном состоянии и не могла произнести ни слова... Учили???... Неужели все эти года я имела в своём же мозгу какую-то важную информацию, и вместо того, чтобы как-то её понять, я, как слепой котёнок, барахталась в своих мелких попытках и догадках, пытаясь найти в них какую-то истину?!... А это всё уже давным-давно у меня было «готовеньким»?..
Даже не зная, чему это меня там учили, я просто «бурлила» от возмущения на саму себя за такую оплошность. Подумать только, у меня прямо перед носом раскрыли какие-то «тайны», а я ничего и не поняла!.. Наверное, точно не тому открыли!!!
– Ой, не надо так убиваться! – засмеялась Стелла. – Покажешь бабушке и она тебе объяснит.
– А можно тебя спросить – кто же всё-таки твоя бабушка? – стесняясь, что вхожу в «частную территорию», спросила я.
Стелла задумалась, смешно сморщив свои носик (у неё была эта забавная привычка, когда она о чём-то серьёзно думала), и не очень уверенно произнесла:
– Не знаю я... Иногда мне кажется, что она знает всё, и что она очень, очень старая... У нас было много фотографий дома, и она там везде одинаковая – такая же, как сейчас. Я никогда не видела, какой она была молодой. Странно, правда?
– И ты никогда не спрашивала?..
– Нет, я думаю, она мне сказала бы, если бы это было нужно... Ой, посмотри-ка! Ох, как красиво!.. – вдруг неожиданно в восторге запищала малышка, показывая пальчиком на странные, сверкающие золотом морские волны. Это конечно же было не море, но волны и в правду были очень похожи на морские – они тяжело катились, обгоняя друг друга, как бы играясь, только на месте слома, вместо снежно-белой морской пены, здесь всё сплошь сверкало и переливалось червонным золотом, распыляя тысячами прозрачные золотистые брызги... Это было очень красиво. И мы, естественно, захотели увидеть всю эту красоту поближе...
Когда мы подошли достаточно близко, я вдруг услышала тысячи голосов, которые звучали одновременно, как бы исполняя какую-то странную, не похожую ни на что, волшебную мелодию. Это была не песня, и даже не привычная нам музыка... Это было что-то совершенно немыслимое и неописуемое... но звучало оно потрясающе.
– Ой, это же мыслящее море! О, это тебе точно понравится! – весело верещала Стелла.
– Оно мне уже нравится, только не опасно ли это?
– Нет, нет, не беспокойся! Это просто для успокоения «потерянных» душ, которым всё ещё грустно после прихода сюда... Я слушала его здесь часами... Оно живое, и для каждой души «поёт» другое. Хочешь послушать?
И я только сейчас заметила, что в этих золотых, сверкающих волнах плещутся множество сущностей... Некоторые из них просто лежали на поверхности, плавно покачиваясь на волнах, другие ныряли в «золото» с головой, и подолгу не показывались, видимо, полностью погружаясь в мысленный «концерт» и совершенно не спеша оттуда возвращаться...
– Ну, что – послушаем? – нетерпеливо подталкивала меня малышка.
Мы подошли вплотную... И я почувствовала чудесно-мягкое прикосновение сверкающей волны... Это было нечто невероятно нежное, удивительно ласковое и успокаивающее, и в то же время, проникающее в самую «глубинку» моей удивлённой и чуть настороженной души... По моей стопе пробежала, вибрируя миллионами разных оттенков, тихая «музыка» и, поднимаясь вверх, начала окутывать меня с головой чем-то сказочно красивым, чем-то, не поддающимся никаким словам... Я чувствовала, что лечу, хотя никакого полёта наяву не было. Это было прекрасно!.. Каждая клеточка растворялась и таяла в набегающей новой волне, а сверкающее золото вымывало меня насквозь, унося всё плохое и грустное и оставляя в душе только чистый, первозданный свет...
Я даже не почувствовала, как вошла и окунулась в это сверкающее чудо почти с головой. Было просто невероятно хорошо и не хотелось никогда оттуда выходить...
– Ну, всё, хватит уже! Нас задание ждёт! – ворвался в сияющую красоту напористый Стеллин голосок. – Тебе понравилось?
– О, ещё как! – выдохнула я. – Так не хотелось выходить!..
– Вот, вот! Так и «купаются» некоторые до следующего воплощения... А потом уже больше сюда не возвращаются...
– А куда же они идут? – удивилась я.
– Ниже... Бабушка говорит, что здесь место тоже надо себе заслужить... И кто всего лишь ждёт и отдыхает, тот «отрабатывает» в следующем воплощении. Думаю, это правда...
– А что там – ниже? – заинтересованно спросила я.
– Там уже не так приятно, поверь мне. – Лукаво улыбнулась Стелла.
– А это море, оно только одно или таких здесь много?
– Ты увидишь... Оно всё разное – где море, где просто «вид», а где просто энергетическое поле, полное разных цветов, ручейков и растений, и всё это тоже «лечит» души и успокаивает... только не так-то просто этим пользоваться – надо сперва заслужить.
– А кто не заслужит? Разве они живут не здесь?– не поняла я.
– Живут-то живут, но уже не так красиво... – покачала головой малышка. – Здесь так же, как на Земле – ничто не даётся даром, только вот ценности здесь совсем другие. А кто не хочет – тому и достаётся всё намного более простое. Всю эту красоту нельзя купить, её можно только заслужить...
– Ты говоришь сейчас точно как твоя бабушка, будто ты выучила её слова...– улыбнулась я.
– Так оно и есть! – вернула улыбку Стелла. – Я многое стараюсь запомнить, о чём она говорит. Даже то, что пока ещё не совсем понимаю... Но ведь пойму когда-нибудь, правда же? А тогда, возможно, уже некому будет научить... Вот и поможет.
Тут, мы вдруг увидели весьма непонятную, но очень привлекательную картинку – на сияющей, пушисто-прозрачной голубой земле, как на облаке, стояло скопление сущностей, которые постоянно сменяли друг друга и кого-то куда-то уводили, после опять возвращаясь обратно.
– А это, что? Что они там делают? – озадачено спросила я.
– О, это они всего лишь помогают приходить «новичкам», чтобы не страшно было. Это где приходят новые сущности. – Спокойно сказала Стелла.
– Ты уже видела всё это? А можем мы посмотреть?
– Ну, конечно! – и мы подошли поближе...
И я увидела, совершенно захватывающее по своей красоте, действие... В полной пустоте, как бы из ничего, вдруг появлялся прозрачный светящийся шар и, как цветок, тут же раскрывался, выпуская новую сущность, которая совершенно растерянно озиралась вокруг, ещё ничего не понимая... И тут же, ждущие сущности обнимали «новоприбывшего» сгустком тёплой сверкающей энергии, как бы успокаивая, и сразу же куда-то уводили.
– Это они приходят после смерти?.. – почему-то очень тихо спросила я.
Стелла кивнула и грустно ответила:
– Когда пришла я, мы ушли на разные «этажи», моя семья и я. Было очень одиноко и грустно... Но теперь уже всё хорошо. Я к ним сюда много раз ходила – они теперь счастливы.
– Они прямо здесь, на этом «этаже»?.. – не могла поверить я.
Стелла опять грустно кивнула головкой, и я решила, больше не буду спрашивать, чтобы не бередить её светлую, добрую душу.
Мы шли по необычной дороге, которая появлялась и исчезала, по мере того, как мы на неё ступали. Дорога мягко мерцала и как будто вела, указывая путь, будто зная, куда нам надо идти... Было приятное ощущение свободы и лёгкости, как если бы весь мир вокруг вдруг стал совершенно невесомым.
– А почему эта дорога указывает нам, куда идти? – не выдержала я.
– Она не указывает, она помогает. – Ответила малышка. – Здесь всё состоит из мысли, забыла? Даже деревья, море, дороги, цветы – все слышат, о чём мы думаем. Это по-настоящему чистый мир... наверное, то, что люди привыкли называть Раем... Здесь нельзя обмануть.
– А где же тогда Ад?.. Он тоже существует?
– О, я обязательно тебе покажу! Это нижний «этаж» и там ТАКОЕ!!!... – аж передёрнула плечиками Стелла, видимо вспомнив что-то не очень приятное.
Мы всё ещё шли дальше, и тут я заметила, что окружающее стало понемножечку меняться. Прозрачность куда-то начала исчезать, уступая место, намного более «плотному», похожему на земной, пейзажу.
– Что происходит, где мы? – насторожилась я.
– Всё там же. – Совершенно спокойно ответила малышка. – Только мы сейчас уже находимся в той части, что попроще. Помнишь, мы только что говорили об этом? Здесь в большинстве своём те, которые только что пришли. Когда они видят такой, похожий на их привычный, пейзаж – им легче воспринимать свой «переход» в этот, новый для них, мир... Ну и ещё, здесь живут те, которые не хотят быть лучше, чем они есть, и не желают делать ни малейших усилий, чтобы достичь чего-то выше.
– Значит, этот «этаж» состоит как бы из двух частей?– уточнила я.
– Можно сказать и так. – Задумчиво ответила девчушка, и неожиданно перешла на другую тему – Что-то никто здесь не обращает на нас никакого внимания. Думаешь, их здесь нет?
Оглядевшись вокруг, мы остановились, не имея ни малейшего понятия, что предпринять дальше.
– Рискнём «ниже»? – спросила Стелла.
Я чувствовала, что малышка устала. Да и я тоже была очень далеко от своей лучшей формы. Но я была почти уверена, что сдаваться она никак не собирается, поэтому кивнула в ответ.
– Ну, тогда надо немного подготовиться... – закусив губу и серьёзно сосредоточившись, заявила воинственная Стелла. – Знаешь ли ты, как поставить себе сильную защиту?
– Вроде бы – да. Но я не знаю, насколько она будет сильная. – Смущённо ответила я. Мне очень не хотелось именно сейчас её подвести.
– Покажи, – попросила девочка.
Я поняла, что это не каприз, и что она просто старается мне помочь. Тогда я попробовала сосредоточиться и сделала свой зелёный «кокон», который я делала себе всегда, когда мне нужна была серьёзная защита.
– Ого!.. – удивлённо распахнула глазёнки Стелла. – Ну, тогда пошли.
На этот раз наш полёт вниз уже был далеко не таким приятным, как предыдущий... Почему-то очень сдавило грудь и тяжело было дышать. Но понемножку всё это как бы выровнялось, и я с удивлением уставилась на открывшийся нам, жутковатый пейзаж...
Тяжёлое, кроваво-красное солнце скупо освещало тусклые, фиолетово-коричневые силуэты далёких гор... По земле, как гигантские змеи, ползли глубокие трещины, из которых вырывался плотный, тёмно-оранжевый туман и, сливаясь с поверхностью, становился похожим на кровавый саван. Всюду бродили странные, будто неприкаянные, сущности людей, которые выглядели очень плотными, почти что физическими... Они то появлялись, то исчезали, не обращая друг на друга никакого внимания, будто никого кроме себя не видели и жили лишь в своём, закрытом от остальных, мире. Вдалеке, пока что не приближаясь, иногда появлялись тёмные фигуры каких-то чудовищных зверей. Ощущалась опасность, пахло жутью, хотелось бежать отсюда сломя голову, не поворачиваясь назад...
– Это мы прямо в Аду что ли? – в ужасе от увиденного, спросила я.
– Но ты же хотела посмотреть, как это выглядит – вот и посмотрела. – Напряжённо улыбаясь, ответила Стелла.
Чувствовалось, что она ожидает какую-то неприятность. Да и ничего другого, кроме неприятностей, здесь, по-моему, просто никак не могло быть...
– А ты знаешь, иногда здесь попадаются и добрые сущности, которые просто совершили большие ошибки. И если честно, мне их очень жалко... Представляешь – ждать здесь следующего своего воплощения?!. Жуть!
Нет, я никак не могла этого представить, да и не хотела. И уж этим же самым добром здесь ну никак не пахло.
– А ты ведь не права! – опять подслушала мои мысли малышка. – Иногда сюда и, правда, попадают очень хорошие люди, и за свои ошибки они платят очень дорого... Мне их, правда, жаль...
– Неужели ты думаешь, что наш пропавший мальчик тоже попал сюда?!. Уж он-то точно не успел ничего такого дурного совершить. Ты надеешься найти его здесь?.. Думаешь, такое возможно?
– Берегись!!! – вдруг дико завизжала Стелла.
Меня расплющило по земле, как большую лягушку, и я всего лишь успела почувствовать, как будто на меня навалилась огромная, жутко воняющая. гора... Что-то пыхтело, чавкало и фыркало, расточая омерзительный запах гнили и протухшего мяса. У меня чуть желудок не вывернуло – хорошо, что мы здесь «гуляли» только сущностями, без физических тел. Иначе у меня, наверняка, случились бы самые неприятные неприятности.....
– Вылезай! Ну, вылезай же!!! – пищала перепуганная девчушка.
Но, к сожалению, это было легче сказать, чем сделать... Зловонная туша навалилась на меня всей жуткой тяжестью своего огромного тела и уже, видимо, была готова полакомиться моей свеженькой жизненной силой... А у меня, как на зло, никак не получалось от него освободиться, и в моей сжатой страхом душе уже предательски начинала попискивать паника...
– Ну, давай же! – опять крикнула Стелла. Потом она вдруг ударила чудище каким-то ярким лучом и опять закричала: – Беги!!!
Я почувствовала, что стало немного легче, и изо всех сил энергетически толкнула нависшую надо мной тушу. Стелла бегала вокруг и бесстрашно била со всех сторон уже слабеющего ужастика. Я кое-как выбралась, по привычке тяжело хватая ртом воздух, и пришла в настоящий ужас от увиденного!.. Прямо передо мной лежала огромная шипастая туша, вся покрыта какой-то резко воняющей слизью, с огромным, изогнутым рогом на широкой, бородавчатой голове.
– Бежим! – опять закричала Стелла. – Он ведь ещё живой!..
Меня будто ветром сдуло... Я совершенно не помнила, куда меня понесло... Но, надо сказать, понесло очень быстро.
– Ну и бегаешь ты... – запыхавшись, чуть выговаривая слова, выдавила малышка.
– Ой, пожалуйста, прости меня! – устыдившись, воскликнула я. – Ты так закричала, что я с перепугу помчалась, куда глаза глядят...

Приходилось ли тебе когда-нибудь проходить игры с серьезным сюжетом, который затрагивает актуальные проблемы современного общества? Если что, речь идет не о киберимплантах Адама Дженсена из Deiis Ex или параллельных мирах из BioShock Infinite. Сегодня речь пойдет (а, возможно, даже побежит) о легендарной Metal Gear от мэтра японского геймдизайна Хидео Кодзимы. Всемирную популярность серия начала обретать только в последнее время (особенно, в нашей стране), и это несмотря на то, что преданные фанаты уже больше четверти века следят за каждой крупицей информации о новых проектах Кодзимы-сана, строя правдоподобные и не очень теории возможных судеб героев.

Как закалялся металл


В далеком 1987 году, когда многие из нас еще даже не вылупились, компания Konami, специализирующаяся тогда на аркадных автоматах, внезапно решила выпустить игру по тем меркам необычную. В ней нельзя было устроить техасскую резню бензопилой, а большинство заданий приходилось проходить незаметно, иначе - бесславная кончина. Решение было крайне спорным, но чем черт не шутит - новому тайтлу можно было верить хотя бы потому, что его ведущий геймдизайнер, на то время еще молодой Хидео Кодзима, решил отказаться от своего проекта в пользу Metal Gear.

На момент появления первой части саги на полках магазинов коробки с играми жанра Stealth-action не обитали в принципе. Сама игра позиционировалась, как тактический шпионский боевик с головоломками, но из-за неординарного на то время геймплея и несвойственного видеоиграм глубокого сюжета публика встретила игру очень тепло, с хлебом-солью. Это было нечто совершенно новое, невероятно свежее, как дыхание после мятной жвачки. Серия впоследствии стала прародителем всех последующих стелс-экшнов, коих вышло предостаточно. Но вселенная Metal Gear славится не только этим.

Перед тем, как сесть за любую игру серии Metal Gear, тебе необходимо знать несколько простых фактов:
Почти в каждой игре франшизы есть сцена после финальных титров, которая переворачивает все увиденное с ног на голову, заставляя тебя смотреть на произошедшее уже другими, более выпуклыми глазами.
Кодзима не стесняется ломать четвертую стену - барьер, который ограждает происходящее на экране от самого игрока - поэтому, не удивляйся, если персонажи вдруг захотят обратиться именно к тебе, игроку, который сидит по ту сторону экрана и беззаботно жует печеньку.
Даже если ты не любишь игру в прятки, тебе все равно придется сторониться и тихо обходить врагов. И вовсе не потому, что игра требует этого. Просто так на порядок интереснее.
Серия славится глубокой проработкой персонажей, даже второстепенные герои захватывают своими жизненными историями, которые аккуратно вплетены в сюжет. Готовься сопереживать и сморкаться в платочек.
Большую часть информации в игре ты получаешь через кодек - некий невидимый аналог рации, который работает на специальных частотах с помощью нанороботов. Что такое нанороботы? Это то, чем можно заткнуть в игре любую дыру, универсальная отмазка разработчиков. Ты ведь не интересуешься, почему волшебники в фэнтези пускают из рук молнии? То-то же.
Несмотря на то, что любая игра серии Metal Gear затрагивает такие серьезные темы, как ядерный кризис, войну как экономический инструмент, или даже смысл жизни, серия не лишена отменного юмора. Надеть на игрока шапку петуха за то, что он не смог выполнить миссию? Показать, что военные - тоже люди, которые могут увлечься просмотром эротического аниме-журнала? Заставить страдать солдата от несварения желудка? Хидео и не на такое способен.

Звучит немного странно и где-то даже сложно? Давай максимально кратко пройдемся по каждой большой части этой необъятной франшизы, чтобы вышесказанное не казалось тебе чем-то диким и неотесанным. Почему кратко? Если вдаваться в детали, то ретроспектива серии займет не один вы-пуск журнала, и не один месяц усердной работы. А ведь у меня еще личная жизнь есть.

Впервые на экранах



В замечательное время, когда тактовая частота процессора консолей в 4 МГц была роскошью, а технологии все еще не позволяли воплотить все фантазии авторов, вышла самая первая игра серии Metal Gear . Никто даже не ожидал увидеть на MSX 2 (что-то вроде гибрида консоли и компьютера) серьезный боевик с сюжетом про ядерное вооружение и теории заговора. В то время игра казалась немного странной: в отличие от боевиков, в которых выстрел в лицо казался обычным делом, в MG нужно было прятаться за ящиками и стараться избегать прямого контакта с врагом. Прям симулятор труса какой-то. Звучит довольно круто для игры, в которой вражеские солдаты не могли даже выйти за пределы своего экрана.



Геймплей Metal Gear, 1987


В первой части мы оказываемся в крепости Outer Heaven, знакомимся с легендарным Биг Боссом, антагонистом игры, и Солид Снейком - волком-одиночкой. секретным агентом правительства, и по совместительству главным героем. Еще тогда мы и понятия не имели о связи между героем и его злейшим врагов. Но ничего, в будущем игра еще заставит нас испустить громогласное «WOW!» от заноса на сюжетных поворотах.


Snake’s Revenge на NES


Благодаря отличным продажам и большой любви аудитории к игре, Konami решила выпустить не только ухудшенный порт на приставки NES, но еще и недосиквел исключительно для западной аудитории под названием Snake’s Revenge . Но о нем лучше не вспоминать, ведь сам создатель игры, Кодзима, никакого отношения к его разработке не имел.

Хороший, плохой, сиквел



Но именно эта «поделка» стала пропуском Metal Gear в большой мир. Благодаря западной аудитории, авторы поняли, что просто так оставлять эту вселенную - большой грех, и в 1990 году на экраны «пузатых» телевизоров выходит долгожданное продолжение в лице Metal Gear 2: Solid Snake . Что удивительно, сами американские геймеры получили игру лишь спустя 15 лет вместе с MGS3: Subsistence. А все потому, что платформой для игры была MSX2, которую за пределами Японии особо никто не жаловал.


Сюжет сиквела никак не связан с первой частью, если не брать во внимание антагониста, в роли которого вновь выступает Биг Босс. «Совпадение? Не думаю». Удивительно, но в игре уже далекого 1990 года поднималась такая серьезная тема, как сущность и содержание современных войн. И пусть Metal Gear 2 лишь приподняла завесу этой темы, к четвертой части она раскроется уже в полной мере.


К сожалению, Metal Gear и Metal Gear 2 для современного игрока интересны лишь в качестве ознакомительного материала с вселенной, так как играть в них ради игрового процесса в наше время - откровенно скучное занятие. Но если тебя это не останавливает, то знай: эти игры вошли в сборник HD Collection, так что все желающие прикоснуться к прекрасному могут сделать это на приставках Xbox 360 и PlayStation 3.

Первый «солидный» Metal Gear



Metal Gear Solid произвел революцию в мире видеоигр, показав многим разработчикам как можно, а главное - нужно делать игры. Именно эта часть популяризировала смесь игрового процесса с кинематографом, которая в целом зовется тактической шпионской игрой. Геймплей MGS повторял Metal Gear 2, о которой спустя 8 лет после выхода большая часть тогдашней аудитории могла попросту забыть. И действительно, почему бы не использовать крутые идеи, которые в сиквеле явно опережали время, и не подать их на новом, уже трехмерном движке? Добавь еще сюда лихо закрученный сценарий, и от полученного коктейля просто взрывалась башня.



После трагических событий Metal Gear 2, а именно предательства лучшего друга, наш герой решает уйти в отставку. Но вдруг на сцене появляется полковник Кэмпбелл, верный помощник и друг Снейка еще с первой части, и уговаривает героя отправиться на последнее задание. Еще разочек и по домам. Классика. На базе Shadow Moses, которая находится близ Аляски, необходимо деактивировать шагоход, способный запускать ядерные боеголовки невидные спутникам, в любую точку мира. Идеальный финальный аккорд для шпиона перед его отставкой. Но Снейк решает уйти, громко хлопнув форточкой, после чего пускается во все тяжкие. И вот. во время рядовой миссии, герой узнает страшную тайну. *барабанная дробь* Оказывается, виновник террористических атак, кровожадный Ликвид Снейк, на самом деле - его брат. Технически. Если результат попытки клонировать павшего Биг Босса можно назвать «братом». Да, того самого Большого Босса, который был нашим главным врагом в первых двух частях. «Санта-Барбара» нервно курит в сторонке, заедая сигаретный дым разноцветными таблетками.


Metal Gear Solid - это первая общепризнанная часть вселенной, которую фанаты любят не столько за кинематографичность происходящего и проработанный сюжет, сколько за внимание и понимание всех мелочей игры, которые в конечном итоге и выстраивают невероятное впечатление геймера. В какой еще игре ты можешь определить лазерную ловушку с помощью дыма от сигареты, завалявшейся в инвентаре? Или опознать женщину в мужской форме по походке?? Благодаря подобным ходам, игре даже можно простить ее корявенькое управление и невозможность стрелять с видом от первого лица.

Был киберниндзя до того, как это стало мейнстримом



Продолжения фанатам пришлось ждать долгих три года. И оно того стоило. Вышедшая в 2001 году Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty вновь опередила все мыслимые и немыслимые темы, затрагивая вопросы искусственного интеллекта, всемирной цензуры и то, насколько реальную картину мира видит каждый человек. Что хорошо, а что - плохо, зачем мы живем и что сможем передать потомкам. Бить или убить? Или просто незаметно пройти мимо?


Sons of Liberty начинается как обычное продолжение Metal Gear Solid, но и в этот раз Кодзима всех переиграл (многоходовочка), сделав главным героем не полюбившегося миллионам шпиона Снейка, а седовласого паренька сомнительной внешности по имени Райден, которого в далеком будущем мы еще увидим в роли главного героя Metal Gear Rising. Сомнительной в том смысле, что он больше похож на девочку, а не в том, что ты подумал. Но об этом позже. Ты только представь, каковым было негодование преданных фанатов, когда вместо обещанной в трейлере легенды им подсунули смазливого блондина в лучших традициях японского аниме. Но если учесть, что сюжетно MGS2 является некой симуляцией первой части игры, попыткой сделать из новобранца легендарного бойца уровня старого доброго Снейка, то все становится на свои места. Кто-то скажет «симуляция», а кто-то - «самокопирование», ведь знакомая база Shadow Moses заменена очистительным заводом посреди океана, а поручения Снейка теперь выполняет Райден, причем до определенного момента в практически такой же последовательности. Задача этой игры - задавать как можно больше вопросов, на которые будет пытаться ответить не главный герой, а тот, кто лениво развалился у телевизора. И пусть игровой персонаж проходит и дальше свои задания, нам же предстоит научиться куда большему. Ай да Кодзима! Ай да су... супергений!


Нарратив настолько закручен, что даже после прохождения не понимаешь, на чьей стороне правда и кто хочет по-настоящему сделать лучше. Автор водит за нос и главного героя, и игрока вместе с ним? пока стоящие над боссами люди пытаются смоделировать человеческое поведение. Все это происходит в симуляции, в которую попал главный герой. Многие, не выдержав всех приемов геймдизайнера и отрицания сюжетных фактов, могли попросту не пройти ее до конца. И зря. Игра не только развлекает нас, но еще и несет особый философский смысл того, что с каждым поколением мы все больше передаем жизненный опыт и все шире открываем глаза на происходящие вокруг нас события.


В конечном счете, юный Райден получит от спецагента Солида Снейка свою легендарную катану, которая через каких-то 12 лет вернется на экраны телевизоров в качестве оружия самого опасного на планете наемного убийцы Райдена – кибер-ниндзя, способного противостоять лучшим армиям современности. И хорошо, что этот парень на нашей стороне. Снейк научил его, что значит «быть героем».

Культовый поедатель змей



«Мы вам покажем кузькину мать!» - кричит с трибуны первый секретарь ЦК КПСС Никита Хрущев, угрожая г-ну вице-президенту Никсону водородной бомбой. Нет, это не урок истории за 9 класс, мы все еще говорим о вселенной Metal Gear, а именно о Metal Gear Solid 3: Snake Eater .


Действия третьей части разворачиваются в 1964 году, в самый разгар холодной войны. И снова бравый Снейк должен спасти человечество от иностранной угрозы и оружия массового поражения. «Он что, такой старый?» Ну. не совсем. В этот раз на разведку отправляется Нейкед Снейк, который позже будет известен, как Биг Босс. Верно, в Snake Eater нам предлагают сыграть за того самого антагониста первых частей. В ближайшие годы нам расскажут, как в сердце верного США солдата закралась лютая ненависть к маргиналам, политикам и прочим противникам свободы, которые из-за невозможности договориться играют жизнями тысяч простых солдат. Снейк тоже солдат, но только он стал кем-то большим, чем просто воином на поле боя. Он стал легендой. И это его история.


В целом, MGS3 - это отменный шпионский боевик, в основе которого лежит выдуманная, но очень похожая на реальную политическая история. Игра чем-то начала походить на бондиану: тут тебе и тройные агенты, и главный крутой герой, и роковая красотка. Все повороты и заговоры раскрываются в кинематографичных кат-сценах - если их вырезать из игры, то из них можно было бы склеить отменный фильм. Но лишать проект геймплея было бы грехом, потому что третья часть получила самое вменяемое управление из всех игр серии Metal Gear Solid. Был введен вид от третьего лица, управление инвентарем стало удобным, появилась индикация скрытности, вынуждающая использовать разный камуфляж, и реалистичная система лечения, в которой каждое лекарство лечило определенный тип повреждений. У Снейка также появилась необходимость питаться, а так как его забросило в джунгли Советского Союза (да-да, Кодзиме было откровенно наплевать, что их на самом деле не существует), кушать приходилось обитателей фауны и продукты их жизнедеятельности.


Помимо этого в игре есть пара очень запоминающихся боссов. Снайпер The End - обычный старикашка, и если в начале сражения с ним сохраниться, выйти и перевести время консоли на пару недель вперед, то он попросту умирал от старости! Второй отменный босс - The Sorrow, призрачный противник, который проводит тебя по реке душ всех тех, кого ты убил за игру. Если ты старательно использовал стэлс и не убивал врагов, сражение с The Sorrow пройдет легко, но если ты превратил игру в аналог Call of Duty, то во время этой битвы тебе несдобровать.


Позже было выпущено переиздание игры под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence с онлайн-режимом и первыми двумя восьмибитными играми.

Игры патриотов



«Война изменилась. Она ведется не за нацию, идеологию или этническую принадлежность. Это бесконечная череда сражений, которые ведут наемники и машины».


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots изначально задумывалась как последняя часть. Игра должна была подвести нас к финальной черте сериала, раскрыть все карты и громко заявить о себе. Именно поэтому она получилась очень серьезной, рассказывая о нынешнем состоянии войны и ситуации, когда конфликты в наше время неизбежны. Как бы это странно не звучало, но в этот раз Кодзима рассказал нам о необходимости привычной войны, так как именно она является верным экономическим инструментом в правильных руках. Во время событий Guns of the Patriots основным средством ведения агрессивной дипломатии были приватные военные силы, частные военные корпорации и далее по любимой всеми теории заговора. Война в обычном ее понимании - это рабочие места для солдат в государственной армии, для людей, которые занимаются ее содержанием, это гранты на научные исследования и разработку оружия. Война в том виде, в котором она показана в игре, - это стерильная имитация, в которой частные войска сражаются против таких же наемников. вот только эти наемники - простые парни с улицы, которые были вынуждены искать заработок. Нет ни рабочих мест, ни технического прогресса, перед нами просто солдаты, которые бездумно идут на очередную мясорубку и стреляют тогда, когда им скажут. Война изменилась настолько, что от нее стали страдать простые люди, которые годами платили налоги на содержание солдат.


Metal Gear Solid 4 отлично показывает развитие всех персонажей: даже тот неуклюжий охранник из первой части MGS. страдающий расстройством желудка, берется за голову и находит свою любовь! Райден уже не робкий парниша, а боевая машина, крошащая роботов в пыль. Истории всех главных героев серии прямым текстом говорят игроку, мол, все, это финал, трагичный, но хоть какой-то. Так мы и поверили...


Помимо логического завершения всей сюжетной ветки. Кодзима вызывает у преданных фанатов серии скупую ностальгическую слезу. По сути, все боссы четвертой части - это переосмысленные боссы оригинальной MGS: сексуальные Снайпер Вульф, Вулкан Рейвен и Психомантис из группировки смертоносных женщин в латексе. В качестве бонуса нам также дадут побродить по территории знакомой базы Shadow Moses, которая в обертке современной графики смотрится куда более приятно.


Концовка Guns of the Patriots проливает свет на все происходящее ранее: завершается линия с Биг Боссом и его клонами, объясняется история Патриотов, о которых мы слышали еще во второй части, заканчивается история Евы, подружки Нейкед Снейка, которая со времен Snake Eater заметно постарела. Именно поэтому в MGS4 нельзя играть в отрыве от других номерных частей - ты ничего не поймешь и только зря потратишь 25 часов своей жизни.

Ломая четвертую стену


Metal Gear без преувеличения можно назвать законодателем моды. Это одна из первых игровых вселенных, которая стирает границу между игроком и происходящим на экране. Вот тебе пример: в Metal Gear Solid нам надо связаться по кодеку с Мерил, но тут возникает проблема - мы не знаем, на какой частоте она находится. И вдруг нам сообщают, что нужная частота написана на задней стороне коробки с диском! Вот ведь незадача для пиратов. Но это далеко не самый яркий пример прямого взаимодействия с игроком. Босс первой части, Психомантис, мог переключать каналы, читая твои «мысли», а если точнее - сохранения карты памяти PlayStation. Он рассказывал, какие игры ты проходил и сколько раз умирал за время игры в MGS. Также он использовал психокинез. силой мысли воздействуя на твое главное оружие, - геймпад, заставляя его вибрировать. Вселившись в контроллер, Психомантис предугадывал любое действие и уклонялся от будущих атак. Особо смышленые геймеры отключали геймпад и подсоединяли его к слоту для второго игрока.

Во время сбоя искусственного интеллекта во второй части, полковник Кэмпбелл приказывает Райдену выключить приставку, потому что это всего лишь игра, и он ее с треском проиграл. А его спутница Роуз советует не сидеть так близко к экрану, так как это негативно отразится на зрении. Бедный Райден, будучи неопытным героем, тогда был введен в дикое заблуждение. А как же были поражены сами игроки, когда персонажи ни с того, ни с сего решали взаимодействовать с ними напрямую, больше не использовав главного героя посредником.


Карманная змейка



Metal Gear Solid: Peace Walker стала первой игрой серии для портативных консолей. Ее предназначением было залатать сюжетные дыры, оставшиеся после третьей части. Удивительно, но в этой игре, вышедшей на PSP, появился полноценный кооперативный режим, мини-игра по управлению военной базой и удивительно проработанный мир, незнакомый ранее «маленьким» консолям.


Peace Walker возвращает нас в 1974 год. Снейк решает ядерный кризис на Коста-Рике, в ходе которого получает базу военных операций с частными наемниками под названием Outer Heaven. Ее инфраструктуру во время игры тебе и придется активно развивать, воруя с поля боя вражеских солдат, освобожденных пленных и просто волонтеров. Весьма забавная картина для фанатов серии, ведь в оригинальной Metal Gear эти парни были нашими главными противниками.


Так как технические характеристики PlayStation Portable значительно ограничивали возможности разработчиков, все заставки в игре выполнены в виде анимированного комикса. Здесь ты увидишь и Паз Ортега из последней Groud Zeroes, вспомнишь Босс, а также познакомишься с новыми интересными героями. Игра была достаточно объемной для PSP, поэтому позже ее портировали на домашние консоли в сборнике НС Collection. Очень рекомендую поиграть в нее всем, кто хочет хоть немного вникнуть во вселенную перед выходом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


Следующей игрой для портативок была Metal Gear Solid: Portable Ops, которая не произвела никакой революции, зато рассказала о важных событиях вселенной Meta Gear - становлении отряда Foxhound и группировки «Патриотов», замешанной в мировом заговоре.

Когда Metal Gear делает не Кодзима



Представь, что ты ждешь Half-Life 3 уже больше 10 лет, но вместо полноценной третьей части выходит условно-бесплатная ММО. Казалось бы, мрак, тлен, безысходность... Но тут случается странное - игра затягивает, после нее остаются отличные впечатления, хоть и совсем не чувствуется, что это старый добрый Half-Life. Примерно такая же история и случилась с Metal Gear Rising: Revengeance - слэшером от Platinum Games, в котором можно порезать буквально все на мелкие кусочки. И если, наблюдая за геймплеем номерных частей можно вывихнуть челюсть от скуки, то на Revengeance хочется смотреть не отрываясь, наслаждаться задорным саундтреком, кроша врагов в капусту. Главным героем игры выступает знакомый нам киберниндзя Райден. Конечно, ни фанаты, ни авторы оригинальной серии не принимают события Revengeance за канон, но это никак не отменяет тот факт, что у Platinum Games получилась отличная игра.

Несмотря на то, что Guns of the Patriots должна была стать последней частью эпопеи, гениальный мозг ее создателя и любовь к новым технологиям было не остановить. Поддавшись последним тенденциям современного игростроя, Кодзима решил сделать еще один MGS, но теперь с открытым миром. Игру, сродни последнему фильму о Гарри Поттере, решили поделить на 2 части. Так мы получили платную демоверсию в лице Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , которая показала все возможности открытого мира и красоту нового движка Fox Engine, а также послужила отличным аперитивом перед уже полной игрой Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , оценить ко торую мы сможем уже в этом году.


Гемплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Если ты читаешь эти строки, то могу тебя поздравить - теперь ты кратко осведомлен о том, что творится в головах геймдизайнеров Страны восходящего солнца, и самое главное - что такое Metal Gear. Но ни одна статья или ретроспектива не сможет передать тех чувств, которые ощущает геймер во время прохождения игр. Так что, как только ты дочитаешь эту статью и устало потянешься в кресле, включай приставку и начинай наслаждаться этой прекрасной, обманчиво простой, но при этом чертовски увлекательной игровой вселенной.

Хидео Кодзима, бессменный сценарист, режиссер и худрук серии Metal Gear Solid, чуть ли не после каждого завершенного проекта срывает с себя шапку, бьет кулаком в грудь и гордо утверждает: «Я все сказал, устал и ухожу». Тем не менее история шпиона Снейка (вернее, Снейков) растянулась на семь великолепных игр, в ходе которых Хидео поднимал темы человеческой памяти и ДНК, ядерного сдерживания, ошибок истории, всемирного разоружения и будущего нашей планеты. В преддверии выхода восьмой канонической части сериала, Peace Walker, мы вспоминаем, что происходило в MGS эти двадцать три года.

Metal Gear (1987)

До 1987 года Хидео Кодзима успел поработать лишь над двумя играми: аркадой Penguin Adventure (в качестве помощника режиссера) и собственным проектом Lost World, который забраковали боссы Konami. Таким образом, Metal Gear — первая его игра, которая чуть ли не четверть века назад заложила основы стелс-экшенов: герой начинал свой путь без оружия, прятался по углам и вдумчиво изучал поведение патрулей.

По NES-меркам (вышла «tactical espionage game» и на компьютерах MSX2; на PC - спустя три года) в Metal Gear было до неприличия много разговоров и сюжетных заставок. Солид Снейк, оперативник специального правительственного отряда FOXHOUND, отправляется на задание в Южную Африку, где террористы захватили военную базу Outer Heaven. Ранее туда же отправился другой сотрудник FOXHOUND, Грей Фокс, который успел отправить начальству сообщение, содержащее слова «Metal Gear», и больше на связь не выходил.

Снейк, попутно получая приказы от некоего Биг Босса, три часа кряду исподтишка бьет террористов по темечку, пока, наконец, не приходит к хитрому плану: добровольно сдается врагу и попадает в камеру аккурат рядом с задержанным Фоксом. Тот рассказывает, что Metal Gear - это военный робот, а его изобретатель, доктор Петтрович (с клюквой у MGS с самого начала было все в порядке), томится где-то неподалеку и вроде бы обещает рассказать своему спасителю, как уничтожить смертоносную машину. Выбравшись из заточения и в конце концов выбив у доктора нужную информацию (террористы держали в заложниках дочь Петтровича, пришлось спасать и ее), Солид Снейк благополучно взрывает ходячий танк… и оказывается, что это еще не конец. На сцену выходит Биг Босс, начальник Снейка, который, как оказалось, работает на два фронта. Всадив пулю ему в лоб, Снейк взрывает Outer Heaven и сбегает.

Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

Так уж вышло, что в мире существует два сиквела Metal Gear. Первый называется Metal Gear 2: Snake’s Revenge, и разработали его для американского рынка. Механика там извращена (по сути, игра превратилась в изометрический экшен), а в сценарии - невообразимый бред, где Солида Снейка низвели до уровня Рэмбо, бегающего по джунглям с автоматом. Сюжет Snake’s Revenge официально призван неканоническим, но, по иронии судьбы, в 90-е большинство игроков ознакомились именно с этой версией: во-первых, она вышла на NES, которая стояла дома у каждого школьника, во-вторых - была на английском.

Настоящее же продолжение, Metal Gear 2: Solid Snake, которым занимался сам Кодзима, вышло только на MSX2 и только в Японии. Снейка, ушедшего в отставку, вызывает на особое задание Рой Кэмпбелл, новый начальник FOXHOUND. В вымышленном государстве Занзибар похитили доктора Кио Мавра, изобретателя устройства по очистке нефти. Уже на месте выясняется, что террористы замешаны и в строительстве новой модели Metal Gear. Более того, Биг Босс выжил после заварушки в Outer Heaven и лично руководит операцией, а пилот нового ходячего танка - наш старый знакомый Грей Фокс. Взорвав Metal Gear, Снейк дерется с Фоксом на минном поле и побеждает. И снова под занавес объявляется Биг Босс, чтобы второй раз умереть от руки героя.

Конечно, от Solid Snake ждали в первую очередь еще немного шпионских приключений и интриг, но Кодзима тем не менее потихоньку развивал жанровые изобретения: ко второй части Снейк, например, научился падать на брюхо и отвлекать охранников шумом.

Metal Gear Solid (1998)

После событий Metal Gear 2 Солид Снейк заделался отшельником и живет на Аляске. По странной случайности неподалеку, на острове Шэдоу Мосес, поднимают восстание бывшие сотрудники FOXHOUND, среди которых - террористы с именами Ликвид Снейк и Револьвер Оцелот. Грозясь выпустить ядерные ракеты на Белый дом (в этом им должен помочь новый Metal Gear с кодовым именем Rex), они требуют, казалось бы, сущую безделицу: выдать им останки Биг Босса. Солид Снейк по просьбе старого начальника Роя Кэмпбелла берет это дело на себя.

В Metal Gear Solid наконец становятся более-менее понятны «родственные» связи центральных персонажей: Биг Босс, легендарный воин, послужил генетической основой для солдат-клонов, в числе которых - Солид и Ликвид Снейки. Револьвер Оцелот помогает Ликвиду, преследуя, впрочем, и собственные цели (в разговоре с Солидом он говорит, что мечтает возродить былое величие России). Кроме того, в MGS герой сдружится с создателем Metal Gear Rex, Отаконом, а также повстречает старого знакомого, Грея Фокса, и еще раз убьет его.

Номинально в Metal Gear Solid две концовки: в зависимости от того, выдержит ли герой пытки Оцелота, попав в плен, выживет или умрет Мерил, боевая подруга Солида. Но это не то чтобы важно, главное - Снейку удастся обезвредить Rex, причем не без помощи Грея Фокса, который снова выжил, но, спасая старого друга, погибает окончательно. Единственный уцелевший к концу игры член FOXHOUND - Револьвер Оцелот, который, впрочем, лишается руки. Ликвид Снейк погибает, а Солид подхватывает малоизученный вирус FOXDIE.

Хидео Кодзима не зря тянул с продолжением восемь лет: он всегда уповал на то, что приставки чисто технически не позволяют ему реализовать все задуманные идеи, и мощности PlayStation ему тоже не хватило. Однако Metal Gear Solid стал по части режиссуры и размаха новым стандартом в индустрии (и заставлял взрослых волосатых мужчин плакать на финальных титрах), несмотря на то, что сам по себе стелс, если подумать, недалеко ушел от оригинальных Metal Gear. Шесть лет спустя на GameCube появится ремейк The Twin Snakes - практически точная копия игры, за тем исключением, что постановкой кат-сцен там занимался другой режиссер.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Три года спустя Metal Gear Solid вновь брал новые высоты в режиссуре видеоигр (серия перебралась на PlayStation 2, но Кодзиме, кажется, недостаточно было и этого). От одной только вступительной сцены, в которой Снейк, разбежавшись, прыгал с моста Джорджа Вашингтона, бежали мурашки по коже. Потом, впрочем, оказывалось, что в Sons of Liberty хватает довольно странных решений - как сценарных, так и дизайнерских.

Солид Снейк, заручившись поддержкой Отакона, выслеживает новые Metal Gear - не имеет значения, кто ими владеет и для каких целей они построены: если такое оружие появляется в мире, его лучше уничтожить. Взломав сайт Пентагона, Отакон узнает об очередной версии роботанка, транспортируемого на военном танкере. Снейку нужно получить лишь подтверждение того, что Metal Gear существует, - впрочем, аккурат в тот момент, когда он пробирается на корабль, его захватывают русские террористы. А затем объявляется Револьвер Оцелот и топит танкер вместе со Снейком.

Остальные события игры разворачиваются через два года: Солид Снейк, конечно, выжил, но играем мы теперь за Райдена, новичка FOXHOUND, которого Рой Кэмпбелл отправляет с заданием на очистительный завод Big Shell, - и ни с того ни с чего объявившийся новый главный герой изрядно раздражал.

Тем не менее MGS - это MGS. От кат-сцен снова захватывало дух, а сценарные вывороты не раз заставляли подпрыгнуть на стуле. Так, выяснялось, что Солидус Снейк, третий, совершенный клон Биг Босса, занимает пост Президента США, за всеми правительственными решениями Америки стоит организация так называемых «Патриотов», а Револьвер Оцелот пересадил себе руку покойного Ликвида Снейка, и теперь его мучает раздвоение личности.

Переиздание Substance вышло не только на PS2, но и на PC, а также Xbox через полтора года и включало три сотни дополнительных тренировочных миссий.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

В третьей части MGS Хидео Кодзима решил обратиться к шпионской эстетике середины прошлого века: 1964 год, холодная война в разгаре, ядерная паранойя нарастает. После Карибского кризиса отношения между СССР и США, мягко говоря, натянуты. Русский ученый Соколов разрабатывает новый вид ядерного оружия, но, испугавшись мощи собственного творения, просит у Америки политическое убежище, а затем исчезает. На спасение ученого, в Целиноярск, отправляют Нейкеда Снейка (в будущем - того самого Биг Босса), однако он проваливает задание. Кроме того, советский полковник Вологин использует против СССР одну из ядерных боеголовок «Дэви Крокет», пытаясь обвинить в этом США. Через неделю Биг Босс возвращается в Целиноярск, уже не только ради спасения Соколова, но и ради того, чтобы доказать непричастность американского правительства к взрыву ракеты. К концу игры Снейк убивает и Вологина, и весь противоборствующий отряд «Кобра» плюс уничтожает «Шагоход», устройство для запуска ядерных боеголовок.

В дополненной версии MGS 3 под названием Subsistence случилось два важных для серии события. Во-первых, появилась свободная камера (до этого она, как в самом первом MGS, была «подвешена где-то там»), во-вторых - Metal Gear 2, вошедший в состав издания, был впервые переведен на английский язык.

Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Portable Ops - история становления Биг Босса, по поводу которой у фанатов случилась точно такая же истерика, как и сейчас по поводу Peace Walker: «Зачем же на PSP?» Действительно, портативный MGS (в отличие от серии Metal Gear Acid, не имеющей к каноническим событиям никакого отношения) представлял собой, по сути, полноценную игру серии, зачем-то загнанную в рамки карманной консоли.

Биг Босс уходит из подразделения FOX, но его ловят оперативники команды и сажают в колумбийскую тюрьму. Там Нейкед знакомится с Роем Кэмпбеллом, они сбегают и на пару подавляют восстание в отряде. В итоге подразделение расформировано, вместо него Снейк формирует FOXHOUND. Через год в США создадут клонов Биг Босса.

Основная особенность Portable Ops - Снейк здесь действует не в одиночку, он может набирать отряд союзников. Камера, слава богу, переехала из Subsistence.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

В мире Metal Gear Solid к 2014 году планета погрязнет в войнах (они, по сути, станут единственным способом решения национальных конфликтов), причем вести их будут в основном частные военные корпорации. Для удобства контроля милитари-агентств придумана система Sons of the Patriots, которая идентифицирует бойца с его оружием на молекулярном уровне. Проще говоря, если у солдата есть винтовка, только он может ей стрелять. Ликвид Оцелот (рука убитого Снейка взяла верх над личностью Револьвера, и теперь они слились в симбиозе) получает контроль над этой системой, переименовывает ее в Guns of the Patriots и жаждет превратить весь мир в одно большое поле боя. Помешать ему - последняя миссия Солида Снейка, быстро постаревшего из-за генетических особенностей клонов.

Четвертая часть MGS задумывалась как грандиозный финал, последнее «прости», и Хидео Кодзима не соврал - он вывел всех живых персонажей саги на последний поклон, по нескольку часов уделив истории каждого. Рассказать что-то конкретное мы просто не в силах: некоторые кат-сцены Guns of the Patriots длятся по полтора часа.

* * *

Выходящая на PSP Metal Gear Solid: Peace Walker расскажет историю окончательного перехода Биг Босса на темную сторону силы. Для Кодзимы-сана это персональная «Месть ситхов»: события происходят после Portable Ops, но до оригинального Metal Gear, где Нейкед уже ходит в главзлодеях. Помимо прочего, отдельная игра ждет и Райдена, героя Sons of Liberty: до сих пор неясно, когда и про что будет Metal Gear Solid: Rising (зато игра выйдет на Xbox 360 - неожиданный шаг со стороны Konami). Но стабильные MGS-анонсы дают понять, что свою сагу Хидео Кодзима может расширять и дополнять еще много лет. Главное - не переборщить.

Мой первый авторский перевод (Концентрация копипаста- 0% ) ,получилось довольно неплохо, текст разбит на три части, ибо его много) Следующие части ждите на этой неделе. При прочтении советую включить что нибудь из саундтрека MGS , дабы прочувствовать .

Полная история Metal Gear,часть первая.

Полная история Metal Gear,часть первая.

Сюжетная линия такая запутанная,что даже сам Хидео Кодзима ее не понимает. Будьте готовы- эта статья может вызвать замыкания мозга. Здесь будет приведен список всех событий произошедших в истории MGS ,включая те, которых не было в играх серии.

Китай , Россия и США формируют организацию "Philosophers" .

В этом году рождаются Jack(Джек) , Naked Snake (Нейкид Снейк) и Big Boss (Биг Босс) .

Дед Otacon’а(Октакон) начинает работу над "Манхэттенским Проектом" .

Президент Джон Кеннеди отказывается подчинятся организации "Philosophers" (Философы) .

Наемный убийца убивает Кеннеди.

Платформа: PS2 (2004)

Реме́йки: PS2 (2005) – MGS3: Subsistence; 3DS (2011) – The Naked Sample

Описание: Большинство людей, которые не являются полными идиотами, полагают что Snake Eater - лучшая игра в серии Metal Gear . Она является одной из наиболее технологичных игр на PS2,и гораздо лучше в обновлении "Тhe Subsistence" ,которое внесло 3D камеру.

История: FOX агент Нейкид Снейк - отец Солид Снейка – спускается с парашютом в советские джунгли по приказу Major Zero (Майор Зеро) , чтобы спасти Российского проектировщика оружия и устроить саботаж объекта, на котором расположено новое Советское супероружие-Shagohod (Шагоход) . Его предает собственный наставник- The Boss (Босс) , предательство которого и угон Шагохода главным злодеем Volgin"ым (Волгин) покрывает детонация ядерной бомбы, которая подвела Virtuous Mission к провалу. Мир стоит на краю ядерной войны. Соедененные Штаты, обвиненные в бомбежке, заключают сделку, дабы доказать свою невиновность в случившемся они посылают Нейкид Снейка чтобы убить Босса и уничтожить украденный Шагоход . В джунглях ему помогает агент экс-Управления национальной безопасности Eva (Ева) , борется с агентом Spetsnaz"a (Спецназ) - Ocelot"ом (Оцелот) , узнает о существовании "Философов" и их фонде наследия- 100 миллиардов долларов , незаконно присвоеных Волгиным .Во время погони по Советской базе,Нейкид Снейк убивает и Босса и Волгина и узнает всю правду о его миссии.Ева раскрывает то,что она была тройным агентом- Американский агент, которая притворялась что переходит на сторону России, но фактически переходящий на сторону Китая – и пыталась обеспечить "the Legacy (Наследие) " для Китайцев. Босс должен был доставить денежный фонд в США, но был убит Нейкид Снейком по приказу Соедененных Штатов. В итоге США получило половину от фонда и делают Снейка новым Боссом ,но бросают его на произвол судьбы, злого на свою страну и на весь мир.

Биг Босс спасает Frank Jaeger (Френка Джагера) впоследствии ставшим Gray Fox (Грей Фокс) от гражданской войны в Мозамбике.

Metal Gear Solid: Portable Ops

Платформа: PSP (2008)

Ремейки и расширения: PSP (2009) – Portable Ops +

Описание: Игра получилась хорошей,с отличными мини-миссиями,но с ужаснейшим управлением,которое наверное было расчитанно на людей,у которых на две руки приходится три больших пальца

История: Спустя шесть лет после событий в Metal Gear Solid 3: Snake Eater , половина наследства еще гуляет по миру и Fox Renegades (Ренегады Фокса) ищут Биг Босса чтобы допросить его по поводу местонахождения денег. Во время заточения у Ренегадов ,в бывшем заброшенном Советском ракетном бункере в Колумбии, Биг Босс встречает Green Beret Roy Campbell (Рой Кемпбелл,Зеленый Берет) и совершает побег из заключения. Когда Биг Босс встречает своих товарищей из "Operation: Snake Eater missions" и узнает, что он обвинен во всем из-за предательства Фокса , и создает организацию "FOXHOUND" (Фоксхаунд) чтобы охотиться на Ренегадов Фокса . В его отряд входят Zero (Зеро) , Para-Medic (Пара-Медик) , Оцелот , Ева , и Джагер .

Фокс создает первого суперсолдата подвергнутого генным изменениям- Gene (Джин) .

Биг Босс побеждает и Фокса , и Джина ,который признает в Биг Боссе истинного приемника Босса ,передает Ренегадов под его командование,фонд, и планы по созданию военно-этнического государства "Army’s Heaven" (Небеса Армии) .

Восстание Фокса было организовано Оцелотом и Зеро , чтобы вывести директора ЦРУ из укрытия и захватить Наследство всех Философов .Уставшый от несоответствия и внутреннего политиканства секретного правительства Философов , Оцелот убивает главу ЦРУ, захватывает контроль над Наследством и формирует новую группу американских Философов с Зеро , Биг Боссом , и прежних участников Фоксхаунда из Snake Eater под новым именем. После осознания рухнувшей мечты первого Босса об объединенном мире "Патриоты" Зеро скоро взяли под свой контроль каждый орган власти Америки и сделали Биг Босса легендарной фигурой и номинальным главой их организации.

Фоксхаунд создает Американское Армейское Подразделение.

Биг Босс получает ранениеи впадает в кому. По инициативе Зеро, гены Биг Босса используют для создания трех детей, используя Еву как суррогатную мать. Solid (Солид) и Liquid Snake (Ликвид Снейк) были близнецами – несовершенными клонами их отца – в то время как третий брат, Solidus (Солидус) , был безупречным клоном Биг Босса . После восстановления,Биг Босс узнает о предательстве Зеро и ушел к Патриотам , покидает Фоксхаунд и блуждает по Земле...

Metal Gear Solid: Peace Walker

Платформа: PSP (2010)

Описание: Первоначально назван Metal Gear Solid 5,стал одной из 3 лучших игр для PSP.

История: Биг Босс возвращает себе былое кодовое имя- Нейкид Снейк и примыкает к военной организации "Солдаты без Границ" – вербуется Костариканскими агентами, чтобы помочь освободить страну от растущего военного присутствия. Снейк собирает армию, узнает о Peace Walker (Мирном Ходоке) – еще один Metal Gear опытного образца, разработанный как средство ядерного устрашения. Приведенный в действие, AI основанным на разуме первого Босса , Мирный Ходок ответит огнем без колебания, запуская ядерные ракеты по любой цели, которая будет его атаковать. КГБ убивает агента ЦРУ Колдмена ,который управлял слбытиями в Коста-Рике. Перед смертью он решает перепрограммировать Мирного Ходока на огонь по Кубе и передает поддельные данные в ПВО . Солид Снейк притворяется Биг Боссом чтобы убедить США,что запуск ядерных ракет- фальшивка. Когда США поверили Биг Боссу , AI Ходока решает затопить робота в океане,прерывая тем самым фальшивый сигнал.Биг Босс и его компания, совместно с проектировщиками Ходока строят свой Metal Gear , которого крадет собственный тайный агент Зеро - Paz Andrade (Паз Андраде) , который планирует запустить ядерное оружие Metal Gear"a в сторону Америки и развить MSF (Militaires Sans Frontieres, "Солдаты без Границ") . Снейк поступает так как должен был поступить- Убивает Зика прежде,чем обратиться к его войскам и пообещать им собственную страну – Outer Heaven (Внешние Небеса) ...

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»