Hollow Knight. Прохождение игры

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Для просмотра желательно иметь при себе чаёк и печеньки!
Нажмите Здесь, чтобы Подписаться! ЯГеймер →
↓↓РАЗВЕРНИ↓↓
Партнерка AIR -
Одноклассники -
ВК -
Группа Вк -
Twitter -
Facebook -
Коммерческие предложения [email protected]
#Дурнушка, #Ступиделла, #Глупышка
Это очень печальная история Золушки, случайно попавшей на королевский бал во дворец поздним зимним вечером. Любимчик-принц так и не появился в танцевальном зале, а бал уже подходит к концу. Часы уже успели пропеть ку-ку. В полночь все привилегия, с помощью которых дурнушка оказалась во дворце пропали и ей конечно же нужно бежать. Однако, героиня не спешит покидать королевские покои и превращается в плохую девчонку. И с этого момента экстравагантная трэшевая приключенческая игра начинается. Ступиделла –игрушка эта не для детей, и точно уж не для маленьких девочек. Персонаж здесь будет весьма неоднозначный. Игроку придется совладать с немного глупой и к тому же совершенно пьяной девушкой. Она очень любить выпить и скурить побольше пачек сигарет за день. Мало того она будет обнаженной, что оценят далеко не все. Зовут эту несуразную и неадекватную девушку Элла. Вместе с ней вам предстоит окунуться в сюжетную линию, завязанную на Элли, которая случайным образом оказывается в довольно нелепых ситуациях. Сперва ее придется вытащить из сейфа, набрав нужную комбинацию цифр, после этого помочь ей сесть на руль автомобиля, но это только малая часть странностей, которые будут с ней происходить. Помимо этого, вам предстоит совместно с Эллой совершать небольшие перебежки в попытках спастись от преследующих её собак, маньяков и прочей «нечисти». Так же она повидается с такими же странными существами, что и она, но кажется, что ничего в этом мире ее не смущает. Вам нужно будет постоянно находить решения проблем в которые вляпывается главная героиня. Попытайтесь узнать, в чем секрет ее спокойствия, когда все вокруг отдает тоской и печалью. Игроку в Ступиделла предлагается совершить путешествие по 20 игровым уровням, каждый из которых готовит от одной до нескольких квестов, необходимых решить, если есть желание продолжить странствие главной героини. Первое, что можно заметить в игре Ступиделла, прохождение которой при хорошей сноровке может занять пару дней, - это разные по уровню сложности задания. Так же вам потребуется наличие недюжинной логики, смекалки и сноровки, но и заставит едва ли не на каждом шагу заходиться от смеха. Здесь нет явных подсказок – придется подбирать ключи, исходя из логики и ориентируясь на окружающие предметы. Стоит сразу оговориться, что здесь невозможно схитрить и пропустить парочку слишком трудных в прохождении квестов. Визуальная составляющая здесь выполнена на должном уровне – все окружение черно-белое и отдает депрессивными настроениями. Но глядя на внешний облик главной героини, становится немного спокойнее и хочется узнать, откуда она появилась, и познакомиться с главной героиней поближе хоть она и не отличается высоким уровнем интеллекта. Эта милая с виду девушка каждую секунду норовит вытворить нечто глупое и несуразное. Эта игра довольно занятная головоломкам, но при этом оформление игры очень оригинальное. Если попробовать один раз в нее сыграть, то вы с вероятностью 99,9% станете поклонниками Ступиделла. Прохождение этой игры, несмотря на кажущуюся простоту, иногда вызывает затруднение. Для некоторых прохождение потребует внимательности и сосредоточенности, а для других – много терпения, так как главная героиня будет всячески портить то, чего удалось достичь. Однако именно в этом и состоит особая прелесть игры. В эту игру легко начать играть, и практически невозможно оторваться, ведь все головоломки выполнены таким образом, что в купе создают сюжет, и невозможно позволить себе потерять хотя бы частичку данного сюжета. Главная героиня постоянно находится в состоянии опьянения, что придает игре больше безбашенности. Помоги промокшей девочке-раздолбайке найти дорогу домой. Реши все загадки и узнай тайну её происхождения. Удачи!

Переодеваемся в рыцарей, роботов и призраков. Пугаем собак, чиним летательные аппараты и перемещаемся в пространстве с помощью телепорта. А все для того, чтобы помочь рыжеволосому парню победить дракона и жениться на королевской дочери.

Подробнее

Убить дракона

Все было тихо и спокойно в сказочном королевстве, пока по соседству не поселился дракон. Многие пытались поймать зубастое чудище, да рядом с его логовом и полегли. Но вот объявился рыжеволосый весельчак и заявил, что хочет стать героем, взять в жены дочь короля и получить полцарства в придачу. Посмеялись над ним люди, но мешать не стали.

Помогите бесстрашному пареньку — вместе вы обязательно сразите коварного дракона. Ищите ценные предметы, инструменты и ключи, чтобы собрать все нужное для генерального сражения. Кстати, некоторые ключи от запертых дверей и сундуков вы сможете добыть, если верно решите задачки в мини-играх и справитесь с хитрыми головоломками.

Следите, чтобы юноша всегда был одет так, как требуется для прохождения уровня. Если необходимо напугать собаку на кладбище, чтобы взять лопату — надо нарядиться призраком. А если важные артефакты оказались на вечеринке для роботов, то пора переодеться в железный костюмчик. Главное — не сдавайтесь, и дракон склонит свои пупырчатые колени перед вашим упорством!

Прохождение игры "Глупец" от Antonа .

Дрэгонфен.

Возле лошади забираем латные сапоги, слева от пилящего забираем в траве лестницу. Идем направо. Читаем что нам без лат не пройти и идем назад.
Идем на площадь. Слева в повозке ищем предметы. Получаем латы. Идем на площадь главную.
Справа чел продает нагрудник за 20 золотых монет. Берем цепь, что справа от него в бочке. Слева автомат, для серебряных монет. Идем вперед.
На площади со статуей ищем предметы и получаем брошь.
Слева от спящего охранника разбиваем вазу, берем 6 золотых монет
Перед нами 3 прохода:
идем влево, в темницу. На полу отодвигаем дощечку и забираем денежку 4 золотых.
идем в центральный. Под троном короля берем эль. Возвращаемся назад идем вправо. На лестнице сверху под потолком есть кирпич с короной. Ставим лестницу, забираем медяк. Идем к принцессе. Даем ей брошь, забираем из тайника деньги и отмычку.
Идем к челу что продает нагрудник, покупаем, и играем с автоматом.

Гвоздь тут в том, чтоб перемешать фишки попарно. Тоесть 2 в 1 сторону 2 в другую.
Итог получение курительной трубки.
Идем назад к статує в темницу. Отмычкой открываем запертый шкафчик с щитом. Комбинация (3-5-2). Забераем щит. Осталось только найти шлем. Вешаем на подъемную катушку нашу цеп и открываем проход к камерам.
А вот и шлем. Отдаем дядьке курительную трубку и он наш. Теперь едем в самое начало. Откуда мы пришли. Даем Барни эль, он отдает пилу. Теперь в путь к дракону. И о счастье нас пропускают охранки.
Сразу же в кучке пепла поднимаем ключ. Идем влево, решаем загадки(секрет в том, что начинайте снизу, и все у вас получиться), открываем сундук получаем склянку. Идем к локации с фонтаном. Открываем ключом дверь лавки. Ставим колбу на стол, на нем же забираем 2-ю серебряную монетку. Читаем состав зелья. Берем с дальнего стола зелье роста. Идем добывать ингредиенты. В повозке Семена мандрагоры. Идем к автомату. Получаем пыль.
Идем к статує находим табак.
Поднимаемся к принцессе, сажаем мандрагору, поливаем зельем роста. И вуалям.
Идем в темницу, даем дядьке табак. И еще 1 ингредиент в кармане.
Возвращаемся в нашу аптеку. Варим все это дело и идем к дракону.
Идем туда где сундук. Льем наше свежесваренное зелье в ручей. И го в оранжевый портал. Пилим зуб и несем к королю.
МОРТЕНЛЕНД

Берем руку слева в дереве, читаем листовку справа, прикрепляем руку к зомбаку и дергаем рычаг.
Идем 2 раза вперед. Попадаем к спящему и булькающему привидению – сторожу. Лезем на его дерево и получаем Батарейку. Слева возле ворот валяется обломок диска для кладбища- забираем. Вставляем батарею в агрегат и получаем пропуск на раскопки, идем к кладбищу.
Отдаем тыкве талон. Слева возле надгробья берем наушники. Идем вперед. Собака нам не даст жить, идем назад, копаемся в могиле получаем веселый костюмчик, который сразу и примеряем. Еще правее разбитая могила, там берем чернила.
Опять идем к собаке, надеваем наушники на нее, забираем книгу, лопату и комок глины что слева.
Идем к тыкве, копаем ямку. Забираем находку. Идем назад. Тут стоит печатный станок. Вливаем в него чернила идем вперед. Привидение даст нам ключ. В путь…
Идем в коридоре налево там где латники, на полу берем бумагу. Копаемся в вещах получаем масленку. Смазываем аппарат в центре – веселимся. (он справа) Забираем алмаз. Идем назад. Перед входом в латный зал есть устройство на стене. Решаем загадки получаем зеленый кристалл. Идем к печатной машинке заправляем бумагу. И вот еще 1 книга. Идем назад в коридор и вправо. Берем с полки 3-ю книгу. Расставляем их на подставках. Насыпаем глину на алтарь. И щелкаем по книгам пока не получим красный кристалл. Выходим назад, вставляем в отверстия над дверью. Мортен ждет нас.
Кладем труп в центр, берем еще глину. Решаем загадку на стене.
(Звезды, солнце, тучи, пламя, орел, нагрудник) получаем перо.
Выходим и опять идем к книгам, создаем золотой бублик
Идем к тыкве. Выискиваем Железную фигурку. Идем к латникам, втыкаем фигурку в гроб. Книга и кувалда наши. Идем опять на могилу и разбиваем ее. Святая вода и кинжал, что можем быть лучше?. Идем к нашему однорукому зомбаку, смотрим на почтовый ящик, поковыряем его ножом, получим конХфеТку. Возврящаемся, все расставляем и наслаждаемся.

Технополис.

Сразу идем и ковыряемся в хламе, находим билет. В поезде читаем газетки.
На станции слева есть стенд. Берем с него букву, идем вперед пока не увидим дерижабль)
Читаем что нам нужно сделать на доске, там же берем пропуск на фабрику и букву. Идем назад там где был робот.) теперь он нас пропустит. Слева есть щиток в котором нужно установить фишечки на их места, получаем ключик.

При входе справа есть пропускной щит. Тыкаем туда карточку и входим.
Справа от стола управляющего буква, на столе забираем проездной на поезд. Идем вправо. Слева в трубе буква. Выходим из фабрики, роемся в старинном поезде. Получаем винт. Идем в мастерскую швеи. В центре за обоями пропуск в музей. В тумбочке буква, говорим с ней и идем за кофе в кафитерий. Возвращаемся в поезд. Обыскиваем кучу хлама, находим корпус двигателя. Открываем ключом чемодан, достаем костюм робота, одеваем и едем на вечеринку роботов.
На вечеринке осматриваем старое радио – еще буква. Осматриваем девочку, узнаем что она хочет мороженое, выходим в задние ворота, узнаем что роботу нужны золотые часы. Слева берем трубу и на выход. Возвращаемся в кафе, находим мороженое. Идем опять на вечеринку, перед входом где охранник смотрим на вентилятор вытяжки сверху, тыкаем туда трубу, получаем гайки. Заходим внутрь, отдаем девочке мороженое, забираем часы, идем на заднюю дверь, отдаем роботу часы, копаемся в мусорке, находим букву, и ротор двигателя. Идем на фабрику так где шестеренки, раскладываем наши детали. Играем в головоломку и собираем движок.
Выходим и идем в музей техники. Осматриваем сундук, справа от него берем последнюю букву. Собираем ключ,

Получаем кучу материи. Идем к швее, она нам шьет купол. Возвращаемся к дережбаблю. Чиним и улетаем.

СКАЙЛАЙН

Смотрим на голову статуи слева, берем мышь, читаем послание. Идем вперед. Слева за камнем берем красный диод, справа смотрим на автомат в котором нет батареек. Идем вправо осматриваем дверь обсерватории, находим клещи и синий диод. Возвращаемся к пирату, смотрим на фонарь и клещами освобождаем его. Идем 2 раза вперед. Смотрим на трех ученых. У 1-го забираем ключ. Идем опять вперед, забираем синий диод и первую батарейку. Возвращаемся назад, идем вправо, потом вверх, находим лабораторию, узнаем что надо раздобыть кирку и забираем сверху справа еще 1 синий диод, идем к летающей тарелке. Вставляем все диоды что нашли. Копаемся внутри кабины, находим ручку с шестерней, возвращаемся к автомату, идем влево, поднимаем мост. Идем в новую территорию, слева забираем красный диод, копаемся в домике у кузнеца, находим монтировку. Идем вперед, узнаем что нам нужна одежда для прохода, даем мышку коту, забираем 2-ю батарейку, слева смотрим на стенд, забираем ключ. Возвращаемся к автомату, вставляем батарейки, достаем красный диод. Идем к ученому обсерватории, открываем ее монтировкой, Смотрим в телескоп и получаем блок питания 1, справа смотрим на ящик, тыкаем 2 ключа достаем желтый диод. Идем к НЛО вставляем все что есть, копаемся в кабине пилота, получаем факел. Идем на подвесной мост, опять к кузнецу, добываем у него молот. Поворачиваем к фонтану, вставляем в руки статуе. Ударяем молотом по колоколу, забираем одежду и справа вверху желтый диод. Идем на консилиум. Играем в очень странную игру, суть – побольше клеток твоего цвета. Забираем свиток, идем к мудрецам, забираем желтый диод, назад к НЛО, вставляем, забираем вторую батарею и идем к лифту. Вставляем и играем в миниигру. Суть получить красное число путем математического сложения и вычитания.

ЗАМОК.

Слева берем фрагмент каменой таблички. Идем вперед, слева берем замок, идем вправо. Смотрим на граммофон, играем, получаем ключ к двери. Осматриваем елку, берем веревку с крюком и костюм дракончика. Справа между дверями берем фрагмент картинки. Идем в открытую арку в вазе напротив цветка берем мокрые спички. Заходим в дубовую дверь – это кухня. Смотрим на кастрюлю, ложим спички они высыхают. Берем с полки перец идем к цветку и даем ему) забираем фрагмент таблички, идем назад к дверям с секретами. Вставляем голову в центральную дверь и справа забираем дрель, слева в водоеме ловим замок, идем на балкон, вставляем таблички. Играем в игру.

Сверлим в камне дырку, забираем справа замок. Возвращаемся на кухню, раскладываем замки, вылезет чертик и откроет вам дверь. Копаемся там и находим динамит, идем на балкон, втыкаем динамит в камень, поджигаем и радуемся).

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»