Гид по достижениям.

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

АКТ I. Пролог: Беспокойное прошлое.

Смотрим вступительный ролик и следуем за Аней. Выбравшись наружу, начинаем отбиваться от врагов до прибытия помощи. Механика прежняя, со времен первой части. Прижимаемся за укрытием нажатием «А», для быстрой перезарядки нажимаем кнопку «RB» и еще раз, когда ползунок будет в белом или сером отрезках.

Глава 1: На якоре.

Просыпаемся и следуем к Дому. Удерживаем «LB» для отображения целей на экране. Открываем дверь кнопкой «X». Забираем Джеймса и направляемся к Ане. Для обозрения особо важных происшествий удерживаем нажатой «Y». После кат-сцены, приступаем к зачистке палубы. Уничтожаем сначала мелких, затем крупных врагов. Активируем мост через комнату управления и встречаем Прескотта. Получаем от него диск, для просмотра которого отправляемся в центр управления. Продвигаемся вперед, разделываясь с противниками. Используем весь арсенал: на ближних дистанциях подойдет дробовик, а для выкуривания Ламбентов из-за укрытий – гранаты. После просмотра записи, в которой мы видим отца Маркуса, возвращаемся в каюту капитана. Спускаемся вниз, тушим огонь из огнетушителя и помогаем Прескотту.

Глава 2: Покинуть корабль!

Отправляемся в ангар к вертолетам. Продолжаем убивать врагов. Если нас «подбили», то напарники обязательно придут на помощь. Движемся через склады, где, кстати, можно обнаружить пистолет помощнее нашего, затем активируем лифт, чтобы вертолет смог оказаться на поверхности. Еще один вертолет нуждается в помощи, однако его не удается спасти от щупальца. Отбиваемся от атак мелких существ и других врагов, появившихся из другого помещения. Активируем мост и выбираемся на поверхность. Палубу охватил огонь, который, разумеется, необходимо потушить. Крутим вентили, тем самым, открывая себе путь. Отважный боец умирает от взрыва, подбираем огнетушитель и гасим пламя. Проваливаемся вниз и ищем новый путь на верхнюю палубу. Защищаем Воронье Гнездо от Полипов. Вскоре появится импровизированный мост, по которому выбираем на палубу. Зажимаем кнопку «А» и быстро бежим за союзниками, иначе нас расплющит контейнерами. Открываем ворота и получаем доступ к погрузчикам. Завладеваем одним из них и продвигаемся вперед. Приступаем к уничтожению Левиафана. Стреляем по глазу, смещая его всё ближе и ближе к нужной позиции. От Полипов отбиваемся, нажимая «B», от простых врагов просто расстреливая их. Наконец в Левиафана сбрасывают целую кучу светляков и уничтожают.

Глава 3: Возвращение. Часом ранее.

Играем за Коула. Добираемся до Изгнанников, которые не слишком дружелюбны. Далее, отправляемся в торговый центр. По дороге натыкаемся на врагов. Цветоножек с длинными руками убиваем в первую очередь, чтобы не допустить возрождения Ламбентов. Прорываемся к стоянке и зачищаем ее. Затем входим в магазин и приступаем к поиску припасов. Здесь также продолжаем сражение против Ламбентов. Ящик загородил путь, поэтому уничтожаем деревянные коробки поблизости и активируем переключатель. Используем погрузчик и убираем большой ящик с дороги, вплотную подойдя к нему и нажав кнопку «B». Забираем продовольствие, выламываем ворота. Только одно из трех ворот позволит выбраться наружу (крайнее слева). Продолжаем двигаться к точке высадки, уничтожая врагов. Убираем с дороги машину и фургон. Ламбентов можно давить нажатием «В». К особо крупным подходить не стоит, пусть лучше с ними разделаются союзники. Подходим к зеленому дыму и сбрасываем продовольствие.

Глава 4: Рука помощи.

Отправляемся на склад. Продвигаемся по улицам городишка. Наблюдаем за сражением Изгнанников и Ламбентов. Наши главные цели – это крупные противники, метающие огненные шары. Прячемся за высокими укрытиями, чтобы нас не могли поразить сгустки пламени. Подходить близко также не стоит, иначе эти существа начинают атаковать длинными щупальцами. Уничтожив всех, встречаемся с главой лагеря и следуем за ней. Еды, как оказалось, у них нет, но зато патронов бери, не хочу. Берем столько, сколько нам нужно и отправляемся на стадион. Расстреливаем врагов, проникаем на склад. Оттуда выходим к мосту и приступаем к его обороне. Прижимаемся к укрытиям перед мостом. Слева лежат боеприпасы. Следим за тем, чтобы мелкие твари не подбирались к нам.

Глава 5: ИВК.

Встречаемся с Изгнанниками, и тут же на стадион врываются враги. Выбираем один из путей – верхний или нижний. В данном случае нижний. Зачищаем вестибюль стадиона. Убиваем Ламбентов и в конце более крупного противника. Отправляемся на встречу с предводителем Изгнанников. Попадаем в раздевалку и окунаемся в воспоминания Коула. Бежим к взрывчатке, обходя врагов, затем закладываем ее в стебель. Очнувшись, добираемся до предводительницы, которая явно недовольна нашим присутствием. Входим в лифт, и пока едем на крышу – обороняемся. Не забываем выстрелить по цистерне с горючим.

Глава 6: На честном слове.

Скатываемся вниз, попутно расстреливая цистерны в местах скопления врагов. Зачищаем посадочную зону. Как только приземлимся, отходим назад и укрываемся за металлическими заграждениями. Проходим дальше и смотрим кат-сцену. Появляются наши старые добрые друзья – Саранча. Зачищаем зону контрольного поста, в первую очередь, разделываясь со снайперами. Затем уничтожаем пулеметчика по центру. И еще одного пулеметчика справа, достаточно выстрелить по цистерне рядом с ним. Добиваем остатки Локустов, вскоре появится новая партия. На мосту встречаем практически все виды Саранчи. Зато они на порядок слабее Ламбентов. Проходим дальше и поднимаемся по лестнице. Далее, идем дальше и снова вниз по лестнице. Выбираем путь – нижняя палуба. Расчищаем путь и открываем ворота. После кат-сцены очень осторожно проходим вперед. Разделываемся с взрывоопасными врагами, сброшенными с верхней палубы. Выбираемся на верхний уровень и бежим вперед, чтобы снаряды миномета не могли поразить нас. На крайний случай прячемся в разбросанных контейнерах. Убиваем минометчиков и забираем их оружие. Стреляем по Барже, целясь по направлению ее полета. Идем вниз и продвигаемся вперед, разделываясь с мелкими тварями. Наконец, добираемся до контейнера с Тикерами, чтобы сбросить их прямо на Левиафана Ламбентов. Прежде чем сделать это разделаемся со всеми врагами, в частности с пулеметчиком и снайпером.
Акт II. Глава 1: Кораблекрушение.

Подбираем наше оружие, если успеем, ведь его могут съесть Дикие Тикеры. Отправляемся на поиски Вороньего Гнезда. Уничтожаем попадающиеся отряды Саранчи. Обнаруживаем разбившийся вертолет, однако его пассажиры Маркус и Дом оказались целыми и невредимыми. Играем за Маркуса. На горизонте появляются Дикие Бумеры. Весьма опасные противники, которые умеют пользоваться укрытиями и атакуют своими гранатами из-под земли. Стараемся, подойди к ним как можно ближе и расстрелять. Справа имеется проход, который контролирует снайпер на мостике наверху. Не засиживаемся долго на одном месте, так как едкий огонь гранат разъедает нашу кожу. Далее, добираемся до Осадного чудища и стреляем по нему. Затем берем управление им в свои руки. Уничтожаем с помощью чудища остальных Осадных чудищ. Достаточно прицелиться и сделать один точный выстрел. Заодно разделаемся с Брумаком. В него необходимо произвести два выстрела. Отправляемся на помощь Ане и Джеймсу. Прескотт умирает, но успевает сообщить информация. Коул прерывает наш разговор, и мы идем уничтожать Саранчу. Далее разделываемся с Брумаком. Стреляем по его пулеметам на руках до полного уничтожения.

Глава 2: Песчаный дом.

Заметив баржу, проследуем за ней. Движемся через пещеру и окажемся в открытом пространстве. Из-под земли атакует детеныш Корпсера. Чтобы уничтожить его, потребуется проследить его путь и когда он высунется стрелять по мягким частям тела, т. е. голове. Далее разделываемся с рядовыми противниками и проходим через ворота. На противоположной стороне основалось Осадное чудище. Бежим вниз, что есть сил. Добираемся до чудища и расчищаем местность. Затем используем его для расправы над подкреплением Саранчи. Собираем нужное количество боеприпасов.

Глава 3: Вторжение.

Баржа приземлилась и теперь нужно ее захватить. Продвигаемся к крепости, не поднимая тревоги. Быстро убиваем первого противника. Идем дальше, возле ящиков подбираем снайперскую винтовку, пока ее не съели Тикеры. Смотрим наверх, где расположились Локусты. Убиваем патрульного, ускоренным темпом перезаряжаем снайперку и убиваем второго. Проходим дальше. То же самое, но теперь чуточку посложнее. Убиваем первого, когда второй находится максимально далеко от сигнализирующей трубы. Быстро перезаряжаемся и убиваем второго, пока он не активировал сигнал тревоги. Расправляемся с противниками, которые вылезли из боковых ворот. Проникаем внутрь крепости, открываем ворота, дернув рычаг. Проводим зачистку крепости, разделываясь с противниками. Активируем переключатель и движемся дальше по окопам.

Глава 4: Бег по каньону.

Собираем боеприпасы и наблюдаем за Баржей. Она не идет на посадку, но зато обстреливает нас! Перебегаем из одного укрытиям в другое, следуя за напарниками. Выбираемся из бункера и походим дальше. Разделываемся с врагами, снова спускаемся в бункеры. Стреляем по подвешенным Тикерам, чтобы уничтожить скопления врагов. Попадаем в ловушку и сражаемся с Корпсером. Как и в случае с детенышем, атакуем голову. Стараемся, чтобы его внимание было направлено на наших союзников, так как атаковать в лобовую бесполезно. Разделавшись с ним, убиваем парочку Локустов и выбираемся по лестнице наверх. Уничтожаем десятки детенышей Корпсера. Вскоре появится Мать-Корпсер. Простреливаем ей один глаз и вновь отражаем атаки детенышей. Продолжаем эти действия, пока не простреляем все глаза, а их всего четыре. Рядом с факелами лежат боеприпасы. Далее, Копсер взбесится и начнет бешеным образом бегать туда-сюда. В это время мы должны уклоняться от ее таранов. Увидев отсчет времени на экране, убегаем через открывшиеся ворота.

Глава 5: Угон.

На поверхности встречаем Королеву и ее слуг. Разделываемся с летающими врагами, которые быстро убиваются, но зато весьма проворны. Также уничтожаем слуг Королевы и обычных Локустов. Отправляемся к посадочной башне через бункер. Поднимаемся наверх на лифте. Отражаем атаки Локустов, спускающихся с парящей над нами Баржи. Вскоре она приземлится, и мы сможет забраться на борт.

Глава 6: В воздухе.

Захватив саранчовую Баржу, летим вперед. Далее, отправляемся на помощь Диззи, уничтожая другие баржи. Стреляем по красным объектам на их бортах. Спускаемся вниз и продолжаем расправляться с Саранчой. Со склада забираем понравившееся оружие и боеприпасы к ним. Желательно взять арбалет против Риверов. Удачно защитив склад, возвращаемся на Баржу.

Глава 7: Посадка.

В воздухе разделываемся с подлетающими Баржами и Риверами. Стреляем по красным объектам на их бортах. Основную работу будут выполнять союзники, так что можно и вовсе расслабиться. Когда появится Темпеста, делать ничего не нужно, ведь мы всё равно потерпим крушение. Акт III. Глава 1: Несокрушимые.

Бежим за союзниками к передним воротам. Держим оборону, уничтожая десятки отрядов Саранчи. Против крупных врагов используем мощные пушки, которые раскиданы вдоль стены. Спустя некоторое время появится Осадное чудище, и мы вынуждены будем отступить ко вторым воротам. Удерживаем оборону, что есть сил, однако появившиеся Маулеры со щитами пробивают очередные ворота. Мы снова вынуждены отступить. Защищаем внутренний двор, в первую очередь, расправившись с Маулерами. Наконец, упёртые Локусты прорывают последние ворота, и командование использует «Последнее средство» — цистерну с горючим, по которой нужно будет выстрелить.

Глава 2: Спасение.

После ролика выбираем путь – забрать Сэм и Аню. Добираемся до их местоположения и сопровождаем Сэма и Аню в форт. На нашем пути появляется Берсерк-Ламбент. Когда на экране высветится уведомление «Бежать» соответственно бежим, что есть сил в форт. Берсерк-Ламбент переживает даже удар Молота и проникает на территорию форта. Стреляем по светящейся точке на груде противника, пока она открыта. Бой предстоит долгий и нудный. Часто пользуемся перекатами, а после того, как из Берсерка потечет жидкость, стараемся, как можно реже ступать на нее.

Глава 3: Опасный бег.

Сопровождаем грузовик с топливом. Уничтожаем встающих на пути Риверов. Расстреливаем трубы с жидкостью. Далее разделываемся с детенышами Корпсеров. Продолжаем движение, пока не въедем в аэропорт. Уничтожаем посты Саранчи и вскоре застреваем в песке. В это время убиваем Локустов. Перед тем как добраться до Мерси, проедем еще через несколько блокпостов врагов и уничтожим Брумака, размазав его колючей проволокой.

Глава 4: Город призраков.

Проламываем дверь здания и продвигаемся вдоль труб. На них обнаруживаем заряды, которые нужно обезвреживать. Как оказалось, трубы заминировал старый безумец, чтобы уничтожить некую быстро распространяющуюся болезнь. Отправляемся в погоню за ним для выяснения подробностей. Трубы приводят нас в канализацию: старика обнаруживаем, а топливо пока что нет. Он не врал, когда говорил про неизвестную болезнь. Все жители города превратились в Ламбентов. Уничтожаем новых противников и движемся дальше. Добираемся до ворот и опускаем мостик, выкрутив вентиль с другой стороны. Выбираемся на поверхность по лестнице. Бежим к зданию и подбираем пулемет «Вулкан». Сдерживаем атаку людей-Ламбентов, появляющихся с разных сторон. Затем поднимаемся в ратушу по опустившейся лестнице.

Глава 5: Братья до конца.

Незнакомца, спасшего нас, и его друга убивают Ламбенты. Продолжаем уничтожать врагов, в надежде найти топливный насос. Нашли усилия не прошли даром, и мы всё-таки обнаруживаем его. После ролика ждем, пока враги вырвутся из церкви, чтобы мы могли уничтожить их. Возвращаемся, используя лифт, на заправочную станцию. Держим оборону столько, сколько можем. Смотрим ролик.

Акт IV. Глава 1: Прах к праху.

Прибываем в новый город и движемся вперед, в поисках местных жителей. Пока, кроме остывших силуэтов некогда живых людей, здесь никого нет. Вскоре обнаруживаем ловушку и убегающего старика. Далее, продолжаем натыкаться на ловушки. Услышав выстрел снайпера, быстро отпрыгиваем назад от взрывоопасного баллона. Чуть пройдя, приготовимся уничтожить Полипов, вылезающих из контейнера. Входим в здание через ворота. Сталкиваемся с Ламбентами и неизвестным, находящимся на высоте. Уничтожаем врагов и ждем, пока неизвестный спустится на подъемнике. Им оказался простой житель города, как обычно недовольный нашим присутствием. Он сопроводит нас к их главному – Гриффину. Пообщавшись с Гриффином, получаем от него поручения – доставить топливо и вернуть фуникулер. Взамен мы получим часть этого топлива и нашего союзника Диззи, которого местные успели захватить во время наших странствий по городу.

Глава 2: Кратер.

Отправляемся на завод Гриффина. На развалинах разделываемся с Ламбентами. В первую очередь уничтожаем коконы на огромных стеблях. Добираемся до завода, наверху замечаем фуникулер. Прежде чем войти в здание, уничтожим новую волну врагов. Внутри всё обесточено, поэтому входим в нужную комнату и активируем переключатель. Вызываем один из лифтов и тут же подвергаемся нападению Людей-Ламбентов. Следим за лифтами, чтобы оперативно расправляться с противниками. Путь наверх теперь возможен только через лестницу. Выталкиваем машину с подъемника и поднимаемся наверх. Прямо по центру появляется Ганкер, которого нужно быстро убить.

Глава 3: Вздернуть их.

Добираемся до фуникулера и запускаем стартер на его борту. Фуникулер не двинется с места, пока мы не отключим предохранительное устройство внутри здания. Оттуда вырываются Люди-Ламбенты, поэтому движемся не спеша. Отпиливаем сдерживающий канат и возвращаемся обратно открывшимся путем. Диззи сообщает, что на них напала Королева. Отправляемся на помощь на фуникулере. Нас замечает Саранча на Баржах. Во время движения обороняемся от защитников Королевы. Фуникулер приводит нас не на тот этаж, который нужен нам. Пробиваемся на крышу, чтобы спасти Диззи и получить от Гриффина обговоренную долю горючего топлива. На пути оказываются всё те же защитники, только в гораздо большем количестве.

Глава 4: Задраить люки! Продвигаемся по верфи в поиске лодки. Уничтожаем Локустов спрыгивающих с Баржи. Пулеметчиков стараемся обходить с фланга. Добираемся до ангара 1 и входим внутрь. Здесь ничего нет, но зато всё обвешано неким подобием паутины. Продвигаемся вперед к следующему ангару. Выбираемся наружу, идем по мосту. Защитник Королевы активирует рычаг и из норы появляются Серапиды – что-то похожее на сороконожек, только гораздо больше. Начинаем стрелять по жидкости на конце и до головы, пока полностью не уничтожится. Следим также за проявляющимися на контейнерах снайперами. Разделавшись со всеми, входим в ангар 2.

Глава 5: На добрый путь.

В ангаре 2 обнаруживаем субмарину, однако, чтобы привести ее в действие, необходимы некоторые детали. Выбираем путь, с которого нужно начать поиски – судоремонтный завод (поиск топлива). Собираем боеприпасы (снайперская винтовка будет очень кстати) и отправляемся на поиски топлива. Добираемся до отсека с судном. Обходим пулеметчика с правого фланга и уничтожаем всех. Идем дальше, наружу. Перед выходом замечаем ангар с погрузчиком и используем его против врагов. На грузовом корабле имеется топливо, а чтобы попасть на него, активируем рычаг на другом конце для вызова мостика. Вступаем на борт и уничтожаем Саранчу. В комнате управления краном можно подобрать «Молот зари» — самое мощное оружие в игре. Наводим на определенную точку и ждем, пока спутник не начнет выстрел. Не отпуская кнопку выстрела (LT), наводим прицел в необходимы области, чтобы уничтожать целые зоны с противниками. К сожалению, «Молот зари» работает только под открытым небом и обладает небольшим боезапасом. Используем пульт управления краном и погружаем топливо на конвейер. Защищаем топливо с помощью «Молота зари» и возвращаемся к подводной лодке. Отправляемся в технический отсек на поиски ротора. Уничтожаем тварей и выбираемся наружу. Разделываемся с защитниками, впереди находятся пулеметчики. Заталкиваем прямо на них артиллерийские снаряды на рельсах. Если не удастся этого сделать, то быстро бежим к пулеметчикам с краю и проходим к рельсам между ними. С тыла их легко можно убить. Проходим в следующее здание, вызываем лифт и поднимаемся наверх. Еще одна схватка на открытом пространстве. Входим в технический отсек, который хорошо охраняется Локустами. Добираемся до ротора и забираем его с помощью погрузчика. Открываем ворота и возвращаемся к лодке. По дороге уничтожаем врагов, от Риверов погрузчик прячем за укрытием. На этом наша работа не завершена. Сопровождаем субмарину до заполненного водой дока. Проходим через три двери и в конце сражаемся с Бронированными Кантусами и Серапидами. Кантусы уязвимы в ближнем бою и против взрывчатых орудий (гранатомет, гранаты). Расправившись со всеми врагами, крутим вентиль, и заполняем док водой.

Глава 6: Могила в пучине.

Мы находимся в кабине с орудием и управляем им. Расстреливаем препятствия, проплываем мимо мин. Подвергаемся нападению огромных рыб-чудищ. Уничтожаем только тех, что плывут прямо на нас. Когда появится главный противник, стреляем исключительно по морде. Снова минное поле, на этот раз просто так проплыть не удастся. Желательно стрелять по цепям, сдерживающим мины, чем по самим минам. Далее следуем по туннелям, время, от времени стреляя в открытую пасть Левиафана. Продвигаемся вперед и оказываемся вовлеченными в течение. Появляются турели с торпедами, которые нужно быстро уничтожать. Затем расстреливаем дверь и плывем дальше. Впереди еще несколько турелей и, собственно, вход в Азуру.

Акт V. Глава 1: Второй дом.

Покидаем подлодку и высаживаемся в доке. Зачищаем зону прибытия от укрепившихся здесь врагов. Двигаясь по флангу можно застать противников врасплох. Защитники активно пользуются бензопилой, поэтому в ближний бой вступаем с ними осторожно. На вокзал прибывает поезд с новой порцией Локустов. Не подходя близко к поезду, стреляем по цистерне с горючим, рядом с пулеметчиком, и взрываем его. После кат-сцены, в которой мы разговариваем с отцом Маркуса, Адамом Фениксом, входим в технический туннель. Спускаемся вниз, поворачиваем налево и используем погрузчик. Продвигаемся вперед, уничтожаем защитников и Риверов. Выбираемся наружу и направляемся к входу в лабораторию Мэлстрома. Идем по траншеям и упираемся в запертые ворота. Возвращаемся обратно и проходим в железнодорожный туннель. Здесь уже можно оставить погрузчика. Разбираемся с противниками находящимися по ту сторону рельс. Активируем рычаг и бежим по железной дороге. Осталось только отыскать лабораторию.

Глава 2: Затмение.

Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Не достигнув нужного этажа, он ломается. Разбираемся с утроенной засадой, стреляя в спину врагов с огнеметами. Таким образом, они станут взрывоопасными и умрут не только сами и те, кто оказались поблизости с ними. По служебной лестнице выбираемся наверх, наружу. Пробираемся к лаборатории, уничтожая Риверов и защитников. Вход хорошо охраняется, во главе с Бронированным Кантусом. Поблизости, возле лестницы, лежат гранаты. С помощью них можно попытаться уничтожить Кантуса. Далее, спускаемся вниз на лифте, а затем еще ниже в генераторную. Отключаем все три генератора Мэлстрома. Лаборатория до сих пор функционирует, а значит, у Саранчи имеется аварийный генератор. Чтобы отключить его, потребуется перекрыть систему охлаждения. Первые два находятся на первом уровне, третий – на втором, четвертый и пятый – на третьем. Чем ниже мы спускаемся, тем больше Кантусов нас ожидают. Главное вовремя замечать гранаты и быстро уничтожать Кантусов. Покинуть лабораторию нам дается ровно одна минута. Этого вполне хватит, если бежать ускоренно.

Глава 3: Потерянный рай.

Встречаемся с Коулом и Беардом, которые прибыли на корабле. Рассказываем им неприятную новость и отправляемся к башне Азура. Вертолет будет прикрывать с воздуха, поэтому смело можем идти вперед. Вскоре он будет уничтожен Осадным чудищем. Зачищаем область вокруг чудища и захватываем его. С помощью него уничтожаем подлетающие Баржи. Затем сообщаем, что войска Коалиции могут высаживаться. Однако получаем ответ о невозможности данной операции, так как поблизости всё еще функционируют катапульты. Добираемся до следующего Осадного чудища и аналогичным образом захватываем ее. Когда появятся другие чудища, выстреливаем по дамбе три раза. Осталось последняя катапульта, которую охраняют несколько Кантусов. Убиваем экипаж, захватываем чудище и расправляемся с Баржами. Из-под земли и воды полезли стебли, поэтому укрываемся в здании.

Глава 4: На пороге.

Проходим вперед и используем лифт. Выбираемся наружу прямо к башне. Вход хорошо охраняется Саранчой, а также обстреливается минометами. Пока Джек вскрывает дверь, мы отбиваемся от появившихся Ламбентов. Уничтожаем коконы на стеблях в первую очередь, ну и стараемся не подпускать врагов к нашему помощнику.

Глава 5: Восхождение.

Входим в здание и отправляемся на верхушку башни. Уничтожаем защитников и Ривера. Запускаем лифт, на котором поднимемся наверх. Он сломан, но Джек быстро починит его. В это время отражаем атаки Ламбентов. Погружаемся в лифт и едем на нужный этаж. Враги пытаются залезть в кабинку, оперативно убиваем тех, которые успели залезть к нам. Лифт обрушивается, и мы падаем на противоположный лифт, тем самым, оказавшись этажом выше, чем наши союзники. Продолжаем движение по лестнице. В здание проникает Темпеста. Не попадаясь на ее глаза и прячась за укрытиями, поднимаемся всё выше и выше. Далее, режем три каната и сбрасываем на голову Мирры предмет интерьера. Затем входим в лифт и отправляемся к Адаму Фениксу. Враги поджидают нас, поэтому просим Джека остановить лифт этажом ниже. Добираемся до нужного этажа и с тыла атакуем противников. В конце коридора находится пулеметчик. Подбираемся к нему поближе через комнату слева, предварительно выломав дверь. Отключаем систему безопасности из двух боковых комнат и, наконец, встречаемся с отцом спустя несколько лет после долгой разлуки. Узнаем новые подробности и вместе прорываемся к лифту. Используем пулемет для уничтожения Ламбентов.

Глава 6: Расплата.

Зачищаем крышу от врагов – Ламбентов и Саранчи, которые, кстати, сражаются друг против друга. Вскоре появится Королева и Каралайн попытается разделаться с ней, но потерпит крушение. Итак, стреляем по раскаленной пасти Мирры, пока она не упадет. Забираем появившийся «Молот Зари» и прожигаем босса. Затем просто прячемся за укрытиями, так как она периодически будет появляться из различных мест и атаковать. Повторяем эти действия несколько раз. Завершаем игру просмотром заключительного ролика.

Общие сведения:

Средняя сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 42 (700)

Онлайн: 8 (300)

Предположительное время на получение 830: 50+ часов

Предположительное время на получение 1000: 500+ часов, ~12 месяцев для игрока с личной жизнью

Минимально количество прохождений: 2 (возможно 1, смотри Шаг 1а)

Достижения, которые можно случайно пропустить: нет (выбор глав)

Читы блокируют достижения?: Мутаторы можно использовать.

Влияет ли сложность на ачивменты?: Да (только кампания)

Глючные ачивки: нет

Недобываемые достижения: нет

Дополнительные условия?: нет

Введение:

Добро пожаловать в COG! Точнее в то, что от него осталось после расформирования. Gears of War 3 - завершающая часть фантастической sci-fi трилогии. Достижения, как и в предыдущих частях, довольно прямолинейны, но займут не мало времени, если вы будете выбивать 1000. Для этого вам придётся пройти 2 раза кампанию и провести сотни часов в других режимах игры, чтобы получить достижение "Серьезный противник 3.0 / Seriously 3.0" или же забить на это дело, и выбить 900 из 1000. Я оценил сложность достижений в 6 из 10 из-за прохождения Орды на безумной сложности для получения одной из медалей Оникса и при этом использовал мутаторы. Кампания на безумном оказалась не такой сложной - особенно в кооперативе в аркадном режиме и при использовании трюка с лёгкой сложностью у ваших напарников, или с использованием мутаторов.

Вы также можете следить за своими достижениями в меню Статистика и Награды, в котором детально всё расписано. Если вы не уверены, что не пропустили что-то (например, добивания оружием или убийства локустами в режиме Зверь), то можно обратиться к этому разделу, так как там всё детально описано.

Шаг 1а: Прохождение на безумной сложности в аркадном режиме

Если у вас есть друг или вы нашли того, кто готов вам помочь, то вы можете пройти сразу на безумном уровне сложности, использую аркадный режим. Так как хост управляет в данном режиме сложностью, то даже те, кто не открыл данную сложность, смогут пройти на нём. Главное чтобы у хоста была открыта данная сложность, и он её выбрал. Если вы играете на данной сложности сразу вчетвером и ищите сразу все предметы, то вам будет достаточно пройти игру всего раз. Если данный способ вам не подходит, то смело переходите к шагу 1б, а затем ко второму шагу для более традиционного подхода к прохождению.

Шаг 1б: Прохождение на низком, среднем или высоком уровне сложности

Вам придётся пройти игру на одной из доступных сложностей, чтобы открыть безумный уровень, если вы не нашли никого для шага 1а. В данном случае я предлагаю найти все предметы на данном прохождение, чтобы не думать о них на самом высокой сложности. Можно также пройти игру с 4-я друзьями, у которых также как и у вас не открыта безумная сложность, но я бы приберёг их для следующего шага.

Шаг 2: Прохождение на безумной сложности

Теперь вам стоит найти 3-х человек, которые смогут пройти с вами игру, и помогут открыть все достижения за кооператив. Играйте в аркадном режиме, чтобы было проще играть, а также для параллельного выбивания некоторых достижений и медалей для достижения Seriously 3.0.

Шаг 3: Орда и Зверь

В игре есть несколько достижений, связанных с данными режимами, которые вы сможете выбить к концу их прохождения (50 волн в Орде и 12 в Звере), а также медали, у которых также есть собственные достижения. Их также можно выбить на шаге 4, так что не сильно волнуйтесь об их получение.

Шаг 4:

Мы, наконец, добрались до эпичного финала. Полный гайд по получению медалей Оникса вы можете прочитать тут. Данное достижение займёт сотни часов вашего свободного времени, так что наберитесь терпения и просто наслаждайтесь игрой. Также следует установить игру на жёсткий диск и зарядить аккумуляторы, чтобы ваш диск с игрой друг не запоролся или джойстик вдруг не отрубался в самый не подходящий момент.

Заключение:

Как и в других играх серии, вы проведёте приятные часы за кампанией игры и глубоко погрузитесь в онлайн режимы. Достижения, конечно, займут довольно много времени, но на самом деле они не такие уж и сложные.

Маркус, это твой отец / Marcus, It"s Your Father
5
Прохождение пролога кампании (аркадная или сюжетная).


См. "Просто безумие"

Плаванье в жаркой подливке / Swimmin" in Glowie Gravy 10
Прохождение кампании: в акте 1, главе 2 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Мы нашли золото, сынок! / We Struck Gold, Son!
10
Прохождение кампании: в акте 1, главе 3 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Моя земля! Территория Пантер! / My Turf! Cougars Territory!
10
Прохождение кампании: в акте 1, главе 5 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Говоря научно… / Putting it Scientifically…
10
Прохождение кампании: в акте 1, главе 6 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Так, мы нашли Хоффмана / Okay, Now We Find Hoffman 10
Прохождение кампании: в акте 2, главе 1 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Ура! Время пиратов! / Oh Yeah, It"s Pirate Time
10
Прохождение кампании: в акте 2, главе 5 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Cпасибо за выбор нашей компании / Thanks For Flying GasBag Airways 10
Прохождение кампании: в акте 2, главе 7 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Врата Наковальни, последний шанс / Anvil Gate"s Last Resort 10
Прохождение кампании: в акте 3, главе 1 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Х орошо ли это для вас? / Was it Good For You? 10
Прохождение кампании: в акте 3, главе 2 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Страховка подорожала / Lost Your Good Driver Discount 10
Прохождение кампании: в акте 3, главе 3 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Братья до конца / Brothers to the End 10
Прохождение кампании: в акте 3, главе 5 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Думаешь, удастся справиться? / Think You Can Handle That? 10
Прохождение кампании: в акте 4, главе 3 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Любимая игрушка Беарда / Baird"s Favorite Kind of Toy 10
Прохождение кампании: в акте 4, главе 5 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Добро пожаловать в -изменено- / Welcome To -redacted- 10
Прохождение кампании: в акте 4, главе 6 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Мгновенная смена сезонов / Look at That, Instant Summer. 10
Прохождение кампании: в акте 5, главе 2 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Ага. Вера. Да. Понятно. / Ok. Faith. Yeah. Got It. 10
Прохождение кампании: в акте 5, главе 5 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Мертва! Совсем мертва! / You"re Dead! Now Stay Dead! 10
Прохождение кампании: в акте 5, главе 6 (аркадная или сюжетная).

Это сюжетное достижение, и Вы получите его, просто играя в игру.
См. "Просто безумие"

Пора продолжать / Ready for More 50
Завершите все акты кампании на низком или среднем уровне сложности (аркадная или сюжетная).

См. "Просто безумие"

Она у меня не первая / Ain"t My First Rodeo 50
Завершите все акты кампании на сложном уровне (аркадная или сюжетная).

См. "Просто безумие"

Просто безумие / That"s Just Crazy 75
Завершите все акты кампании на безумном уровне (аркадная или сюжетная).

Безумный уровень сложности открывается после первого прохождения кампании игры на любой другой сложности. Я предлагаю совместить ваше прохождение на безумном уровне с выбиванием достижения "We Few, We Happy Few...", где необходимо пройти игру в кооперативные на 4-х человек. играйте в аркадном режиме, в котором вы при смерти возрождаетесь около одного из выживших напарников по игре. Обратите внимание на шаг 1а в путеводителе выше, чтобы лишний раз не проходить. Хотя для этого вам понадобиться друг, у которого уже открыт данный уровень сложности и готовый помочь вам.

Также можно воспользоваться другим трюком с кампанией, который появился ещё во вторых гирях. Если у вас есть друг, который хотел бы помочь вам, то при игре в кооперативе он бы мог выставить у себя лёгкую сложность, а вы тем временем играете на безумном. Ваш друг без проблем уничтожает врагов, а вы тем временем отсиживаетесь за укрытием. Пока лично у вас стоит сложность безумие, то вы получите достижение. Однако ваш друг его не получит. Это способ не работает в аркадном режиме, так как в нём у всех сложность как у хоста.

Также для прохождения можно использовать мутаторы, которые облегчают задачу. В меню Выбор Глав вы можете увидеть в правом верхнем углу значок, который указывает, на какой сложности вы прошли данную главу.

Коллекционер / Collector 5
Получите 5 трофеев в кампании (аркадной или сюжетной, на любой сложности).

См. "Память о павших"

Барахольщик / Pack Rat 10
Получите 20 трофеев в кампании (аркадной или сюжетной, на любой сложности).

См. "Память о павших"

Хапуга / Hoarder 15
Получите 42 трофея в кампании (аркадной или сюжетной, на любой сложности).

См. "Память о павших"

Память о павших / Remember the Fallen 15
Найдите все 15 бирок Коалиции в кампании (аркадной или сюжетной, на любой сложности).

Все коллекционные предметы сохраняются сразу же после поднятия, так что если вы играете небрежно и что-то пропустили, то можете просто загрузить главу, в которой вы забыли предмет, взять его и сразу выйти.

Мои братья по оружию / My Fellow Gears 50
За завершение всех актов кампании в совместной игре на любой сложности (аркадная или сюжетная).

См. "Маленькие, да удаленькие..."

Маленькие, да удаленькие... / We Few, We Happy Few... 50
За завершение всех актов кампании в режиме для 4 игроков на любой сложности (аркадная или сюжетная).

Я бы оставил данное достижения для второго прохождения игры на безумной сложности. Настоящие товарищи по команде сделают прохождение игры намного проще, чем с использованием AI. Если сложность вас не волнует, так вы уже прошли на данной сложности в одиночку или с меньшим количеством напарников, вы можете смело играть на лёгком, чтобы пройти игру намного быстрее. Вы также можете пройти игру в аркадном режиме, чтобы получить за одно достижение "Введение в аркадный режим".

В меню Выбор Глав в правом нижнем углу вы можете увидеть, какой тип кооператива (на 2 или на 4) у вас завершён на той или иной главе.

Уровень 5 / Level 5 5
Получите уровень 5.

См. "Серьезный противник 3.0"

Уровень 10 / Level 10 10
Получите уровень 10.

См. "Серьезный противник 3.0"

Уровень 15 / Level 15 15
Получите уровень 15.

См. "Серьезный противник 3.0"

Уровень 25 / Level 25 25
Получите уровень 25.

См. "Серьезный противник 3.0"

Уровень 50 / Level 50 50
Достигните 50 уровня.

См. "Серьезный противник 3.0"

Суд, присяжные и палач / Judge, Jury and Executioner 10
Казните врагов всеми возможными способами (любой режим).

Почти все добивания можно сделать во время прохождения в режиме стандартной кампании, чтобы не заморачиваться с данный достижением позднее. Также вы можете поступить по-другому. Вам придётся совершить 200 убийств из пяти основных орудий (первые пять из списка ниже) или же 40 убийств из другого оружия, чтобы открыть их добивания в различных Versus режимах. Этого можно будет с лёгкостью добиться в локальных матчах с ботами. Используйте каждое оружие на карте. Когда ваш противник оглушён, то подходите к нему и зажмите кнопку (если в списке не указаны иные действия), чтобы совершить добивающее движение выбранного вами оружия. Список всех орудий и добиваний:

Люди часто испытывают затруднения с поиском Cleaver и One-Shot. Cleaver легко можно найти во второй главе второго акта (данное добивание нужно делать сбоку от врага). One-Shot можно найти в третьей главе второго акта.

Месть Саранчи / Wreaking Locust Vengence 10
Совершите убийство каждым видом Саранчи в режиме Зверь (любая сложность).

См. "Введение в режим "Зверь"", чтобы узнать подробнее о режиме. Ниже представлен полный список всех Локустов, которых необходимо использовать для убийств, чтобы открыть данное достижение.

  • Wild Ticker ($75)
  • Ticker ($75)
  • Wretch ($225)
  • Butcher ($300)
  • Savage Drone ($450)
  • Bloodmount ($750)
  • Savage Corpser ($900)
  • Kantus ($975)
  • Savage Grenadier ($1050)
  • Mauler ($1350)
  • Giant Serapede ($1350)
  • Boomer ($1500)
  • Savage Boomer ($1650)
  • Armored Kantus ($3375)
  • Berserker ($5625)

Похоже, у людей возникает проблема с убийством с помощью Wild Ticker. Есть два способа: вы можете съесть гранату, чтобы взорваться как нормальный тикер, или добейте оглушённого врага ближней атакой (попросите друга о помощи или используйте два контроллера).

Укрепление и защита / Enriched and Fortified 10
Отразить 50 волн в режиме Орды (любая сложность, любая карта).

Очевидно, что проще все будет играть на лёгком уровне сложность с друзьями в кооперативе. Вы можете пройти все волны, комбинируя карты, после завершения одной из волн. Другими словами вы можете пройти первую волну на одной карте, далее переключить карту и пройти волны со 2 по 33, затем снова переключиться на другую карту и закончить оставшиеся волны. Неважно, на какой именно карте вы проходите ту или иную волну и насколько долго её проходили.

Вы можете купить себе жизнь, если погибли, но советую приберечь деньги на финального босса. А так воскрешение стоит 7500$. также напарники могу дарить вам деньги, если у вас их мало. Также не стоит тратить впустую деньги на слишком много укреплений во время волн с боссами, так как они любят пробиваться через них, и они не наносят большого вреда их здоровью.

Также использование мутаторов может облегчить вам жизнь; верхний ряд мутаторов содержит довольно полезные, такие как бесконечные боеприпасы, хотя их нужно сначала открыть. Как это сделать, можно узнать в разделе Статистика и Награды.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Добыча, добыча! / It"s All About the Loot! 25
Получить бронзовую медаль "Мародер".

Для данной медали необходимо пройти 10 испытаний орды. Проблемы, похоже, вызывает только каждая четвёртая волна (4, 8, 12 и т.д.). Это небольшие дополнительные задания на убийства особыми способами, такими как бензопилой, добиванием, хэдшотами и т.д. Лучше всего делать, играя на лёгком уровне, особенно если есть проблемы с бензопилой. Необходимо делать в кооперативе (можно использовать второй контроллер).

Один за всех и все за одного! / All for One, One for All 10
Получить бронзовую медаль "Умножитель сил".

Для данной медали вам необходимо удерживать максимальный множитель очков в аркадной кампании на протяжение 10 глав. Вы можете переигрывать одну и ту же главу для выбивание данной медали. Легче всего это делать в 7 главе 2 акта.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Первый среди равных / First Among Equals 25
Заработать серебряную медаль "Номер Первый".

Для данной медали необходимо получить больше всего очков среди игроков команды в аркадном режиме кампании 60 раз. Вы можете просто загрузить 7 главу 2 акта с использованием 2 контроллера, чтобы забустить данную медаль. См. видео в достижение "Один за всех и все за одного!"

Отмеченная наградой тактика / Award Winning Tactics 25
Получить хотя бы одну ониксовую медаль.

См. "Серьезный противник 3.0"

Серьезный противник 3.0 / Seriously 3.0 100
Достигнуть 100 уровня и получить все ониксовые медали.

Посмотреть полный список медалей Оникс и требования для их получения можно , или же в разделе Статистика и Награды в главном меню игры. Вас ждёт действительно сложная задача, чтобы получить их все, но кроме убийств в онлайне, некоторые из них можно будет легко забустить. Вам потребуется куча времени для выбивания данного достижения. По меньшей мере, сотни часов.

Что касается 100 уровня, то вы можете зарабатывать очки опыта в каждом режиме игры, включая кампанию, орду и зверь. Однако большую часть опыта придётся добывать в публичных режимах Противостояния. Я лично предпочитаю Командный Детматч или Захват Лидера, но вам лучше играть в тот режим, в котором вы преуспеваете, и очевидно это приведёт к большему числу заработанных очков. Количество необходимого опыта можно вычислить .

Как только вы выполните оба требования, достижение разблокируется. Неважно в каком порядке вы их выполняли.

Введение в Противостояние / Welcome to Versus 10
Убить 10 врагов в командной схватке (стандартная или легкая игра).

Довольно простое достижение. Присоединитесь к любому матчу в режиме "Team Deathmatch" и приложите все усилия!

Испытавший Противостояние / The Versus Sampler Platter 10
Сыграть игру в каждом из шести видов Противостояния (стандартная или лёгкая игра).

Для этого вам необходимо сыграть по одному матчу во всех шести онлайн режимах Противостояния:

  • King of the Hill
  • Capture the Leader
  • Team Deathmatch
  • Warzone
  • Execution
  • Wingman
Введение в режим "Орда" / Welcome to Horde Mode 10
Выжить в бою с 10 волнами в режиме "Орда" (на любой сложности и карте).

См. "Укрепление и защита"

Введение в режим "Зверь" / Welcome to Beast Mode 10
Пережить все 12 волн в режиме "Зверь" (на любой сложности и карте).

В режиме Зверь мы берём под своё управление локустов, которым необходимо убить группу обороняющихся солдат COG. Данный режим можно назвать Ордой наоборот. В данном режиме вам необходимо уничтожить всех врагов прежде чем кончится время, хотя за убийства добавляется время (начинается с одной минутой), а также деньги для покупки персонажей. Вы можете выставить лёгкую сложность, чтобы облегчить себе задачу.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Введение в аркадный режим / Welcome to Arcade Mode 10
Завершите 5 глав кампании в аркадном режиме совместной игры (на любой сложности).

Данное достижение легко получить при выбивании достижения "Один за всех и все за одного!" и некоторых другие медалей, необходимых для достижения "Серьезный противник 3.0". Также вы можете легко получить данное достижение при прохождении в кооперативе на 4-х в аркадном режиме.

Добро пожаловать в большую лигу / Welcome to the Big Leagues 0
Продемонстрировать свои навыки в лёгком режиме Противостояния.

Если вы играли в предыдущие игры серии, то данное достижение автоматически разблокируется и у вас не будет доступа к Лёгкому Противостоянию. Если вы не играли в гирсы раньше, то вы сможете поиграть в этот режим и после нескольких матчей вы получите данное достижение. Это место в основном для людей, которые плохо знакомы с мультиплеером серии. В данном режиме нет определённого количества матчей или уровней, которые вы должны достичь. Могу лишь дать один совет - продолжайте играть, пока не откроется.

Подождите, который час? / Wait, What Time is it? 10
Заработать макс. премию за последовательные игры в Противостоянии (стандартная или легкая игра).

После каждого матча вы получаете премиальные очки, увеличивающиеся с каждым матчем, который вы сыграли подряд. Для данного достижения вам необходимо сыграть 10 матчей подряд, не выходя из игры для получения максимальной премии в 1000 очков. Вы можете переключать игровые режимы, но только не выходя из мультиплеерных матчей.

Ламбентность / Lambency 50
Убейте сотрудника Epic или убившего его игрока в режиме Противостояние (любой режим).

Это вирусное достижение. Я думаю, что не стоит париться с ним, так как рано или поздно вы его сами получите, так как данное достижение распространяется в мультиплеере как инфекция. Данное достижение можно получить только добиванием. Легче всего это сделать пилой на Лансере, так как это тоже считается добиванием.

Социализация / Socialite 70
Получите ониксовую медаль "Поборник войны".

Эта медаль требует вашего участия в 30 "Событий Gears of War ", которые можно посмотреть в календаре событий в главном меню игры. Убедитесь, что вы играли в тот или иной режим, который требует событие, хоть раз, чтобы его зачли.

Секретные достижения

Уважение к павшим / Respect for the Dead
5
Ваше уважение к павшим открывает вам доступ к особому оружию Гриффина.

Во время 1 главы 4 акта вам необходимо будет пройти уровень, не задев и не выстрелив ни в одного из испепеленных людей. Если AI или враги повредят хоть одного, то это НЕ повлияет на достижение. Но убедитесь, что вы лично не задели его. Лучше всего проходить этот уровень в одиночку. Как только вы достигните убежища, то на пути к офису Гриффина, вы встретите комнату с решёткой на входе. Подойдите к ней, и женщина за решёткой откроет вам вход. Достижение разблокируется, как только это произойдёт.

Видео-гид вы можете посмотреть .

АКТ I. Пролог: Беспокойное прошлое.

Смотрим вступительный ролик и следуем за Аней. Выбравшись наружу, начинаем отбиваться от врагов до прибытия помощи. Механика прежняя, со времен первой части. Прижимаемся за укрытием нажатием «А», для быстрой перезарядки нажимаем кнопку «RB» и еще раз, когда ползунок будет в белом или сером отрезках.

Глава 1: На якоре.

Просыпаемся и следуем к Дому. Удерживаем «LB» для отображения целей на экране. Открываем дверь кнопкой «X». Забираем Джеймса и направляемся к Ане. Для обозрения особо важных происшествий удерживаем нажатой «Y». После кат-сцены, приступаем к зачистке палубы. Уничтожаем сначала мелких, затем крупных врагов. Активируем мост через комнату управления и встречаем Прескотта. Получаем от него диск, для просмотра которого отправляемся в центр управления. Продвигаемся вперед, разделываясь с противниками. Используем весь арсенал: на ближних дистанциях подойдет дробовик, а для выкуривания Ламбентов из-за укрытий – гранаты. После просмотра записи, в которой мы видим отца Маркуса, возвращаемся в каюту капитана. Спускаемся вниз, тушим огонь из огнетушителя и помогаем Прескотту.

Глава 2: Покинуть корабль!

Отправляемся в ангар к вертолетам. Продолжаем убивать врагов. Если нас «подбили», то напарники обязательно придут на помощь. Движемся через склады, где, кстати, можно обнаружить пистолет помощнее нашего, затем активируем лифт, чтобы вертолет смог оказаться на поверхности. Еще один вертолет нуждается в помощи, однако его не удается спасти от щупальца. Отбиваемся от атак мелких существ и других врагов, появившихся из другого помещения. Активируем мост и выбираемся на поверхность. Палубу охватил огонь, который, разумеется, необходимо потушить. Крутим вентили, тем самым, открывая себе путь. Отважный боец умирает от взрыва, подбираем огнетушитель и гасим пламя. Проваливаемся вниз и ищем новый путь на верхнюю палубу. Защищаем Воронье Гнездо от Полипов. Вскоре появится импровизированный мост, по которому выбираем на палубу. Зажимаем кнопку «А» и быстро бежим за союзниками, иначе нас расплющит контейнерами. Открываем ворота и получаем доступ к погрузчикам. Завладеваем одним из них и продвигаемся вперед. Приступаем к уничтожению Левиафана. Стреляем по глазу, смещая его всё ближе и ближе к нужной позиции. От Полипов отбиваемся, нажимая «B», от простых врагов просто расстреливая их. Наконец в Левиафана сбрасывают целую кучу светляков и уничтожают.

Глава 3: Возвращение. Часом ранее.

Играем за Коула. Добираемся до Изгнанников, которые не слишком дружелюбны. Далее, отправляемся в торговый центр. По дороге натыкаемся на врагов. Цветоножек с длинными руками убиваем в первую очередь, чтобы не допустить возрождения Ламбентов. Прорываемся к стоянке и зачищаем ее. Затем входим в магазин и приступаем к поиску припасов. Здесь также продолжаем сражение против Ламбентов. Ящик загородил путь, поэтому уничтожаем деревянные коробки поблизости и активируем переключатель. Используем погрузчик и убираем большой ящик с дороги, вплотную подойдя к нему и нажав кнопку «B». Забираем продовольствие, выламываем ворота. Только одно из трех ворот позволит выбраться наружу (крайнее слева). Продолжаем двигаться к точке высадки, уничтожая врагов. Убираем с дороги машину и фургон. Ламбентов можно давить нажатием «В». К особо крупным подходить не стоит, пусть лучше с ними разделаются союзники. Подходим к зеленому дыму и сбрасываем продовольствие.

Глава 4: Рука помощи.

Отправляемся на склад. Продвигаемся по улицам городишка. Наблюдаем за сражением Изгнанников и Ламбентов. Наши главные цели – это крупные противники, метающие огненные шары. Прячемся за высокими укрытиями, чтобы нас не могли поразить сгустки пламени. Подходить близко также не стоит, иначе эти существа начинают атаковать длинными щупальцами. Уничтожив всех, встречаемся с главой лагеря и следуем за ней. Еды, как оказалось, у них нет, но зато патронов бери, не хочу. Берем столько, сколько нам нужно и отправляемся на стадион. Расстреливаем врагов, проникаем на склад. Оттуда выходим к мосту и приступаем к его обороне. Прижимаемся к укрытиям перед мостом. Слева лежат боеприпасы. Следим за тем, чтобы мелкие твари не подбирались к нам.

Глава 5: ИВК.

Встречаемся с Изгнанниками, и тут же на стадион врываются враги. Выбираем один из путей – верхний или нижний. В данном случае нижний. Зачищаем вестибюль стадиона. Убиваем Ламбентов и в конце более крупного противника. Отправляемся на встречу с предводителем Изгнанников. Попадаем в раздевалку и окунаемся в воспоминания Коула. Бежим к взрывчатке, обходя врагов, затем закладываем ее в стебель. Очнувшись, добираемся до предводительницы, которая явно недовольна нашим присутствием. Входим в лифт, и пока едем на крышу – обороняемся. Не забываем выстрелить по цистерне с горючим.

Глава 6: На честном слове.

Скатываемся вниз, попутно расстреливая цистерны в местах скопления врагов. Зачищаем посадочную зону. Как только приземлимся, отходим назад и укрываемся за металлическими заграждениями. Проходим дальше и смотрим кат-сцену. Появляются наши старые добрые друзья – Саранча. Зачищаем зону контрольного поста, в первую очередь, разделываясь со снайперами. Затем уничтожаем пулеметчика по центру. И еще одного пулеметчика справа, достаточно выстрелить по цистерне рядом с ним. Добиваем остатки Локустов, вскоре появится новая партия. На мосту встречаем практически все виды Саранчи. Зато они на порядок слабее Ламбентов. Проходим дальше и поднимаемся по лестнице. Далее, идем дальше и снова вниз по лестнице. Выбираем путь – нижняя палуба. Расчищаем путь и открываем ворота. После кат-сцены очень осторожно проходим вперед. Разделываемся с взрывоопасными врагами, сброшенными с верхней палубы. Выбираемся на верхний уровень и бежим вперед, чтобы снаряды миномета не могли поразить нас. На крайний случай прячемся в разбросанных контейнерах. Убиваем минометчиков и забираем их оружие. Стреляем по Барже, целясь по направлению ее полета. Идем вниз и продвигаемся вперед, разделываясь с мелкими тварями. Наконец, добираемся до контейнера с Тикерами, чтобы сбросить их прямо на Левиафана Ламбентов. Прежде чем сделать это разделаемся со всеми врагами, в частности с пулеметчиком и снайпером.

Акт II. Глава 1: Кораблекрушение.

Подбираем наше оружие, если успеем, ведь его могут съесть Дикие Тикеры. Отправляемся на поиски Вороньего Гнезда. Уничтожаем попадающиеся отряды Саранчи. Обнаруживаем разбившийся вертолет, однако его пассажиры Маркус и Дом оказались целыми и невредимыми. Играем за Маркуса. На горизонте появляются Дикие Бумеры. Весьма опасные противники, которые умеют пользоваться укрытиями и атакуют своими гранатами из-под земли. Стараемся, подойди к ним как можно ближе и расстрелять. Справа имеется проход, который контролирует снайпер на мостике наверху. Не засиживаемся долго на одном месте, так как едкий огонь гранат разъедает нашу кожу. Далее, добираемся до Осадного чудища и стреляем по нему. Затем берем управление им в свои руки. Уничтожаем с помощью чудища остальных Осадных чудищ. Достаточно прицелиться и сделать один точный выстрел. Заодно разделаемся с Брумаком. В него необходимо произвести два выстрела. Отправляемся на помощь Ане и Джеймсу. Прескотт умирает, но успевает сообщить информация. Коул прерывает наш разговор, и мы идем уничтожать Саранчу. Далее разделываемся с Брумаком. Стреляем по его пулеметам на руках до полного уничтожения.

Глава 2: Песчаный дом.

Заметив баржу, проследуем за ней. Движемся через пещеру и окажемся в открытом пространстве. Из-под земли атакует детеныш Корпсера. Чтобы уничтожить его, потребуется проследить его путь и когда он высунется стрелять по мягким частям тела, т. е. голове. Далее разделываемся с рядовыми противниками и проходим через ворота. На противоположной стороне основалось Осадное чудище. Бежим вниз, что есть сил. Добираемся до чудища и расчищаем местность. Затем используем его для расправы над подкреплением Саранчи. Собираем нужное количество боеприпасов.

Глава 3: Вторжение.

Баржа приземлилась и теперь нужно ее захватить. Продвигаемся к крепости, не поднимая тревоги. Быстро убиваем первого противника. Идем дальше, возле ящиков подбираем снайперскую винтовку, пока ее не съели Тикеры. Смотрим наверх, где расположились Локусты. Убиваем патрульного, ускоренным темпом перезаряжаем снайперку и убиваем второго. Проходим дальше. То же самое, но теперь чуточку посложнее. Убиваем первого, когда второй находится максимально далеко от сигнализирующей трубы. Быстро перезаряжаемся и убиваем второго, пока он не активировал сигнал тревоги. Расправляемся с противниками, которые вылезли из боковых ворот. Проникаем внутрь крепости, открываем ворота, дернув рычаг. Проводим зачистку крепости, разделываясь с противниками. Активируем переключатель и движемся дальше по окопам.

Глава 4: Бег по каньону.

Собираем боеприпасы и наблюдаем за Баржей. Она не идет на посадку, но зато обстреливает нас! Перебегаем из одного укрытиям в другое, следуя за напарниками. Выбираемся из бункера и походим дальше. Разделываемся с врагами, снова спускаемся в бункеры. Стреляем по подвешенным Тикерам, чтобы уничтожить скопления врагов. Попадаем в ловушку и сражаемся с Корпсером. Как и в случае с детенышем, атакуем голову. Стараемся, чтобы его внимание было направлено на наших союзников, так как атаковать в лобовую бесполезно. Разделавшись с ним, убиваем парочку Локустов и выбираемся по лестнице наверх. Уничтожаем десятки детенышей Корпсера. Вскоре появится Мать-Корпсер. Простреливаем ей один глаз и вновь отражаем атаки детенышей. Продолжаем эти действия, пока не простреляем все глаза, а их всего четыре. Рядом с факелами лежат боеприпасы. Далее, Копсер взбесится и начнет бешеным образом бегать туда-сюда. В это время мы должны уклоняться от ее таранов. Увидев отсчет времени на экране, убегаем через открывшиеся ворота.

Глава 5: Угон.

На поверхности встречаем Королеву и ее слуг. Разделываемся с летающими врагами, которые быстро убиваются, но зато весьма проворны. Также уничтожаем слуг Королевы и обычных Локустов. Отправляемся к посадочной башне через бункер. Поднимаемся наверх на лифте. Отражаем атаки Локустов, спускающихся с парящей над нами Баржи. Вскоре она приземлится, и мы сможет забраться на борт.

Глава 6: В воздухе.

Захватив саранчовую Баржу, летим вперед. Далее, отправляемся на помощь Диззи, уничтожая другие баржи. Стреляем по красным объектам на их бортах. Спускаемся вниз и продолжаем расправляться с Саранчой. Со склада забираем понравившееся оружие и боеприпасы к ним. Желательно взять арбалет против Риверов. Удачно защитив склад, возвращаемся на Баржу.

Глава 7: Посадка.

В воздухе разделываемся с подлетающими Баржами и Риверами. Стреляем по красным объектам на их бортах. Основную работу будут выполнять союзники, так что можно и вовсе расслабиться. Когда появится Темпеста, делать ничего не нужно, ведь мы всё равно потерпим крушение.

Акт 1. Пролог. Беспокойное прошлое.

Просмотрев вступительный ролик, выходим из камеры и следуем за Аней на выход. Оказавшись на свежем воздухе, достаем оружие и приступаем к отстрелу наступающей саранчи. Никаких изменений в геймплее относительно второй части нет - оружие то же самое, враги те же самые, управление то же самое. Умереть здесь невозможно, так что просто прыгаем от укрытия к укрытию и поливаем локустов огнем. Когда врагов станет слишком много, отступаем и смотрим ролик.

Акт 1. Глава 1. На якоре.

Очнувшись в своей каюте, получаем сообщение от Ани и отправляемся на поиски Дома. Его «комната» находится рядом с вашей, так что долго искать не придется. Воссоединившись с другом, открываем двери нажатием кнопки «X» (геймпад Xbox 360) и спускаемся вниз по лестнице. Забрав Джеймса, пинаем автомат с застрявшей там шоколадкой и идем к Ане. Когда вся команда будет в сборе, направляемся к очередной двери, где вас уже поджидает стая маленьких паукообразных ламбентов. Расправившись с ними, поднимаемся вверх по лестнице и приступаем к зачистке палубы. Сражаться здесь придется со знакомыми по прошлой части Ламбентами, которые с тех времен (а с момента потопа прошло, я напоминаю, более двух лет) успели заметно перемениться. Главное их отличие от «Саранчи» заключается в том, что после смерти они взрываются, обдавая игрока кипящей эмульсией. Она не так опасна на легком и среднем уровне сложности, но зато на высоком и безумном способна снять около трети здоровья. В общем, расправляться с ними лучше на расстоянии.


#2

Зачистив палубу, пробираемся в комнату управления и дергаем за рычаг. Неопознанный вертолет, о котором нам докладывали несколькими минутами ранее, оказался вертолетом председателя Прескотта, трусливо сбежавшего сразу же после нападения локустов на Хасинто. Поприветствовав его с хлебом и солью, получаем диск с важными данными и отправляемся в центр управления, дабы изучить их. По пути вам встретится немало врагов, так что будьте готовы. Для боя на дальних дистанциях отлично подойдет стандартный «Лансер», а на ближних - дробовик и бензопила. С последней стоит обращаться крайне аккуратно, ибо ламбенты не «саранча» и, как я уже говорил выше, имеют привычку взрываться после смерти. Добравшись до нужной комнаты, смотрим запись и узнаем, что отец Маркуса (главный герой игры) все это время был жив и трудился над биологическим оружием, которые способно уничтожить и ламбентов и саранчу разом. Правда, досмотреть запись до конца не удастся, так как диск зашифрован. Помочь с его расшифровкой может Беард, однако он с Коулом отправился на материк за припасами. Разобравшись с ламбентами на верху, спускаемся вниз и при помощи огнетушителя тушим пламя, перегородившее вход в покои Прескотта.


#3

Акт 1. Глава 2. Покинуть корабль.

Добравшись до вертолетного ангара, расправляемся с небольшим отрядом ламбентов и поднимаемся наверх. Если во время боя вас подстрелили, то напарники (или вы сами, если уровень сложности выставлен ниже среднего) могут поднять вас на ноги - главное не приближаться к врагам, ибо они могут провести добивание. Поднявшись в комнату управления, активируем лифт и ждем, пока вертолет скроется на поверхности. И снова ламбенты. Избавляемся от них и активируем следующий лифт. К несчастью, подняться наверх у этого вертолета не получится, так как его атакует гигантское щупальце Левиафана. Сражаться с ним обычным оружием бессмысленно, поэтому просто убегаем. Отбившись от нападения полипов (маленькие паукообразные ламбенты, лопающиеся от любого соприкосновения с окружением), активируем последний лифт и поднимаемся на нем на верхнюю палубу. Левиафан устроил пожар и корабль вот-вот затонет, если его не потушить.


#4

Обычным огнетушителем тут дело не исправишь - придется воспользоваться противопожарной системой. Зачистив местность от монстров, бежим вперед, изредка прокручивая отмеченные вентили, чтобы перебраться через охваченные пламенем участки. Встретившись «лицом к лицу» с Левиафаном, проваливаемся вниз и приступаем к поиску нового пути наверх. Оказавшись в тупике, прыгаем за укрытие и отстреливаемся от ламбентов, пока Левиафан любезно не обрушит на нас верхний этаж, соорудив тем самым импровизированный мостик на другую сторону. Перебравшись по нему, зажимаем кнопку «А» и несемся вперед. Если остановиться хоть на секунду, то вас раздавит грузовым контейнером. Отыскав погрузчик, усаживаемся за него и отправляемся на битву с морским чудовищем. Тактика проста до безобразия: стреляем монстру в левый (с вашей стороны) глаз, пока тот не сместиться в сторону моста. Загнав Левиафана прямо под мост (для этого потребуется три захода) просим у Беарда с Коулом помощи и смотрим ролик. Левиафану конец.… Как и нашему кораблю.


#5

Акт 1. Глава 3. Возвращение.

События переносятся на несколько часов назад, а мы оказываемся в шкуре Коула, который в компании Сэм, Кармайера и Беарда отправился в свой родной город на поиски полезных припасов для корабля. Покинув вертолет, двигаемся вперед по улице, после чего сворачиваем налево и натыкаемся на пост недружелюбных изгнанников. Поговорив с ними, узнаем, что недалеко от местного супермаркета расположен другой лагерь, главарь которого когда-то являлся большим поклонником Коула. Все дело в том, что до войны Коул Трейн был одним из самых выдающихся игроков мировой сборной по Трэшболлу - здешнему аналогу американского футбола. Добравшись до супермаркета, осматриваем парковку и готовимся к битве с новым видом ламбента - Цветоножкой. От обычных монстров он отличается тем, что после смерти не взрывается, а превращается в еще более смертоносное трехглавое существо, плюющееся сгустками эмульсии. Если такой сгусток попадет на героя, то он гарантированно рухнет на землю. С ними нужно расправляться в первую очередь.


#6

Кроме того, не забывайте уничтожать коконы на стеблях, так как они создают новых ламбентов взамен убитым. Покончив с монстрами, проходим внутрь супермаркета и приступаем к поиску провизии. Здесь вас вновь атакую ламбенты, так что будьте готовы. Оказавшись в тупике, уничтожаем деревянные ящики, перегородившие проход к переключателю и садимся в погрузчик. Расчистив при помощи него путь (подходим к препятствию и зажимаем кнопку «B» - робот ударит ногой по земле и дорога будет свободна), забираем ящик с провизией и выламываем крайние левые ворота. Наш вертолет уже здесь, однако, до него нужно еще добраться. Убрав с дороги фургон и легковую машину, расправляемся с противниками (сделать это можно и внутри погрузчика - кнопка «B» вам в помощь) и сбрасываем ящик с провизией около транспорта. Задание выполнено, однако, нам все еще нужны патроны и топливо. Что ж, придется в очередной раз обратиться за помощью к Изгнанникам.


#7

Акт 1. Глава 4. Рука помощи.


#8

Акт 1. Глава 5. ИВК.

Встретившись с изгнанниками, смотрим ролик и готовимся к битве с ламбентами. Когда первый этаж будет зачищен, выбираем, куда пойти дальше - подняться наверх или остаться внизу и продолжить отбиваться от монстров. Принципиальной разницы, по какому пути вы пойдете, нет - и там, и там вас ожидает бой. Перегруппировавшись со второй половиной отряда, отправляемся на разговор к предводителю лагеря. Добравшись до раздевалки, смотрим ролик и окунаемся в воспоминания Коула. Как только управление перейдет к вам в руки, хватаем взрывчатку и бежим к стеблю, обходя ламбентов. Заложив заряд, возвращаемся в «реальный мир» и поднимаемся на второй этаж. Главарь Изгнанников не очень-то рад нас видеть, однако времени на ссоры и взаимные оскорбления у нас нет. Забравшись в лифт, жмем на кнопку и готовимся к нападению врагов. На обычных ламбентов можете не обращать внимания - они вам не угроза. В отличие от их более крупных сородичей. Против этих ребят поможет только меткий выстрел в канистры с горючим.


#9

Акт 1. Глава 6. На честном слове.

Добравшись до крыши, цепляемся крюком за трос и скатываемся вниз, попутно расстреливая красные цистерны с горючим, удобно расположенные прямо под (или над) позициями врагов. Оказавшись на мосту, зачищаем посадочную зону (ничего особенного - стебли, коконы, ламбенты и т.д.), после чего следуем вперед за напарниками. Столкнувшись со старыми-добрыми локустами, прыгаем за укрытие и готовимся к бою. В первую очередь необходимо разделаться с парочкой снайперов, засевших наверху. Когда с ними будет покончено, принимаемся за пулеметчиков. Одного придется обойти с фланга, а со вторым - расправится красная взрывоопасная бочка. Убедившись, что все локусты мертвы, перепрыгиваем через препятствие и идем дальше. И снова враги. Их будет много, однако, все они даже близко не стоили с ламбентами, так что можете расслабиться. Пройдя немного вперед, поднимаемся вверх по лестнице и перебираемся через колючую проволоку.


#10

Разобравшись с подкреплением локустов, спускаемся вниз по очередной лестнице и отправляемся на нижнюю палубу. Можно пойти на мостик, однако, там будут ламбенты, а они, как я уже сказал выше, куда более опасные враги, чем саранча. Связавшись с Маркусом, осторожно продвигаемся вперед, стараясь не подпускать к себе взрывоопасных Тикеров. Вернувшись обратно на мост, бежим вперед за напарниками, стараясь не попадать под минометные снаряды. Если чувствуете, что ваш палец устал (у меня оно, примерно, так и получилось, например) удерживать кнопку спринта, передохните в одном из грузовых контейнеров. Добравшись до минометного расчета, убиваем всех локустов в округе и забираем оружие. Теперь миномет на нашей стороне. Уничтожив при помощи него гигантскую баржу локустов (чем дольше вы держите кнопку огня, тем дальше полетит снаряд), спускаемся вниз и расправляемся с группой Тварей (небольшие локусты, очень уж похожие на собак). Отыскав контейнер с Тиккерами, связываемся с Маркусом и просим того загнать Левиафана под мост, после чего сбрасываем ящик вниз и смотрим ролик.


#11

Акт 2. Глава 1. Кораблекрушение.

Выбравшись на берег, подбираем оружие (главное сделать это быстро, так как его могут сожрать дикие Тиккеры) и идем вперед за Беардом. Наткнувшись на горящий вертолет, отбиваемся от стайки локустов и изучаем обломки. Отыскав там Маркуса, Дома и Аню, смотрим ролик и переключаемся на управление Фениксом. Больше мы, к сожалению, за других героев вселенной играть не будем. Встретившись с дикими Бумерами (от «прирученных» Королевой их отличает лишь другая броня), прыгаем за укрытие и достаем самое скорострельное оружие. Как и свои «цивилизованные» родственники, дикари перед выстрелом произносят символичное «БУМ!». Если услышали это, то будьте готовы к атаке. Разделавшись с гигантами, сворачиваем налево и бросаем в позицию снайпера гранату. Убедившись, что наступление стихло, выныриваем из-за укрытия и следуем вперед за остальной группой. Добравшись до Осадного чудища, убиваем оператора и берем на себя управление.


#12

«Подружившись с монстром», нацеливаем орудие на соседнюю катапульту и уничтожаем ее. Затем проделываем то же самое со второй. Затем с третьей. Когда все осадные орудия будут разбиты, на сцене появится Брумак. Пускаем в него два заряда и покидаем машину. Получив сообщения от Джеймса и Ани, отправляемся к ним на помощь. Разделавшись со всеми локустами в округе, смотрим ролик. Прескотта смертельно ранили, однако перед смертью он успел сообщить Маркусу, что его отец находится на острове под названием Азура. Впрочем, на обдумывание этой информации у нас нет времени - саранча зажала нас в угол. С обычными врагами у вас проблем не возникнет, а вот с Брумаком без катапульты - придется очень не сладко. Тактика одна: стреляем монстру по пулеметам на руках, пока тот не умрет. Главное лишний раз не высовываться и внимательно следить за количеством оставшихся патронов в обойме.


#13

Акт 2. Глава 2. Песчаный дом.

Заприметив в воздухе баржу локустов, спускаемся вниз по склону и идем вперед до упора. Изучив обломки, уничтоженной ранее баржи, вынимаем блок данных и пробираемся в пещеру. Здесь вас атакует Корпсер-детеныш. От взрослого он отличается лишь размером и, конечно же, здоровьем. Убить его достаточно просто: ждем, пока паук высунется из-под земли, и открываем огонь по незащищенной броней голове. Получив на орехи, Корпсер вновь скроется под землей - снова ждем, пока малыш не решит показаться, и снова атакуем. Когда с монстром будет покончено, избавляемся от рядовых локустов и проходим через гигантские ворота. Добраться до них можно двумя путями: бесшумным (очень трудно - в основном из-за корявой реализации) или с музыкой (не менее трудно, на зато понятно, как и что работает). Выбор за вами, но я советую воспользоваться вторым путем и просто пробиться к воротам, через горы трупов. На противоположной стороне вас будет поджидать осадное оружие. Сражаться с ним в открытую бесполезно, поэтому убегаем. Обогнув монстра с фланга, избавляемся от локуста-оператора и берем управление катапультой на себе. Использовав его для расправы над Саранчой, спрыгиваем вниз и смотрим ролик.


#14

Акт 2. Глава 3. Бег по каньону.

Собрав с поля боя патроны и переговорив с отрядом, наблюдаем за тем, как баржа скрывается за горизонтом. Правда, ненадолго - уже через несколько секунд она начнет обстреливать нас из миномета. Перебегая от одного укрытия к другому, следуем вперед за напарниками. Выбравшись из бункера на поверхность, расправляемся с отрядом локустов и бежим вперед, после чего спускаемся вниз. Вновь оказавшись внутри бункера, стреляем по подвешенным Тиккерам, тем самым уничтожая спрятавшихся за укрытиями врагов. Попав в ловушку, смотрим ролик и готовимся к бою с Детенышем-Корпсером. Победить его в замкнутом пространстве непросто, однако нужно постараться. Побольше бегайте и следить за полом, когда паук скроется под землей. Когда двери откроются, вы попадаете в огромную пещеру. Вам необходимо выманить из своей норы Мать-Корпсер. Стреляем по яйцам на земле и смотрим ролик. Битва с этим монстром пройдет в четыре этапа. Как и в случае с детенышем, стрелять нужно в голову. А точнее - по глазам. После каждого потерянного глаза чудище будет отступать, натравливая на вас своих деток. Когда монстр лишится всех глаз, то взбесится и начнет бешено носиться по пещере, снося все на своем пути. Если вовремя не сбежать, то вас попросту завалит камнями. Выбравшись через открытые ворота, быстренько расправляемся с небольшим отрядом Саранчи и смотрим ролик.


#15

Акт 2. Глава 4-6. Угон.

Выбравшись на поверхность, встречаем Королеву локустов и ее охрану. Накостылять королеве нам пока не удастся, поэтому будем довольствоваться стражей. Разделавшись с летающими личинками-пулеметчиками (они умирают от нескольких попаданий, но зато очень быстрые), спускаемся вниз по склону и сворачиваем направо, после чего попадаем в очередной бункер. Отразив атаку саранчи, вызываем лифт и поднимаемся на крышу. Пробравшись на барку, смотрим ролик и улетаем. Оказавшись в воздухе, усаживаемся за турель и открываем огонь по вражеским баркам. Поймав сигнал бедствия Диззи (Изгнанник, помогавший героям во второй части), совершаем посадку и покидаем борт. Пополнив боезапас на складе, расправляемся с прибывшим подкреплением локустов и готовимся к бою с Ривером. Как и у любой твари в этом мире у Ривера имеется слабое место - большой красный пузырь на затылке. Все что от вас требуется, это стрелять по нему, пока монстр не умрет. Закончив, возвращаемся на барку и взмываем в воздух. Стрелять здесь практически не придется, так что можете откинуться на спинку кресла и ждать, пока вас не атакует королева. Потерпев крушение, смотрим ролик и связываемся с Хофманном.


#16

Акт 3. Глава 1. Несокрушимые.

Сообщив Хофманну, что на базу надвигается армия локустов, перегруппировываемся со своим отрядом и отправляемся к главным воротам. Поднявшись на второй этаж, прислоняемся к укрытию и держим оборону, пока противники не подвезут Осадное чудище. Сражаться с ним лоб в лоб бессмысленно, поэтому разворачиваемся и отступаем ко вторым воротам. Здесь вам снова предстоит отбиваться от Саранчи. На этот раз в рядах врагов будут не только Бумеры и арбалетчики, но и Маулеры, вооруженные гигантскими пуленепробиваемыми щитами. Для того, чтобы одолеть их просто бросьте им под ноги гранату. Гранаты (как и другое оружие) можно найти в оружейных шкафчиках, развешенных по стенам. Когда и вторые ворота рухнут под натиском врага, делимся на два отряда и бежим во внутренний двор. Здесь вам вновь придется встретиться с Маулерами. Правда, на этот раз убить их намного легче - просто обходим с фланга и расстреливаем в незащищенную спину. Щит, к слову, можно использовать и самому. В конечном итоге Саранча прорвется через последний контрольный пункт и окажется в городе. Выбора у нас нет, поэтому придется пожертвовать последними запасами топлива, подорвав красные цистерны по бокам лагеря. Убедившись, что нападение стихло, возвращаемся к полковнику.


#17

Акт 3. Глава 2. Спасение.

Во время разговора с нами свяжется Аня и запросит эвакуацию. Бросаем все свои дела и отправляемся на выручку напарникам. Забравшись в кузов грузовика, отстреливаемся от наступающей Саранчи, пока не прибудем на место. Добравшись до нужной точки, смотрим ролик и бежим вперед. Отбив Сэм от пару арбалетчиков, пополняем боезапас для Лансера и возвращаемся на базу. По пути вам встретятся Ламбенты. Как с ними сражаться вы уже знаете. Добравшись до ворот лагеря, смотрим ролик и готовимся к битве с Ламбент-берсеркером. Как только управление перейдет к нам в руки, отпрыгиваем от летящей на нас машины и сразу же открываем огонь. Вскоре Беард запустит Молот. Как только это произойдет, со всех ног бросаемся к базе - прямо до тупика, а потом направо. Система наведения лазера неисправна и вас запросто может поджарить вместо какого-нибудь Ламбента. Оказавшись на базе, смотрим ролик. Упертый Берсерк пережил даже прямое попадание Молота - более того, из-за этого он стал еще сильнее. Не дожидаясь, когда монстр сломает ворота, хватаем самое скорострельное (именно скорострельное, а не мощное) оружие и вступаем в бой. Слабое место у Ламбента находится на груди. Правда, достать до него можно лишь тогда, когда грудная клетка монстра открыта - именно поэтому предпочтительнее скорострельное оружие. Когда у гиганта останется совсем уж мало здоровья, из его ран потечет эмульсия - не наступите на нее. Одержав победу, возвращаемся к полковнику.


#18

Акт 3. Глава 3. Опасный бег.

Давно нас уже не баловали тирами, правда? Забравшись в грузовик, встаем за турель и готовимся к десятиминутному отстрелу разношерстной нечисти. Когда на экране появится соответствующее уведомление, стреляем по трубам с эмульсией (они будут помечены специальным значком), чтобы проехать дальше. Разделавшись с парочкой Корпсеров-детенышей, добираемся до заброшенного аэропорта и уничтожаем несколько полевых постов Саранчи. Застряв в песке, отстреливаемся от локустов, после чего едем дальше. Встретившись с Брумаком, откидываемся на спинку кресла и смотрим ролик. Вот мы и добрались до «Мерси» - родного города Дома и его погибшей жены.


#19

Акт 3. Глава 4. Город призраков.

Прибыв в «Мерси», выбираемся из грузовика и отправляемся на поиски топлива. Выломав дверь, движемся вперед, пока не наткнемся на бомбу с сенсором движения. Какой-то безумный старик заминировал трубопровод и если бомбы взорвутся, то нам конец. Обезвредив заряд (к взрывчатке нужно подходить очень плавно, так как от резких движений она детонирует), отправляемся на поиски безумца. В конечном итоге, следы старика приведут нас в канализацию. Изучив его обезображенный труп, достаем оружие и готовимся к битве с зараженными людьми-ламбентами. Против них лучше всего подойдет дробовик. Убедившись, что нападение стихло, бежим к воротам и опускаем мост, прокрутив соответствующий вентиль. Выбравшись на поверхность, подбираем многоствольный пулемет «Вулкан» и готовимся к очередной волне человеко-ламбентов. Когда сдерживать их напор уже не будет сил, отступаем к ратуше и смотрим ролик. Несколько выживших, забаррикадировавшихся в ратуше, спасли нас, а также поведали о том, что произошло в городе. Оказывается, эти чудовища когда-то были жителями «Мерси», но заразившись странной разновидностью «Легочной ржавчины» (довольно распространенная болезнь на Сере, главной причиной которой является эмульсия), все они превратились в Ламбентов.


#20

Акт 3. Глава 5. Братья до конца.

Не успели мы толком расспросить наших спасителей о произошедшем, как на них уже напала стая разъярённых ламбентов. Отбившись, спускаемся вниз и покидаем ратушу, через запасной выход. Отыскав трубопровод, смотрим ролик и ждем, пока зараженные вырвутся из церкви. Уничтожив их, возвращаемся на заправку при помощи лифта. Наверху нас ожидает теплый прием: ламбенты, зараженные, стебли, локусты, ламбенты-берсеркеры и прочие представители местной фауны. Держим оборону, пока не начнется ролик. Пожертвовав собой, Дом спас нас, со всей дури въехав в бензоколонку.


#21

Акт 4. Глава 1. Прах к праху.

Оплакав Дома, прибываем в заброшенный город «Чар», который когда-то был расстрелян Коалицией из Молота Зари. Нам нужно топливо, но проблема в том, что местные жители не особые поклонники «Шестеренок», учитывая тот факт, что они превратили их родной дом в кучу пепла. Выбравшись из грузовика, медленно продвигаемся вперед, стараясь не задевать застывшие силуэты заживо сожженных людей. Наткнувшись на изгнанника, быстро бежим вперед, пока нас не завалило камнями. Этот парень хочет нашей смерти, поэтому будьте внимательны - повсюду ловушки. И если вы видите коробку патронов на хлипком мосту, не стоит туда идти - скорее всего, вас там ждет лишь смерть. Добравшись до лагеря Изгнанников, слышим звук выстрела и отпрыгиваем от красной цистерны у ворот.


#22

Похоже нам здесь не рады. Обогнув опасный участок, уничтожаем стаю Полипов и проходим в здание, через дыру в стене. Столкнувшись с отрядом Ламбентов, прыгаем в укрытие и открываем огонь. Когда наступление стихнет, откуда сверху спустится тот самый изгнанник, расставивший повсюду ловушки, и проводит нас к главе лагеря - Гриффину. Когда-то Гриффин являлся одной из самых влиятельных персон Серы, так как был владельцем крупнейшей на планете фабрике по очищению Эмульсии и изготовлению топлива. Пообщавшись с ним, и выслушав оскорбления в свой адрес, мы получаем задание - вернуть ему фуникулер, застрявший на второй его башне, а вместе с тем отбить партию топлива у Саранчи. Если у нас все получится, то он позволит оставить немного очищенной эмульсии себе. Если нет - Диззи, которого местные жители схватили, когда мы ушли в город, умрет. Что ж, выбора у нас нет, поэтому отправляемся в путь.


#23

Акт 4. Глава 2. Кратер.

Покинув башню Гриффина, отправляемся на завод. Пройдя немного вперед, вступаем в бой с отрядом Ламбентов. В первую очередь уничтожаем Тварей и гигантов, швыряющихся сгустками эмульсии. Разделавшись с монстрами, продолжаем путь. Добравшись до завода, смотрим наверх и замечаем фуникулер. Значит, Гриффин был прав - с персоналом что-то не так. Прежде чем проникнуть в здание, расправляемся с новой волной мутантов. Внутри отсутствует электроэнергия, без которой нам не запустить лифт, поэтому находим комнату управления и активируем переключатель. Вызвав один из лифтов, прыгаем в укрытие и готовимся к нападению зараженных. Они будут лезть отовсюду - из лифтов, из вентиляции, из незакрытых дверей и даже с потолка. Убедившись, что наступление «зомби» стихло, находим лестницу наверх и поднимаемся своим ходом. Столкнув ржавый автомобильный остов с подъемника, поднимаемся наверх и готовимся к битве с Ганкером, который, в буквальном смысле слова, рухнет на вас с неба. Победить его проще пареной репы: стреляем по желтому «прыщу» на груди, пока монстр не взорвется.


#24

Акт 4. Глава 3. Вздернуть их.

Добравшись до фуникулера, отстреливаемся от небольшого отряда Ламбентов и дергаем за рычаг. Безрезультатно. Оказывается, фуникулер прикреплен стальным проводом к зданию, и пока мы его не перережем - он никуда не поедет. Перебравшись, через колючую проволоку, расправляемся с зараженными, после чего проходим внутрь комнаты управления и подбираем с земли «Лансер» (разумеется, если его у вас нет). Перерубив кабель, возвращаемся обратно к фуникулеру. По пути с нами свяжется Диззи и сообщит, что на базу Изгнанников напала сама Королева. Запустив фуникулер, расчехляем оружие и готовимся к нападению летающих стражей-личинок. Расправиться с ними, стоя на одном месте, не просто, однако, другого выхода у нас нет. Добравшись до «конечной остановки», осматриваемся и проходим внутрь башни. Оказывается, фуникулер доставил нас не на тот этаж и чтобы добраться до Диззи, придется подняться на несколько этажей вверх. Пробившись на крышу, спасаем Диззи и получаем от Гриффина топливо и массу оскорблений. Теперь мы можем двинуться дальше, но перед этим нужно еще как-то спуститься вниз. Смотрим ролик.


#25

Акт 4. Глава 4. Задраить люки.

Покинув башню Гриффина и добравшись до верфи, приступаем к поиску подводной лодки. Расправившись с саранчой, спрыгнувшей с баржи (особое внимание уделите пулеметчикам и Бумерам), находим вход в Ангар №1 и смотрим ролик. Здесь пусто, однако, стены измазаны какой-то странной субстанцией, очень похожей на свежесплетенную паутину. Вот только Корпсеры не плетут паутины… Ладно, разберемся с этим чуть позже, а пока - отправляемся на поиски Ангара № 2. Выбравшись на свежий воздух, активируем мост и перебираемся на другую сторону, через обрыв. Один из стражей Королевы, натравил на нас Серапидов - нечто очень смахивающее на сороконожку, только в тысячи раз больше и опаснее. Тактика битвы с этими монстрами проста: стреляем по светящемуся кончику хвоста, пока от червяка не останется одна голова. Старайтесь держаться от монстра подальше, так как вблизи он может ударить вас током. Кроме того, вас активно будут обстреливать снайпера - один на контейнере слева, другой - на контейнере справа и последний - на контейнере в центре. Когда все локусты и червяки будут убиты, следуем за напарниками ко второму ангару.


#26

Акт 4. Глава 5. На добрый путь.

Обнаружив во втором ангаре военную подлодку, отбиваем ее у небольшого отряда Саранчи и смотрим ролик. Субмарина в отличном состоянии, однако, для ее запуска потребуется заменить ротор и залить полный бак. Для начала отправимся на судоремонтный завод за топливом. Пополнив боезапас и сменив дополнительное оружие (ни дробовик, ни гранатомет, ни арбалет тут вам не понадобятся) на снайперскую винтовку, сворачиваем в дверь направо и выходим на улицу. Добравшись до ангара с вышедшим из строя кораблем, расправляемся с пулеметчиком, обойдя его с левого фланга. Отыскав боевой погрузчик, садимся в него и вступаем в бой с локустами на корабле. Когда перестрелка подойдет к концу, выбираемся из погрузчика и вызываем мост, нажатием отмеченной на дисплее кнопки. Взобравшись на борт, осматриваем грузовой отсек и находим цистерну с топливом. Поднявшись обратно на верхнюю палубу, встаем за пулемет и приступаем к отстрелу наступающей саранчи. Патроны в пулемете бесконечны, но его нужно время от времени охлаждать. Когда наступление стихнет, используем пульт управления краном и погружаем цистерну с горючим на конвейер.


#27

Полдела сделано - осталось лишь отыскать рабочий ротор и вернуть его Диззи. Отправляемся в технический отсек. Здесь нас встретит несколько Тварей и два снайпера - будьте начеку. Пробравшись в здание, через центральную дверь, разбираемся с небольшим отрядом арбалетчиков и смотрим ролик. Оказавшись на свежем воздухе, прыгаем в укрытие и ждем, пока пулеметчики не перестанут стрелять. Когда это произойдет, быстро выпрыгиваем из-за насиженного места и сворачиваем налево. Видите тележку с артиллерийскими снарядами? Пинаем ее и возвращаемся в укрытие. Одна турель обезврежена - осталось еще две. Со второй поступаем аналогичным образом, а третьего локуста выкуриваем из-за турели выстрелом в красную цистерну у него за спиной. Убедившись, что путь безопасен, сворачиваем налево и открываем дверь. Вызвав лифт, поднимаемся наверх и расправляемся с очередной вражеской группой. Добравшись до технического отсека, зачищаем его и находим нужный нам ротор. Вручную его не поднять - потребуется помощь погрузчика, найти который можно в служебном помещении слева от механизма. Выбравшись в открывшиеся ворота, движемся вперед, не сворачивая. Когда вас атакует Ривер, выбираемся из погрузчика (он не боевой, поэтому толку от него никакого) и расстреливаем гигантского кальмара в спину из автомата. Доставив ротор Диззи, смотрим ролик и готовимся к отплытию.


#28

Акт 4. Глава 6. Могила в пучине.

До Азуры осталось совсем чуть-чуть, однако, нам нужно еще пережить морское путешествие. Оказавшись в кабине с орудием, осматриваемся и слушаем болтовню товарищей. По просьбе Диззи расстреливаем препятствия и мины. Подвергнувшись нападению гигантских морских чудовищ, открываем огонь - стрелять нужно лишь по тем, что прут прямо на нас, так как остальные безвредны. Встретившись с Левиафаном, выслушиваем указания Диззи и начинаем в бешеном ритме (скорострельность орудия зависит лишь от того, как быстро вы жмете на кнопку выстрела - но не забывайте, что любое оружие, имеющее неограниченный боезапас, требует охлаждения) стрелять монстру по пасти. Когда гигант отстанет, откидываемся на спинку кресла и ждем, пока наш «капитан» минует минное поле. Вообще, каждая мина, в которую вы врежетесь, наносит урон, однако, броня вашей кабинки со временем регенерируется, а так как кораблем управляете не вы - риск возвращения на контрольную точку минимален. Вновь встретившись с Левиафаном, продолжаем вести огонь по «нежной» пасти монстра, пока тот не застрянет в узком проходе. Больше мы с ним не встретимся, однако, впереди нас ждут куда более опасные враги. А именно - установки, пускающие в нас десятки торпед, которые нужно быстро уничтожать из пушки. Если пропустить больше трех торпед - подлодка пойдет на дно. Вся проблема в том, что на дисплее эти ракеты не отмечаются и понять, откуда они летят, порой, просто невозможно. Добравшись до острова, смотрим ролик и готовимся к спасательной операции.


#29

Акт 5. Глава 1. Второй дом.

Вот мы, собственно, и добрались до «Азуры». Поднявшись на поверхность, покидаем лодку и высаживаемся в доках. Зачистив зону прибытия от засевших здесь локустов (с местными охранника в бой лучше не вступать, так как они вооружены Лансерами с бензопилами - если вовремя не атакуете в ответ, то умрете), проходим на вокзал и ждем прибытия поезда. К несчастью, вместе с поездом прибываем и пулеметчик. Прыгаем в укрытие и стреляем по красной цистерне у него за спиной. Пулеметчик убит, однако, вместе с ним подорвался и поезд, перегородив нам проход в туннель. Попытавшись связаться с Беардом и Коулом, ловим сигнал Адама Феникса - отца главного героя. Он сообщит нам, что здесь есть и другой туннель, ведущий на поверхность. Находим его и спускаемся вниз по лестнице, после чего сворачиваем налево и при помощи боевого погрузчика с боем прорываемся, через засаду саранчи. Выбравшись на улицу, направляемся к входу в научный комплекс «Мэлстром», где, в общем-то, и удерживают Феникса старшего. Пройдя немного вперед по траншеям, оказываемся перед запертыми дверьми. Вернувшись обратно, проходим в железнодорожный туннель и выбираемся из погрузчика. Он нам, конечно же, очень нужно, но подняться с ним наверх не получится. Разделавшись с локустами, активируем рычаг и ждем прибытия поезда.


#30

Акт 5. Глава 2. Затмение.

Наткнувшись на лифт, жмем кнопку вызова и поднимаемся наверх. Не добравшись до нужного этажа, он отключается. Выбравшись через шахту, разбираемся с засадой локустов и сворачиваем налево. Здесь вы впервые (ну, в третьей части) встретитесь с огнеметчиком. Победить его весьма просто - достаточно пару раз попасть по ранцу с баллонами, болтающемуся у него за спиной. Их можно убить и банальным выстрелом в голову, однако ранец, при взрыве, убьет не только самого огнеметчика, но и всех локустов, находящихся неподалеку. Забравшись наверх по служебной лестнице, выходим на улицу и бежим к лабораториям, на крыше которых нас дожидается Ривер. Расправившись с ним, проходим внутрь и встречаемся с Бронированным Кантусом. Отличительной особенностью данного монстра является его полный иммунитет к пулям. Грубо говоря, убить его можно только взрывом. Когда «броненосец» будет убит, спускаемся в генераторную на лифте. Отключив все генераторы «Мэлстрома», связываемся с Фениксом старшим и узнаем от него, что лаборатория до сих пор функционирует. Оказывается, здесь есть аварийный генератор и для того, чтобы вывести его из строя понадобится отключить систему охлаждения - генератор не выдержит нагрузки и перегорит. Для отключения системы охлаждения понадобится провернуть шесть вентилей - по два на каждом этаже. Когда дело будет сделано, поднимаемся наверх и быстро (на все про все у вас есть одна минута) покидаем лаборатория через дверь справа от лестницы.


#33

Сражаться с ним вам не нужно - вам нужно продолжать подъем. Но при этом вам нельзя попадаться зверьку Ее Высочества на глаза, так как в противном случае, он зажарит вас заживо. Поднявшись на самый верхний этаж, смотрим ролик и перерезаем три кабеля, удерживающих люстру. Когда дело будет сделано, люстра рухнет на огромного жука и придавит его к земле, а мы сможем вернуться к поискам Феникса старшего. Выйдя из лифта, сворачиваем направо и натыкаемся на охраняемую локустами дверь. Мало того - дверь защищена лазерами. Правда, с последними проблем не возникнет - переключатели находятся в боковых комнатах. Проходим, убиваем всех врагов в комнате и дергаем за рычаг, после чего проделываем то же самое и со второй комнатой. Когда система охраны будет отключена, открываем дверь и смотрим ролик. Теперь, когда семья Фениксов снова в сборе, спускаемся вниз на лифте и готовимся к решающему моменту войны.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»