Прохождение игры broken sword 2. Broken Sword II: The Smoking Mirror - прохождение

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Игра с видом от третьего лица, управление осуществляется мышкой. Очень важно использовать обе кнопки мышки: правую (ПКМ) и левую (ЛКМ). Не осмотрев полностью предмет, Вы можете застопориться в прохождении игры. Иногда в процессе прохождения встречаются моменты с летальным исходом, после которых нет возможности переиграть данный эпизод. Старайтесь почаще сохраняться. Инвентарь находится в нижней части экрана и появляется при наведении курсора мышки на нижнюю часть. Главное меню игры находится в верхней части экрана и появляется при наведении курсора мышки.

Дом профессора Убие

После просмотра вступительного ролика, мы подвергаемся нападению паука. Осматриваем книжный шкаф , затем выбиваем деревянный блок под шкафом, в результате шкаф упадет и раздавит паука. На стене находим металлический кронштейн и с его помощью развязываем себе руки. С пола поднимаем сумку Нико , достаем из нее трусики, губную помаду и записку, которую читаем в инвентаре. Подбираем дротик , затем открываем бюро и пытаемся глотнуть текилу. С пола поднимаем червяка, которого мы только что выплюнули, затем открываем нижний выдвижной ящик бюро и достаем из него расписной кувшин. В инвентаре ПКМ достаем ключ из кувшина и проходим к огню у входной двери. Осматриваем шкаф, открываем его дротиком и с нижней полки берем цилиндр, используя на нем трусики Нико. Далее вставляем цилиндр в сифон и получившимся огнетушителем тушим огонь. Выбираем ногой дверь и спускаемся на первый этаж. Со столика с красным телефоном берем газетную вырезку, осматриваем её в инвентаре ПКМ и находим банковскую выписку. По телефону звоним Эндрю Лобино, договариваемся о встрече в кафе и, открыв левую дверь ключом из кувшина, выходим.

Монфасон

Садимся за столик, говорим с жандармом, сидящим за соседним столиком, дважды на все темы. Осматриваем фляжку на столе жандарма. Заказываем у официанта кофе и, когда он его принесет, говорим с ним на все темы. Приходит Лобино, беседуем с ним на все предложенные темы, после чего Андре уходит. Говорим с жандармом и, когда он закроет лицо руками, быстро берем фляжку с абсентом. Идем направо и отправляемся в галерею «Глиз».

Галерея «Глиз»

Проходим налево, знакомимся с хозяином галереи мистером Глизом и исчерпываем диалог. Затем общаемся с Лэйном, после разговора подливаем в бокал, который он держит в левой руке, абсент из фляжки. Лэйну вкус понравится, снова подливаем абсент и смотрим, как мужчина, не удержавшись на ногах, падает на витрину. Быстро бежим за ширму слева, осматриваем упаковочный ящик и снимаем с него ярлык .

Порт

Подходим к сторожке, заглядываем в окно и говорим со сторожем на все темы. Спускаемся по лестнице слева от дома к воде, из воды достаем крюк и крюком достаем из воды бутылку . Поднимаемся к сторожке, осматриваем трубу слева от окна и используем на ней бутылку с водой. Забираем остывший металлический конус трубы, затем наливаем воду из бутылки в трубу. Сторож выбежит на улицу, а мы сбегаем по лестнице вниз и через люк залезаем в сторожку. Из ведра с углями берем один уголек, а со стола прихватим пачку печенья. Вылезаем из люка, на платформу закидываем печенье, после чего пес встанет на платформу. Крюком опускаем платформу и отправляем собаку купаться. Поднимаемся к сторожке, нажимаем на забор справа и перелезаем через него.

Перед складом

Проходим налево, поднимаемся по лестнице и открываем ближнее к нам окно. В вентилятор справа от окна вставляем крюк, затем вылезаем из окна. Спускаемся и СОХРАНЯЕМСЯ! Стучимся в ближнюю к нам дверь, выбираем любые реплики пока индеец не скажет «Ладно, я иду». Быстро поднимаемся по лестнице, к этому моменту индеец уже выйдет. Если вы не успеете подняться по лестнице, то Джордж получит пулю в лоб и на этом его приключение закончится. В правой части экрана находим бочку и быстро сталкиваем её вниз. Индеец пойдет на шум и встанет как раз в то место, куда падают бочки. Скидываем вторую бочку и вместе с ней улетит в воду и индеец. Спускаемся по лестнице и заходим в открытую дверь.

На складе

Осматриваем доску объявлений над столом и узнаем, что груз переправляют в Карамонте. Из выдвижного ящика письменного стола достаем медный ключик и идем направо к лифту. Нас окликнет Титипока, говорим с ним и освобождаем от кандалов. Нажав кнопку вызова лифта, заходим в кабину и поднимаемся наверх.

Двигаем ближний к нам ящик, затем включаем свет, щелкнув по выключателю . Осматриваем царапины под деревянной стеной, обнаруживаем потайную дверь и, нажав на нее, заходим внутрь, где находим связанную Нико. Снимаем клейкую ленту со рта Николь, затем развязываем ей руки и говорим на все темы. Подбираем статуэтку фетиш, выходим в общее помещение, где на фотоэлемент используем клейкую ленту. Выдвигаем ящик из лифта, затем нажимаем на верхний ящик, далее передвигаем оставшийся ящик. Нажимаем на тележку, на которой стоит статуя, и на статую накидываем веревку. Кликаем на веревку, тем самым берем второй конец веревки, и привязываем его к лебедке над статуей. Пытаемся толкнуть статую, но сил не хватает. Говорим с Нико и просим помочь столкнуть статую. Выходим в образовавшийся проход, слева нащупываем кабель и, применив на него наручники, спускаемся в … воду.

Базар

Беседуем на все темы с ансамблем, затем проходим к полицейскому участку и встречаем старую знакомую по первой части игры – миссис Хендерсон. Говорим с Перл на все темы и заходим в полицейский участок, где осматриваем карту и говорим сначала с генералом Грасиенто, а затем с Ринальдо. Выходим из участка и говорим с Николь на все темы. Обходим полицейский участок справа, беседуем на все темы с профессором Убие, затем с Дуэйном на все темы. Возвращаемся на базар и по лестнице поднимаемся в двухэтажное здание, где говорим с рыжеволосой Кончитой. Выходим на улицу, идем к грузовику и снова беседуем с Дуэйном, после чего возвращаемся к Кончите и говорим с ней. Спускаемся на улицу, общаемся с Нико и просим отвлечь генерала. Вместе с журналисткой заходим в участок, говорим с Грасиенто и, когда генерал с Нико уйдет, беседуем с Ринальдо. Выходим на улицу, просим Перл о помощи и возвращаемся в полицейский участок. Когда Перл уведет полицейского, осматриваем карту, затем отправляемся к Кончите и из шкафа позади нее достаем детонатор, который относим Дуэйну. Отправляемся в полицейский участок, идем к камерам через проход в правом верхнем углу локации. За решеткой встречаем Мигеля, говорим с ним и после просмотра ролика сами оказываемся за решеткой.

Играем за Нико

Осматриваемся в комнате и изучаем портрет над диваном, телевизор, тигриную шкуру на полу и лавовую лампу на журнальном столике. Беседуем с генералом, после чего в комнату зайдет его мама.

Играем за Джорджа

Пытаемся взять веревку из камеры Мигеля, но не дотягиваемся. Просим Мигеля передать нам веревку и берем её. Один конец веревки привязываем к окну своей камеры, а второй конец передаем Дуэйну через окно. Смотрим ролик.

Дом на дереве

Берем лиану со стиральной машины рядом с нами и проходим налево, где на листву кладем банковскую выписку из инвентаря. Далее статуэтку Тескатлипоку применяем на водяное колесо и говорим на все темы с вышедшим из домика Губертом. Применяем лиану на пресс , затем на пресс кладем воротничок. Берем крест у дома, используем его на пресс и подбираем выглаженный воротничок, который отдаем Губерту, и он отводит нас к деревне.

Деревня

Говорим с охранником и, когда он спросит про дары шаману, отдаем ему собачье печенье. Индеец отнесет печенье, вернется и сообщит, что шаману оно очень понравилось, и он хочет еще черное печенье. В пустой пакет из-под печенья кладем камень майя и отдаем охраннику, после чего он уйдет к шаману, а когда вернется, сообщит, что шаман нас уже ждет. Проходим налево, говорим с шаманом на все темы и возвращаемся к дому на дереве.

Дом на дереве

Применяем на пресс металлический конус от трубы, затем кладем на пресс корень и, используя крест на пресс, выдавливаем сок из корня. Подбираем конус с противоядием, поднимаемся в дом и отдаем противоядие Николь.

Бухта Кетч

Осматриваем теодолит, поднимаемся вверх по лестнице и говорим с леди. Пытаемся поиграть с кошкой, затем спускаемся и идем направо к причалу. Знакомимся с мальчиком Рио, затем возвращаемся к теодолиту и говорим с мужчиной Бронсом. Поднимаемся наверх, нажимаем на лестницу и приставляем её к окну. Пытаемся зайти в дом, говорим с сестрами на все темы, после чего они уйдут. Идем на причал, беседуем с Рио и отдаем ему червячка. Снова заводим беседу с мальчиком, и он вылавливает велосипед. Еще раз говорим с мальчиком и он, наконец-то, вылавливает рыбку. Поговорив еще раз с Рио, мы получаем рыбу и берем камеру от велосипеда. Поднимаемся к дому, взбираемся на лестницу и на флагшток применяем велосипедную камеру. Спускаемся на землю, на нижний конец камеры используем рыбку и, когда кошка подойдет к рыбе, быстро берем красный мячик. Поднимаемся по лестнице, забираем камеру и идем к дереву слева от столика. На ветки дерева применяем камеру, а на камеру красный мячик. Прибежит Бронс и залезет на лестницу. Убираем лестницу. Подбираем выпавший из кармана Бронса маркер и идем на пляж, где забираем теодолит и чертежи, лежащие на столе. Поднимаемся к дому, показываем дамам чертежи и заходим в дом.

Британский музей

Играем за Николь

ПКМ достаем из сумочки в инвентаре заколку. Осматриваемся в музее, идем к правой стене и изучаем витрину у стены. Затем проходим к левой стене и смотрим на витрину. Говорим со смотрителем, который для нас устроит экскурсию и позовет профессора Убие. Когда профессор уедет, подходим к правой витрине и обнаруживаем, что камень пропал! Из витрины берем ключ и, когда смотритель будет звонить в полицию, открываем ключом витрину слева от телефонного аппарата. Достаем кинжал, забираем ключ и узнаем у смотрителя название корабля, на котором уплыл профессор. Одергиваем занавеску на правой стене и кинжалом отпираем дверь за занавеской.


Оригинальное название игры - Broken Sword 2: Smoking mirror

Когда Джордж вернулся в Париж, чтобы воссоединиться с Нико, то обнаружил, что его своенравная французская подружка втянула их обоих в новую череду опасных приключений. Фотожурналистка Нико изо всех сил старалась вывести на чистую воду преступную группировку, занимавшуюся контрабандой наркотиков, однако нечаянно столкнулась с чем-то еще более зловещим, когда в ее руках оказался загадочный камень из обсидиана. Во время посещения дома профессора Убие, археолога и специалиста по вопросам искусства майя, где Нико хотела узнать подробнее о камне, парочка подверглась нападению. Нико была похищена, а Джордж – брошен связанным в комнате с ядовитым тарантулом. Этот ощетинившийся лик смерти лишь первый в череде захватывающих событий, где Джорджу предстоит исполнить старинное предсказание и остановить преступного лидера на его пути к уничтожению всего человечества.

  • классический квест
  • первое в России лицензионное издание
  • оригинальный звук
  • литературный перевод

Секреты квеста Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало

В Куарамонте осчастливьте козла угольком. Только никому не говорите, что он заикается.

Получив монетку в Лондонском метро, пусть Николь опустит ее снова в шоколадный автомат. Из окошка автомата возьмем шоколадку, из окна для сдачи - монету. Рядом с весами появится призрак. Не пытайтесь заговорить с ним, а лучше предложите привидению шоколад. Призрак все равно исчезнет, но слева за шпалами откроется выход. Выход в другую игру ("Beneath a steel sky" - одна из первых игр Revolution Software Ltd).

В эпизоде у пирамиды в игре есть глюк. Если Николь, спускаясь сверху, заговорит с Титипоко, то факел она взять не сможет. Сначала берите факел, потом болтайте с аборигенами.

Горящая комната

Посмотрите на книжный шкаф, расположенный слева от вас. Потом выбейте у него деревянный кубик, заменяющий одну из ножек. Свалившись на пол, шкаф раздавит ядовитого паука, а вашему взору откроется стена, находившаяся за шкафом. В нее вбита железная скоба, с помощью которой вам и надо освободить связанные руки Джорджа. Теперь, когда наш герой может свободно двигаться, откройте бар, расположенный под картиной. Внутри стоит бутылка текилы - отпейте немного «бодрящего напитка» и поднимите с пола червя, которого Джордж чуть-чуть не съел. В нижней части бара находится закрытый ящик. Открыв его, вы получите раскрашенный горшочек. Повнимательней взгляните на него и получите ключ от центральной двери дома. Под правым окном валяется женский "рюкзачок" Нико. В нем содержится записка, кружевные трусики и губная помада. С левого конца зеленого ковра возьмите отравленный дротик, усыпивший вашу подругу, и откройте им дверцы тумбочки, находящейся рядом с горящей дверью. Взяв с помощью трусиков баллончик с газом, вставьте его в сифон (стоит на тумбочке). Потушите разгорающийся пожар и, выбив ногой дверь, ступайте вниз.

Стоя в холле, прочитайте записку из "рюкзачка" Николь. Воспользовавшись телефоном (находится на столе под окном), позвоните Андрэ. Назначив ему встречу в кафе, возьмите со стола вырезку из газеты. При более детальном ее рассмотрении вы обнаружите выписку с банковского счета господина Объе - владельца этого особняка. Открывайте левую дверь ключом и шагайте на встречу

Кафе

Расположившись за свободным столиком, подзовите официанта (он обратит на вас внимание только после второй вашей просьбы подойти). Заказав чашечку кофе, ждите Андрэ. Он появится через минуту, и между вами произойдет небольшой диалог. По его окончании обратитесь к сидящему рядом старому жандарму и расспросите его о Николь. Теперь хватайте со стола фляжку с неизвестным горячительным напитком и топайте в Галерею Глиза.

Галерея Глиза

Посреди зала стоит толстый критик, пьющий из бокала вино. Дважды "использовав" фляжку на бокале с вином, вы узреете, как толстяк скончается от сердечного приступа, при этом разбив одну из витрин. Пока Глиз (владелец галереи) глазеет на труп, пройдите за стеклянный столик и осмотрите ящики, стоящие там. Аккуратно снимите с одного из них обрывок марки с надписью «Кондор Трансглобал», поговорите с Глизом и отправляйтесь в Доки.

Доки

Заглянув в окно пропускного пункта, поболтайте со сторожем и, обойдя домик, спуститесь по лестнице на причал. Достаньте из воды лодочный крюк и с помощью него вытащите из кучи мусора, плавающего на поверхности моря. пивную бутылку. Возвращайтесь наверх к лачужке. Руками дотронувшись до конусообразной шляпки трубы, вылейте на нее из бутылки оставшееся пиво. Сняв наконечник, бросьте пустую бутылку в дымоход. Когда сторож выбежит из задымленного помещения. тащитесь на причал и через люк залезайте в сторожку. Забрав со стола пачку бисквитов "Собачья радость", вытащите из ведра кусочек угля. Вернувшись на пристань, бросьте кусочек бисквита на мостик, что слева от дома. Постоянно лающая псина, подбежав, слопает лакомый кусочек. «Юзьте» лодочный крюк на мостике, чтобы утопить злого бобика. Поднявшись к проходной, перелезайте через забор.

На территории Доков никого не видно и не слышно - все спят. Пройдите налево и, поднявшись по лестнице на второй этаж здания, загляните в окно, рядом с которым находится вытяжная труба. Лодочным крюком сломайте вентилятор вытяжки. Спустившись вниз, постучите в первую дверь. На вопрос: "Кто ты?", скажите, что вы "Джон Стоббарт". После потребуйте, чтобы вам вернули вашу подружку по имени Николь. Наговорив охраннику всяких гадостей, быстро забирайтесь на второй этаж и, когда он выйдет наружу, спускайте на лебедке одну из бочек. Подойдя к краю пристани, охранник начнет осматривать местность. Тут-то мы его и накроем еще одной бочкой! Зайдя в открытую дверь и обследовав левый ящик письменного стола, Джордж обнаружит там маленький ключик. Идите направо и возле лифта вы встретите мальчонку, который попытается выстрелить в Джорджа отравленным дротиком (теперь понятно, кто обезвредил Николь). "Используйте" на нем найденный ключ. Прокричав на заморском языке несколько слов, парнишка скроется за ящиками.

Вызывайте лифт (кнопка вызова находится слева от дверей) и поезжайте на второй этаж. Застопорив дверь подьемной кабины коробкой, включите на этаже свет (справа от лифта расположен включатель). В левом верхнем углу помещения находится потайная комната. Осмотрите царапины на полу рядом с деревянной стеной, откройте дверь и, зайдя вовнутрь, освободите Николь (надо развязать ей руки). Подобрав статуэтку и кусочек клейкой ленты, выходите в главное помещение. Залепив лентой инфракрасный сенсор лифта (внизу слева), отодвиньте стопорящую двери коробку на ее прежнее место. Перетащив маленькую коробку на только что передвинутую, придвиньте к стене ящик, загораживающий ручку платформы - подъемника. Поднимите платформу (а вместе с ней и статую) вверх, обвяжите каменного идола веревкой и, зацепив ее конец за крючок лебедки, опустите подъемник. Попробуйте сдвинуть статую - у вас ничего не получится. Попросите Николь вам помочь и - путь на волю свободен! Выйдя в раскуроченную дверь, "используйте" наручники, чтобы спуститься по канату вниз.
После принятия морской ванны и небольшой беседы с господином Глизом наш герой и его спутница отправляются в Кварамонте -махонький городок, расположенный в Южной Америке.

Кварамонте

Маршируйте направо до полицейского участка. Рядом со входом в отделение стоит старая знакомая Джорджа (она известна ему еще по первой части игры) госпожа Перл Хендерсон. Вдоволь с ней наговорившись, заходите в участок. Профессор Обье и генерал Грациэнто рассматривают какую-то загадочную карту. При вашем появлении генерал сворачивает карту, а профессор покидает здание Поговорив с Грациэнто и с сидящим за столом офицером Ренальдо, попытайтесь развернуть карту. Генерал, увидевший ваши нежелательные действия, попросит Джорджа не трогать то, что ему не дозволено. Вернитесь на улицу и, пообщавшись с Николь, шагайте налево к двум музыкантам. Поболтав с ними, ступайте назад к зданию полиции, но, не заходя в него, следуйте дальше, направо. В припаркованном грузовике сидит мистер Дуэйн Хендерсон (муж Перл). Переговорив с ним и профессором Обье, обойдите вокруг полиции и вернитесь обратно к грузовику. Еще раз побеседуйте с Дуэйном. Он расскажет Джорджу, что в тюрьме заточен Мигель (третий из компании музыкантов), арестованный генералом за наигрывание народных песен. Смелый Дуэйн хочет освободить беднягу, устроив небольшой взрыв. Но для этого ему нужен детонатор. Обеспечим мужичка нужной ему вещью!

Двигайтесь на базар, а там поднимайтесь в офис горнодобывающего предприятия. Здесь Джордж знакомится с Кончитой Гарсия. После длительного разговора спуститесь на рынок и спросите Нико, не уведет ли она генерала на часик из полицейского участка, чтобы вы смогли получше взглянуть на таинственную карту. Лишь только она согласится, стремглав бегите в полицию и сообщайте Грациэнто, что сама мисс Николь жаждет пообщаться с ним! Наедине!!! Когда Нико уведет за собой восторженного генерала, подойдите к Ренальдо и предложите ему сопровождать в разрушенные пирамиды госпожу Перл Хендерсон. Получив его согласие, идите за Перл и, когда комната будет пуста, смело разворачивайте карту, висящую на стене. Хорошенько ее рассмотрев, притесь к Кончите и, рассказав ей, что изображено на карте, берите в шкафу детонатор. Отдав его Дуэйну, направьте Джорджа в здание полиции Пройдя в заднюю часть здания (проход находится за стеклянной перегородкой), в одной из камер вы увидите Мигеля. Стоит вам предложить ему сбежать, как тут же войдет Ренальдо, и главный герой окажется в соседней с Мигелем клетке.

Теперь вы играете Николь. Посмотрите на шкуру тигра, на телевизор и на "лава-лампу". Поговорите с генералом обо всех этих предметах. Через некоторое время дверь откроется, и вы увидите двухметровую мамашу генерала.

Управление снова переходит к Джорджу. После неудачной попытки Дуэйна взорвать здание полиции попросите Мигеля дать вам веревку, привязанную к верхней решетке его камеры. Завладев веревкой, "юзьте" ее на Дуэйне, стоящем за окном. Привязав один конец веревки к стальным прутьям, ваш спаситель зацепит другой ее конец за грузовик. Когда стена будет разрушена. Джордж с подоспевшей к тому времени Нико рванут на пристань и, запрыгнув в лодку, попытаются уйти. Но вертолет, экипированный пулеметами и ракетами, зависнув над старой посудиной, прервет их морскую прогулку. Наутро наш подопечный очнется на берегу реки и, услышав доносившуюся из леса музыку, пойдет вглубь чащи.

Двигайтесь под развесистое дерево и, запихнув выписку с банковского счета Обье в кучу листьев, «используйте» статуэтку на водяном колесе. Выскочивший из построенного на дереве дома человек представится вам священником Хьюбертом. Из его рассказа вы поймете, что в доме церковника при смерти лежит ваша подруга Николь, которую укусила ядовитая речная змея. Помочь ей может только волшебный корень, произрастающий неподалеку в деревне. Святой отец согласится показать дорогу, ведущую туда, только в том случае, если Джордж выгладит его белый воротничок. Перейдя по мосту через ручей, снимите виноградную лозу с неработающего водяного колеса. Соедините ей два круглых камня, что слева под деревом. Положив воротник на один из камней, достаньте из земли деревянный крест и "используйте" его на камнях. Подняв воротничок с земли, отдайте его священнику. Последует еще один диалог с Хьюбертом, и по его окончании вы отправитесь в деревню.

Деревня

Оказавшись перед входом в селение, поговорите со стражником. Ему приказано пропускать к деревенскому шаману лишь тех людей, которые принесли великому колдуну дань. Отдайте туземцу коробку бисквитов "Собачья радость". Через некоторое время он вернется и, возвратив Джорджу опустошенную пачку, скажет, что это лакомство шаману очень понравилось, и он требует еще! Засуньте в коробку камень с изображением койота и отошлите ее к шаману. Пару минут спустя охранник принесет радостную весть о том, что знахарь хочет с ним повидаться. Двигайте в ворота и, подойдя к костру, «talk-эйте» с шаманом.

Далее вы услышите рассказ о трех волшебных камнях: первый ("Камень койота") находится у Джорджа. второй («Камень орла») - наглухо заперт в сундуке на острове пирата Фредерика Кетча, а третий («Камень ягуара») - выставляется в лондонском археологическом музее. Эти камни позволяют навсегда заточить в зазеркалье злого демона Тезкатлипока, в древности сеявшего ужас во всех окрестных деревнях.

На утро, вернувшись к развесистому дереву, установите корень, подаренный Джорджу деревенским знахарем, между двумя круглыми камнями. На землю под камни поставьте конусообразный наконечник. Пользуясь крестом, выжмите в шляпку несколько капель сока. Поднимитесь наверх по лестнице и отдайте противоядие Николь. Выпив исцеляющий напиток, спутница Джорджа очень быстро поправилась, и они решили завтра же отправиться на поиски двух оставшихся волшебных камней. На следующее утро Джордж вылетел на остров пирата Кетча. затерянный где-то в Карибском море, а Николь отправилась в город туманов, Лондон.

Остров имени Фредерика Кетча

Поднимитесь к особняку, расположенному на утесе, и посмотрите на белоснежного кота, играющего с мячиком. Поболтав с двумя дамами (сестры Тина и Фрост - знаменитый пират был им прадедушкой!), что сидят неподалеку за столиком, спускайтесь на пляж и, пройдя на пирс, говорите с маленьким негритенком. Снова наведайтесь к старым леди, затем попытайтесь открыть дверь в дом, после чего еще раз обратитесь к сестрам. Когда те скроются за горизонтом, притесь к Рио и просите его поймать вам небольшой величины рыбину. Взамен ее предложите парню дохлого червя. Забрав его, Рио усердно начнет удить, а вы тем временем пройдите к сетям, стоящим рядом с пирсом и посмотрите на них. Вернувшись к темнокожему пареньку, два раза спросите его, не поймал ли он обещанную вам рыбешку?

Спустя пару минут маленький рыбак вытащит из вод океана... ржавое колесо от велосипеда! Сняв с колеса резиновую камеру, «talk-аните» с Рио. Получив долгожданную рыбу, взберитесь на гору и, выставив лестницу, прислоненную к зданию, забирайтесь наверх. Зацепив резиновую камеру за флагшток, спуститесь вниз и привяжите рыбу к другому ее концу. Забрав красный мячик, с которым играл котяра, снимите камеру. Теперь установите ее в ветвях дерева и «используйте» на получившейся катапульте мячик. Когда пришедший разбираться архитектор Бронсон залезет на флагшток, соберите лестницу. Подняв с земли ярко раскрашенную «метку», спуститесь на пляж и заберите со стола чертежи, нарисованные Бронсоном. Прихватив теодолит, шагайте назад к дому и показывайте планы двум вернувшимся к тому времени леди. Оказалось, что архитектор Бронсон - мошенник, и Джорджу как человеку, раскрывшему дьявольские планы архитектора, разрешают посетить дом знаменитого пирата Фредерика Кетча.
Пока Джордж грелся на тропическом солнышке, Николь прилетела в Лондон и прямо из аэропорта направилась в...

Британский археологический музей

Осмотрев витрину, стоящую в правом углу зала (именно в ней Нико и обнаружит третий волшебный камень - «Камень ягуара»), поговорите с человеком в зеленой форме. После непродолжительной беседы с уже знакомым вам профессором Обье служитель музея вместе с Николь решат осмотреть «Камень ягуара», но волшебного булыжника не окажется на месте! Кто-то из посетителей разбил витрину и стащил камень. Все подозрения молодой француженки пали на Обье, и в связи с этим она решила любым способом покинуть музей и завладеть волшебным камнем. Взглянув на разбитую витрину, достаньте из ее замка маленький ключик. Открыв им витрину, стоящую слева от телефона, достаньте оттуда древний каменный кинжал. Вытащив ключик, покажите его смотрителю. Когда тот пойдет звонить в полицию, подождите несколько минут. Затем двигайте к служащему, чтобы узнать, куда пошел Обье. Потом отодвигайте занавеску и, «использовав» каменный кинжал на двери, заходите вовнутрь.

Остров зомби

К этому времени Джордж, уже зашедший в особняк пирата Кетча, устал раздумывать, где же старый морской волк мог спрятать «Камень орла». Заглянув в сундук, притулившийся под окном, вы встретите маленькую девочку по имени Эмили (Фредерик Кетч приходится ей прапрадедушкой). Поболтав с ней, перенесите на письменный стол в вырезанные углубления карту (расположена на мольберте) и фонарь (висит над моделью парусника). Заберите со стола гусиное перо и двигайте на улицу. Отдав перышко коту, смотрите, как тот с ним в два счета разделается. Подняв разодранное перо, маршируйте в дом. Посмотрев на портрет Фредерика Кетча, «talk-айте» с девочкой. Идите к Рио и, побазарив с ним, меняйте разодранное перо на ракушку, которую также сменяйте у Эмили на золотой крест. Вставьте его в углубление стола, и вам станет известно место (Остров зомби), где Кетч спрятал волшебный камень. Пройдя к Рио, попросите его отвезти вас на тот самый остров. Там посмотрите на выступ в скале и, переговорив с Рио, «юзьте» подаренную вам рыболовную сеть на выступе скалы.

Английское метро

Оказавшись на заброшенной остановке английского метрополитена, осмотрите сумочку Николь, находящуюся в инвентаре. Найденную там заколку «используйте» на правом верхнем углу синего автомата. Затем, достав из его чаши один пенни, опустите его в красные весы. Заполучив карточку, «юзьте» на серой дверце (расположена справа от весов) каменный кинжал, после чего «используйте» на ней же только что полученную карточку. Нажав большую красную кнопку, лицезрейте, как на семафоре загорится красный свет. На остановившемся поезде Николь отправится в Доки.

Остров зомби

Забравшись на скалу, заходите в джунгли по верхней тропинке. Сломав один стебелек тростника, маршируйте направо по тропе. «Используйте» стебель тростника на норе, находящейся под большим плоским камнем. Теперь, зайдя в свой инвентарь, соедините отравленный дротик и обгрызенный тростник - у вас получится классическая «трубка ниндзя»! Выйдя к морю, направьте Джорджа в густые заросли тропического леса по нижней тропинке. Немного впереди вашему взору предстанет дикий кабан. Не раздумывая, стреляйте в него из «трубки ниндзя».

Затем быстро хватайтесь за свисающую ветку. Когда лесной зверь убежит, двигайтесь направо по дорожке, уходящей в джунгли. Оказавшись на опушке, снимите с высокого камня кусок лианы. Прицепив к ней рыболовную сеть и «метку», забросьте получившуюся конструкцию на верхушку камня. После проделанных действий шагайте в проход, открывшийся благодаря дикому кабану. Установив теодолит на самом краю верхушки холма и осмотрев с его помощью близлежащую местность (подведя курсор к правому краю экрана, нажмите 11 раз), Джордж заметит блеск повешенной им на высокий камень «метки». Прямо над мерцающей точкой расположена вытянутая скала - это именно то место, где пират Кетч спрятал «Камень орла»! Спуститесь с холма к вытянутой скале.

Доки

Дождавшись момента, когда Николь будет находиться вне зоны видимости сторожа, быстро перебегите за ящик, стоящий у трапа. Как только охранник снова исчезнет из вашего поля зрения, бегом по лестнице залезайте на крышу. При следующем удобном случае слезайте вниз и открывайте дверь, расположенную слева от лестницы. Потом опять забирайтесь на крышу. Увидевший открытую каюту сторож обязательно заглянет внутрь проверить, в чем же тут дело. Спуститесь на палубу, закройте, а затем и подоприте дверь стоящей рядом шваброй. Посмотрев в правый иллюминатор, вы увидите сцену убийства невиновного(!) профессора Объе. Проникнув в каюту, осмотрите тело профессора, а потом возьмите «Камень ягуара». Спустя пару секунд на Нико набросится генерал Карзак. Вонзив ему в ногу каменный кинжал, делайте ноги!

Съемки фильма

Взяв со стола блин, баночку кленового сиропа и булочку, поговорите с исполнителем главной роли, стоящим рядом со златовласой девушкой. По окончании съемки очередного эпизода намажьте блинчик сиропом и угостите им толстого каскадера. Два раза посмотрев на большой зеленый куст, бросьте туда 2-3 булки. Разъяренный рой шершней набросится на измазанного сиропом трюкача. На пляже, где происходит съемка очередного эпизода, неприятность - съемочная установка завязла в песке. Попробовав ее вытащить, взгляните на переносную видеокамеру (лежит на песке под съемочным аппаратом). Поболтайте с режиссером и, когда Джордж будет готов к съемкам, киношники вместе с главным героем отправятся к скале, которую вы видели в теодолит. Забравшись наверх скалы и взломав сундук, вы обнаружите то, зачем, собственно, сюда и пришли - волшебный «Камень орла».

Сгоревшая деревня

По пришествии в деревню вы встретите маленького человечка по имени Титипоко. Поговорив с ним, посмотрите на раскаленный камень, валяющийся в тлеющей хижине. Попробовав опрокинуть на него бочку с водой, позовите на помощь малыша Тити. Забрав «Камень койота», двигайтесь в указанном Титипоко направлении.

Пирамида

Через мгновение Нико увидит, что Джорджа со связанными руками ведут в пирамиду! Если вы не успеете, случится ужасное! Лестница, ведущая наверх, тщательно охраняется. Подняться туда можно лишь посредством подъемника, который в данный момент находится в нерабочем состоянии. Придется его отремонтировать. Посмотрев на шахту подъемника, возьмите канат и объясните индейцу, что с ним надо делать. Обвязав свисающий канат вокруг моторного колеса, ступайте к электрическому генератору. Открутив маленькую крышку, «юзьте» каменный кинжал на шланге, подводящем горючее к генератору. Собрав стекающий бензин в цилиндрической формы крышечку, залейте его в мотор подъемника.

Нажав маленькую кнопочку и два раза дёрнув за рычаг, растолкуйте Тити, как пользоваться управлением подъемника. Встав на платформу, командуйте малышу, чтобы он вас поднимал. Наверху перед вами предстанет лежащий на столе жертвоприношений Джордж. Надо торопиться! Стащив пояс с патронами, лежащий на одном из ящиков, спускайтесь вниз. Пообщавшись с сержантом, охраняющим лестницу на пирамиду, вытащите из земли факел. Попросите индейца поджечь его, после чего в полыхающую лужу горючего бросьте пояс с патронами. Поднимитесь на пирамиду и «talk-аните» с генералом Грациенто. Освободив Джорджа с помощью каменного кинжала, заходите в пирамиду. Обнаружив два рычага на стене, попытайтесь дернуть один из них. А поболтав с Джорджем, потяните за второй рычаг. Еще раз обратитесь к Джорджу, и, когда два рычага будут в поднятом положении, пол разъедется, и наша команда провалится вниз! Действовать же Джорджу и Николь снова придется поодиночке.

Комната символов

Совершив мягкую посадку в одной из многочисленных комнат пирамиды, Николь предстоит разгадать довольно сложную головоломку. Пройдя мимо двух огромных дисков, вы обнаружите панель с десятью символами. Каждый знак на этой панели содержит две иконки из имеющихся на гигантских дисках. Запомнив один из знаков панели, вращайте колеса и, совместив две нужные иконки, нажимайте полученный символ. Теперь о панели, которая находится справа. Всякий символ, нарисованный на ней, нажмется только в том случае, если два соответствующих ему кубика будут нажаты на десятизначной панели. Причем нажимать каждый из четырех кубиков надо в последовательности, указанной на картинке (Символу A соответствуют кнопки 1 и 4, B – 0 и 7, C – 5 и 8, D – 2 и 9). После нажатия всех четырех символов в стене откроется тайный проход.

Повсюду рычаги

Сняв со стены факел, обратитесь к маленькому Тити. Дернув за рычаг на зеленоватой стене, малыш Титипоко и Джордж упадут вниз. Подняв догорающий факел, «используйте» его на другом, висящем на правой стене. Опустив расположенный в «окошке» рычаг, идите в комнату слева. Дернув по очереди два рычага (первый - что справа от двери, второй - находящийся слева), возвращайтесь в помещение, откуда вы только что пришли. Взяв факел, спускайтесь вниз по открывшейся лестнице. Дернув за еще один рычаг, пройдите вниз и наслаждайтесь красивой финальной заставкой.

Журнал "Великий Dракон", 1999 год.

"BROKEN SWORD II"
The Smoking Mirror
СЛОМАHHЫЙ МЕЧ 2 (Дымящееся зеркало)

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши -
использовать (говорить, посмотреть, взять, совершить действие) предмет
(персонаж, объект), правая - узнать свойства (описание) предмета (объекта).
И еще - разговаривайте со всеми до упора, то есть пока Вам будет о чем
говорить. ()

Сцена 1: Дом профессора Убьера

Вначале посмотрите на Книжный шкаф, затем левой клавишей мыши выбейте
подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит
паука. Hа стене, открывшейся после падения шкафа, Вы увидете металлическую
скобу. Посмотрите на нее, и Джордж Стоббарт освободится от веревок. Пора
заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада,
ее трусики и записка. Можете ее прочитать, кликнув правой клавишей на нее в
инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, возьмите текилу, поднимите
выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы возьмете маленький
расписной кувшинчик. В инвентаре узнайте свойства этого кувшинчика -
достанете ключ. Посмотрите на комод рядом с выходом. Используйте дротик на
комоде. Возмите цилиндр с помощью трусиков Hико. Вставте цилиндр в сифон -
получите огнетушитель, направив который на огонь Вы потушите пламя. Кликните
левой кнопкой мыши на дверь и выходите на лестницу. Возьмите вырезку со
стола. В инвентаре узнайте свойства этой вырезки. Появится банковская
выписка. Позвоните по телефону Эндрю Лобинье. Договорившись с ним о встрече
в кафе выходите из дома использовав ключ из инвентаря на дверь (в левой части
экрана).

Сцена 2: Кафе

Поговорите с жандармом. Попробуйте два раза взять флакон, стоящий рядом
с жандармом. Заговорите с официантом, пока он не принесет кофе. Говорите с
ним до упора. Придет Эндрю Лобинье. Разговаривайте с ним до упора. Он уйдет.
Говорите с жандармом, пока он не пригорюнится и не закроет лицо руками.
Быстренько стащите у него флакон и направляйтесь в Галерею Глиза.

Сцена 3: Галерея Глиз

Говорите с человеком с седой косичкой - это Глиз, владелец галереи.
Разговаривайте с Лейном (другим мужчиной). Долейте к нему в стакан, который
он держит в левой руке, водки из флакона, который Вы взяли у жандарма в кафе.
Ему это понравится, повторите эту операцию еще один раз. Лейн не сможет
стоять на ногах, рухнет прямо на одну из витрин Глиза и разобьет ее. Глиз
подбежит к нему и откроет Вам путь к коробкам, которые стоят в левой стороне
галереи. Посмотрите на упаковку и возьмите этикетку.

Сцена 4: Доки (часть 1)

Идите к лачуге. Посмотрите в окно и поговорите со сторожем. Спуститесь по
ступеням и выловите в мутной воде крюк. Затем с его помощью достаньте из воды
бутылку. Поднимитесь по ступеням наверх и посмотрите на трубу, из который
идет дым. Используйте бутылку на трубу. Еще раз посмотрите на трубу. Вы
возмете металлический конус. Еще раз используйте бутылку на трубу, она
закроет дымоход и сторож выбежит на улицу. Опять спуститесь по ступеням вниз
и залезте в люк лачуги. Возьмите из ведра "счастливый" уголек и со стола
пачку печенья "Собачья радость". Спуститесь назад в люк. Используйте печенье
на платформу, и собака встанет на нее. Используйте крюк на платформу и...
прощай милая собака!!! Поднимайтесь по ступеням наверх и смотрите на ограду.
Вы через нее перелезете.

Сцена 4: Доки (часть 2)

Идите в левую часть экрана и поднимайтесь по лесенке вверх на крышу.
Откройте ближнее к Вам окно. Используйте крюк на вентилятор.
Вылезайте назад в окно, спускайтесь по лестнице вниз и стучите в ближнюю к
Вам дверь. Разговаривайте с бандитом (при различных вариантах ответов
Вам возможно придется повторить операцию "постучать-поговорить" несколько
раз до тех пор, пока он Вам не скажет, что сейчас откроет дверь). Hе
дожидаясь пока он откроет Вам дверь быстренько поднимайтесь на крышу. Бандит
выйдет из двери и встанет на улице. Сразу же используйте находящиеся на
крыше либо бочку, либо скобу. Бандит, услышав странный звук, подойдет к
точке выгодной Вам позиции. Еще раз используйте находящиеся на крыше либо
бочку, либо скобу. Бочка столкнет бандита. Yes !!! Спускайтесь вниз и
заходите в открывшуюся дверь. Читайте доску объявлений. Откройте ящик стола,
Вы получите маленький ключик. Пытайтесь идти в правую чась экрана.
Разговаривайте с Титипоко. Вы снимите с него кандалы, а он убежит. Hажмите на
кнопку вызова элеватора.

Сцена 4: Доки (часть 3)

Используйте ближний к Вам ящик. Используйте переключатель - включится
свет. Hа полу найдите царапины и осмотрите их. После этого прямо перед Вами
обнаружится потайная дверь. Используйте ее. Заходите в дверь и разговаривайте
с Hико. Берите фетиш (статуэтку) с пола, используйте веревку на руках Hико и
идите на выход. Разговаривайте с Hико до упора. Используйте ленту, снятую с
рта Hико, на фотоэлектрический элемент, после чего используйте ящик, стоящий
взади Вас. Используйте верхний ящик (с дырками и наклейкой). Используйте
третий, последний ящик. Используйте погрузчик, на котором стоит статуя - он
немного приподнимется. Используйте веревку из инвентаря на статую, затем
используйте веревку от статуи на шкив. Используйте погрузчик - он опустится и
статуя повиснет на веревке. Используйте статую. Да... силенок не хватает.
Говорите с Hико... "Работа команды делает чудеса" (с) Выход свободен!
Войдите в образовавшуюся "открытую" дверь. Используйте наручники из инвентаря
на кабель. Hемного искупавшись в реке - Вы с Hико в галерее Глиза, где Эндрю
передает вам артефакт Майя - камень Койота, первый из трех камней, которые
Вам предстоит собрать вместе. Hу что, пора в Куарамонт!!!

Сцена 5: Куарамонт (Базар)

Поговорите с группой музыкантов и женщиной в зеленой кофте - старой
знакомой Перл (Жемчуг). Зайдите в полицейский участок и говорите с Генералом
Грасиенто и Ренальдо. Посмотрите на карту, висящую на стене. Говорите еще раз
с генералом. Выходите из участка и говорите с Hико. Идите вправо к грузовику
и говорите к Убьером. Поговорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Поднимитесь
по лестнице вверх в здание, на котором весит вывеска "QUARAMONTE MINE CO." и
разговаривайте с Кончитой. Еще раз говорите с Дуэйном, сидящим в грузовике.
Он Вам скажет про детонатор. Вновь идите по лестнице к Кончите и говорите с
ней. Выходите на улицу и говорите с Hико. Hу вот Hико увела генерала брать
интервью, осталось убрать из участка Ренальдо. Разговаривайте с ним и
выходите на улицу. Говорите с Перл и она отправляется на экскурсию вместе с
Ренальдо. Смотрите на карту. Выходите на улицу и вновь идите разговаривать к
Кончите. Используйте шкаф. Вы возьмете детонатор. Выходите и разговаривайте с
Дуэйном. Идите в полицейский участок и заходите в другой выход. Вы попали в
блок камер, в одной из которых сидит Мигель. Говорите с ним. Hеожиданно
приходит Ренальдо и засаживает Вас в соседнюю камеру. Теперь Вы играете за
Hико. Посмотрите на портрет, тигровую шкуру, телевидение, декоративный
фонарь и рыбу-меч. Говорите с генералом пока не придет его мамаша.
Вы - снова Джордж. Попробуйте взять петлю из камеры Мигеля. Говорите с
ним. Он отдаст Вам веревку. Используйте ее на окно Вашей камеры. Возьмите
петлю и используйте на Дуэйне. Смотрите мультфильм Вашего побега.

Сцена 6: Дом на ветвях

Возьмите лозу со стиральной машины, которая находится рядом с Вами.
Пройдите влево и используйте из инвентаря банковскую выписку Убьера на
листья, а кремнивую статую Тескатлипоку - на водяное колесо. Выйдет хозяин
домика на ветвях - преподобный Юбер. Говорите с ним. Он попросит Вас
погладить его воротничек. Используйте лиану из инвентаря на пресс и
воротничек на пресс.Возьмите стоящий неподалеку крест и используйте его на
пресс. Воротничек готов. Возьмите его из-под пресса и говорите с Юбером. Он
отведет Вас в деревню. Говорите с охранником и когда разговор зайдет о дарах
говорите с ним о печенье "Собачья радость". Он возьмет печенье, сходит к
шаману и вернет пустую коробка. Используйте камень койота из инвентаря на
пустую коробку. Говорите с охранником о коробке. Он отнесет ее шаману и он
захочет с Вами поговорить. Идите влево и говорите с шаманом. Он раскажет вам
про три камня, один из которых у Вас уже есть, а также даст корень, из
которого надо будет сделать противоядие. Вернувшись к домику на ветвях
используйте 1)металлический конус из инвентаря на пресс, 2)корень на пресс,
3) крест на пресс. Получится противоядие. Возмите конус и поднимайтесь по
лестнице.

Сцена 7: Стоянка Кетча

Смотрите в теодолит, и поднимайтесь по ступеням вверх. Говорите с леди и
кошкой. Спускайтесь вниз и идите направо. Разговаривайте с парнем (Рио).
Разговаривайте с человеком (Бронсон) около теодолита. Поднимайтесь наверх.
Используйте лестницу и дверь. Говорите с сестрами Кетч, они уйдут.
Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Когда он попросит наживку отдайте ему
червячка из текилы. Постойте немного и еще говорите с Рио. Он вытащит
велосипед. Подождите немного, пока он не вытащит рыбу. Говорите с ним еще
раз. Вы получите рыбу. Используйте велосипед, лежащий рядом с Рио - получите
старую камеру. Поднимайтесь к дому Кетча. Поднимайтесь по раздвижной лесенке
вверх. Используйте камеру на флагшток. Спуститесь на землю и используйте рыбу
на камеру. Кот подойдет, а Вы в это время поднимите мяч, с которым кот играл.
Вновь поднимайтесь по раздвижной лесенке и используйте камеру. Спускайтесь на
землю. Используйте камеру на дерево (рядом с солнечным зонтом). Используйте
мяч на камеру. Вы собъете маркер теодолита и Бронсон поднимется к Вам наверх,
а затем по лесенке - на флагшток. Используйте лестницу. Поднимите упавший у
Бронсона маркер и спускайтесь вниз - на пляж. Возьмите теодолит и планы
Бронсона, лежащие под навесом. Поднимайтесь наверх. Используйте план Бронса
на сестер Кетч. Старушки милостиво откроют Вам дверь в музей.

Сцена 8: Британский Музей

Вы в очередной раз - Hико. В инвентаре правой кнопкой кликните по
сумочке, появятся ножницы. Идите вправо и смотрите на комод. Идите налево и
смотрите на комод. Разговаривайте с вахтером. Он сделает Вам краткую
экскурсию. Подойдет профессор Убьер. Зазвонит телефон, вахтер уйдет.
Поговорите с Убьером. Он уйдет. Говорите с вахтером. Камень пропал!!! Берите
ключ, торчащий из комода. Говорите с вахтером, он уходит звонить в полицию.
Используйте ключ на комоде, стоящим недалеко от телефона. Используйте комод.
Вы возьмете кинжал. Возмите ключ. Говорите еще раз с вахтером. Идите вправо и
смотрите на занавеску. Используйте кинжал на появившийся выход.

Сцена 9: Дом Кетча

Вы - Джордж. Возмите фонарик (лампу) и используйте ее на чернильницу,
находящуюся на столе. Возмите со стола перо, а с "кульмана" - карту и
используйте ее на стол. Смотрите на морской сундук. Говорите с Эмили.
Посмотрите на портрет, висящий на стене. Еще раз говорите с Эмили. Выходите
из дома и используйте перо на кошку. Поднимите куски кожи. Спускайтесь вниз и
говорите с Рио. Получите раковину. Поднимайтесь вверх и заходите в дом.
Говорите с Эмили и получите крест. Используйте его на подставку для перьев.
Тень падает на остров Зомби. Идите к Рио и говорите с ним. Он отвезет Вас на
остров. Смотрите на выход породы и лодку. Говорите с Рио. Он даст Вам сеть.
Используйте ее на выход породы. Вы поднимитесь наверх.

Сцена 10: Станция подземки

Вы - Hико. Используйте ножницы на щель для монет торгового автомата.
Возмите монету из слота для сдачи. Используйте монету на щель для монет.
Заберите монету из слота для сдачи и шоколадку из слота. Идите направо.
Смотрите на сигнал (светофор). Используйте монету на весы и получите
маленькую карточку. Используйте кинжал на шкаф, а затем маленькую карточку
на дырку. Используйте кнопку - подземка остановится и Вы уедите.

Сцена 11: Лес

Идите в верхний выход. Возмите камыш и идите в верхний правый выход.
Используйте камыш на логово. Выходите туда, откуда пришли (в самое начало).
Выходите в нижний выход. Идите вправо - увидите вепря. Используйте
отравленную стрелу на трубку из камыша. Используйте данное оружие на вепря -
он убежит. Идите в открывшийся выход. У острой скалы возьмите лиану, она
отойдет от скалы. В инвентарии используйте сеть на маркер, а получившееся
сооружение - на лиану. Возмите лиану с сетью и маркером и используйте на
острую скалу. Выходите в верхний выход. А теперь последовательность проходов.
Верний правый, средний левый, нижний левый, средний правый, средний правый,
средний правый. Если все правильно, то Вы вышли на высокую площадку.
Используйте теодолит на дыры и смотрите в него. Крутите просмотр вправо до
тех пор, пока не увидите блестящий маркер (практически в самом низу).
Посмотрите на него, а затем на скалу прямо по курсу. Выходите из режима
обзора вниз. Спускайтесь с площадки в правый выход.

Сцена 12: Баржа

Используйте ящик, стоящий невдалеке слева от Вас. Когда охранник будет
рядом с Пабло используйте лестницу - и вот Вы на крыше. Когда охранник
пройдет мимо лестницы используйте лестницу. Возможны два варианта -
охранник заговорит с Пабло или нет. Если не заговорит - используйте
лестницу и отлеживайтесь наверху. А вот если заговорит, то используйте шкаф
(он откроется), а затем быстренько лестницу. Охранник зайдет внутрь.
Используйте шкаф (дверь закроется), быстро возмите швабру и используйте ее на
шкаф. Все! Охранник надежно заперт. Смотрите в иллюминатор. После разговора
Убьера и Корсака Вы зайдете в каюту. Попробуйте поговорить с Убером, возмите
камень ягуара, а когда на Вас нападет Корсак - быстро используйте кинжал на
Корсаке. Да, повезло Вам на этот раз.

Сцена 13: Съемочная группа

Говорите с Хоуксом затем с парнем, стоящим рядом с доской (Хайку). Снимут
один дубль и Хайку и Берт (каскадер) поменяются местами. Говорите с Хоуксом -
он начнет разговаривать с Бертом. Используйте куст 2 раза. Возмите со стола
булочку, блинчик и сироп. В инвентаре используйте сироп на блинчик. Говорите
с Бертом и он съест блин, смазанный сиропом. Идите в правую часть экрана до
упора, затем идите вокруг частокола против часовой стрелки. Как Вы
остановитесь - используйте булочку (кекс) на куст. Возмите еще булочку и еще
раз используйте ее на куст. Берт выполнит трюк и съемочная группа переедет на
пляж. Говорите с Хоуксом. Смотрите на ручную камеру. Еще раз говорите с
Хоуксом. Смотрите мультфильм и камень орла у Вас в кормане.

Сцена 14: Сожженая деревня

Разговаривайте с Титипоко. Пробуйте взять камень Майя слево от большой
бочки. Узнайте свойства бочки (правая кнопка мыши). Используйте бочку.
Говорите с Титипоко. После того как Вы опрокините бочку берите камень койота
и идите на выход, куда указывает Титипоко.

Сцена 15: Пирамида (часть 1)

Идите влево, говорите с охранниками. Возмите циллиндр с генератора.
Используйте кинжал на топливопровод генератора. Используйте циллиндр на
топливопровод. Циллиндр с топливом используйте на крышку мотора. Посмотрите
на портал. Возмите веревку и используйте на Титипоко. После того как он
скинет ее сверху используйте ее на мотор. Используйте кнопку, а затем два
раза рычаг. Говорите с Титипоко. Используйте элеватор. Говорите с Титипоко.
Hу вот Вы и наверху пирамиды. Возмите пояс и спускайтесь вниз. Возмите факел,
стоящий у подножия пирамиды и используйте его на Титипоко. Он подожжет его.
Вы бросите горящий факел на топливо. Используйте пояс (патронтаж) на огонь.
Охранники у подножия пирамиды разбегутся, а Пабло спустится вниз. Говорите с
генералом, а затем с Джорджем. Вот он и свободен. Используйте сначала один,
затем другой рычаг. Говорите с Джорджем. Вы проваливаетесь внутрь пирамиды.

Сцена 16: Пирамида (часть 2)

Используете машину Майя. Идите вправо. Там вы увидите две группы плит.
Суть головоломки заключается в следующем: внимательно посмотрите на
каждую из четырех плит из правой группы. Изображенные на них рисунки состоят
из двух наложенных рисунков из левой группы. Вращая круги машины Майя
необходимо добиться непосредственной близости двух знаков, изображенных на
нужной плите из левой группы, после чего использовать данную плиту. Она
немного провалится внутрь. Повторить данную операцию для второй плиты.
Использовать ее. Она тоже немного провалится. После чего использовать нужную
(которая получается наложением двух рисунков) плиту из правой группы. Она
провалится вовнутрь. Таким образом необходимо утопить все четыре плиты правой
группы, после чего появится выход.

Сцена 17: Пирамида (часть 3)

Используйте факел. Используйте факел на Титипоко. Используйте рычаг. И Вы
и Титипоко провалитесь вниз. Возмите факел и используйте его на другой факел
(на правой стане). Используйте рычаг и выходите в левую дверь. Используете
левый, а затем правый рычаг. Выходите в дверь. Используйте нижний (ближний к
экрану монитора) рычаг и войдите в дверь. Войдите в образовавшуюся дверь.
Используйте рычаг и спускайтесь в направлении "Верной смерти". Смотрите
мультфильм и понимайте что это конец игры. Все.

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши - использовать (говорить, посмотреть, взять, совершить действие) предмет (персонаж, объект), правая - узнать свойства (описание) предмета (объекта). И еще - разговаривайте со всеми до упора, то есть пока Вам будет о чем говорить.

Сцена 1: Дом профессора Убьера

Вначале посмотрите на Книжный шкаф, затем левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стене, открывшейся после падения шкафа, Вы увидете металлическую скобу. Посмотрите на нее, и Джордж Стоббарт освободится от веревок. Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее трусики и записка. Можете ее прочитать, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, возьмите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы возьмете маленький расписной кувшинчик. В инвентаре узнайте свойства этого кувшинчика - достанете ключ. Посмотрите на комод рядом с выходом. Используйте дротик на комоде. Возмите цилиндр с помощью трусиков Hико. Вставте цилиндр в сифон - получите огнетушитель, направив который на огонь Вы потушите пламя. Кликните левой кнопкой мыши на дверь и выходите на лестницу. Возьмите вырезку со стола. В инвентаре узнайте свойства этой вырезки. Появится банковская выписка. Позвоните по телефону Эндрю Лобинье. Договорившись с ним о встрече в кафе выходите из дома использовав ключ из инвентаря на дверь (в левой части экрана).

Сцена 2: Кафе

Поговорите с жандармом. Попробуйте два раза взять флакон, стоящий рядом с жандармом. Заговорите с официантом, пока он не принесет кофе. Говорите с ним до упора. Придет Эндрю Лобинье. Разговаривайте с ним до упора. Он уйдет. Говорите с жандармом, пока он не пригорюнится и не закроет лицо руками. Быстренько стащите у него флакон и направляйтесь в Галерею Глиза.

Сцена 3: Галерея Глиз

Говорите с человеком с седой косичкой - это Глиз, владелец галереи. Разговаривайте с Лейном (другим мужчиной). Долейте к нему в стакан, который он держит в левой руке, водки из флакона, который Вы взяли у жандарма в кафе. Ему это понравится, повторите эту операцию еще один раз. Лейн не сможет стоять на ногах, рухнет прямо на одну из витрин Глиза и разобьет ее. Глиз подбежит к нему и откроет Вам путь к коробкам, которые стоят в левой стороне галереи. Посмотрите на упаковку и возьмите этикетку.

Сцена 4: Доки (часть 1)

Идите к лачуге. Посмотрите в окно и поговорите со сторожем. Спуститесь по ступеням и выловите в мутной воде крюк. Затем с его помощью достаньте из воды бутылку. Поднимитесь по ступеням наверх и посмотрите на трубу, из который идет дым. Используйте бутылку на трубу. Еще раз посмотрите на трубу. Вы возмете металлический конус. Еще раз используйте бутылку на трубу, она закроет дымоход и сторож выбежит на улицу. Опять спуститесь по ступеням вниз и залезте в люк лачуги. Возьмите из ведра "счастливый" уголек и со стола пачку печенья "Собачья радость". Спуститесь назад в люк. Используйте печенье на платформу, и собака встанет на нее. Используйте крюк на платформу и... прощай милая собака!!! Поднимайтесь по ступеням наверх и смотрите на ограду. Вы через нее перелезете.

Сцена 4: Доки (часть 2)

Идите в левую часть экрана и поднимайтесь по лесенке вверх на крышу. Откройте ближнее к Вам окно. Используйте крюк на вентилятор. Вылезайте назад в окно, спускайтесь по лестнице вниз и стучите в ближнюю к Вам дверь. Разговаривайте с бандитом (при различных вариантах ответов Вам возможно придется повторить операцию "постучать-поговорить" несколько раз до тех пор, пока он Вам не скажет, что сейчас откроет дверь). Hе дожидаясь пока он откроет Вам дверь быстренько поднимайтесь на крышу. Бандит выйдет из двери и встанет на улице. Сразу же используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бандит, услышав странный звук, подойдет к точке выгодной Вам позиции. Еще раз используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бочка столкнет бандита. Yes !!! Спускайтесь вниз и заходите в открывшуюся дверь. Читайте доску объявлений. Откройте ящик стола, Вы получите маленький ключик. Пытайтесь идти в правую чась экрана. Разговаривайте с Титипоко. Вы снимите с него кандалы, а он убежит. Hажмите на кнопку вызова элеватора.

Сцена 4: Доки (часть 3)

Используйте ближний к Вам ящик. Используйте переключатель - включится свет. Hа полу найдите царапины и осмотрите их. После этого прямо перед Вами обнаружится потайная дверь. Используйте ее. Заходите в дверь и разговаривайте с Hико. Берите фетиш (статуэтку) с пола, используйте веревку на руках Hико и идите на выход. Разговаривайте с Hико до упора. Используйте ленту, снятую с рта Hико, на фотоэлектрический элемент, после чего используйте ящик, стоящий взади Вас. Используйте верхний ящик (с дырками и наклейкой). Используйте третий, последний ящик. Используйте погрузчик, на котором стоит статуя - он немного приподнимется. Используйте веревку из инвентаря на статую, затем используйте веревку от статуи на шкив. Используйте погрузчик - он опустится и статуя повиснет на веревке. Используйте статую. Да... силенок не хватает. Говорите с Hико... "Работа команды делает чудеса" (с) Выход свободен! Войдите в образовавшуюся "открытую" дверь. Используйте наручники из инвентаря на кабель. Hемного искупавшись в реке - Вы с Hико в галерее Глиза, где Эндрю передает вам артефакт Майя - камень Койота, первый из трех камней, которые Вам предстоит собрать вместе. Hу что, пора в Куарамонт!!!

Сцена 5: Куарамонт (Базар)

Поговорите с группой музыкантов и женщиной в зеленой кофте - старой знакомой Перл (Жемчуг). Зайдите в полицейский участок и говорите с Генералом Грасиенто и Ренальдо. Посмотрите на карту, висящую на стене. Говорите еще раз с генералом. Выходите из участка и говорите с Hико. Идите вправо к грузовику и говорите к Убьером. Поговорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Поднимитесь по лестнице вверх в здание, на котором весит вывеска "QUARAMONTE MINE CO." и разговаривайте с Кончитой. Еще раз говорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Он Вам скажет про детонатор. Вновь идите по лестнице к Кончите и говорите с ней. Выходите на улицу и говорите с Hико. Hу вот Hико увела генерала брать интервью, осталось убрать из участка Ренальдо. Разговаривайте с ним и выходите на улицу. Говорите с Перл и она отправляется на экскурсию вместе с Ренальдо. Смотрите на карту. Выходите на улицу и вновь идите разговаривать к Кончите. Используйте шкаф. Вы возьмете детонатор. Выходите и разговаривайте с Дуэйном. Идите в полицейский участок и заходите в другой выход. Вы попали в блок камер, в одной из которых сидит Мигель. Говорите с ним. Hеожиданно приходит Ренальдо и засаживает Вас в соседнюю камеру. Теперь Вы играете за Hико. Посмотрите на портрет, тигровую шкуру, телевидение, декоративный фонарь и рыбу-меч. Говорите с генералом пока не придет его мамаша. Вы - снова Джордж. Попробуйте взять петлю из камеры Мигеля. Говорите с ним. Он отдаст Вам веревку. Используйте ее на окно Вашей камеры. Возьмите петлю и используйте на Дуэйне. Смотрите мультфильм Вашего побега.

Сцена 6: Дом на ветвях

Возьмите лозу со стиральной машины, которая находится рядом с Вами. Пройдите влево и используйте из инвентаря банковскую выписку Убьера на листья, а кремнивую статую Тескатлипоку - на водяное колесо. Выйдет хозяин домика на ветвях - преподобный Юбер. Говорите с ним. Он попросит Вас погладить его воротничек. Используйте лиану из инвентаря на пресс и воротничек на пресс.Возьмите стоящий неподалеку крест и используйте его на пресс. Воротничек готов. Возьмите его из-под пресса и говорите с Юбером. Он отведет Вас в деревню. Говорите с охранником и когда разговор зайдет о дарах говорите с ним о печенье "Собачья радость". Он возьмет печенье, сходит к шаману и вернет пустую коробка. Используйте камень койота из инвентаря на пустую коробку. Говорите с охранником о коробке. Он отнесет ее шаману и он захочет с Вами поговорить. Идите влево и говорите с шаманом. Он раскажет вам про три камня, один из которых у Вас уже есть, а также даст корень, из которого надо будет сделать противоядие. Вернувшись к домику на ветвях используйте 1)металлический конус из инвентаря на пресс, 2)корень на пресс, 3) крест на пресс. Получится противоядие. Возмите конус и поднимайтесь по лестнице.

Сцена 7: Стоянка Кетч

Смотрите в теодолит, и поднимайтесь по ступеням вверх. Говорите с леди и кошкой. Спускайтесь вниз и идите направо. Разговаривайте с парнем (Рио). Разговаривайте с человеком (Бронсон) около теодолита. Поднимайтесь наверх. Используйте лестницу и дверь. Говорите с сестрами Кетч, они уйдут. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Когда он попросит наживку отдайте ему червячка из текилы. Постойте немного и еще говорите с Рио. Он вытащит велосипед. Подождите немного, пока он не вытащит рыбу. Говорите с ним еще раз. Вы получите рыбу. Используйте велосипед, лежащий рядом с Рио - получите старую камеру. Поднимайтесь к дому Кетча. Поднимайтесь по раздвижной лесенке вверх. Используйте камеру на флагшток. Спуститесь на землю и используйте рыбу на камеру. Кот подойдет, а Вы в это время поднимите мяч, с которым кот играл. Вновь поднимайтесь по раздвижной лесенке и используйте камеру. Спускайтесь на землю. Используйте камеру на дерево (рядом с солнечным зонтом). Используйте мяч на камеру. Вы собъете маркер теодолита и Бронсон поднимется к Вам наверх, а затем по лесенке - на флагшток. Используйте лестницу. Поднимите упавший у Бронсона маркер и спускайтесь вниз - на пляж. Возьмите теодолит и планы Бронсона, лежащие под навесом. Поднимайтесь наверх. Используйте план Бронса на сестер Кетч. Старушки милостиво откроют Вам дверь в музей.

Сцена 8: Британский Музей

Вы в очередной раз - Hико. В инвентаре правой кнопкой кликните по сумочке, появятся ножницы. Идите вправо и смотрите на комод. Идите налево и смотрите на комод. Разговаривайте с вахтером. Он сделает Вам краткую экскурсию. Подойдет профессор Убьер. Зазвонит телефон, вахтер уйдет. Поговорите с Убьером. Он уйдет. Говорите с вахтером. Камень пропал!!! Берите ключ, торчащий из комода. Говорите с вахтером, он уходит звонить в полицию. Используйте ключ на комоде, стоящим недалеко от телефона. Используйте комод. Вы возьмете кинжал. Возмите ключ. Говорите еще раз с вахтером. Идите вправо и смотрите на занавеску. Используйте кинжал на появившийся выход.

Сцена 9: Дом Кетча

Вы - Джордж. Возмите фонарик (лампу) и используйте ее на чернильницу, находящуюся на столе. Возмите со стола перо, а с "кульмана" - карту и используйте ее на стол. Смотрите на морской сундук. Говорите с Эмили. Посмотрите на портрет, висящий на стене. Еще раз говорите с Эмили. Выходите из дома и используйте перо на кошку. Поднимите куски кожи. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Получите раковину. Поднимайтесь вверх и заходите в дом. Говорите с Эмили и получите крест. Используйте его на подставку для перьев. Тень падает на остров Зомби. Идите к Рио и говорите с ним. Он отвезет Вас на остров. Смотрите на выход породы и лодку. Говорите с Рио. Он даст Вам сеть. Используйте ее на выход породы. Вы поднимитесь наверх.

Сцена 10: Станция подземки

Вы - Hико. Используйте ножницы на щель для монет торгового автомата. Возмите монету из слота для сдачи. Используйте монету на щель для монет. Заберите монету из слота для сдачи и шоколадку из слота. Идите направо. Смотрите на сигнал (светофор). Используйте монету на весы и получите маленькую карточку. Используйте кинжал на шкаф, а затем маленькую карточку на дырку. Используйте кнопку - подземка остановится и Вы уедите.

Сцена 11: Лес

Идите в верхний выход. Возмите камыш и идите в верхний правый выход. Используйте камыш на логово. Выходите туда, откуда пришли (в самое начало). Выходите в нижний выход. Идите вправо - увидите вепря. Используйте отравленную стрелу на трубку из камыша. Используйте данное оружие на вепря - он убежит. Идите в открывшийся выход. У острой скалы возьмите лиану, она отойдет от скалы. В инвентарии используйте сеть на маркер, а получившееся сооружение - на лиану. Возмите лиану с сетью и маркером и используйте на острую скалу. Выходите в верхний выход. А теперь последовательность проходов. Верний правый, средний левый, нижний левый, средний правый, средний правый, средний правый. Если все правильно, то Вы вышли на высокую площадку. Используйте теодолит на дыры и смотрите в него. Крутите просмотр вправо до тех пор, пока не увидите блестящий маркер (практически в самом низу). Посмотрите на него, а затем на скалу прямо по курсу. Выходите из режима обзора вниз. Спускайтесь с площадки в правый выход.

Сцена 12: Баржа

Используйте ящик, стоящий невдалеке слева от Вас. Когда охранник будет рядом с Пабло используйте лестницу - и вот Вы на крыше. Когда охранник пройдет мимо лестницы используйте лестницу. Возможны два варианта - охранник заговорит с Пабло или нет. Если не заговорит - используйте лестницу и отлеживайтесь наверху. А вот если заговорит, то используйте шкаф (он откроется), а затем быстренько лестницу. Охранник зайдет внутрь. Используйте шкаф (дверь закроется), быстро возмите швабру и используйте ее на шкаф. Все! Охранник надежно заперт. Смотрите в иллюминатор. После разговора Убьера и Корсака Вы зайдете в каюту. Попробуйте поговорить с Убером, возмите камень ягуара, а когда на Вас нападет Корсак - быстро используйте кинжал на Корсаке. Да, повезло Вам на этот раз.

Сцена 13: Съемочная группа

Говорите с Хоуксом затем с парнем, стоящим рядом с доской (Хайку). Снимут один дубль и Хайку и Берт (каскадер) поменяются местами. Говорите с Хоуксом - он начнет разговаривать с Бертом. Используйте куст 2 раза. Возмите со стола булочку, блинчик и сироп. В инвентаре используйте сироп на блинчик. Говорите с Бертом и он съест блин, смазанный сиропом. Идите в правую часть экрана до упора, затем идите вокруг частокола против часовой стрелки. Как Вы остановитесь - используйте булочку (кекс) на куст. Возмите еще булочку и еще раз используйте ее на куст. Берт выполнит трюк и съемочная группа переедет на пляж. Говорите с Хоуксом. Смотрите на ручную камеру. Еще раз говорите с Хоуксом. Смотрите мультфильм и камень орла у Вас в кормане.

Сцена 14: Сожженая деревня

Разговаривайте с Титипоко. Пробуйте взять камень Майя слево от большой бочки. Узнайте свойства бочки (правая кнопка мыши). Используйте бочку. Говорите с Титипоко. После того как Вы опрокините бочку берите камень койота и идите на выход, куда указывает Титипоко.

Сцена 15: Пирамида (часть 1)

Идите влево, говорите с охранниками. Возмите циллиндр с генератора. Используйте кинжал на топливопровод генератора. Используйте циллиндр на топливопровод. Циллиндр с топливом используйте на крышку мотора. Посмотрите на портал. Возмите веревку и используйте на Титипоко. После того как он скинет ее сверху используйте ее на мотор. Используйте кнопку, а затем два раза рычаг. Говорите с Титипоко. Используйте элеватор. Говорите с Титипоко. Hу вот Вы и наверху пирамиды. Возмите пояс и спускайтесь вниз. Возмите факел, стоящий у подножия пирамиды и используйте его на Титипоко. Он подожжет его. Вы бросите горящий факел на топливо. Используйте пояс (патронтаж) на огонь. Охранники у подножия пирамиды разбегутся, а Пабло спустится вниз. Говорите с генералом, а затем с Джорджем. Вот он и свободен. Используйте сначала один, затем другой рычаг. Говорите с Джорджем. Вы проваливаетесь внутрь пирамиды.

Сцена 16: Пирамида (часть 2)

Используете машину Майя. Идите вправо. Там вы увидите две группы плит. Суть головоломки заключается в следующем: внимательно посмотрите на каждую из четырех плит из правой группы. Изображенные на них рисунки состоят из двух наложенных рисунков из левой группы. Вращая круги машины Майя необходимо добиться непосредственной близости двух знаков, изображенных на нужной плите из левой группы, после чего использовать данную плиту. Она немного провалится внутрь. Повторить данную операцию для второй плиты. Использовать ее. Она тоже немного провалится. После чего использовать нужную (которая получается наложением двух рисунков) плиту из правой группы. Она провалится вовнутрь. Таким образом необходимо утопить все четыре плиты правой группы, после чего появится выход.

Сцена 17: Пирамида (часть 3)

Используйте факел. Используйте факел на Титипоко. Используйте рычаг. И Вы и Титипоко провалитесь вниз. Возмите факел и используйте его на другой факел (на правой стане). Используйте рычаг и выходите в левую дверь. Используете левый, а затем правый рычаг. Выходите в дверь. Используйте нижний (ближний к экрану монитора) рычаг и войдите в дверь. Войдите в образовавшуюся дверь. Используйте рычаг и спускайтесь в направлении "Верной смерти". Смотрите мультфильм и понимайте что это конец игры. Все.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»