Risen 2 храм огня. Прохождение

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Сюжеты Risen 2: Dark Waters и Risen непрерывно связаны между собой крепкой логической нитью. Тот же безымянный герой, но нынче служащий в инквизиции, Стальная борода, Пэтти и даже Элдрик.

Те же вездесущие титаны, не дающие покоя честным морякам, пиратам, простым крестьянам, аборигенам и всем, всем, всем, под руководством могущественного титана - леди Мары.

Но на этот раз всё гораздо интересней! Множество новых возможной, квестов и секретов ждет вас в Risen 2: Dark Waters. Ну что, попробуем победить Мару и её приспешников?

Во время прохождения Risen 2: Dark Waters у любого геймера, непременно, возникнет уйма вопросов по основному сюжету и дополнительным квестам. Пожалуй самый популярный из вопросов - где найти все легендарные предметы?

Легендарные предметы в Risen 2: Dark Waters

На локациях игры Risen 2: Dark Waters можно найти 20 легендарных предметов, или 21, если у вас установлено дополнение "Остров сокровищ". Собрать их все нужно не только ради спортивного интереса, но и для пользы дела. Ведь каждый из них раскачивает определённый навык. И учтите: без подсказок это сделать достаточно сложно!

В игре информацию о местонахождении легендарных предметов можно узнать из случайных источников - книг.

Легендарные предметы сокрытые на Такаригуа:

  • Деревянная нога,
  • Пеньковая трубка
  • И зеркальце.

Деревянная нога увеличит вашу "выносливость" на 1.

Узнать о её существовании вы сможете из книги под названием "Храбрец", которую вы найдёте на Антигуа в хижине рыбака Эдди.

Найти её можно в северной части острова. От башни Васко вам необходимо подняться чуточку выше и пройти через сквозную пещеру. Затем повернуть налево и двигаться по тропе, строго на север, до упора. Там, за кустами, вы её и отыщете.

Пеньковая трубка увеличит "стрелковое оружие" на 1.

Зеркальце увеличит навык "Краснобай" на 10 единиц.

Прочитав книгу "Каперские набеги", что в башне старого Джека на Такаригуа вы узнаете о существовании зеркальца.

Отыскать его просто. Просто купите его в трактире у Бражника за 2000 золотых.

Легендарные предметы на Антигуа:

  • Висельная петля,
  • Серебряная маска,
  • Левый сапог,
  • Иголка вуду

Висельная петля увеличит навык "владения мушкетом" на 10 единиц.

Информацию о висельной петле вы найдёте в дневнике капитана Альвареса на Антигуа, в доме капитанов.

Лежит она на видном месте, на последнем этаже склада на Антигуа. Но не обольщайтесь. Проникнуть туда возможно только обладая навыком "тренировки обезьян".

Серебряная маска увеличит навык "Прочная кожа" на 10 единиц.

Чтобы узнать о её существовании вам необходимо прочитать книгу "Человек в маске", которая лежит в сундуке, в комнате слева, в доме губернаора Пуэрто-Сакарико, на первом этаже. Это на Такаригуа. Из неё вы узнаете, что маску, в последний раз, видели на Антигуа, в таверне.

На втором этаже таверны вы найдёте следующую подсказку - пожелтевшую книгу, которая расскажет вам, что серебряная маска покоится в могиле Гибсона, там же, на Антигуа.

Но чтобы попасть в комнату вам придётся купить ключ от неё у Квинна, который торгует на берегу.

Левый сапог увеличит вашу "ловкость" на 1.

О его существовании вы узнаете прочитав книгу "Пиратские истории", что лежит в комнате-борделе на втором этаже, над таверной Бражника, на Такаригуа.

Затем вы совершенно спокойно найдете сапог на маленьком островке, на северо-западе Антигуа. Он там попросту валяется.

Иголка вуду увеличит ваш навык "Колющее оружие" на 10 единиц.

Информацию о ней вы найдёте в "Пиратском дневнике", на комоде, в маленькой пещере со шпионами, не далеко от пиратской башни, на Берегу мечей, по ходу основного квеста.

Получить иголку вы сможете купив её у Эммы (торговка вуду) на Антигуа.

Легендарные предметы Маракайской бухты:

  • Череп мертвеца,
  • Лапа ягуара,
  • Сломанная трещётка,
  • И пушечное ядро.

Череп мертвеца увеличит ваше "Мастерство вуду" на 1.

Найти его вы сможете прочитав книгу "Чака Пагабуду", что лежит на кухне дома Маурегато, в Кальдере.

Чтобы получить его вам необходимо выполнить квест "Наследие чаки Дату", по выбору вождя.

Лапа ягуара увеличит навык "Ритуал" на 10 единиц.

В лагере Чёрного пса, в маракайской бухте, нужно прочитать книгу "Драгоценные предметы" и получить квест "Талисман".

Найти её вы сможете в южной части острова, восточнее деревни Маракайцев, в первой гробнице, рядом с телом пирата.

Сломанная трещётка увеличит "Чёрную магию" на 10 единиц.

Прочитайте книгу "Практика вуду" в магазине Эммы, на Антигуа, чтобы узнать о её существовании.

Подарит вам её шаман маракайцев - Осама, за выполнение квеста "Гробницы предков".

Пушечное ядро увеличит навык "владения ружьём"на 10 единиц.

О легендарном пушечном ядре вы сможете прочитать в книге "Морские сражения в ранние периоды судоходства". Лежит она в башне инквизиции на Берегу меча, где сидит Тагана.

Купить её можно за 2000 золотых у кладовщика Меркуцио в храме, что в бухте.

Легендарные предметы Берега меча:

  • Высушенная голова,
  • Мешочек пороха,
  • И бутыль воспоминаний.

Высушенная голова увеличит ваше "Запугивание" на 10 единиц.

Из книги "Военные традиции", которую вы найдёте в деревне племени Маракай, рядом с торговкой, вы узнаете о легендарной высушенной голове, обращающий врагов в бегство.

Найти её вы сможете на индейском кладбище, на юге берега меча.

Мешочек пороха увеличит навык владения пистолетом на 10 единиц.

Чтобы узнать о существовании легендарного мешочка с порохом, вам необходимо прочитать записки Софии, которые вы найдёте на складе Мигеля в Пуэрто-Изабелле, за закрытой дверью. Открыть её вы сможете лишь раскачав "Взлом замков" до 75.

Получить его вы сможете принеся 10 ящиков с грузом кладовщику, в рамках квеста "Грузовые ящики".

Бутыль воспоминаний увеличит "Культ мёртвых" на 10 единиц.

В северной гробнице, около кладбища Шаганумби, можно прочитать книгу "Ритуалы" и узнать из неё о легендарном "Бутыле воспоминаний".

Или можно просто купить бутыль за 2000 золотых у торговки Капуа, в деревне аборигенов.

Легендарные предметы Кальдеры:

  • Табакерка,
  • И гребень с одним зубом.

Табакерка увеличит навык "Воровство" на 10 единиц.

За 2000 золотых вам её продаст Поссодино, что торгует возле входа в Высочайший совет.

Гребень с одним зубом увеличит ваш навык "владения холодным оружием" на 1.

На Берегу меча, в Пуэрто-Изабелла, на втором этаже крепости, вы найдёте книгу "Искусство фехтования", откуда и узнаете про сей легендарный предмет.

Найти его можно в сундуке, среди сокровищ, забытом в кристальной пещере Кальдеры.

Карту сокровищ вы найдёте в сундуке слева от Коменданта Карлоса, при условии раскаченного "взлома замков" до уровня 60.

Легендарные сокровища Острова воров:

  • Крыло попугая,
  • И фляга.

Крыло попугая увеличит навык "Метательное оружие" на 10 единиц.

Книгу "Головорез", где упоминается легендарное крыло, вы найдёте в северо-западном склепе острова мёртвых.

Само крыло вы найдёте в сундуке с сокровищами, а карту к ним на южном берегу острова, рядом с утопленниками, запечатанной в бутылке.

Фляга навсегда увеличивает "Грязные приёмы" на 10 единиц.

Упоминание о ней содержится в книге "О чём болтают в порту". Найдёте вы ее в доме за таверной на Антигуа.

Сама фляга хранится у вождя племени гномов - Каана. И отдаст он её вам лишь за успешное выполнение квеста "Пожиратель гномов".

Легендарные предметы острова Мёртвых:

  • Крюк,
  • Старая монетка.

Крюк раскачает рубящее оружие на 10 единиц.

За маленьким кладбищем на Антигуа вы найдёте книгу "Жизнь пирата", где и прочитаете о легендарном крюке.

Сам крюк вы найдёте среди сокровищ на Острове мертвецов. А карту сокровищ в одном из домов рядом с ареной.

Старая монета увеличит вашу "Пуленепробиваемость" на 10 единиц.

Взять её вы сможете в тот самый момент, когда перейдёте в мир мёртвых. Она на столе рядом с алтарём.

Легендарный предмет острова сокровищ:

Дополнительный предмет - "Альманах пиратов" станет доступен лишь с установленным обновлением игры.

Он увеличит получаемую славу на 10 процентов.

Но не только легендарные предметы способны раскачать навыки героя. За отдельную плату на это способны учителя.

Учителя навыков в Risen 2: Dark Waters

Учителя навыков в Кальдере:

  • Ларго - заключённый во дворе крепости учит "красться",
  • Ди Сильва , в отеле, учит "вуду",
  • Годин , в высочайшем совете, учит "мастерству оружейника" (за инквизицию),
  • Фернандо учит "владению мушкетом" (за инквизицию).

Учителя навыков на Антигуа:

  • "Боевые способности" вам раскачает Зак , у таверны,
  • Скарлет , у таверны, раскачает навык "краснобай",
  • Спенсер , в таверне, раскачает "запугивание",
  • Квин раскачает "грязные приёмы",
  • Донован научит вас обращаться с пистолетом (за инквизицию),
  • Билл раскачает "Холодное оружие",
  • Альварес , в доме капитанов, обучит "владению мечом". Но после убийства Слейна,
  • Уилсон научит "ковать".

Учителя навыков на Такаригуа:

  • Кузнец Стоун , в Пиратском гнезде, учит "ковать",
  • Холли , в Пиратском гнезде, раскачает "ловкость" и "краснобай",
  • Бражник , в Пиратском гнезде, раскачает "выносливость",
  • Кёртис , в Пиратском гнезде, научит обращаться с "холодным оружием",
  • Фланниган , в Пиратском гнезде, раскачает "ловкость" и "грязные приёмы",
  • Барни , в Пиратском гнезде, обучит обращаться с "огнестрельным оружием". "Пистолетами" в частности,
  • Ларго обучит "воровским навыкам",
  • Рокфор , в Пуэрто-Сакарико, обучит "владению холодным оружием",
  • Алистер научит "Виноделию",
  • Блейк раскачает "выносливость".

Учителя навыков на острове воров:

  • Джафар обучит "мастеру воровства"

Учителя навыков В Маракайской бухте:

  • Дату , в деревне, раскачает "магию вуду",
  • Осаму , в деревне, сделает вас "мастером вуду",
  • Кордобар , в деревне, научит владеть "рубящим оружием",
  • Бонс , в деревне, обучит навыку "знахарь"
  • Корака обучит "метательному оружию",
  • Вальдес обучит "колющему оружию",
  • Маркос , на пристани, раскачает "выносливость".

Учителя навыков на Береге меча:

  • Хикоко , в деревне Шаганумби, обучит "алхимии",
  • Капуа , в деревне, обучит "вуду",
  • Джим , в деревне, раскачает "ловкость" и "воровство",
  • Ранапири , в деревне, обучит "метательному оружию",
  • Накуту , в деревне, раскачает "выносливость",
  • Бартоло , в Пуэрто-Изабелла, обучит "огнестрельному оружию",
  • Алькасар , в Пуэрто-Изабелла, раскачает "холодное оружие",
  • Вебстер , в Пуэрто-Изабелла - "огнестрельное оружие,"
  • София , в Пуэрто-Изабелла, раскачает "выносливость",
  • И Купер научит "ковать".

Уникальное оружие в Risen 2: Dark Waters

В Risen 2: Dark Waters, в отличии от первой части имеется уникальное оружие. Но найти его достаточно сложно. Хотя бы потому, что подсказок о его местонахождении в игре нет. Найти его придётся самостоятельно, без отметок на карте.

Помимо этого каждое из них разделено на 2 части: клинок и гарду. И спрятаны они, соответственно, в разных местах. Для того чтобы его собрать необходимо обладать навыком "Кузнеца".

Легендарное оружие представлено в Risen 2: Dark Waters всего в трёх экземплярах:

Вихрь (урон 45-60, рубящее оружие +15)

  • Гарда "Ветра бурь" спрятана в ящике на Острове Мертвецов, левее главного входа.
  • Клинок "Ветра бурь" находится в Маракайской бухте, в сундуке. К югу от гавани, но чуть севернее старого месторождения. В ущелье-тупике.

Танцующий на волнах (урон 60-100, рубящее оружие +20)

  • Гарда лежит у оружейника Фернандо в сундуке, в Кальдере.
  • Клинок - на острове воров. В пещере термитов, севернее гномьей деревни.

Заклинатель душ (урон 45-100, колющее оружие +15)

  • Гарда спрятана на Береге Меча в сундуке. Её можно отыскать в Пуэрто-Изабелле, на пляже южнее корабля Инквизиции. Либо получить в награду за помощь в изготовлении шпаг от Купера.
  • Клинок лежит на третьем этаже склада на Антигуа

Чит-коды Risen 2: Dark Waters

Для тех кому по каким-либо причинам не хочется проходить Risen 2: Dark Waters своими силами, разработчики предусмотрели чит-коды или, по-простому, читы. Для чего они нужны, скорее всего, объяснять не стоит. Пользуйтесь:

Для активации режима читов необходимо во время игры ввести "pommes" , не забыв при этом переключить язык клавиатуры на Английский.

После ввода "pommes" на экране должно появиться: "test mode activated" . Далее нажимаем "Тильду"(~) и вводим необходимые читы.

Не забывайте, что коды чувствительны к регистру. Не игнорируйте заглавные буквы!!!

goto [код города или персонажа]

Телепортирует вас в нужное место. Переместиться можно как к необходимому персонажу, так и в любой город.

god

Чит на бессмертие.

В комментариях не нуждается.

kill

убить любого выбранного персонажа.

invisible

Невидимость.

Враги не видят героя. Но до начала боя.

time

Установка игрового времени.

time scale [число 1 по умолчанию]

Изменить ход времени. Остановить или ускорить.

list

Показать все команды.

edit [имя персонажа]

Редактировать любого персонажа.

Например: edit PC_Hero - редактировать главного героя.

crash

Победа над выделенным персонажем.

teach [атрибут]

С помощью этой команды можно редактировать навыки и характеристики героя.

Например: teach MaxBlood 1000 - Максимальное значение уровня здоровья возрастет до 1000.

Коды атрибутов teach:

Навыки / Умения

Blades - Холодное оружие

  • SkillBladesSlashing - Рубящее оружие
  • SkillBladesPiercing - Колющее оружие
  • SkillBladesDagger - Метательное оружие

Firearms - Огнестрельное оружие

  • SkillFirearmsMusket - Мушкеты
  • SkillFirearmsShotgun - Ружья
  • SkillFirearmsPistol - Пистолет

Toughness - Выносливость

  • SkillToughnessBladeProof - Прочная кожа
  • SkillToughnessBulletProof - Броня
  • SkillToughnessIntimidate Запугивание

Cunning - Ловкость

  • SkillCunningDirtyTricks - Грязные приемы
  • SkillCunningThievery - Воровство
  • SkillCunningSilverTongue - Красноречие

Voodoo - Вуду

  • SkillVoodoooBlackMagic - Черная магия
  • SkillVoodooRitual - Ритуал
  • SkillVoodoooDeathCult - Культ мертвых

Blood - Приток крови

MaxBlood - Максимальное здоровье

glory - Слава

Способности

Холодное оружие:

  • PerkBladesCounterAttack - Контратака
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Рубящее
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Рубящее II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Рубящее III
  • PerkBladesCounterParade - Парирование
  • PerkBladesBlacksmith - Кузнец
  • PerkBladesPowerCounter - Сильная контратака
  • PerkBladesSwordmaster - Мастер мечник
  • PerkBladesPowerAttack - Сильный удар
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Колющее
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Колющее II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Колющее III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Метательное
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Метательное II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Метательное III

Огнестрельное оружие:

  • PerkFirearmsGunsmith - Оружейник
  • PerkFirearmsThundergun - Громовая пальба
  • PerkFirearmsNuffSaid - Хватит болтать
  • PerkFirearmsCriticalHit - Критическое попадание
  • PerkFirearmsLeftie - Левша
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Мушкеты
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Мушкеты II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Мушкеты III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Пистолеты
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Пистолеты II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Пистолеты III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Меткий стрелок
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Ружья
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Ружья II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Ружья III

Выносливость:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Запугивание
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Запугивание II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Запугивание III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Прочная кожа
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Прочная кожа II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Броня
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Броня II
  • PerkToughnessMedicus - Лекарь
  • PerkToughnessLiquidCourage - Выпить для храбрости
  • PerkToughnessQuack - Знахарь
  • PerkToughnessBrandyman - Винокур
  • PerkToughnessKick - Удар ногой
  • PerkToughnessIndestructible - Несокрушимость

Ловкость:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Дрессировщик обезьян
  • PerkCunningTrickster - Старый пройдоха
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Воровство
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Воровство II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Воровство III
  • PerkCunningParrotTrainer - Дрессировщик попугаев
  • PerkCunningSneak - Бесшумный шаг
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Грязные приемы
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Грязные приемы II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Грязные приемы III
  • PerkCunningPickLock - Взлом замков
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Красноречие
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Красноречие II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Красноречие III
  • PerkCunningPickpocket - Карманная кража
  • PerkVoodooPowerCurse - Могущественное проклятие
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ритуал
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ритуал II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ритуал III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Черная магия
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Черная магия II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Черная магия III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Изготовление талисманов
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Культ мертвых
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Культ мертвых II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Культ мертвых III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Приготовление зелий
  • PerkVoodooVoodooMaster - Магистр вуду
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Изготовление кукол
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Изготовление скипетров

spawn [персонаж]

Эта команда вызывает необходимого персонажа.

Например: spawn Petty - Эта команда вызывает перед вами дочку Стальной Бороды.

Используются с командой "spawn":

  • anth - Помощник по квестам Антигуа.
  • cryh - Помощник по квестам Кристальной крепости.
  • iodh - Помощник по квестам Острова мертвецов.
  • ioth - Помощник по квестам Острова Воров.
  • mabh - Помощник по квестам Маракайской бухты.
  • swch - Помощник по квестам Берега Меча.
  • takh - Помощник по квестам Такаригуа.
  • towh - Помощник по квестам Храма Воды.
  • VoodooHelper - Помощник по Вуду.
  • zh - Помощник по активации разных направлений/островов.
  • TeachHelper - Инструктор (изучение навыков)

give [предмет]

Добавляет в ваш инвентарь необходимый предмет.

Например: give It_Armor_DLC1 - Код для получения пиратской одежды с DLC.

Имеется, также, возможность указать количество предметов. Очень полезно, даже необходима, для получения дополнительного игрового золота.

Например: give It_Gold 9999 добавит в ваш кошелёк 9999 золотых.

Используются с командой "give":

Оружие:

  • It_Thr_Titan - Гарпун титанов
  • It_Sla_Wavedancer - Меч танцующий на волнах
  • It_ShP_Olga - Пистолет толстая ольга
  • It_ShG_Double - Двуствольный дробовик
  • It_Rif_Assault - Штурмовая винтовка

Амулеты:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Головные уборы:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Рубашки:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Штаны:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Разное:

  • It_Blue - Все реликвии
  • It_Pl_Perm - Редкие (перманентные) травы с постоянным эффектом (улучшающие статус)
  • It_Wll_Crystal - Кристальная голова
  • It_Lockpick - Отмычка
  • It_At_Teeth - Зубы
  • It_Ammo_Buckshot - Картечь
  • It_Ammo_Bullet - Пули

Игра супер! Не пропустите!

Кальдера

Сокровище на пляже у крепости Взломайте замок в солдатской казарме Кристальной крепости в Кальдере, чтобы добраться до карты сокровищ. Затем, отметив местоположение на карте, идите вниз к кристальной пещере на пляже, в ней-то вы и найдете сокровище, благодаря которому в вашу коллекцию перекочует и легендарный гребень с одним зубом.

Такаригуа

Карта сокровищ Пита Чтобы узнать то место, где Пит припрятал свое сокровище, вам придется найти самого Пита – ну, или скажем лучше, все, что бедного Пита осталось. Вы найдете тело Пита недалеко от входа в храм в самом сердце Такаригуа. Обыщите его тело и возьмите себе карту сокровищ, чтобы начать квест «Сокровище Пита».

Сокровище Пита Отметьте место закопанного сокровища на карте, чтобы убедиться, что сундук закопан прямо перед входом в храм. В этом сокровище вы, кстати, найдете легендарную пеньковую трубку.

Сокровище О’Брайена Поговорите в таверне пиратского гнезда на острове Такаригуа с О’Брайеном, чтобы узнать, что бородатый пьянчуга где-то на острове припрятал клад. Чтобы выманить у него карту сокровищ, вы должны будете победить его в литрболе (ну а проще, в поглощении алкоголя). Но сделать это можно, только предварительно раздобыв у трактирщика Бооза пойло, под названием «Болеутоляющее». Ну и поставить золотишка на кон тоже потребуется, и не сколько-нибудь, а 500 золотых. Если О’Брайен, напившийся до пляшущих чертей, счастливый свалится под стол, карта ваша! Отметьте местонахождение сокровища на карте и направляйтесь через пещеру, которая находится приблизительно напротив водоносов и придерживайтесь левого берега, пока не выйдете на отмеченный на земле красный крест.

Сокровище на пляже Пуэрто-Изабеллы У Софии, стоящей рядом с трактиром в порту Пуэрто-Изабеллы, вы можете за 100 золотых купить карту сокровищ, которая поведает вам об их местонахождении. Сокровище вы найдете совершенно неподалеку, а именно на самом конце пляжа в южной части города.

Сокровище в долине ягуара Этот квест начнется, как только вы найдете карту в пещере ягуара, на Запад от западных ворот Пуэрто-Изабеллы. Отправляйтесь на небольшое плато, практически прямо напротив входа в пещеру, чтобы выкопать сокровище, которое принесет вам минимум 500 золотых.


Антигуа

Сокровище на западном пляже Антигуа Чтобы запустить этот квест, вам сначала придется основательно покопаться в сундуке адмирала Альвареза в доме Капитанов на острове Антигуа и, таким образом, завладеть картой. Сокровище вы найдете на маленьком островке, расположенном на северо-западе Антигуа, там же вы подберете легендарный левый сапог.

Сокровище на скалистом плато Антигуа У Квинна, немного на восток от города на Антигуа, вы можете купить карту и сразу отправляться на поиски закопанного клада. Идите в сторону грота Клабаутерманна на северо-восточном пляже острова; здесь по скалистым выступам вы можете забраться высоко на плато, где кто-то и припрятал сокровище.

Сокровище в гроте Антигуа Сначала вам нужно будет выполнить квест «Забытый рыбак» на острове Антигуа. В качестве благодарности Дункан отдаст вам карту, которая ведет к сокровищу в непосредственной близости от вас, а именно в левом ответвлении пещеры, уходящем от главного зала, именно там вы отправили на тот свет Клабаутерманна.

Сокровище Гарсии Как только вы прочитаете судовой журнал в капитанской каюте на корабле Гарсии в Маракайской бухте, вы узнаете, что Гарсия припрятал свой клад в пещере за огромным водопадом на Антигуа. Тем более, вы вероятнее всего уже знаете и пароль к решетке за водопадом «Гарсия – лучший!». Наряду с семьюстами золотыми и прочими блестяшками, вам в руки также попадет и амулет Земли – один из четырех артефактов, который вам понадобится, чтобы расправиться с Марой.

Могила Гибсона В книге гостевой комнаты в таверне на Антигуа, ключ к которой вы сможете купить у хитреца Квинна, упоминается могила некоего Гибсона, в которой закопан, помимо ее непосредственного обитателя, еще и некий клад. Могилу его вы найдете на кладбище западнее дома Капитанов. К богатствам, припрятанным в сундуке, относится и легендарная серебряная маска.

Остров Воров

Сокровище в долине Пожирателя гномов После того, как вы выполнили квест «Пропавший гном» по поручению торговца Ульви, купите у него карту сокровищ, на которой четко указано, что в долине Пожирателя спрятано сокровище – в котором покоится еще одна карта, стартующая квест «Сокровище в море».

Сокровище в море Направляйтесь к самому северному концу острова, туда, где море буквально проделало себе длинный путь в скалах. Пройдите по дну скалистой пропасти до самого конца, чтобы найти сокровище, которое принесет вам 600 золотых, и кое-какое барахлишко.

Сокровище в пещере Чтобы запустить этот квест, вам придется отыскать письмо в бутылке на восточном берегу острова Воров, недалеко от выхода из пещеры, в которую вас заманил Слейн. Идите назад в сторону грота. Слева от выхода из него вы найдете небольшую пещеру, там сидит утопленник и охраняет большой красный крест от незваных гостей. Сокровище принесет вам 500 золотых и легендарное перо попугая.


Маракайская бухта

Сокровище в спрятанной долине Карту, которая запустит этот квест, вы можете купить у Малайки в деревне аборигенов. Сам клад находится в спрятанной долине, на северо-западе бухты. Чтобы туда попасть, вам придется завершить квест «Скрытая долина» и раздобыть кровь предков, чтобы пройти через огненный барьер, защищающий храм огня.

Сокровище на побережье пиратов Эту карту вы найдете в капитанской каюте на корабле Гарсии, который стоит на якоре на северо-востоке Маракайской бухты. Клад закопан в той же бухте, на северном конце острова.

Сокровище в пещеры пантеры Если вы нашли карту сокровищ в сундуке на северо-востоке Маракайской бухты (около флага с двумя черепами), то напрявляйтесь в пещеру пантеры, по выступам над юго-западным храмом. Сокровище охраняется черной пантерой.

Сокровище в охотничьих угодьях В качестве благодарности за то, что вы разобрались с аллигатором в Маракайской Бухте, вы получите от аборигена Хану карту сокровищ. Идите по тропинке от озера на юг, мимо пиратского лагеря, пока не наткнетесь на красный крест, расположенный напротив пещеры с пауками, которая ведет в сторону храма Огня.


Остров мертвых

Сокровище в склепе Эту карту вы найдете в городе мертвых на одноименном острове, в одном из домов на арене. Направляйтесь к храму Воров, затем вскарабкайтесь на выступ и придерживайтесь правой стороны, чтобы найти клад, который принесет вам 500 золота и легендарный крюк.

Делимся еще кто какие секреты знает, например, Существует отличный способ заработка почти в самом начале игры. Для этого вам нужно всего лишь как можно быстрее добраться до лагеря пиратов и иметь при себе 60 золотых. В самом начале лагеря стоит глухой пират по имени Барни. Он предлагает вам пострелять и если вы не оплошаете и 3 раза поразите хотя бы по 1 цели из 10, он предложит вам 2 типа стрельбы за деньги - "простая стрельба" (платите 10 золотых, если попадаете в 5 предметов из 10 - получаете деньги обратно, если попадаете во все предметы - получаете 250 золотых) и "стрельба лесенкой" (платите 50 золотых и стреляете в 3 захода - в первом надо поразить 5 целей, во втором 6, а в третьем 7, в случае выигрыша получаете 500 золотых). Незадача в том, что выиграть в "стрельбе лесенкой" можно только 1 раз, затем это состязание пропадает из диалога. Зато остается "простая стрельба", но и за неё дают награду только 1 раз.

Хитрость в том чтобы один раз выиграть в "лесенку", сохраниться, затем выбрать "простую стрельбу" и сразу же после отсчета всадить все пули в молоко. В диалоге снова появится пункт "стрельба лесенкой" - выбираете, выигрываете, получаете 500 золотых и еще 10 (непонятно за что), проверяете кошелек, сохраняетесь и повторяете снова. Важно помнить что совсем не обязательно попадать в каждую цель, можно просто пропускать цели которые летят слишком высоко или слишком низко и расстреливать только легкие цели - засчитываются именно выстрелы. Ну и конечно очевидно, что нужно каждый раз сохраняться на всякий случай.
Надеюсь, кому-нибудь этот способ поможет - это не чит и не совсем халява - ведь выиграть надо еще умудриться. Лично я за пол часа набил где-то 10000 золотых.

Предисловие

Когда нам еще удастся совершить настоящее морское путешествие к краю Земли, с целью убийства злосчастной богини Мары? Risen 2 готов подарить нам это путешествие на пути которого нас будут ждать море джунглей с их обитателями, пещерами и интересными NPC. А под конец путешествия отважному капитану и его команде и вовсе предстоит встретиться с главным морским чудищем - Кракеном, которого боятся даже самые заядлые пираты. Вы готовы отправиться в это путешествие и вступить в схватку с огромным кальмаром-осьминогом?

Кальдера

Итак, мы встречаем нашего героя постаревшим. Тысяча чертей на сундук мертвеца, да он же в стельку пьяный. Лучшим другом в последние годы для него был ром. Как и последние годы наш герой одинокий, годный и пьяный легко валялся у себя в каюте, как вдруг его старый знакомый Хуан позвал нас к коменданту.

Итак, поднимаемся. Прихватываем с собой все необходимое. Выходим и снова пересекаемся с Хуаном. Небольшой разговор и мы отправляемся к коменданту. Найдем его у ворот. Болтаем с ним и получаем задание - исследовать береговую линию. Нам надо поискать выживших. Спускаемся к воротам. Хуан их откроет. Продолжаем поиски. Искать долго не придется, так как наткнемся на девушку, отбивающуюся от демонов. Раздумывать особо некогда. Достаем нашу шпагу и… А как быть с песчаными? В общем, молим их и спасаем ее. Оказывается, что это не просто девушка, а Пэтти. Из разговора с ней узнаем, что Кракена можно и нужно убить. Для этого прежде всего надо найти ее отца - Стальную Бороду. Конечно же, нам придется отправиться в приключения на остров Такаригуа.


#

Возвращаемся назад. Идем к начальнику склада, который попросит найти обыскать обломки и найти несколько целых ящиков с припасами. Отправляемся на берег и с легкостью находим ящики. Ничего сложного тут нет. Теперь нам надо переговорить с Карлосом. С утреца идем к нему. Общаемся с Карлосом и Себастьяном, можно поучаствовать в тренировочном бое. Также мы получим следующее задание.

Конечно, нас отправляют на Такаригуу. Пэтти будет ждать нас во дворе. Отправляемся к порту на борт корабля Черная Бетти. В скором времени мы отплывем.

Такаригуа

Увы, но инквизиция, в рядах которой мы были, решит изгнать нас и вполне официально. Ну, ничего не остается, кроме как попробовать себя в пиратстве. Пэтти с нами. Находим Себастьяна. Отправляемся вместе в Пуэрто-Скарико. Находим Рокфора и выслушиваем его доклад. К сожалению, местный правитель Ди Фуэго не умеет руководить. Он напоминает Великого Пу. Не забудьте наведаться к губернатору, так как именно у него мы найдем карту острова.

Итак, получаем карту и первое задание - найти логово пиратов. Выходим из поселения и добираемся с помощью карты до поселка пиратов. В их логове будет корабль, на котором мы и найдем Стальную Бороду - отца Пэтти. Папашка предложит нам войти в ряды пиратов, но вы то в курсе, что для этого надо выполнить ряд заданий. Выполняем ряд простеньких заданий и вступаем в ряды плавающих под черным флагом.

Не поверите, но не для одних нас ром являлся другом все это время. Стальная Борода тоже любит ром и без него уплывать не хочет. Нам надо помочь Бражнику, который сможет изготовить достаточное количество рома. Надо выполнить задания Доставка Сахара и Водонос. Докладываем Бражнику об их выполнении. Затем обсуждаем вкус выпивки со Стальной Бородой. Теперь необходимо раздобыть вещички. Для начала шляпа. Найти ее можно ночью, когда Моррис замечает подобных в шляпе и начинает заварушку. Затем Педро около губернаторской отправит нас к Картеру. У него мы сможем прикупить необходимую одежду. Настоящему пирату настоящая труба и карта с сокровищами. Найдите башню Васко, а от нее отправьтесь на юго-восток, а затем возьмите курс севернее. Вы найдете храм. Здесь же будет тушка Пита и карта с ним. НА карте отмечены сокровища. Копаем и находим подзорную трубу.


#

Наведаемся в таверну. Здесь встретим О’Брайена, который только и треплется о том, что имеет зарытый клад. Надо поиграть с ним в игру «кто больше выпьет». Запаситесь болеутоляющим у Бражника - будет нелегко. В дальнейшем место клада будет отмечено на карте. Поговорите также в таверне с Миксом. Как только выйдем наружу наткнемся на Бражника, который попросить последить ночью за Миксом. Город засыпает. Снова болтаем с Бражником и осуществляем слежку. Окажется, что Микс прислуживает утопленникам. Убивает и Микса и этих чудиков.

Находим Ларго и обучимся у него ценным умениям. Затем отправляемся к МакЛейну. Он находится на корабле Стальной Бороды. Именно мы с ним откроем один сундук. И напоследок надо будет поохотиться на крабов, но перед этим надо обязательно овладеть навыком «Удар Ногой». Находим Блейка. Он предложит убить крабов. Надо убить не меньше трех. Золотых получим и задание выполним.

После выполнения всего вышеописанного появится задание, которое отправит нас на другой остров. В пиратском логове будет стоять наша красотка. Отправляемся в путь!

Берег Меча

Продолжаем поиски оружия, которое убьет Кракена. Отправляемся на остров Берег Меча. Итак, приплываем и сразу же отправляемся на башню. Находим тут пирата одного и болтаем с ним. К сожалению, именно здесь произойдёт разборка между СТ (Стальной Бородой) и последователями Ворона. Наблюдаем за всем делом, а теперь выбираем, на чьей стороне мы будем. Выбираем между инквизицией и аборигенами.

Ну, пускай для начала будет инквизиция:

Итак, отправляемся к кораблю Ворона. СТ (Стальная Борода) укажет нам дорогу. Следуем за ним. В определенный момент решаем какой именно нам дорогой пройти. Затем надо будет осмотреться в Пуэрто-Изабелле. Осматриваемся. Узнаем от Франко, что Себастьяно уже здесь. Находим его в самой верхней части крепости и узнаем, что корабль Ворона давно ушел ко дну.

Себастьяно попросит найти Вентуро. Он должен наблюдать за храмом Земли. Чтобы его найти поговорите с патрульными, которые целой цепочкой ведут почти к храму. За городом ищите следы на камнях, которые приведут к нему. Находим его и общаемся с ним. Теперь нам надо втереться в доверие к прислужникам Ворона и самим аборигенам. Тут же появится задание о том, что нам надо следовать за Вентуро. Ну ладно, идем за ним. Опять нам дают выбор в действиях. Убейте Базиля и разгромите шалаш пиратов Ворона. Не забудьте открыть сундук Базиля. Затем возвращаемся в город и обо всем докладываем Себастьяно. Он отправит нас к Вебстеру, который даст нам мушкет! И еще и мушкетеров в придачу. Теперь разыскиваем Алькасара и болтаем с ним. Он называет нам имена бойцов, которых надо для начала бы найти, сообщив каждому место события. Находим Бартоло. Этот рассеянный с улицы бассейной потерял свое ружье. У входа в город мы найдем Эйсебио. Оказывается, что у него долги некоему Тито. Разбираемся с чужими долгами, а затем забираем ружье у Тито.


#

Мартинеса найдем около города. Ему надо помочь в убийстве большой кошки, которая спряталась в пещере. Около башни инквизиции найдем Санчо. Он будет недалеко от входа в пещеру. Убиваем пиратов и Санчо с нами. Затем говорит Вентуро о том, что все в сборе. Остальных найдем около входа в город. Отправляемся в храм и убиваем маллуков. Надо убить не меньше восьми маллуков.

Итак, теперь нам предстоит побороться с самим Вороном. После чего с титаном сражается. Сражаться с ним надо по особенному. Для начала мы будем уклоняться от глыб, затем в момент, когда он открывает свое сердце, кидаем копья. Затем сражаемся с ним в рукопашную и все.

Теперь за аборигенов пройдем:

Ищем дочку вождя среди аборигенов по имени Чани. Общаемся с ней. Она попросит найти и освободить Тагана. Он заточен в башне инквизиции. Находим его, но решетка закрыта. Ключ мы найдем в траве справа от кучки бочек напротив башни. Охранник бьем, а Тагана выпускаем. Бежим за ним. Затем нас попросят найти шаганумби. Он будет около скалы. Возвращаемся к Чан и рассказываем об обстоятельстве дел.

Итак, Чан попросит найти идол. Проводите Тагани до деревни, и вы найдете идол. Отдайте его Чан. Теперь надо попасть в храм. Отправляемся к Самиру. Он задаст нам пару вопросов. Ответы следующие: Йизакиля, Я Шпион Инквизиции, Комендант Карлос. В общем, отвечаем честно. Затем деремся с ним же и проходим в храм. Внутри говорим с Чани. Берем идол и кладем его на алтарь внутри храма.

Итак, теперь надо возобновить поставки золота в храм. Для этого находим Капуа, которая создаст идола. Обратитесь к Язуки и Нацуми за помощью, чтобы они собрали нам травы. С помощью лин добудьте золото. Капуа захочет заполучить нефрит. Хикоко готов нам помочь в этом, но на необходим сильный проводник. Отправляемся в указанную пещеру и добываемся четыре куска нефрита. Все отдаем Капуа. Хикоко провожаем в деревню. Найдите Нацуми. Окажется, что она потеряла мешки, в которых были ее приправы. Собираем и возвращаем. Ничего сложного. Затем у Язуки заберите травку, ммм, и верните ее Спику.


#

Теперь создаем настоящую куклу вуду. Для нее понадобится волос, который мы найдем у Джима. Волоса мало. Нам нужна еще сама кукла, зубы, глаза и нефрит. Все это собираем и показываем Нацуми. Куклу создаем на алтаре и показываем Чани. Пора задействовать нашу куклу. Найдите Джима и используйте ее на нем. Отдаем долг могильшику и покупаем бутылку рома. Ром отдайте Скорняку. Крадем все, что нужно и отдаем Флойду. В храме поговорите с Бакиром. А теперь валим. Отдаем куклу Чани. Идем снова к храму. Убиваем дикарей на входе. И та же битва с Вороном и с Титаном. После чего храм можно будет полностью разграбить. Учтите, мы получим шляпу СТ (Стальной Бороды) важно хранить ее до конца игры.

Что ж, настала пора отплывать. Для начала болтаем с комендантом Себастьяно. Затем находим Пэтти и идем вместе с ней в порт. Надо провести небольшой такой саботаж. Пэтти даст гвозди, чтобы мы вывели из строя пушки. Пушка, которая на башне легко обезвреживается в момент, когда отворачивается охранник. Для остальных трех ждем ночи. Ждем, пока охранник отходит и портачим пушки. Теперь нужно раздобыть воды в дорогу пресной. Если вы под прицелом инквизиции, то можете попросить об этом Софью, но взамен она попросит найти ей три золотые маски. Для аборигенов поинтереснее: Создаем куклу вуду Себастьяно. Не забудьте найти его волосы в его комнате на столе (расческа).

Используйте Себастьяно, чтобы приказать Мигелюзагрузить воду на корабль. Теперь выбираем себе третьего партнера. Опять же, все зависит от того, чью сторону мы выбрали: Вентуро или Чани. Теперь нам надо освободить Хоукинза. Он обладает необходимой нам информацией, а мы же поможем ему с побегом. Крадем ключ от его камеры. Ключ найдем у Себастьяно. Как вариант, вы можете ничего не красть и просто хорошенько пальнуть из пушки по башне. Пушка стоит недалеко от нижних ворот. Затем отвозим Хоукинза к Пэтти. Он станет четвертым членом команды. Осталось раздобыть новую посудину. Для этого просто сообщаем Пэтти, что мы готовы и берем корабль силой. Теперь мы снова можем продолжить свое приключение.

Кальдера

Возвращаемся на Кальдеру. Встречаемся с Карлосом. Выполняем необходимые квесты. Нам надо разузнать куда же держит свой путь капитан Гарсия. Поговорите с главным в торговой гильдии. Нам откроют ворота в город. Но стражник не будет нас пропускать. Разговор с ним ни к чему не приведет. Идем в комнату снизу, напротив кухни. Находим документ. Затем отдаем его Панталео. Его найти можно в отеле. Здесь же есть алтарь, где можно создать его куклу.

Используем тело стражника Маурегато. Идите в высший совет. Сообщите Кустодио, что начинается заседание. Затем можете попортить жизнь некоторым людям. Затем возвращайтесь в свою тушку. У выхода из отеля нас поджидает слуга. Он скажет, Азуро хочет встретиться с нами. Идем в дом Азуро. Окажется, что этот самый Азуро точит зуб на Маурегато и по делу. Он обещает нам помощь. Но прежде чем мы проберемся в Высший Совет, нам надо раздобыть одежду курьеру и грамоту посыльного от Маурегато.


#

Тряпье посыльного найдете в отеле у Пантелло. Специальный перстень найдете на втором этаже дома Маурегато. Печать верните Азуро. С ее помощью он сделает грамоту и даст ее нам. Затем нам надо попасть в архив Высшего Совета. Замочите стражу и вперед. Встречаемся с Кассандрой. Она задает нам пример. Ответ следующий: 2 шкафа и 15 пустых ячеек. Там же найдем книгу, которая разоблачает Маурегато. Затем все же спускаемся в архив, где надо найти книгу о решении высшего совета (Решение Высшего Совета) из нее мы и узнаем, что Гарсия плывет к Маракайской бухте.

Маракайская бухта

Первым делом находим шлюпку и на ней отправляемся на корабль Гарсии. В его каюте найдем журнал. Затем поговорите с Пэтти. Из дневника мы узнаем, что Гарсия двинул к храму огня. Первым делом надо разыскать Коррьентеса. Найдем мы его в деревне аборигенов, которая расположена в чаще джунглей. После того, как мы его найдем, разговариваем с ним. Он рассказывает о секретном проходе в скрытую долину. Из разговора выяснится, что данный проход находится в пещере, что за деревней. Затем ищем шамана Осаму (нет, не Бен Ладена). Берем у него кровь наших предков. Не поверите, но Осама поможет нам и скажет, что Коррьентес и есть Гарсия, только переодетый.

Находим стену огня, выпиваем зелье и идем дальше. Дальше все просто. Продвигаемся вперед. Конечно, не забываем рубить врагов. В конце концов мы убиваем Гарсию и получаем артефакт.


#

Да, теперь мы здесь. Продолжаем поиски оружия против Кракена. Антигуа - своеобразный пиратский порт. Ничем не хуже Тортуги. Итак, узнаем и ищем о различных артефактах. Первым делом нам надо раздобыть сокровище Гарсии. Найдите с помощью карты большой водопад и поднимитесь к нему. Здесь мы найдем ворота необычной формы. Проходим внутрь, затем в пещеру. Тут рубимся с врагами, а в конце выкапываем сундучок.

Затем получим задание «Сезам, откройся». Надо открыть ворота, но для этого нужен пароль. Пароль найдём в журнале Гарсии на его корабле. Гарсия самый крутой - удивительный пароль, не правда ли? Используем его у ворот.


#

Итак, бочки с порохом можно нарыть у Рика. Надите ему карту сокровищ и бочка наша. Эти же сокровища нам потом придется раскапывать. Пушку найдем у оружейника Уилсона, но так легко он нам ее не продаст. Устройте ему свидание с приятной ему Грейс, тогда все будет окей. Грейс же потребует целую 1000 золотых - неслабо. Затем окажется, что Уилсон заложил пистолет Доновану. Возвращаем его хозяину. К сожалению, Донован так просто пушку не возвращает. Если одолеем его в стрелковой дуэли, то пистолет наш. Нужно будет 8 раз попасть в цель из десяти.

Рулевой… Зайдите в таверну и поговорите с Морганом. Он с радостью пойдет к нам. Но и этот попросит некий тур с ним провести. Сначала одолеваем его в фехтовании, затем, простите, нажираемся с ним в го…, ну вы поняли. Затем еще и по мишеням стреляем с ним же. Найдите водоноса. Он тоже попросит разобраться с Бутчем. Побейте его и снова попросите водоноса Майлза носить воду. Для того, чтобы избить Бутча наврите ему о сокровищах в пещере и сами туда отправляйтесь. Осталась рыбка о которой договариваемся с рыбаком Эдди. К сожалению, им мешает ловить рыбу некая тварь в гроте. Убейте ее, а заодно и спасете Данкана.

Теперь отплываем на остров Воров. Чудом спасаемся с этого Богом забытым острова. Навещаем снова Слейна и Альваресу. Затем встречаемся со Слейном на площади Клятвы-на-Крови. К сожалению, придется устроить кровавую дуэль. Не забудьте обыскать его тело. Говорим с Альваресом.

Остров Воров

Высаживаемся на берег дивного острова и идем за Слейном. Подходим к пещере. Наш спутник отказывается пройти внутрь. Ну, ничего идем туда сами. Внутри обнаруживаем ящик, но проход завален. Приходится выйти с другого конца пещеры, который выходит на грот. По пути попадутся прислужники Мары, а также термиты. Выбираемся из нее и следуем по береговой линии. К сожалению, мы не застанем нашего корабля на месте. Оказывается, этот урод сбежал с ним.

Мы встретим гнома Джаффара. Как ни странно, но именно он нам и окажет помощь. Идем вместе с ним вглубь джунглей к обители гномов. Найдите Ульве. Он попросит найти Калила, который куда-то пропал. Найти его будет несложно, но домой он боится идти, так как боится огромных крабов. Убиваем их и возвращаемся с Калилом домой. Найдите Зеки и помогите ему. Он потерял корону, точнее ее термиты утащили в пещеру. Найдите ее и верните. Теперь найдите Нури. Разговаривать он толком не умеет. Покажите ему рубаху. Хитрец захочет черную жемчужину, которую за выполнения задания даст Ульве. Отдайте ему жемчужину, а он даст также рубашку, как и остальные герои. Теперь можно начинать строить плот с Джаффаром. Найдите ему десять бревен на месте кораблекрушения. Около домов гномов находятся лианы. Надо пять штук. На помощь придут Зеки и Нури - попросите их. Затем раздобытое отдаем Джаффару и он строит плот. Встретьтесь с ним на западном берегу и вы сможете уплыть с этого острова. Плывите на Такаригуа.

Остров Мертвецов

После Такаригуа мы отправимся сюда. Наш экипаж боится спускаться на остров. Ну, что поделать, пойдем в одиночку. Идите к воротам. Слева от них будет сундук, в котором будет гарда. Затем поднимаемся по лестнице. Встречаем аборигена Дао. Он уверен, что Мара мешает сну мертвых и надо ее утихомирить, поэтому помогает нам.


#

Нам всучат карту. Теперь пробиваемся к Царству мертвых. Нам нужно зелье ложной смерти. Для него нужны ингредиенты, которые найти можно здесь же. Внимательно и хорошенько все обыщите. У входа в храм соберите 5 Черных Лотосов (цветок) и 6 порций могильной пыли. Зелье наше. Используем его на алтаре и попадаем в Царство мертвых. Нахожим проклятую художницу Наэль. Теперь надо изготовить скипетр с череопм. Найдите череп охотника. Найдите Мотегу, выслушайте его и помогите ему, а взамен он и даст нам черех охотника. Найдите Акандо. Он был вором, поэтому не может так просто покинуть этот мир. Надо, чтобы кто-то и его обокрал. В его склепе вы найдете сундук. В этом сундуке наша награда. Наэль располагает ключом от сундука. Найдите Куско. Надо его одолеть в битве, чтобы он покинул этот мир. Нагада не заставит себя ждать. Из всех вещей полученных мы собираем скипетр. Отнесите его Дао и он призовет нам Стальную Бороду, а тот расскажет о месте, где находится Храм Воды.

Такаригуа

Такаригуа - это остров в Южном море, покрытый непроходимыми джунглями. Здесь, используя труд рабов, на местных плантациях Инквизиция выращивает сахарный тростник. Спрос на тростниковый сахар в Антигуа очень велик, поскольку из него делают ром, который славится по всему Южному морю.

Пуэрто-Сакарико - главная база на острове; тут солдаты Инквизиции сторожат рабов. Ситуация на острове непростая - с него без следа исчезают люди. Эти необъяснимые пропажи очень не нравятся Инквизиции, поскольку мешают производству рома. Кроме того, словно других бед было мало, на острове, похоже, обосновались пираты.

Но помимо пиратских жилищ, здесь все еще полно темных и неисследованных мест, которые вызывают дрожь даже у самых храбрых искателей приключений. Наша карта острова с важными метками поможет вам не заблудиться во время опасного путешествия.

Пункты быстрого перемещения

А – Пуэрто-Сакарико
B – Башня Васко
C – Башня Джека
D – Большие ворота
E – Пиратское гнездо

1 – Осорио
2 – Педро
3 – Рокфор
4 – Ди Фуэго, Себастьяно
5 – Ларго
6 – Райли
7 – Жиль
8 – Томпкинкс
9 – Васко
10 – Джек
11 – Водоносы
12 – Барни
13 – Фланниган
14 – Кертис
15 – Стоун
16 – Блейк

Важные места

1 – лодка
2 – жилье рабов
3 – сахарная плантация
4 – лагерь с кроватью
5 – проход на другую сторону острова
6 – старые могилы
7 – руда
8 – деревянная нога
9 – тело Пита
10 – сбежавшие рабы
11 – руины
12 – пещера
13 – таверна
14 – корабль Стальной Бороды

Сюжетные задания

Прочная одежда
Квестодатель: Педро.
Задание: Найти одежду чтобы попасть на прием к Ди Фуэго.


Губернатор, как значимая личность на острове, не хочет говорить с парнем в лохмотьях, так что нам нужна приличная одежда, чтобы пройти дресс-код стражников Ди Фуэго.


Есть 2 способа выполнить этот квест: найти старую рубашку в сундуке в казармах что позади мэрии, либо купить рубашку пирата Ларго у охранника Картера.
После разговора с Картером, можем купить у него рубашку. (слава +150)

Найди пиратское гнездо


Нужно просто прийти в пиратский лагерь
Награда: Слава +50

Пиратский пост
Квестодатель: Рокфор


Один из первых квестодателей в Пуэрто-Сакарико – начальник стражи Рокфор. Он то и говорит нам, что у него имеется письмо для пиратов. Соглашаемся отнести его и получаем 100 золотых за работу.


Забегаем к Ди Фуэго, который сообщает чтобы письмо было запечатано и бежим в логово пиратов. Отдаем письмо Бражнику.

Карта О’Брайена
Квестодатель: О’Брайен
Задание: Получить карту сокровищ


После разговора с пьянчугой О’Брайеном выясняется что пираты прячут сокровища и что поиски сокровищ производят впечатление на них. Также он проболтался о своих сокровищах, которые он запрятал где то на острове. Он согласен сыграть в игру на свою карту, но Безымянный тоже должен поставить что нибудь на кон. О’Брайна удовлетворит любой вариант: обезьянка, Черная Жемчужина (Которую мы получили в квесте Ларго) либо 500 золотых. Третий вариант мне пришелся больше по душе. После выяснения ставок, О’Брайен говорит что будем пить болеутоляющее. Его можно получить у Бражника. Приносим О"Брайену болеутоляющее и начинается мини игра.

Суть игры проста – мы должны мышкой хватать бутылки, причем если схватим неудачно – она упадет и нужно будет заново ее схватить. Сложность состоит в том, что после каждой выпитой бутылки – начинает плыть в «глазах» и попасть по бутылке довольно проблематично. Сама мини игра не должна вызвать сложностей.
Награда: карта О’Брайена

Сокровище О’Брайена
Квестодатель: О’Брайен
Найти сокровища


После получения карты, сокровища О’Брайена найти несложно. Но чтобы выкопать их – нам нужна лопата. Ее можно купить у торговца Фланнигана. Нужно вернуться обратно, к Большим Воротам, но, не доходя их - повернуть направо. Там мы увидим 3х человек: Доггса, Фостера и Колби. Они участвуют в квесте Водоносы . Проходим мимо них и выходим на побережье. Нас попытаются атаковать 5 песчанных монстров, но они, надеюсь, вам будут уже по силам)) Место, где спрятаны сокровища отмечено большим красным крестом – не ошибетесь.

Останется кликнуть левой кнопкой мыши и наш Безымянный откопает сундук.

Свести счеты с Хэнком


После разговора с девушкой из таверны, Холли, Хэнк скажет, что мы должны ему денег. Отказываемся и избиваем обнаглевшего.
Слава: +100

Поиски Стальной Бороды
Наш капитан находится в логове пиратов на корабле, так что после всех подвигов можно бежать к нему на корабль.


Внимание! Пэтти после этого действия покинет группу и далее по острову будем бегать одни. Так что если остались незаконченные дела, лучше повременить с воссоединением родственников, Пэтти, думаю, не расстроится из-за этого.

Стань Пиратом
Квестодатель: Стальная Борода


Чтобы капитан принял нас в свою команду, нам нужно произвести на него впечатление. Хвалимся нашими подвигами, которые успели совершить:
- Хорошие новости от Блейка (а если вы выиграли состязание, то обязательно говорим об этом)
- свели счеты с Хэнком
- нашли сокровища О’Брайена
- нашли сокровища Пита
- освободили Ларго из тюрьмы
- разграбили гробницы
- уничтожили крабов с Блейком
- убили предателя Микса и Утопленника
- решили проблему с ромом

И нам остается только принести клятву, после которой отплываем на следующий остров.

Без рома не уйду
Квестодатель: Капитан Стальная Борода
Ром для пирата как вода для обыкновенного человека – так же необходим. Поэтому Капитан никуда не хочет плыть без рома. Нужно решить проблему с поставкой рома с Бражником.
Бражник дает квесты Доставка сахара и Водоносы .

Водоносы.
Квестодатель: Бражник


После разговора с Бражником, выясняется, что у него проблемы с алкоголем. Основные составляющие рома, объясняет он, это сахар и вода. Как оказывается, проблемы и с тем и с другим. Таким образом появляется еще 2 квеста: Водоносы и Торговля сахаром. Насчет воды, Бражник отправляет нас к Кертису.



Кертис говорит, что Доггс и Фостер подрались в баре и за это он отправил их носить воду. Но один из них должен пойти помочь Фенсу на воротах. Нам предстоит решить, кого из них отправить.

Приходим к нашим враждующим и пытаемся с ними поговорить, они говорят, что это не наше дело и отказываются дальше вести беседу. Подходим к третьему, более разговорчивому человеку – Колби. Он то и вводит нас в курс дела. Итак, после разговора нам предстоит решить кого отправить на ворота. Варианта 3: Доггс, Фостер и, собственно, Колби. Если выбрать кого-то из первых двух, они безропотно пойдут на ворота.


Если же мы выбираем Колби, то Доггс и Фостер не согласны с этим и хотят подраться с нами, но они даже тут не могут прийти к согласию и начинают спорить кто из них будет первым. Нам без разницы, деремся с ними. После этого радуем Колби, и получаем у него Кровавую Мэри в награду.
Сдаем квесты Кертису, Бражнику (+Ром) и Фенсу (+25 славы если прислали Колби)

Доставка Сахара
Квестодатель: Бражник


Кроме воды, для рома нам нужен сахар. С ним, естественно, тоже проблемы. Бражник отправляет нас к Джеку, смотрителю маяка, так как обычно он снабжает нас сахаром. Бежим к нему и выясняем, что термиты отобрали все мешки с сахаром. Джек дает задание уничтожить термитов. Термиты находятся недалеко от маяка, часть на улице, часть в пещере. Всего нужно 7 мешков с сахаром, они расположены в пещере
Слава +100

Нашествие термитов
Квестодатель: Джек


Старый смотритель жалуется на напавших на него термитов. Помогаем несчастному. Нужно найти и убить 10 обычных термитов и 3 термита воина. Все они находятся в районе пещеры с мешками сахара

Охота на крабов вместе с Блейком
Квестодатель: Блейк


Капитан Стальная Борода послал Блейка охранять вход в логово пиратов. С побережья периодически нападают большие крабы. Самое время обучиться грязному трюку – пинок, если конечно вы его еще не знаете. Блейк предлагает поохотиться на крабов вместе с ним, параллельно устроив состязание. Как только вы соглашаетесь – появляется 5 крабов и начинается охота. Смысл состязания – убить больше крабов чем Блейк.
Награда: в зависимости от результата состязания – 50 золота если проигрываете
100 золота если выигрываете + можно похвастаться этим Стальной Бороде.

Карта сокровищ Пита


Пит – пират, который неудачно сходил спрятать свои сокровища и теперь лежит рядом с храмом в виде трупа, охраняемого 3 бородавочниками. Получить его карту просто – достаточно обыскать несчастный труп.

Сокровище Пита


После получения карты, мы видим, что сокровище совсем рядом с пиратом. Он даже заботливо оставил нам лопату – чтобы легче было выкопать клад. Копаем на большом красном кресте и выкапываем сундук. В сундуке видим легендарный предмет – .

Разграбление гробниц


Недалеко от трупа Пита мы видим старый храм. Забегаем внутрь и осматриваемся там. Не забываем помародерствовать, обчищая саркофаги. Есть 3 прохода: прямо, направо и налево. Справа нас ждеть Гуль, а за ним пьедестал с идолом. Забираем идола с собой. На обратном пути будьте осторожны – нас ждут ловушки и если вовремя не нажмем пробел – провалимся на нижний этаж и повстречаем Сторожа.


Не сказать, что это приятное знакомство. Тем более, в начале игры. Два взмаха и мы загружаемся. В коридоре слева просто забираем идола.

Преследование в ночи
Квестодатель: Бражник


В таверне Бражника находим выпивоху Микса и болтаем с ним. Он попросит рома, ну что ж, пират он и есть пират, ром, как топливо. Даем бутылку и он говорит нам о том, что Стальная Борода проклят. После разговора нас зовет Бражник и говорит, что не доверяет этому типу и предлагает нам проследить, куда он уходит ночью. Дожидаемся ночи и говорим Бражнику что готовы. Начинаем следовать за Миксом. Идти недалеко. Как только приходим на место, смотрим небольшой ролик о предательстве этого скользкого типа и знакомимся с новым монстром – утопленником. Начинается новый квест – Предатель и чудовище.

Предатель и чудовище
Нужно убить обоих, и Микса и Утопленника. Утопленник ничуть не сильнее обычного человека, так что особых проблем быть не должно. Сдаем квест Бражнику и получаем награду.

Побочные задания

Карта Такаригуа
Квестодатель: Педро
Задание: найти карту острова.
Прибыв на остров, первым делом на площади мы видим Педро, который вводит нас в курс дела на острове и говорит, что карту можно найти у губернатора Ди Фуэго. За 100 золотых он готов продать эту карту.
Дополнение: если вы взяли письмо у Рокфора, то можно уговорить Ди Фуэго отдать карту бесплатно!
Награда: слава +50, карта Такаригуа (после уплаты 100 золотых)

Помощь на кухне
Квестодатель: Осорио
Задание: найти помощника на кухне


Кто может помочь на кухне? Да, конечно, мы бы и сами помогли, но кроме кипячения воды и жарки мяса на костре мы не можем ничего приготовить. Так что остается один вариант – Пэтти. Чтобы Пэтти согласилась помогать на кухне навык Краснобая должен быть 10 пунктов
После выполнения квеста Осорио дает другой квест: Грог для часовых

Грог для часовых
Квестодатель: Осорио


Нужно отнести грог Жилю, который охраняет склад у плантации тростника. После разговора с ним он предлагает сказать о гроге Томпкинсу. Если согласиться, то появляется новый квест: Мясо для повара
Слава: +50

Мясо для повара
Отнести 5 кусков мяса Осорио
Если мы соглашаемся сказать Томпкинсу о том, что появился грог, он взамен нам предлагает отнести мясо для Осорио. Нужно 5 сырых кусков мяса.

Голодный раб
Квестодатель: Асад


Один из рабов на плантации оказался очень даже болтливым, но у него такой измученный вид, что хочется хоть чем-то помочь ему. Даем провиант, и он нам будет премного благодарен. Взамен он расскажет, что его братья по племени сбежали в лес и могут убить нас. Если уже выполнили квест "Награда за голову" , то говорим что сбежавшие рабы мертвы. Асада это почему-то не удивляет.
Награда: слава +50

Отвлечь Алистера
Квестодатель: Моррис


Бежим к Лоле, она обычно находится на втором этаже трактира. Оказывается, не все так гладко как говорил Моррис. Он оказался тем еще обманщиком и не заплатил Лоле за ее услуги. Мы можем сдать Морриса и сказать что он еще тут, либо покрыть его. Если выберем первый вариант, то Лола попросит 100 золотых за отвлечение Алистера, если второй, то 200. Решать вам.


Дожидаемся ночи, когда помощник Алистера – Элая пойдет спать, говорим с Лолой, платим ей, она уводит Алистера на балкон, а мы тем временем осматриваемся в комнате Бражника.
Награда: +50 слава

10 кровавых корешков
Квестодатель: Элая


Принести 10 кровавых корешков. Элая говорит, что у его помощника Колби должны быть корешки. Бежим к Колби, он нам говорит что у него только 9 штук и он готов их обменять только на 3 бутылки рома. Соглашаемся, неплохая сделка. Один корешок найти не составляет труда. Находим и довольные идем к Элае.
Награда: рецепт Кровавой Мэри

Жирное жаркое
Квестодатель: Томпкинс


Томпкинс говорит, что где то в джунглях неподалеку бегает огромный бородавочник. Нам предстоит, как ни удивительно, убить его.
Награда: +50 славы

Награда за голову
Квестодатель: Ди Фуэго


Губернатор предлагает нам убить трех сбежавших рабов по 100 золотых за голову. Поторговавшись с ним можем поднять цену до 200 золотых. Бежим в джунгли и убиваем трех рабов. С помощью Пэтти это задание кажется не таким уж и сложным.
Награда: 600 золотых

Тяжелый сундук.
Квестодатель: Маклейн


Пират МакЛейн говорит нам, что в трюме есть тяжелый сундук и предлагает нам взломать его отмычкой. Чтобы вскрыть его нам потребуется 25 единиц выносливости.
Награда: 100 золотых

Свободу Ларго
Квестодатель: Ларго


Пират говорит нам что кузнец Стоун в логове пиратов может дать нам отмычку, если мы скажем и докажем, что пришли от Ларго.


Для доказательства нам нужно что-нибудь из одежды Ларго (жемчужина, бандана, куртка или сапоги).

Одежда пирата
Квестодатель: Ларго


Ларго говорит нам что его одежду растащили, но он знает где находится каждая из частей. Жемчужина у Картера в ухе, а куртку он нам может продать, сапоги в казармах, бандана у Райли. После обучения подкрадыванию мы можем стащить сапоги ночью, после того как Ларго обучит нас ремеслу карманника – мы можем напоить Картера и стащить у него жемчужину. Куртку мы просто купим, а бандану выбьем из Райли в драке.

Идти за Ларго
Квестодатель: Ларго
После освобождения, Ларго говорит нам, что идет в пиратское логово, мы можем пойти с ним. Нужно просто добежать до таверны Бражника, после чего пират сообщает нам что будет тут, если понадобится.

Одежда Ларго
Квестодатель: Ларго


После того, как мы освободим Ларго, он предлагает нам 1000 золотых за всю свою одежду (это бандана, куртка, сапоги и жемчужина)
Награда: 100 золотых

Закрытый храм
(Игровой секрет).


Напротив ворот пиратского лагеря есть храм. В отличие от многих ему подобных, он не является обычной декорацией и может быть открыт с помощью пушек на стене около ворот. Достаточно только как следует прицелиться и выстрелить, чтобы пробить каменную дверь.

В данном материале рассматривается только сюжетная часть игры, дополнительные квесты выполняются только при необходимости.

КАЛЬДЕРА.

Встретится с комендантом!

После вступительного ролика, Хуан входит в нашу комнату. Мы не в лучшем состоянии, тем не менее, нужно добраться до коменданта Карлоса и поговорить с ним.

Собираем все предметы, лежащие в комнате. Выходим наружу, идем налево от Хуана и поднимаемся по лестнице. Говорим с Карлосом, смотрим ролик. Приближающийся к крепости корабль уничтожен чудищем Кракеном.

Исследовать берег.

Карлос отправляет нас на берег, чтобы помочь выжившим, которые смогли добраться до суши. Прежде чем покинуть крепость, откроем инвентарь и снарядим нашего героя оружием. Спускаемся вниз и говорим с Хуаном. Направляемся к берегу и идем вдоль него.

Спасти Пэтти.

Встречаем нашу старую знакомую Пэтти, на которую напали песчаные дьяволы. Это наша первая схватка, поэтому действуем с осторожностью. Убить этих тварей достаточно просто, особенно если пользоваться пистолетом. Возвращаемся к Карлосу, где Пэтти сообщает о своих планах по уничтожению Кракена.

Поговорить с Карлосом.

Пока Пэтти высыпается в нашей комнате, мы идем на разговор с Карлосом. Получаем инструктаж и покидаем крепость.

Вперед, в Такаригуа!

Добираемся до корабля, вступаем на борт. Поднимаемся к штурвалу слева и говорим с Себастьяном. Сообщаем ему о нашей готовности.

ТАКАРИГУА.

Найти логово пиратов.

Пэтти становится нашим спутником. Она выбросила всю нашу одежду, чтобы нас не заподозрили в связях с Инквизицией. Покидаем каюту и отправляемся к Себастьяну. Выслушав, следуем за ним. Мы остались без одежды, да к тому же совершенно не знаем, куда идти. Первым делом нужно раздобыть карту, чтобы сориентироваться в местных джунглях. Ведь они населены разнообразными существами, каждый из которых представляет опасность для нашего здоровья.

Комендант разносит в пух и прах местного лейтенанта Рокфора. Ночью со склада украли большое количество припасов, а виноват в этом Ди Фуэго, штатский при исполнении, которому посчастливилось высокая должность. Он, к сожалению, не справился с ней, и поэтому Карлос поведает ему, как нужно выполнять свои обязанности. Дальше мы с ним не пройдем, так как чтобы попасть на прием к губернатору нужно как минимум надеть рубашку.

Снаружи общаемся с Педро. Узнаем у него про одежду, пиратов и карту.

Вся найденная нами еды автоматически помещается в инвентарь как провиант, т.е. пищевые запасы. Здоровье от них восполняется не мгновенно, а со временем. Обчищаем обеденный стол от остатков.

Прочная одежда.

Продвигаемся по тропе, пока не увидим справа башню. У входа сидит Картер, у которого можно приобрести что-нибудь из одежды.

Карта Такаригуа.

Открываем инвентарь и надеваем приобретенные вещи. Возвращаемся к вилле Ди Фуэго, стража спокойно пропустит нас к нему. Становимся свидетелями разговора Себастьяна и Ди Фуэго. Второму удалось откупиться от назойливого коменданта, подкинув на корабль припасов.

Говорим с губернатором, чтобы получить заветную карту острова. Нам придется раскошелиться на сто золотых.

Найти логово пиратов.

Нам буквально придется искать их логово, так как никто не преподнесет нам его на блюдечке, а вернее не отобразят на мини-карте. Впрочем я уже заранее разведал местность и указал на карте путь к нему.

У ворот нас встретит Фенса. Возможно, у нас есть пробраться внутрь логова, но для этого нужно обладать развитым красноречием или запугиванием. Если не имеется ни того, ни другого, то будем искать другой вход, с более дружелюбным охранником. Такой путь имеется, и он также указан на скриншоте: направляемся к берегу, где мы встретим Блейка. Ему, по всей видимости, наплевать даже на то, что мы из Инквизиции. Можно немного по-расспрашивать его на предмет такого пофигистического отношения к безопасности логова.

Найти Стальную Бороду.

Углубляемся всё дальше внутрь логова, рано или поздно мы столкнемся с Кертисом. Он сообщит, что Стальная Борода находится на борту корабля. Что ж, отправимся к нему. Смотрим ролик, в котором разворачивается целая семейная драма между Пэтти, нашей спутницей, и неуловимым Стальной Бородой! Когда конфликт улажен, всё внимание переходит к нашей персоне. Чтобы доказать Бороде, что мы достойны находится на его корабле, придется произнести клятву. Этого, разумеется, недостаточно, то есть выполним несколько квестов.

Общаемся с Бородой и узнаем все подробности про Гарпун Титанов – орудие, которое способно уничтожить Титанов.

Доставка сахара.

Заглянем в таверну и расспросим Бражника о Стальной Бороде. В завязавшемся разговоре выяснится, что для производства большого количества рома, достаточного для загрузки на корабль, нужны сахар и вода. Для начала добудем сахар. Бражник сообщает, что по этому делу лучше всего обратиться к Джеку, обитающему на башне рядом с берегом. Его местонахождение я отметил на скриншоте:

Перед тем как отправляться выполнять задание, закупим у Бражника как можно больше рома и грога.

Изнутри лагеря добираемся до ворот, где находится Фенс. Они до сих пор закрыты, поэтому перепрыгиваем наружу и сообщаем Фенсу, что мы уже были в лагере, тогда ворота откроются и нам не придется постоянно ходить в обход. Добравшись до башни, получаем от Джека новый квест.

Прямо под башней находится логово термитов, которые охраняют три термита-воина и десять обычных термитов. Особую опасность представляют термиты-воины. Не спешим входить внутрь логова, сначала убьем тех, что снаружи. Мелкие термиты ходят парами, это отличный шанс убить их поодиночке не подходя к их убежищу. Затем убиваем термита-воина у входа. Внутри находится еще один термит-воин, уничтожаем его и собираем все семь мешочков с сахаром. На этом, пожалуй, всё; углубляться в пещеру нет необходимости.

Возвращаемся к Бражнику и узнаем, кому нужно отдать сахар. Выходим из таверны, поворачиваем направо. По лестнице поднимаемся на третий этаж и отдаем сахар Алистеру.

Водонос.

Бражник сообщил нам, что узнать про то, как пополнить запасы воды, нам поможет Кертис, который бродит поблизости таверны. Говорим ему, что воды нет. В ответ на это он посылает нас к водопаду, где обитают водоносы Доггс, Колби и Фостер. Если открыть список заданий и отметить на карте текущее, то можно увидеть на ней место, куда нам нужно направиться.

У водопада спорят двое – Доггс и Фостером. С ними говорить бесполезно, поэтому идем к третьему – Колби. Просим его встать у ворот, но он отказывается, так как если уйдет, то те двое окончательно перессорятся и начнут драку.

Общаемся с Доггсом и Фостером. Предлагаем им отправить на пост новичка Колби. Они естественно отказываются и предлагают альтернативу. Будем драться с ними по очереди, кто побеждает тот соответственно и отправляется к воротам. В первой же схватке с Доггсом я проиграл и поэтому он отправился на пост. Квест завершен.

Без рома не уйду!

Докладываем Бражнику о проделанной работе. Сахар есть, вода тоже имеется. Осталось только договориться со Стальной Бородой. Это сделает сам Бражник, мы итак уже набегались, выполняя самые сложные задание. Послушав разговор между двумя упертыми личностями, говорим со Стальной Бородой. Оказывается рома недостаточно, чтобы стать пиратом.

Тяжелый сундук.

Этот квест мы можем получить у МакЛейна, который находится у штурвала корабля. Кого на самом деле не хватает в команде Бороды, так это настоящего взломщика. Необходимо взломать сундук, лежащий в пакгаузе. Для этого задания нам потребуется отмычка, которую можно приобрести у Стоуна (левее от таверны). Спрашиваем у Стоуна про отмычку, а затем уговариваем его, продать нам ее. Цена вопроса – пятьсот золотых. Купить отмычку недостаточно, нужно научиться пользовать ею. Для этого отправляемся в Пуэрто-Сакарико. Оттуда добираемся до башни с заключенным, где мы приобретали первую одежду. Общаемся через дверь башни с Ларго. Немного порасспросив, отдаем ему отмычку. Дверь открывается, сражаемся с Картером. Одержав победу, снова говорим с Ларго и соглашаемся сопроводить его до лагеря пиратов.

Добравшись до пиратского гнезда, говорим с Ларго. Просим его обучить нас взламыванию замков. Для этого умения требуется навык ловкости 4. Чтобы получить его нужна слава, на которую мы сможем развить соответствующий навык до нужного уровня. Слава дается за выполнение квестов, убийство врагов и т.д.

Произведя обучение у Ларго, возвращаемся на корабль и спускаемся на самый нижний уровень. Там будет ящик, взломав который забираем все, что в нем лежит. Поднимаемся к штурвалу, говорим с МакЛейном. Затем говорим со Стальной Бородой. В разговоре сообщаем об очередных успехах.

Карт сокровищ О’Брайена.

В таверне мы встретим здорового индивида по имени О’Брайен. Поинтересуемся у него, как мы еще можем впечатлить нашего любимого Стальную Бороду. Оказывается О’Брайен закопал сокровища, местонахождение которого отмечено на его карте. Чтобы заполучить карту, придется сыграть в мини-игру «Кто больше выпьет». Договариваемся с ним, что мы поставим пятьсот золотых за его карту. Также приобретаем у Бражника болеутоляющее. Перед началом мини-игры рекомендую сохраниться, ибо если мы проиграем, то квест будет завершен.

Правила игры очень просты: хватаем бутылки одну за другой, с каждой бутылкой курсор будет всё более неподдающимся контролю. А бутылки нужно хватать правильно, а не как попало. Лучше всего сначала брать широкие бутылки, а под конец оставлять узкие, их гораздо проще уместить в руку-курсор.

Выбираем в журанале наше задание и отмечаем его на карте. Прежде чем отправиться за поиском сокровищ, приобретем лопату у Фланнигана (к нему ведут два мостика, один из которых на самом верхнем этаже таверны).

Добраться до сокровищ можно через водопад, откуда приносят воду водоносы. Закопанный сундук обозначен красным крестом, уничтожаем песчаных дьяволов и выкапываем сокровища.

Карта сокровищ Пита.

Пообщаемся с Холли в таверне и разузнаем о пирате, который хотел спрятать свои сокровища, но так и не вернулся обратно. Разумеется, Холли не будет трепаться просто так, придется раскошелиться на пару сотен золотых.

Идем по тому пути, который отмечен на скриншоте:

На нашем пути мы встретим большое количество бородавочников и обезьян. Также не теряем бдительность, когда нет врагов, так как на местности имеются ловушки.

Совсем скоро мы обнаружим тело Пита. Забираем всё, что у него есть, и проходим дальше. Рядом с входом в храм будет отмечено расположение сокровищ красным крестом. Откапываем их и возвращаемся в пиратское гнездо.

Преследование в ночи.

Общаемся с пьяницей Миксом, который сидит в углу таверны. Затем говорим с Бражником и разузнаем у него про Микса. Соглашаемся проследить за ним. Отправляемся на корабль и высыпаемся до полуночи. Возвращаемся к бражнику, говорим с ним и начинаем задание. Аккуратно не спеша преследуем Микса до берега. Узнаем о его предательстве. Убиваем его самого и утопленника. Обчищаем трупы и возвращаемся к Бражнику.

Стать пиратом.

Вот, наконец, настал тот момент, когда мы можем стать пиратом! Общаемся со Стальной Бородой и сообщаем о наших успехах. Он соглашается принять нас в команду, сразу после произношения клятвы. Снимаем всю нашу старую одежду, теперь мы можем облачиться в пиратские лохмотья. Поднимаемся к штурвалу и, будучи новичком, отдаем команду «Готовься отчаливать!».

БЕРЕГ МЕЧА.

Поговорить с пиратами на башне.

Добираемся до башни, для этого поворачиваем направо и чуть пройдя, сворачиваем налево. После ролика сразу же приступаем к схватке. Четверо против троих, если не обладаем хорошими навыками боя, то отходим назад и атакуем, когда враги отвлечены на союзников. Помним, что напарники тоже не бессмертны и поэтому помогаем им при первой же возможности.

Помощь в бою против ворона.

После боя, говорим с Бородой. Только нам решать, кто станет нашим союзником – Аборигены или Инквизиция. Выбираем «Искать корабль Ворона у Инквизиции».

Вперед, в Пуэрто-Изабеллу!

Следуем за Стальной Бородой. Попутно уничтожаем всякое зверье, в том числе давних врагов капитана Огненных птиц. Далее, продолжаем путь через берег, предпочтя его вместо темной пещеры. Наконец добираемся до последнего мостика, тут наши пути с командой расходятся. Пэтти и Борода возвращаются в лагерь, а мы в свою очередь отправляемся в город, чтобы уговорить Инквизицию помочь нам в борьбе против Ворона.

Где корабль Ворона?

Войти в город достаточно просто. Отдаем стражнику сто золотых, либо уговариваем его пропустить нас. Проходим вперед, затем направо и добираемся до виллы, где находится Себастьян. Алькасар без проблем пропускает нас к нему. Просим у Себастьяна помощи, а в ответ получаем задание. Если мы выполним его, то возможно Себастьян поможет нам с людьми.

Отчет разведчика.

Разведчик Вентуро был отправлен к Храму Земли, чтобы развездать обстановку. Вестей от него не поступало уже давно, да и сам он не объявлялся уже давно. Нужно отыскать Храм Земли и самого Вентуро. Забираем карту местности со стола. Покидаем виллу и поворачиваем направо, здесь мы встретим Агилара. Получаем небольшое напутствие, и отправляется на поиски Храма. Местонахождение Храма и путь к нему я отметил на скриншоте:

У входа в храм будут стоять восемь аборигенов. Лучше не беспокоить их, ведь всё-таки такое большое количество врагов нам явно не осилить.

Один из знаков, который находится неподалеку от входа в Храм, я отметил на скриншоте, впрочем, он и так виден:

Осматривая знаки, мы будем узнавать направление, куда отправился Вентуро. Когда направление будет указано наверх, то это значит, что нужно вскарабкаться наверх, используя кнопку прыжка. Таким образом, мы обнаружим Вентуро на вершине холма.

Среди дикарей.

По просьбе Вентуро добираемся до лагеря Шаганумби. Чтобы Масару пропустил нас, лжем ему, что мы из команды Ворона.

Внутри лагеря расспрашиваем всех, кого только можно расспросить. А в особенности Джека, у которого как раз можно узнать о численности врагов в Храме Земли. Возвращаемся к Вентуро и сообщаем ему информацию требующуюся для отчета.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабелло.

Бежим за союзником, недалеко от входа в Храм он остановится. Нужно добраться до башни и зачистить ее от врагов, которых возглавляет Базиль. Всё достаточно просто, их там всего трое. Расправившись с ними, возвращаемся к Вентуро и продолжаем движение в город.

Добравшись до города, Вентуро пойдет выпивать, а мы отправимся прямо к Себастью с отчетом. Выбираем сторону Инквизиции, т.е. помогаем только им и никому больше.

Четыре мушкета против Ворона.

Выходим во двор и говорим с Алькасаром. Нам выделили четырех бойцов, которые явно не дружат с дисциплиной. Это Бартоло, Вентуро, Мартинес и Санчо.

Итак, начнем с Бартоло. Он находится в вилле, в левой комнате от Себастьяна. Уведомляем его, что он должен вступить под наше командование. Но вот беда, оказывается, прошлой ночью у него выкрали оружие. Единственное оружие стрелка пропало, а без него не обойтись. Покидаем здание и спускаемся вниз по холму. Опрашиваем Вебстера, затем сидящего по соседству Тито. Тито сообщает, что он отправил Мартинеса на охоту. Идем под мост, где мы найдем Эйсебио. Немного пообщавшись с ним, беремся выполнять задание по оплате его долгов. Возвращаемся к Тито и договариваемся с ним. Немного поторговавшись можно сбросить сумму долга до ста золотых. Вернувшись к Эйсебио, говорим с ним. Выясняются новые подробности о пропаже оружия.

Теперь нужно найти Мартинеса, еще одного подозреваемого. Он находится в пещере, которую я отметил на карте:

Он рассказывает подробности прошлой ночи, а также объясняет, почему он не мог украсть оружие. Заодно сообщаем ему о том, что он вступил под наше командование, и отправляем его к месту сбора. Возвращаемся к Тито и выкладываем ему всю правду. В ответ на это он пытается уличить нас во лжи. Но это уже не поможет ему. Проучим его, как следует, и заберем сломанное оружие. Доставляем его Бартоло, который обещает починить его и прибыть к месту сбора.

Вентуро можно найти возле пристани, где можно выпить. А местонахождение Санчо я отметил на карте, так как его сложнее обнаружить:

Теперь нужно выспаться, чтобы быть уверенным, что вся команда за это время соберется у ворот. Также не забываем приобрести мощный карабин у Вебстера. Добираемся до подчиненных и приказываемся отправиться в путь, но перед этим посетим коменданта Себастьяна.

Шагом марш!

Добираемся до Храма Земли и уничтожаем стоящих у входа восьмерых аборигенов. Затем откроются ворота, и мы сможем попасть внутрь. Смотрим ролик, в котором бойцы благополучно уничтожают напавших врагов. Ворон призывает Титана Мару.

Используем карабин и стреляем по Ворону. Убить его достаточно легко, главное точно стрелять и постоянно перемещаться по сторонам для уклонения от Гарпуна Титанов. Расправившись с ним, заполучаем Гарпун и начинаем схватку с Титаном.

Он также не отличается какими-то могущественными силами. Слабое место у Титана его большая дырка на груди, которая время от времени открывается. В этот момент производим бросок Гарпуна. В свою очередь Титан атакует нас камнями, а после четырех точных попаданий по груди, начнет ближний бой. Не забываем сохраняться и отбегать назад. После еще четырех попаданий взбираемся на голову врага и быстро нажимаем соответствующую кнопку. Если не успели, не беда, повторяем четыре попадания и пробуем заново.

Одержав победу, обчищаем тела погибших и направляемся к выходу. Смотрим ролик. Сюда прибывает Стальная Борода и Пэтти. Вместе отправляемся к кораблю. Однако его уничтожает Кракен. Борода с криком мчится к берегу. Появляется Мара и убивает его. Перед смертью он успевает сказать, где можно найти следующий предмет.

Поговорить с комендантом.

Добираемся до Себастьяна и в разговоре узнаем плохую весть. Мы должно отдать Гарпун Титанов, возражения не принимаются.

Общаемся с Пэтти и следуем за ней. Снова говорим с ней в порту. У нее созрел план по захвату корабля Черная Бетти. Выслушиваем ее по всем пунктам и приступаем к реализации.

Пара бочонков воды…

У пристани общаемся с Софией, которая поможет нам загрузить воду на корабль. Но сначала выполним ее небольшое поручение. Нужно раздобыть три золотые маски, которые можно найти в вилле Себастьяна и в башне рядом. Если отметить задание, то на карте мы сможем проследить местонахождение масок. Возвращаемся к Софии и отдаем ей маски.

Третий член команды.

Им станет Вентуро, который выпивает возле лавки Софии. Уговариваем его пойти с нами, и тогда он станет нашим спутником. Общаемся с Софии и предлагаем ей кандидатуру Вентуро. Она с удовольствием соглашается.

Четвертый член команды.

Осталось найти последнего, София рекомендует заточенного в башне человека Ворона. Добираемся до башни и общаемся с Хоукинзом. Освободить его достаточно просто, нужно пойти к Себастьяну и в разговоре выкрасть ключ. Отдаем ключ Хоукинзу и отправляемся к северным воротам. Левее от них спрятался беглец. Если возникли проблемы с поиском, то отмечаем на карте это задание и благополучно отыскиваем пирата. Предлагаем ему пойти с нами, добираемся до Пэтти и представляем ей последнего члена нашей команды.

Саботаж.

Нужно вывести из строя пушки направленные в сторону корабля. Для начала уничтожим ту, что на башне ее практически не охраняют. Затем высыпаемся до полуночи. Чтобы обезвредить оставшиеся пушки без вреда для здоровья делаем следующее: выводим из строя первую пушки и быстро бежим к союзникам. Всё внимание стражи будет переключено на них. Возвращаемся к пушкам и обезвреживаем оставшиеся. Говорим с Пэтти.

Освободить корабль.

Вступаем на борт корабля и расправляемся с четырьмя стражниками. Говорим с Пэтти и отправляемся на новеньком корабле в Антигуа на поиски Слэйна.

АНТИГУА.

Найти капитана Слэйна.

Выясняем у Пэтти все подробности и делаем ее нашим спутником. У причала встречаем Рика и аналогичным образом расспрашиваем его про местные события. Добираемся до самого высокого здания, как нам и посоветовал Рик. Это особняк Альвареса. Войдя внутрь, становимся свидетелем потасовки между Слэйном и Альваресом. Поднимаемся на этаж выше и забираем карту местности, изучаем кодекс, затем нас ждет долгий разговор с Альваресом, выясняем у него всё, что только можно выяснить. Спускаемся вниз и общаемся со Слэйном.

Идти за Слэйном.

Следуем за ним к его кораблю, попутно слушая его разговоры. Добравшись до корабля, узнаем примерно местонахождение артефакта (жертвенный кинжал) и соглашаемся на сделку. Мы загружаем корабль необходимым снаряжением, а взамен получаем спрятанный артефакт.

Бочонки с порохом.

Мы уже общались с Риком, как только прибыли в Альдеру. Он хочет заполучить карту сокровищ в обмен на доставку пороха в корабль. Карта лежит в виллер Альвареса в комнате на первом этаже. Взламываем сундук и извлекаем ее оттуда. Приносим карту Рику – получаем порох.

Пистолет Уилсона.

Перед Виллой мы сможем познакомиться с местным оружейником Донованом. В разговоре мы выясним, что на него также действует запрет на продажу оружия. Поэтому, чтобы заполучить ценный экземпляр, придется сразиться в дуэли. Идем на стрельбище и играем в мини-игру. Из десяти попыток нужно реализовать восемь. Задача сложна, так как цели пролетают очень быстро. Тем не менее, потренировавшись, мы сможем одолеть это задание. Одержав победу, выкупаем пистолет Уилсона.

Пушки.

Неподалеку мы найдем еще одно оружейника, того самого Уилсона, который отдал свой редкий пистолет Доновану за долги. Разговорившись с Уилсоном, мы сможем заполучить пушки за возвращение пистолета, который он проиграл.

Рулевой.

В местной таверне, как раз напротив нашего корабля, мы найдем подходящую кандидатуру на роль рулевого для корабля Слэйна. Морган соглашается пойти в команду Слэйна, если мы одолеем его в трех мини-играх – дуэли, «кто больше выпьет» и в стрельбе. Достаточно победить в двух зачетах, чтобы Морган согласился на наше предложение.

Бочки с водой.

Местонахождение водоносов я отметил на карте:

Говорим с пьяницей Майлзом, а затем с Бутчем, который находится неподалеку и контролирует работу водоносов. Он непреклонен, поэтому снова общаемся с Майлзом. Он подкидывает нам идею: в разговоре с Бутчем предлагаем ему отправить в пещеру за сокровищами. Он соглашается, но мы должны пойти с ним. Добравшись до пещеры, проходим внутрь. Бутч догадался, что мы заманили его сюда и поэтому начинает схватку. Если проиграем, то возвращаемся к водоносам и снова предлагаем Бутчу сразиться или просто отдаем ему две тысячи золотых, чтобы он ушел. Общаемся с Майлзом, чтобы водоносы начали перетаскивать воду к кораблю.

Свежая рыба.

Местонахождение рыбацкой хижины:

Найдя хижину, проходим внутрь, где разговариваем с Эдди. Он сообщает, что его напарника Данкана унесла какая-то тварь под названием Судовой. Отправляемся в грот:

Там внутри как раз обитает Судовой, которого нужно уничтожить. На вид он большой, но достаточно слабый в бою, используя дробовик, мы легко его одолеем. Если пройти еще дальше, то мы обнаружим друга Эдди Данкана. Общаемся с ним и отправляем его наружу, сообщив, что тварь уничтожена.

Возвращаемся к Эдди и договариваемся о поставке рыбы на корабль.

Корабельное снаряжение.

Возвращаемся на корабль Слэйна. Тут встречаем взбешенного Альвареса. Объясняем ему, что мы не причем в его спорах со Слэйном и, используя кодекс, ставим адмирала на место. Докладываем Слэйну о проделанной работе и отправляемся на своём корабле на Остров Воров. Для этого вступаем на борт нашего корабля и говорим с Пэтти, чтобы отправиться на остров.

ОСТРОВ ВОРОВ.

Сокровища Слэйна.

На шлюпке добираемся до берега. Слэйн уже ждет нас, чтобы отправится за его тайником. Расспрашиваем его про этот остров и отправляемся в путь. По дороге нас будут донимать различные существа, поэтому держим оружие наготове. Добравшись до пещеры, Слэйн отправляет нас внутрь, чтобы мы забрали кинжал.

Путь из пещеры.

Кто бы мог подумать, Слэйн также как и Ворон попал под чары Мары и теперь прислуживает ей. Кинжала в ящике не оказалось, Слэйн подрывает проход и тем самым заваливает его. Найти выход не составит труда, ведь здесь всего несколько развилок, одна из которых обязательно выведет нас наружу.

Покинув грот, мы увидим большое количество утопленников. Можно просто убежать от них, свернув направо и двигаясь вдоль берега. Вскоре мы выберемся к месту, откуда мы начали путь со Слэйном. Наш корабль исчез, а вместе с ним Пэтти и вся наша команда.

Идти за Джаффаром в джунгли.

На берегу, мы встречаем плохо говорящего на нашем языке гнома Джаффара. Он соглашается помочь нам в постройке плота, на котором мы сможем покинуть остров. Для постройки плота нам понадобятся материалы, а также мы должны будем забрать с собой Джаффара.

Следуем за гномом к пещере, где обитают его соплеменники. По дороге мы наткнемся на ящик, в котором лежит карта местности. Добравшись до пещеры, Джаффар переходит в режим ожидания, пока мы не соберем весь необходимый материал для постройки плота.

Лианы и плавники.

Чтобы было проще, я отметил местонахождение нужных предметов на карте:

Рубахи .

С рубахами будет посложнее. Их всего шесть и получить их можно только у гномов. Гномы отдадут их за выполненные задания или в обмен на интересующие их предметы.

Постройка плота.

Возвращаемся к Джаффаром со всеми найденными материалами. Затем добираемся до западного берега и покидаем остров.

ТАКАРИГУА.

Где мой корабль?

В первую очередь нужно отыскать наш корабль. Для этого отправляемся в пиратское гнездо. Да, он как раз тут. Вступаем на бор и поднимаемся к штурвалу. Общаемся с Пэтти и выясняем местонахождение тайника Стальной Бороды. Идем на второй этаж здания напротив и проходим в самую последнюю комнату (там стоит девушка). Забираем из ящика золото и четвертую страницу дневника. Возвращаемся к Пэтти и общаемся с ней.

Маурегато!

Отправляемся на Кальдеру, где общаемся с Карлосом. Гарсия был здесь, но уже отчалил несколько дней назад. Карлос соглашается помочь нам, хоть и высочайший совет дал приказ собрать все артефакты и отдать Маре, чтобы заключить с ней мирный договор. Идем в соседнюю комнату и просим стражника открывать ворота.

Пройдя по мосту, поворачиваем налево, в первом же доме живет Маурегато. Разговор с Маурегато не принес плодов, поэтому покидаем его дом и проходим дальше.

Пойти за слугой.

Далее мы найдем гостиницу, где сможем пообщаться с ее владелицей. Затем выходим на улицу и идем вперед. Нас останавливает горожанин и просит пройти с ним к его господину Азура. Добираемся до особняка, поднимаемся вверх по лестнице, поворачиваем налево, как посоветовал слуга.

Выслушиваем предложение Азуры. Он поможет нам попасть в высочайший совет, но для этого нам нужна соответствующая одежда и заверенная печатью грамота. К тому же Азура помогает нам не просто так. Пробравшись в совет, мы должны будем разоблачить Маурегато.

Курьерская одежда.

В отеле мы найдем Панталео, местного портного. Просим у него сшить для нас костюм посыльного. За это придется заплатить пятьсот золотых.

Перстень с печаткой.

Отправляемся в дом Маурегато и идем на кухню. В диалоге с кухаркой Герминой, выбираем украсть ключ (при развитой способности). Поднимаемся на второй этаж, открываем дверь комнаты Маурегато. Крадемся, чтобы нас не услышала стража. Забираем печатку и возвращаемся к Азуру. Он подделает грамоту, которая позволит нам попасть в здание совета.

Стражник пропустит нас, когда мы предъявим грамоту. Внутри общаемся с Кустодио и с находящимся рядом Пуко. Если пойти налево, то там мы найдем Кассандру. Чтобы она помогла нам, решим небольшую задачку. Впрочем, вам решать не придется, правильный ответ – «два шкафа и пятнадцать свободных ячеек». Покупаем у него дубликат ключей, выходим из комнаты и идем налево. Входим в бюро Маурегато и забираем со стола изобличающее письмо. Доставляем его Азуро.

Доступ в архив.

В здании совета отправляемся на другую сторону. Чтобы попасть в архив достаточно проучить стражника в схватке. В самом конце архива мы найдем записи с координатами местонахождения Гарсии. Возвращаемся на корабль и отправляемся на новый остров.

МАРАКАЙСКАЯ БУХТА.

Экспедиция.

Берем с собой одного из напарников и покидаем корабль. Встречаем Вальдеса, который просвещает нас в события творящиеся на этом острове. Гарсия напал на людей коменданта Коррьентеса, но, тем не менее, они смогли обратить его в бегство. Комендант вместе с группой отправился в джунгли.

Не доходя до храма, сворачиваем налево и движемся по тропе. Уничтожаем огненных птиц, встречаем аборигена Хабиба. Спрашиваем у него про Харлана. Продолжаем движение на юг, на перекрестке сворачиваем на юго-запад. Пройдя еще чуть-чуть, мы обнаружим промежуточный лагерь Коррьентеса. Дальше, путь еще сложнее, чтобы было проще, я покажу карту местности, которую как раз можно получить у Коррьентеса, добравшись до него:

В лагере мы встретим аборигенов и людей из экспедиции. Общаемся с Коррьентесом.

Тайный проход.

Нужно отыскать вход в скрытную долину, который защищен огненной стеной. Комендант знает, как миновать это препятствие и поэтому, если мы отыщем вход, то сможем попасть внутрь. Вход я обозначил на карте:

Внутри нас ожидают три сильных могильных паука, одолев которых мы доберемся до огненной стены. Осматриваем ее и возвращаемся к Коррьентесу.

Кровь предков.

Рассказыаем коменданту про вход в скрытную долину и спрашиваем про то, как пройти через огненную стену. Нам понадобиться кровь предков, которую можно взять у шамана Осамы. Отмечаем задание и тогда местонахождение Осамы обозначится на карте.

Добавшись до лагеря шамана сообщаем ему, что мы от Коррьентеса и что нам нужна кровь предков. В ответ на это Осаму удивленно говорит, что уже отдал кровь предков нашему предшественнику. Выясняется, что Коррьентес это вовсе не Коррьентес, а Гарсия.

Скрытная долина.

Получаем от шамана кровь предков и отправляемся к входу в скрытную долину. Проходим как обычно через пещеру. У огненной стены будут двое, убиваем их. Осматриваем барьер, выпиваем кровь и проходим дальше. Напарник(ца) останутся сзади, нам придется идти в одиночку.

Покинув пещеру, добираемся до храма. Смотрим ролик, в котором хитрец Гарсия попытался обмануть Мару, но она это быстро пресекла и приказала убить нас. Разворачиваемся и выбегаем наружу. Сражение лучше всего продолжить там. От противника далеко не отходим, иначе он восполнит своё здоровье. Одержав победы, не забываем обыскать тело Гарсии, а затем можем возвращаться на корабль. Общаемся с Пэтти, чтобы узнать о местонахождении сокровищ Гарсии.

Артефакт Стальной Бороды.

Добраться до корабля Гарсии можно с помощью шлюпки оставленной на берегу:

Судно Гарсии охраняют четыре пирата. Уничтожаем их и обыскиваем каюту капитана. Здесь находим карту сокровищ и запись в дневнике, где указано местонахождение сокровищ. Рассказываем всё Пэтти, возвращаемся на наш корабль и отправляемся в Антигуа за сокровищами.

АНТИГУА.

Сезам, откройся.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до пещеры под водопадом. Произносим пароль «Гарсиа самый крутой!».

Сокровища Гарсии.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до сокровищ. Перед этим уничтожим нескольких тварей и большого паука. В закопанном сундуке лежит артефакт Стальной Бороды, забираем его.

Хитрец.

Последний артефакт, жертвенный кинжал, находится у Слэйна, который, как мы помним, предал нас и оставил умирать на безлюдном острове. Добираемся до виллы Альвареса и входим внутрь. Вызываем Слэйна на дуэль. Он будет ждать нас на площади Клятвы-на-Крови.

Покидаем виллу и сразу же поворачиваем налево, чуть пройдя, мы окажемся на площади. После разговора со Слэйном приступаем к схватке. Атаковать его лучше всего с расстояния, так как в ближнем бою он особенно силен. Расправившись с ним, обыскиваем его тело и забираем жертвенный кинжал. Возвращаемся к Альваресу, общаемся с ним. Чтобы найти Храм Воды нам нужно пообщаться с призраком Стальной Бороды. Сделать это можно на острове Мертвецов. Добираемся до корабля и отправляемся на этот самый остров.

ОСТРОВ МЕРТВЕЦОВ.

Эликсир ложной смерти.

Прибыв на остров, добираемся до берега на шлюпке. Поворачиваем направо и бежим до огромного здания. Поднимаемся по лестнице, у входа встречаем Дао. Он соглашается пропустить нас, а также поможет сделать эликсир, который отправит нас в царство мертвых. Для эликсира нужны соответствующие ингредиенты. Их местонахождение на карте местности:

Затем отправляемся к алтарю, чтобы начать процесс перемещения в Царство Мертвых. Выпиваем приготовленный эликсир и ложимся на алтарь.

Скипетр с черепом.

Для вызова духа Стальной Бороды нам потребуется Скипетр-Череп. Чтобы заполучить его, необходимо помочь четырем душам, которых мы встретим в этом мире.

Проклятие художницы.

Первый дух, которого мы встретим, Наэль. Выйдя наружу, поворачиваем направо. Выслушиваем ее историю и затем приступаем к поиску предметов, необходимых для создания Скипетра.

Расположения всех четырех душ:

Проклятие охотника.

Правее от Наэль мы можем пообщаться с Мотего. Его проблема – горилла-убийца. Он сопроводит нас к месту, где находится опасный зверь. Прибыв туда, проходим вперед еще немного. Здесь нам представится небольшое преимущество. Мы можем забраться на возвышенность и атаковать оттуда гориллу. А когда противник переключит своё внимание на союзника, то спускаемся вниз и быстро атакуем его самым мощным оружием, что у нас есть.

Покончив с гориллой, общаемся с Мотего и получаем в награду череп.

Проклятие воина.

На арене мы встретим воина, душа которого упокоится, когда он найдет достойного соперника. Этим соперником станем мы, поэтому принимаем бой от Куско. Не забываем, что мы всегда можем вернуться в мир живых и посетить любой из островов с целью пополнения запасов пороха и различного рода припасов, восстанавливающих здоровье.

После победы, получаем в награду копье воина.

Проклятие вора.

Добираемся до Акандо, последнего из заблудших дуг, и пытаемся помочь ему. Чтобы помочь Акандо, нужно обокрасть его. Вот такой вот парадокс. В его жилище стоит сундук, взломав который мы достанем оттуда алмаз. При развитом до 60 навыке ловкости, мы сможем открыть сундук. В противном случаем, возвращаемся к Наэль и просим ее сделать ключ. Для этого потребуется триста золотых монет.

Возвращаемся к сундуку и открываем его полученным ключом. Извлекаем белый алмаз, сообщаем Акандо, что его душа свободна.

Проклятие охотника.

Отдаем Наэль все добытые предметы, чтобы уже, наконец, пообщаться с призраком Стальной Бородой. Получаем Скипетр-Череп и отправляемся к входу, где находится Дао. Отдаем ему предмет и смотрим ролик.

Когда прибудет призрак Стальной Бороды на своём роскошном корабле, задаем ему несколько вопросов. Снова говорим с Дао и возвращаемся в мир живых.

Добираемся до корабля, общаемся с Пэтти и отправляемся в Храм воды.

ХРАМ ВОДЫ.

Победить Кракена.

В открытом море подвергаемся нападаению Кракена. Нас бы постигла участь большинства кораблей, но у нас есть, то чего не было остальных суден – Гарпуна Титанов.

Чтобы одолеть морское чудовище нужно действовать быстро и самое важное точно. Необходимо попасть в открытую пасть Кракена ровно восемь раз. Открывает он пасть не так часто, в основном атакует нас. У чудища есть два вида атак:

1) Атака с заходом с какой-либо стороны, в данном случае безопасной зоной на борту остается та часть, со стороны которой появился Кракен.

2) Второй вид атаки – внезапная атака с центра. В данном случае безопасным остается центр борта, поэтому желательно постоянно находится по центру корабля.

После каждого удачного попадания следует сохраняться. Также сохраниться стоит, когда бой только-только начался.

Поразив цель восемь раз, смотрим ролик: Мара падает в море и выплывает у берега Храма.

Убить Мару.

Покидаем борт, привлекаем врагов и возвращаемся обратно. Вся команда судна поможет нам расправиться с утопленниками и левиафанами. Добираемся до храма и смотрим ролик.

Мара пытается испить воду из кубка, но мы ей не даем этого сделать, выдернув кубок костяной рукой. Два артефакта уже применены.

Сражение с Марой не представляет собой каких-то сложностей. Можно вовсе атаковать ее с расстояния и тогда мы вообще не понесем урона. Когда истощим половину ее здоровья, Мара натравит на нас нескольких песчаных дьяволов. Можно сначала добить Мару, а затем уничтожить всех оставшихся врагов. В конце смотрим ролик, в котором главный герой вкалывает в злодейку кинжал и отражает ее последнюю атаку оставшимся неиспользованным артефактом.

Пока добираемся до корабля, можем напоследок пообщаться со всеми членами команды судна. Покидаем Храм воды и вместе с тем завершаем игру.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»