Рецензия на игру Call of Duty: Advanced Warfare. Call of Duty: Advanced Warfare — спасение рядового Митчелла

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

«Мы строим ваше будущее!», — заявляет с плаката транснациональная военная корпорация «Атлас», которую возглавляет мистер Айронс в исполнении Кевина Спейси. Вместе с блестящим голливудским актером в качестве свадебного генерала Call of Duty отправляется на сорок лет вперед, стремясь оставить позади болото предыдущих выпусков. А что лучше поможет вырваться из трясины, чем могучий экзоскелет?

Быстрее, выше, сильнее

Системные требования

Win 7 64

Core i3-530 2.9GHz/Phenom II X4 810

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

6 GB RAM

55 GB HDD

Рекомендуемые требования

Win 7 64

Core i5-2500K 3.3GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/Radeon R9 270X

8 GB RAM

55 GB HDD

«Ну и каково быть спасителем мира? Штаны не жмут?» — ехидно спрашивает главного героя один из напарников. Мотаться по странам и континентам нам предлагают в шкуре Митчелла — бывшего морпеха, который хоть и лишился руки на поле боя, но не растерял удали в брюках. «Атлас» приютил Митчелла и подарил ему военные экзоспособности и безупречный протез — спасать планету все-таки удобнее двумя руками.

Студия Sledgehammer Games внимательно изучила джетпак-успех и перенесла в Advanced Warfare возможность воспарить над засевшим на крыше противником и вогнать ему пулю в темечко. Футуристический экзоскелет позволяет игроку делать двойные прыжки, а при необходимости и заложить резкий вираж — вдруг кто-то поймал нас на прицел. Call of Duty открывает для себя новое измерение геймплея — вертикальное. Одиночная кампания остается коридорным приключением, но над головой больше нет потолка. Это повлияло в первую очередь на дизайн уровней: засевшего на втором этаже пулеметчика теперь не нужно выкуривать «умными» гранатами или пробиваться к нему снизу, сквозь толпу ботов, — достаточно подпрыгнуть к окошку, рявкнуть «Сюрприз, ублюдок!» и в прямо в полете прислать ему залп из дробовика.

Полноценно распробовать высокие прыжки и их влияние на геймплей удастся лишь в мультиплеере. В одиночной же кампании герою на каждую миссию выдают новый экзоскелет с разными функциями, и бывает так, что усиленных прыжков среди них нет. Зато радуют другие примочки: к примеру, магнитные перчатки, в которых можно ползать по металлическим стенам, или портативная «заглушка», подавляющая звуки в определенном радиусе — с ее помощью можно бесшумно разделаться с пачкой террористов. Жаль только, что все эти сцены заскриптованы — гаджет нельзя достать из рюкзака когда вздумается.

Между ушами

К повествованию игра относится довольно небрежно: может внезапно промотать события на несколько лет вперед, а может заставить проходить одну и ту же миссию дважды, оправдываясь тем, что перед Митчеллом тестовое задание. Однако сперва кажется, что Call of Duty на верном пути. Вот после успешной вылазки бойцы усаживаются с пивом перед проектором и смотрят лучшие минуты своего «дипломатического» визита в Нигерию. Парням особенно нравится момент, где Митчелл запрыгнул на капот мчащегося автомобиля, выковырял из бронированной кабины водителя-террориста и метнул его прямо в придорожный столб. Солдаты обмениваются шуточками и колкостями, и кажется, что вот-вот под их стильными взъерошенными прическами затеплится жизнь.

Вместо этого в кадре появляется мистер Айронс, произносит банальный тост, и Advanced Warfare опускает голову, сжимает зубы и на полной скорости несет нас сквозь толпы одноклеточных ботов к нелепой развязке. Игра не пытается сохранять даже видимость интриги. «“Атлас” — крупнейшая корпорация в мире с самой большой армией на планете. Какие планы у мистера Айронса?», — спрашивает симпатичная журналистка. Ответом служит громыхающая музыка и насмешливый взгляд а-ля Фрэнк Андервуд из сериала «Карточный домик», где Кевин Спейси свернул шею сначала соседскому псу, а затем и всей американской демократии.

История и персонажи, похоже, интересовали Sledgehammer Games куда меньше, чем, скажем, творческое раскладывание трупов по локациям: авторы то набивают грузовой самолет гробами, аккуратно обернутыми в американский флаг, то показывают футбольное поле, декорированное черными мешками. Панорамные планы смерти, поставленной на конвейер, усилены выдающимся качеством CGI-роликов. Оцифрованный Кевин Спейси подчас едва отличим от реального прототипа — жаль только, что достойных актерских задач для него не нашлось. Даже похороны лучшего друга в Call of Duty оборачиваются анекдотичной условностью из разряда “Press X to Jason” — здесь предлагают нажать клавишу “F” у гроба товарища, чтобы почтить память. Задание выполнено, ага.

«Лучшее оружие — у тебя между ушей», — по секрету сообщает Митчеллу бывалый чернокожий вояка, уж он-то знает жизнь, да, сэр. Увы, ни ушами, ни тем, что между ними, в одиночном режиме воспользоваться не придется. Винтовка для пехоты, а для всего остального есть гранатомет — эта фраза исчерпывающе описывает всю тактическую премудрость Call of Duty . Advanced Warfare — это комфортное монорельсовое приключение, где ты в один момент прыгаешь по крышам автобусов, что едут по нигерийской автостраде, а в другой с треском проваливаешься под лед Антарктиды — там, как ни странно, тоже водятся враги человечества. Сеульский отель, заваленный битым стеклом и перевернутыми чемоданами, передает привет разгромленному шанхайскому отелю из . Полутемный заброшенный Детройт может хоть сегодня послужить съемочной площадкой для нового сезона «Ходячих мертвецов». Что поделать, блокбастеры почти всегда слеплены из неоригинальных, проверенных временем деталей. Пусть многие элементы Advanced Warfare мы уже видели в или в , но даже отработанные материалы идут на пользу заржавевшему аттракциону Call of Duty .

Шевели экзобулками

Добравшись до онлайна, поначалу ведешь себя как кузнечик с автоматом: передвигаешься только большими прыжками и стреляешь в жалких муравьев, копошащихся внизу. Вот только жалкие муравьи почему-то регулярно тебя убивают. Быстро соображаешь, что попрыгунчик — слишком легкая мишень, ведь кто угодно может обнаружить твою позицию и незаметно подкрасться с фланга. Да и в полете нередко подбивают. Начинаешь прыгать реже и с умом; прыжок, к примеру, оказывается неплохим способом уйти от плотного огня на земле.

Если побег в небо и на крышу — не ваш метод, у экзоскелета есть и другие трюки. Попали под обстрел? Можно быстро поднять экзо-щит, вытерпеть, пока противник выпустит в него всю обойму и начнет перезаряжаться — и ровно в этот момент опустить щит и всадить ему пулю в голову. Особенно хорош такой маневр в узком коридоре: большинство игроков почему-то предпочитает идти на тебя и стрелять — по известному закону подлости, обойма заканчивается как раз тогда, когда они уже на расстоянии взмаха твоего ножа.

В онлайне почти все бегают со старым добрым автоматическим оружием, а футуристическими лазерными пушками мало кто пользуется — его яркие лучи видны даже с другого конца карты. Карты, к слову, стали более компактными и многоуровневыми. Снайперам придется несладко — безнаказанно отлеживаться на небоскребе, как в , не получится. Высоких зданий тут нет, и любой желающий может легко запрыгнуть на все доступные крыши. Поэтому снайперам приходится постоянно двигаться и менять позиции, чтобы не получить автоматную очередь в спину.

Шевелиться, впрочем, приходится всем. Адепты дробовика вообще обречены бегать по кругу в поисках драки — им ведь нужна дистанция «лоб в лоб», иначе никого не убьешь. Конечно, разок-другой повезет подкараулить кого-то за углом, но безопасных зон в мультиплеере Advanced Warfare попросту нет. Стоит задержаться на месте, как кто-нибудь обязательно напрыгнет сверху — так, кстати, тоже можно убить противника, если постараться.

***

Call of Duty : Advanced Warfare — прямолинейный блокбастер с симпатичными пейзажами (ах, Греция!), горсткой эффектных гаджетов и старорежимным мультиплеером, который удалось слегка освежить появлением экзоскелета. Усиленные прыжки сделали онлайн-баталии более подвижными и менее предсказуемыми. Жаль, что интересных игровых режимов не появилось, за исключением разве что «Станции связи» — эдакого баскетбола с высоким риском для жизни. Графику со времен заметно подтянули, но сюжетный идиотизм побороть не удалось: злодей с перерезанным горлом сначала прикидывается мертвым, а потом хватает за руки и сообщает СТРАШНУЮ ТАЙНУ. Против таких сценарных трюков бессильна даже харизма Кевина Спейси.

У Sledgehammer Games были большие амбиции — вернуть Call of Duty трон главного шутера на планете. Определенных успехов студия добилась, но, увы, дряхлое тело сидит на троне скособочившись и выглядит совсем не царственно.

Название:
Жанр: FPS
Разработчик: Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 4 ноября 2014
Платформа: РС / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Сайт игры: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

А дальше - будущее, 2060 год. На этот раз миру угрожает американская частная военная компания Atlas, захватившая власть в свои руки. Рассчитывать в этой ситуации можно только на специально созданное подразделение «Стражей» и лейтенанта Джека Митчелла, главного героя игры. Здесь нужно отметить, что это будущее не имеет ничего общего с будущим из прошлогодней Call of Duty: Ghosts. Advanced Warfare дает начало отдельной (четвертой? пятой? мы уже сбились со счета) вселенной Call of Duty.

Несмотря на то, что сюжет полностью предсказуем (в рецензии мы намерено обходим стороной сюжетные перипетии, чтобы не испортить вам удовольствие), наблюдать за происходящим на экране интересно: стоит похвалить не только сценаристов, которые даже самую невероятную клюкву могут правильно подать, но и дизайнеров. Локации и оружие проработаны со вкусом, а военная техника будущего сделана настолько грамотно, что вы ни на минуту не сомневаетесь в ее реалистичности.

Конечно, если вы можете назвать реалистичными летающие и шагающие танки. Вопросы могут возникнуть разве что по поводу мелких боевых дронов, предпочитающих летать роем, словно смертельно опасные хромированные пчелы, но мы же понимаем, что сделано это для пущей зрелищности происходящего.

Кстати о зрелищности, в каждой части Call of Duty есть свой wow-эпизод, который обсуждается и спустя несколько лет после выхода игры. В Ghosts это был орбитальный удар, снесший с лица земли городишко главных героев, в первом Modern Warfare - ядерный взрыв, а Modern Warfare 2 запомнилась всем шокирующей миссией No Russian с расстрелом мирных жителей в аэропорту. Advanced Warfare, увы, похвастать в этом плане нечем.

Взрыв моста Золотые Ворота, конечно, с технической стороны выглядит неплохо, но мы этот эпизод уже столько раз видели в играх и различных боевиках, что устали им впечатляться. Шокировать могла бы одна из финальных миссий игры, но разработчики заметно стесняются, демонстрируя ужасы концлагеря Atlas.

В плане геймплея одиночная компания Call of Duty: Advanced Warfare представляет собой все тот же рельсовый тир, сопровождающийся непрекращающимися взрывами и обязательным «press F to...». Кажется, разработчики намерено используют этот прием, уже ставший интернет-мемом. Но на этот раз мнимой свободы перемещения немного больше, да и враги уже не появляются из воздуха прямо на глазах изумленного игрока. Играть весело, а это главный критерий, по которому нужно оценивать Call of Duty, ведь ни на серьезность, ни на реалистичность шутер уже давно не претендует.

Митчелл прыгает по крышам несущихся по автостраде автобусов, голыми руками вырывает люки на башнях танков и забирается по стенам, словно заправский человек-паук. Иногда геймплей сменяется неторопливым стелсом, но бывает это не часто. Также изредка нам дают порулить боевым дроном или забраться внутрь огромного экзоскелета, оснащенного ракетной установкой и знаменитой «Каруселью Смерти» - пулеметом Гатлинга. Вот за последнее мы и любим Call of Duty.

Почему многие сравнивают мультиплеер Call of Duty: Advanced Warfare с недавним Titafall − непонятно, ведь это, на самом деле, чистой воды Crysis. Здешние экзоскелеты действуют в точности так же, как нанокостюм в трилогии от Crytek: позволяют становиться невидимым, ускоряться, прыгать выше обычного (и потом убивать противника приземлением ему на голову), заглушать звук своих шагов, зависать в воздухе и так далее.

Причем именно экзоскелеты вытянули многопользовательский режим в этот раз. Call of Duty всегда умела развлекать игрока в мультиплеере, но с каждой новой итерацией игры появлялось все больше вопросов из-за того, что кардинальных отличий между сетевыми пострелушками разных частей не было. Call of Duty: Advanced Warfare - не тот случай. Благодаря экзоскелету сражения стали более вертикальными, что добавило им динамизма. Да и новые умения, завязанные на экзоскелетах, тоже позволяют создавать очень оригинальные комбинации.

Размеры карт, увы, не впечатляют: тут игра не дотянула даже до прошлогоднего Call of Duty: Ghosts, не говоря уже о канонической Call of Duty: Modern Warfare 2, так что средняя продолжительность боя составляет порядка восьми минут. Со средней продолжительностью жизни все еще сложнее. Если раньше достаточно было запомнить два-три маршрута, которыми на твою позицию может выйти противник, то сейчас это практически нереально благодаря многоуровневой структуре карт. Враг может прийти сверху, снизу, сбоку или попросту прилететь из-за соседнего здания, так что отсиживаться в засаде − теперь дело неблагодарное.

По этой причине снайперские винтовки теперь актуальны всего-то на паре карт, а в остальное время народ носится с обычным огнестрельным или футуристическим оружием. Последнее, вроде той же лучевой пушки, немного сложнее в использовании по сравнению с классическим оружием, но при правильном применении оказывается очень эффективным. Речь идет, разумеется, о хардкорных боях. В обычном режиме, как и раньше, противник спокойно выдерживает несколько попаданий в корпус и продолжает заниматься своими делами, так что выбор оружия становится скорее вопросом эстетических предпочтений игрока, поскольку ТТХ здесь отходят на второй план. Для тех, кто не в восторге от футуристической машинерии, в игру добавили специальный режим с плейлистами классики, где вам на голову с небес не будут приземляться невидимые и бесшумные киборгоподобные солдаты, стреляющие лазерами во все стороны.

В плане игровых режимов революции не свершилось. В игре имеется привычный «Командный бой», «Убийство подтверждено», «Контроль точек» и другие известные, но менее популярные режимы. Отдохнуть от командных сражений можно в кооперативных миссиях. Карт пока что не много, но не секрет, что серия давно зарабатывает на продаже дополнительных карт в виде DLC. Зато из приятного можно вспомнить идею с ящиками, которые периодически выдаются игроку по завершении матча. Внутри можно найти как уникальные предметы экипировки, позволяющие настроить внешний вид бойца, так и оружие, с отличными от базовых характеристиками и уникальными окрасами. Эта «лотерея» однозначно правильное решение: теперь хочется запускать игру почаще, в надежде на то, что из следующего ящика ты достанешь какое-то сверхредкое оружие или оригинальную балаклаву.

Подводя итог, стоит сказать, что однозначно удалась. К игре осталось много вопросов (в сегодняшних реалиях появился еще один - довольно высокая цена как самой игры, так и дополнительного контента), но для Sledgehammer Games первый блин не оказался комом, что хорошо. Advanced Warfare может быть и не лучшая игра в новом цикле Call of Duty, но задних уж точно не пасет.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista, Windows 7 или Windows 8 (все 64-битные)
  • Процессор: Intel Core i3-530 или AMD Phenom X4 810
  • ОЗУ: 6 ГБ
  • Видео: NVIDIA GeForce GTS 450 или AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: 11
  • Место на ЖД: 55 ГБ
  • ОС: Windows 7 или Windows 8 (все 64-битные)
  • Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350 или лучше
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Видео: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850 или лучше
  • DirectX: 11
  • Место на ЖД: 55 ГБ

Графика: 8

Картинка выглядит вполне современно, а ролики между миссиями достойны всяческих похвал.

Звук: 7

Оружие грохочет и взрывы гремят, что еще нужно? Оценить актерскую игру Кевина Спейси, правда, не выйдет, не покопавшись предварительно в файлах игры.

Call of Duty: Advanced Warfare

Publisher:
Activision, Square Enix

Developer:
Sledgehammer Games, High Moon Studios

Platforms:
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U

Genre: First Person Shooter

Release Date: November 4th, 2014

C all of Duty Advanced Warfare is an upcoming and highly anticipated first person shooter video game that is currently in development by Sledgehammer Games (who previously worked on Call of Duty Modern Warfare 3 alongside Infinity Ward) on PC, PlayStation 4 and Xbox One, and High Moon Studios, the Activision subsidiary previously developed Transformers: Dark of the Moon and will be working on the Xbox 360 and PlayStation 3 build of the game.

Chronologically, Call of Duty Advanced Warfare is the 11th installment in the main series and it’s set to be published by Activision (Call of Duty series) in most regions whereas publishing in Japan will be handled by industry behemoths, Square Enix (Final Fantasy & Tomb Raider).

Running on an internally developed engine that was “built from scratch”, Call of Duty Advanced Warfare is set to launch on November 4th of 2014 on both current gen and last gen consoles. The game will be available on Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One.

Development

Call of Duty Advanced Warfare is set to be the eleventh game in the main series of Call of Duty titles, it’s also going to be the first Call of Duty game that is going to be developed primarily by Sledgehammer Games, the same studio that worked on Modern Warfare 3 alongside Infinity Ward. Call of Duty Advanced Warfare was first officially announced on May 1st of 2014 alongside news that it would be released in November.

In the May edition of popular gaming magazine Game Informer, Sledgehammer Games made the announcement that they game was set to be running on a brand new engine. Dedicated fans of the series remained skeptical despite this seemingly good news, claiming that a new engine would be to difficult to create in such a short space of time between main line Call of Duty Entries.

This was addressed by Sledgehammer Games Co-Founder Michael Condrey in Edge Magazine where he comments that some of the code from older Call of Duty entries does remain, but that the engine has been largely changed and that the old engine is unrecognisable. Call of Duty Advanced Warfare would feature female soldiers in the multiplayer, similar to those found in Call of Duty Ghosts.

A feature that has been heavily focused on by both Sledgehammer Games and the media is the game’s animations. Utilizing new equipment that is said to be on par with that being used on the set of David Cameron’s upcoming film Avatar 2, Sledgehammer Games have said that they will be able to create “near photo-realistic world unlike any Call of Duty before.”

Thus far, fans have considered this claim to be hyperbole given that the “near photo-realistic” visuals in regards to the facial animations are not all that impressive when compared to some titles that already exist that were using (comparably) inferior equipment. One fan has said that the on screen representation of Kevin Spacey was impressive, but he lingered in the uncanny valley.

On June 6th of 2014, High Moon Studios confirmed that they would be handling the PlayStation 3 and Xbox 360 builds of the game. However, they also claimed to be working on the Wii U build of Call of Duty Advanced Warfare; this build of the game on Nintendo’s struggling eighth generation console has yet to actually be officially announced by Activision. This is likely due to poor sales on the part of the Wii U. It’s entirely possible that Activision is holding the game back intentionally in the hope that Super Smash Bros will ship more hardware this holiday season, thus making a Wii U build of Call of Duty Advanced Warfare financially viable.

Story

Set in the year 2054, the near future equivalent of the worlds prominent developed countries have fallen victim to attacks directed at their military infrastructure. Following these crippling attacks, the worlds foremost super power is no longer a country, it’s in fact a PMC (private military corporation).

The PMC known as Atlas is ran by a man with true conviction in his belief that the United States has failed in their attempts at installing democracies across the globe for over a century. Mitchell, an Ex U.S. Marine joins CEO Jonathan Irons to begin his war against the United States.

Gameplay

With Call of Duty Advanced Warfare being set in a near future that is saturated with hi-tech equipment and gear that ranges from a hyper advanced arsenal that features hover bikes and specialized strike drones to powered exoskeletons that lend the soldier new and unexpected levels of strength. While we don’t have much information at the minute, players are said to be able to choose between their standard ammunition and “Directed Energy Weapons” that will apparently change the dynamic of gameplay considerably.

Somewhat similar to the player navigation found in Titanfall, the Exoskeletons that gird the soldiers are expected to bring a greater sense of verticality to the combat through the use of boosted jumping capabilities. Activision has said, “Powerful exoskeletons evolve every aspect of a soldier’s battle readiness, enabling combatants to deploy with an advanced lethality and eliminating the need for specialization.

The introduction of this gameplay mechanic delivers enhanced player movement and verticality through boost jumps and grappling, covert cloaking abilities, and biomechanics that provide unparalleled strength, awareness, endurance, and speed. With the advent of the exoskeleton and newly advanced armor and weaponry, every soldier commands tactical freedom in any terrain unlike ever before, fundamentally changing the way gamers play Call of Duty across all modes.”

Another feature of the game that leads into the heavy multiplayer focus of the Call of Duty games is earning points. These points can be earned during multiplayer matches, similar to EXP found in other games. However, these points can also be earned in the single player campaign and can then be carried across into the multiplayer suite where they can be used to customise and improve the players exoskeleton to increase its combat effectiveness.

Note: This wiki will be updated once we have more information about the game.

Зов долга: Продвинутая война - одиннадцатая часть популярного компьютерного шутера от первого лица. Разработчики в значительной степени проработали геймплей и внесли огромное количество новшеств, которые должны прийтись по вкусу современным геймерам. Все действия сюжетной линии проходят в будущем, когда на дворе наступил 2054 год. За столь продолжительное время мир сильно изменился, но военные действия не уходят в прошлое. Конфликты продолжают возникать между крупными компаниями, которые занимаются созданием и производством самого передового оружия. Страны теряют контроль над многими сферами, что грозит будущими беспорядками. Нельзя допустить, чтобы всю власть захватили лидеры военных корпораций. В такой виртуальный мир предстоит окунуться с первых минут прохождения.

Особенности игры

  • Действия развиваются в далёком будущем, когда технический прогресс полностью изменил боевые действия и базовую тактику.
  • Главной силой на планете стали крупные военные организации, которые обладают самым разрушительным видом вооружения.
  • Продвинутые экзоскелеты в корне меняют представление о солдатах. Игрок получает новые возможности, которые надо суметь освоить ради выживания на поле боя.
  • Персонаж обладает практически безграничной выносливостью, способен высоко прыгать и цепляться за любую поверхность. Есть режим невидимости!
  • Использование оружия будущего в корне меняет тактику. Теперь солдаты могут перемещаться не только по земле.
  • Технологии будущего в разы повышают динамику прохождения. Выбор оружия становится особенно большим!

Сюжет

Действия игры развиваются в 2054 году. Технический прогресс развивается настолько быстро, что привычный солдат изменил облик и военную подготовку. Теперь используются мощные и прочные экзоскелеты, которые повышают все человеческие параметры в разы. Обычное оружие стало бессильно против крепкой брони, поэтому корпорации создали полностью новые типы вооружения. Энергетические пушки способны наносить огромный ущерб, что делает солдат более опасными. Главным врагом станет влиятельный человек, который стоит во главе самой крупной военной корпорации. Его стремление покорить весь мир становится опасным для всех жителей. В роли рядового солдата предстоит принять участие в боевых стычках и навести порядок в мире. По мере прохождения надо освоить технологии будущего, чтобы умело использовать их против врагов.

По ходу кампании уровни увеличиваются и усложняются, узкие коридоры сменяются многоуровневыми открытыми пространствами. Правда, в итоге они все равно сходятся к линейным улочкам - но после прямолинейных «кишок», характерных для серии в последние годы, даже эта толика свободы невероятно радует.

Что случается, когда нужно в последний момент отключить вышедший из-под контроля реактор АЭС? Правильно, все идет не по плану.



Один из самых впечатляющих моментов игры - ночная прогулка по заброшенному Детройту... ...которая заканчивается стремительной погоней на гравитационных мотоциклах.

Грань будущего

Advanced Warfare - это ожившая фантазия на тему бойцов будущего, и все мелкие поправки к формуле предыдущих частей на это исправно работают. Больше не нужно постоянно закладывать С4 - вы можете выламывать двери голыми руками! А вместо взрывчатки у вас есть кое-что повеселее. К примеру, небольшая установка, которая в радиусе нескольких десятков метров создает вакуумный «пузырь», внутри которого подавляются звуки. С ее помощью можно по-тихому зачищать целые комнаты - но, само собой, только в установленные сценарием моменты.

Основная заслуга Call of Duty как развлекательного продукта - вы всегда знаете, как она работает и на какие рычажки будет давить. Если видите солдат в меха-костюмах (очень неприятные противники, особенно на высокой сложности) или огромный парящий танк - знайте, рано или поздно вам тоже дадут их опробовать. И все эти геймплейные нововведения, свежий антураж и мелкие детали обеспечили серии столь необходимую ей со времен встряску. Call of Duty снова захватывает.

В переулках греческого Санторини в экзоскелете не развернуться, зато тут полно укрытий и снайперских позиций.



Неожиданное путешествие внутри ледника - хорошо, что экзоскелет с обогревом! В агрегатах будущего утилитарность чудным образом сочетается со стилем.

Шоу должно продолжаться

Помимо радикальной смены сеттинга, Advanced Warfare делает еще один важный для серии шаг. Она прекрасна в движении - причем дело даже не в новом движке, освещении, анимации и прочих технических тонкостях. Она просто выглядит свежо .

Белоснежные лаборатории, где тестируются последние чудеса техники, залитые солнцем улицы футуристического мегаполиса Нью-Багдад, закоулки Сеула, сплошь в неоновых вывесках. По сравнению с серыми декорациями в последних частях сериала аккуратный хайтек Advanced Warfare смотрится просто чудесно.

В своем стремлении быть захватывающим аттракционом Advanced Warfare даже немного перебирает. В последних миссиях она продолжает кормить нас новыми вариациями геймплея: например, в одном из эпизодов будет полноценный стелс в духе , с радаром, выманиванием часовых и прятками по кустам (и снова - не вспоминайте Ghosts , она тут ни при чем), в другом мы оседлаем бронированного меха. Но все это - уже после сценарной кульминации, когда, по ощущениям, истории пора бы и закруглиться. Однако шоу даже не думает прерываться. В самом деле, зачем? Весело же!

Еще есть претензии к звуку. Вернее, конкретно к саундтреку - его писал Гарри Грегсон-Уильямс, работавший над , но в некоторых напряженных сценах вместо эпической музыки, как у Ганса Циммера и Джека Уолла, звучат невнятные электронные сэмплы. При этом шелест роя дронов, запуск гравитационных двигателей, характерное «пиу» винтовки Гаусса и прочие высокие технологии в Advanced Warfare звучат очень правдоподобно.

Полет на истребителе перекочевал в Advanced Warfare из Black Ops 2 .



Снайперские миссии окончательно заменила «поддержка дроном с воздуха». Одно из главных веяний в военных шутерах последних лет, наравне с дронами, - автомобильная погоня.

* * *

Call of Duty наконец оправилась от потрясений, увольнений разработчиков и кризиса самоидентификации. Это снова тот самый мощный и по-хорошему безмозглый боевик, который несколько вечеров подряд держит в напряжении и развлекает. А в этом году он может похвалиться еще и экзоскелетом, который здорово меняет то, как в это играют, сбалансированной одиночной кампанией и - в кои-то веки - нестыдной визуальной частью.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»