Как создать мод на оружие. Моды на оружие

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Доброго времени суток, уважаемые участники форума!
Сегодня я расскажу как реализовать свое оружие для Counter Strike 1.6 и помогу вам научится работать с программой FragMotion.

Что понадобится сегодня?


  • fragMOTION - лучше не старше 1.1.
  • MilkShape 3D - у самого 1.7.6.
  • GUI StudioMDL - последнюю.
  • Прямые руки - с рождения.

(Перед прохождением урока, возьмите v_deagle.mdl и v_knife.mdl, и положите в отдельные папочки, для удобства).

Часть первая. Подготовка к работе.

1. Для начала откройте MilkShape 3D, затем вкладочку Tools, и Kratisto"s Half-Life MDL Decompiler v.1.x (x=версия) .
2. Нажимаем кнопочку обзор, ту, которая находится справа от слов MDL File...

3. Открываем обычный v_deagle.mdl, который находится в специально подготовленной папочке.
4. Жмем ОК, и ждем пока процесс завершится.
5. Готово! Откройте папочку, и найдите в ней.smd, .bmp и.qc файлы.
6. Открываем наш fragMOTION, жмем File --> Open..., выбираем ref_deonly.smd.
7. Мы получим так называемый "референс" дигла. Сейчас нам нужно удалить все кости, кроме меша (модели).

Но прежде чем что-то сделать, откройте Edit --> Customize User Interface. Если все стоит по-дефолту, кликните на строчку, и выберите Mouse Configurations.
Перед вами есть настройки Default. По ним, кстати, очень сложно работать.
Нажмите правой кнопкой по вкладке MouseConfigurations --> New... --> MouseConfig.
Появится новый конфиг. Щелкаем на нем левой кнопкой мыши, и настраиваем все как у меня.

Все сделали? Жмем File --> Save Changes.

8. Как же удалить эти кости? Легко. Зажмите правую кнопку, и обведите все, что есть вокруг пистолета. Жмем клавишу Delete. Готово.
9. Осталось подготовить пистолет для дальнейшего использования.
Щелкаем на Transform --> Transform Options...
Выкатывается окошечко.

Убираем галочку со Scale. Ставим галку на Position, затем кнопку Apply.
Наш пистолет выравнивается по центру.
Теперь нужно его повернуть для того, чтобы он ровно лег в руках...
В руках? В руках?! Что же мы делаем такое?
А делаем мы вот что.

Часть вторая. Запекание костей.

10. Теперь нужно его повернуть для того, чтобы он ровно лег в руках...
Жмем на галочку Rotate, в поле Y вводим - 90,0000, и жмем Apply два раза.
Стираем в поле Y девятку, оставляем 0,0000. Теперь вводим 90,0000 в поле Z.
Жмем на Apply три раза.
11. Убираем галочку с Rotate и ставим галочку на Position. Оставляем все как есть. Жмем один раз Apply.
Примечание: Если вдруг пушка улетела куда не надо, нажимайте Apply до того, пока пистолет не ляжет в середину .

Так, я же не рассказал одну вещь.
Жмем View --> Layout --> 4 corners. Так очень удобно ориентироваться в дальнейшем.
Чтобы летать в 3D виде, зажмите кнопку на колесике мыши. Чтобы разворачивать камеру, зажмите Shift + Mouse3 (колесико мыши). Приближать, я думаю, умеете.

После всех операций, описанных выше, у вас должно получиться нечто такое.

12. Жмем File --> Merge..., открываем reference.smd от вашего декомпилированного ножа. Ничего не выделяя, просто жмем ОК.
В сцену попадают руки и нож.

13. Теперь нам надо уничтожить остатки ножа, и вставить пистолет.
Пушку мы не трогаем, сейчас займемся ножиком.

14. Зажимаем Shift+ЛКМ (левая кнопка мыши), и обводим не нужный нож.
Жмем клавишу Delete. Ого, кусочки остались!

15. Теперь на видах Left, Top, Front проделайте тоже самое, удаляя последние остатки ножа.

16. Ура! Ножа нет, и теперь можно приступить к запеканию костей.
Нажмите ЛКМ два раза по ref_deonly.

Теперь ЛКМ передвиньте пушку к синей точке, которая находится на месте удаленного ножа. Дулом вперед, соответственно.

У вас должно получиться нечто похожее.

Примечание: У вас нет на руках текстур? Не волнуйтесь! Это совсем не важно. Текстуры у меня остались со старых экспортов.

17. Теперь выделяем ПКМ синюю точку, которая находится у нас на дуле.
Примечание: Пистолет должен быть обязательно выделен, и быть красным.

18. Теперь Bone --> Assign Selected Vertices to Bone.
Вуаля! Кость прилепилась к пушке! Чтобы снять выделение, нажмите ПКМ на сцене, и сочетание клавиш Ctrl+Shift+N.

Проверяем.

19. Давайте посмотрим, что у нас вышло. Нажмите File --> Merge Animations... и выберите, например, draw.smd от ножа. Ничего не выделяя, жмем ОК.
Теперь в правом верхнем углу маленькая кнопочка Anim..., жмем. Получаем такую картину.

Выбираем анимацию draw, и ниже дергаем ползунок.

Если все получилось, то, я очень за вас рад!

Часть третья. Добавление оружия в игру.

20. Создайте отдельную папочку под названием Deagle Knife.

21. Нажмите на анимацию draw, и щелкните клавишу Delete. Анимации нет, и значит, у нас в руках, так называемый, референс.

21. Нажмите File --> Export..., сохраняйте с названием reference, и ниже с форматом Half-Life SMD Files (.smd).

Оставьте точечку на Mesh.

22. Теперь, кстати, самое легкое, но, скажем так, очень нудное.
Жмем File --> Merge Animations..., и выбираем, например, draw.smd.
Ничего не трогаем, жмем ОК.
Затем File --> Export..., в спец. папочку Deagle Knife, вводим название анимации draw, формат.smd.
Выкатывает окошечеко. Щелкаем на точечку Animation, и ниже выбираем draw. ОК,

Теперь нужно проделать тоже самое с idle, midslash1, midslash2, slash1, slash2, stab, stab_miss.
Примечание: Не трогаем reference! Мы уже подготовили его в самом начале.

23. Открываем папочку, проверяем наличие таких файлов.

24. Если все на месте, сейчас мы познакомимся с новой для нас программой - GUI StudioMDL.

25. Перекиньте v_knife.qc из папки с декомпилированным ножом, в папку Deagle Knife. Так же, текстуру knifeskin.bmp.
Примечание: Почему? А чтобы не заморачиваться с изменением кода.qc, оставим текстуру. Она не мешает.

26. Из папки с декомпилированным диглом достаем DE_slide1.bmp, DE_handle.bmp, DE_slide2_eagle.bmp, view_glove.bmp, view_skin.BMP, view_finger.bmp, и кидаем в нашу папку Deagle Knife.

27. Перенесите папку Deagle Knife в директорию C:/, чтобы программа GUI StudioMDL не конфликтовала с кириллицей.

28. Открываем GUI StudioMDL, жмем File --> Load QC File.
После чего ставим галку на Dump Hitboxes, и потом, восторженно кликаем на Compile.
Если все прошло успешно, в папке Deagle Knife появится v_knife.mdl.

Примечание по всему уроку: Вставить в руку можно не только тот же самый дигл, вставьте туда ножовку, отвертку, ведро, да все что угодно!

Но вот третья часть подошла к концу, да и вообще весь урок. Если у кого, что не получается, пишите, помогу, чем смогу. Спасибо за внимание, с вами был Валентин.
В следующем уроке я расскажу как сделать свое огнестрельное оружие, и мы серьезно поговорим о аттачинге костей.

Так же хочу поблагодарить Михаила , за его подробные объяснения на эту тему, и весь портал GCC за моральную поддержку.

Данная серия уроков предназначена для тех, кто хочет научиться создавать своё собственное оружие для видеоигр, будь то AAA First Person Shooter(FPS) , Survival Game или Third Person Shooter(TPS) . Моделирование оружия - очень простое дело, но занимает уйму времени, так как первоначально мы должны создать High-Poly модель, после этого мы должны сделать ретопологию, тем самым оптимизировав модель для игр, запечь Normal Map с High-Poly , наложить качественные Physically Based Rendering (PBR) текстуры и сделать риггинг 3D модели для последующей анимации. Серия уроков будет разбита на 3 части: 1. Моделирование пистолета, 2. Создание материалов и анимаций для Glock, 3. Импорт модели в Unity3D и создание скрипта стрельбы.

Для создания данной модели мы возьмем бесплатный и очень мощный софт Blender3D . Последняя на момент написания статьи версия Блендера - 2.78. Скачать можно с официального сайта . Вы можете использовать любой другой софт: 3DS Max, Maya и даже отечественный Компас-3D , разница будет только в интерфейсе программы. Для создания текстур мы будем использовать всеми любимый Photoshop , но также подойдет и GIMP .

Чтобы создать Game-Ready Glock , нам нужно придерживаться данного плана:
1. Найти чертежи и несколько референсов пистолета
2. Приступить к моделированию High-Poly
3. Оптимизировать 3D модель для игр
4. Создать PBR текстуры
5. Импортировать Glock в Unity

Чертежи пистолета Glock

Для создания большинства моделей необходимы чертежи. Мы нашли неплохое изображение пистолета Glock 19 спереди, сзади и по бокам. Фотографии не совсем совпадают, но такие погрешности не должны помешать процессу. Но все-таки лучше использовать точные чертежи, например с этого или этого сайта. Итак, чтобы добавить изображение на задний фон, нужно: нажать клавишу N , в открывшемся меню найти вкладку Background Images > Add Image и выбрать нужный файл. Чтобы увидеть изображение, нужно перейти в ортогональный режим, нажав 5 на Numpad . Снизу есть важная характеристика - Opacity (Прозрачность). Добавьте ещё несколько референсов таким же способом, но временно отключив их в этой вкладке. Если вам этот метод не нравится, то можно включить аддон Images As Planes в User Preferences > Add-ons.

Чертежи не могут показать порезы или мелкие части на пистолете. Здесь нам помогут референсы из Google . Поищите как можно больше фотографий Glock с различных сторон.

Моделирование High-Poly оружия

При создании High-Poly модели нет необходимости экономить полигоны, используйте столько, сколько считаете нужным. Не жалейте полигонов на всеразличные мелкие детали и порезы. Для удобства вы можете использовать Hotkeys (горячие клавиши), которые сильно упростят вам жизнь и сэкономят уйму времени. Все полезные горячие клавиши Blender написаны в этой статье: . Нам же понадобятся только некоторые из них: E - экструдирование, G - перемещение, S - масштабирование, Ctrl+B - фаска, Z - переход в режим Wireframe , X - удаление, A - выделение всех элементов, если нажать A в режиме редактирования, то выделятся все точки/ребра/плоскости, H - скрыть объект.

Ретопология High-Poly Glock

На данном этапе нам нужно оптимизировать нашу 3D модель для видеоигр. AAA оружие сейчас должно иметь до 20.000 Tris, если это автомат, до 10.000 Tris, если это пистолет. Это приблизительные значения, для каждого проекта они разные. BlenderMania выпустили очень неплохой урок о том, как сделать ретопологию высокополигонального объекта на Low-Poly 3D модель.

В данном уроке автор рассказывает о том, как использовать Blender3D и MeshLab для создания быстрой ретопологии, используя минимум усилий и времени. В нашем случае нет необходимости использовать MeshLab , мы создадим Low-Poly модель с нуля, как показано в этом видеоуроке:

Наша модель должна быть разделена на 4 части: затвор, курок, магазин и основную часть. Магазин, также как затвор и курок, должен состоять из минимального количества полигонов, потому что большая часть полигонов пойдет на основу пистолета.

Создайте UV-развертку низкополигональной модели. Для запекания Normal Map нужно выбрать нашу High-Poly модель, потом выбрать нашу Low-Poly , перейти во вкладку Render . Нужно убедиться, что у нас выбран Blender Render . Находим в этой вкладке Bake> Bake Mode = Normals, Normal Space = Tangent, Selected to Active. Жмем Bake . После запекания карты нормалей нужно сохранить, нажав F3 . Перейдите во вкладку Materials , создайте новый материал, во вкладке Textures выберите нашу карту нормалей, в Influence отключите Color, Geometry > Normal. В Mapping Coordinates должны быть переключены с Generated на UV . Добавьте свет на сцену и посмотрите результат.

В следующем уроке мы создадим текстуры и анимации для нашего пистолета.

Военный мод для Майнкрафт который добавляет в игру огромное количество военной техники такой как танки, самолёты, БТР-ы, пушки, автомобили , а также множество различного оружия для пехота такое как автоматы, пулеметы, ракетницы, рпг и другие винтовик. Что военизирует игру и переводит на новый уровень все это хорошо для того, чтобы передвигаться быстро, но это занимает много ресурсов, чтобы сделать достаточно нормальное питание и железнодорожных путешествовать эффективно используя их. Лошадей также хороши для скоростного движения, но они требуют седла даже ездить, а как броня, чтобы держать их от получать добили мобы. Флан мод довольно прикольный мод, который добавляет в Minecraft самолеты к игре. Это новое авиа сообщение по маршруту " динамические получает игроков, куда они хотят ехать быстро, не боясь негативной реакции.

Летит над миром внизу гораздо быстрее, чем путешествовать пешком, на телеге или лошади, поэтому неудивительно, что Флан мод настолько популярен среди игроков minecraft. Как лодки, самолеты могут быть уничтожены в результате неправильного обращения; в отличие от тех лодок, хотя, игрок обычно имеет долгую, роковое падение вперед из них, если они нарушают свой самолет. Научиться ремеслу и маневрировать Добавлено транспортного режима является важным, поэтому игроки должны быть уверены, чтобы проверить мод на сайт, прежде чем они установить его. Они всегда могли импровизировать конечно, но это может иметь катастрофические последствия, особенно на хардкор режиме.

В то время как скорость движения может оставлять желать лучшего, там до сих пор нет врагов в небе, если игрок летает вокруг в низинах или в конце. Биплан имеет механизм атаки, поэтому полеты в этих районах не рекомендуется. Игроки ищет безопасный способ транспортировки самих себя и своих грузов на дальние расстояния нужно будет проверить Флан мод для minecraft. Там могут быть другие транспортные средства добавлены в будущем, так что не забудьте проверить обратно на мод-сайт регулярно, чтобы увидеть, есть ли новые обновления.

Данный мод добавляет в мир множество разного оружия. Парашюты, гранаты, пистолеты, автоматы — это лишь малая часть того, что добавляет DesnoGuns в игру.

DesnoGuns — это один из самых популярных модов для карманной версии Minecraft .. У этого мода есть большой ряд преимуществ по сравнению с другими, например: очень интересный интерфейс, детализированная система оружия, уникальные рецепты крафта.
В моде имеется больше сорока видов оружия и вы без особых усилий, сможете подобрать себе самое интересное.

Прицел снайперской винтовки M40A3

Ночное видение у снайперской винтовки

На некоторых оружиях имеется прицел в виде

Экзоскелет

Как крафтить оружие?

Для того чтобы сделать оружие, вам заранее нужно сделать обойму с патронами, делаем её по скриншоту ниже:
Имея обойму, вы можете сделать любое оружие, давайте к примеру сделаем Magnum . Смотря на скриншот, вы без особых усилий сделаете его.

Как вести стрельбу и перезаряжать оружие?

Для того чтобы выстрелить из какого-либо оружия, нажмите на кнопку «fire » и вы услышите звук выстрела. У каждого оружия имеется свой уникальный звук. Чтобы перезарядится, нажмите на свое количество патрон и обойма будет полной (нужно иметь в инвентаре патроны).

DesnoGuns — как установить?

  • Скачайте файл нажатием на кнопку
  • Запустите BlockLauncher (скачать его можно тут: goo.gl/PkRKtA)
  • Нажмите на гаечный ключ и перейдите в раздел «ModPE script «
  • Включите поддержку модов и нажимайте на кнопку «Добавить «
  • Найдите скаченный файл в памяти вашего телефона и нажмите на него
  • Поскольку разрешение у мода .modpkg, то текстуры установятся автоматически

Внимание! Подпишитесь на нашу группу VK , там вы найдете много развлекательных постов - goo.gl/Y3w2Cj

Моды - это разработанные обычными игроками дополнения, которые добавляют новый контент в МайнКрафт: предметы, техника, биомы и многое другое. Дополнения на новое оружие являются одними из самых популярных среди игроков по всему миру, так как огнестрел значительно разбавляет геймплей игры.

Модификаций, которые добавляют огнестрельное оружие и броню в Майнкрафт на компьютер, большое множество, поэтому Вы без труда найдете то, что придется по душе. Сотни различных моделей популярных пушек из реальной жизни, известные всем стволы из CS и CS:GO. Любите жесткие перестрелки? Возьмите пулемет и выпустите пару обойм по противнику. Больше по душе тихие скрытые убийста? Быстро хватаем в руки снайперскую винтовку с оптическим прицелом и выносим врага с одного попадания.

Какие виды оружия добавляют моды?

Как было сказано выше, моделей огромное количество. Ниже я попробую разделить все их на некоторые категории и приведу по несколько примеров.

  • Штурмовые винтовки (Оружие из CS) : Калаш 47, M4A1, Фамас F1, Galil;
  • Пистолеты и револьверы : Colt, Deagle, ТТ;
  • Дробовики : Mossberg, Remington, двустволки;
  • Снайперские винтовки : AWP, винтовка Мосина, Remington 700 LTR;
  • Взрывающееся оружие : Гранаты, мины, базуки.

Это лишь малая часть оружия из модов для МайнКрафта, с которой Вам предстоит познакомиться.

Огнестрельное оружие на сайт

На нашем сайте Вы сможете бесплатно скачать самые крутые и новые моды на оружие. В каждому моду будет подробное описание, скриншоты и ссылки на прямую загрузку.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»