Dark soul 3 прохождение wiki. Необязательный босс: Проклятое Великое древо

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Серия ролевых экшенов Dark Souls от японской студии FromSoftware славится не только своей мрачной и загадочной вселенной, но также и запредельной сложностью прохождения. Умирать здесь приходится десятки раз даже очень опытным геймерам. А не так давно вышедшая третья часть обзавелась, наконец, по-настоящему красивой графикой.

Мы решили немного помочь вам в укрощении этой строптивой игры, а заодно запустить новую рубрику для нашего блога под названием «Геймхак».

Если у вас нет достаточно мощного компьютера, то в Dark Souls 3 вы всегда можете поиграть на высоких настройках у нас на .

А пока переходим непосредственно к руководству. В игре встречается 13 основных боссов, которых необходимо победить для прохождения сюжетной линии, а также 6 дополнительных необязательных.

Месторасположение: Кладбище Пепла

Награда: витой меч, 3000 душ

Подходим, выдергиваем клинок и сразу же наносим удары - когда Судия Гундир встанет, то уже будет слегка не первой свежести.

Начинается первая фаза боя. Подбегаем поближе, уворачиваемся и бьем в момент замаха.

После выбивания половины жизней начинается вторая фаза. Нужно отбежать как можно дальше - так босс будет прыгать к нам издалека и тяжело приземляться. Бежим по кругу в сторону от очередного приземления и подкатываемся сразу же, как Гундир впечатается в землю. Наносим два-три удара и снова отбегаем. Повторить несколько раз.

Вордт из Холодной долины

Месторасположение: Высокая стена Лотрика

Награда: душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ

Первая фаза. Стараемся все время быть позади Вордта и лупить его по заду.

Вторая фаза. Босс начинает дышать холодом в нашу сторону. Отбегаем подальше и стараемся заманить стального болвана в угол. Снова дубасим его по бронированному крупу. Если зажать Вордта в углу не получается, то бегаем вокруг него, уворачиваясь от холода, пока он не начнет бросаться на нас. Во время броска перекатываемся в его сторону и немного в бок. Наносим один-два удара пока он пытается дотянуться.

Знаток кристальных чар

Месторасположение: Путь жертв

Награда: душа знатока кристальных чар, 8000 душ

Первая фаза. Сразу, как увидим этого старикана в шляпе, бежим к нему и, пока он заряжает энергетическую атаку, наносим ему два-три удара. После этого либо начнется вторая фаза и он скроется на время под землю, либо успеет пару раз швырнуть в нас сиреневым шаром. В последнем случае отбегаем подальше, уворачиваемся и снова лупим его во время перезарядки.

Вторая фаза. Босс прячется от нас под землю, вызывает двойников (у них голубые сферы, а не сиреневые) и вскоре появляется сам. Убиваем сначала копии, чтобы не мешались (выносятся с одного удара), а потом аккуратно бежим к настоящему Знатоку и добиваем во время перезарядок.

Повелители Пепла: Хранители Бездны

Месторасположение: Цитадель Фаррона

Награда: пепел повелителя, душа волчьей крови, 13 500 душ

Босс с тремя фазами.

В первой фазе надо уворачиваться от всей серии его ударов и сразу же бить, как только Хранитель Бездны замешкается.

Во второй фазе появляется один двойник, а затем еще один. Лучше всего сначала просто стараться не попадать под их удары и продолжать бить главаря. Тем более что двойники сами не дураки подраться между собой. Когда два брата-акробата доведут друг друга до полусмерти, можно их добить, чтобы не путались под ногами, а потом завершить начатое и с главным Хранителем.

Казалось бы враг повержен, но на самом деле тот перерождается, его меч загорается, и начинается третья фаза. По сути она как первая, только босс атакует стремительнее и наносит больше урона, если попадет по нам. С бьющимся сердцем уворачиваемся от его пылающего клинка и, как в первой фазе, наносим два-три удара сразу после завершения очередной серии атак Хранителя. Повторяем несколько раз и он готов.

Верховный повелитель Вольнир

Месторасположение: Катакомбы Картуса

Награда: душа верховного повелителя Вольнира, 22 000 душ

Довольно простой босс. Пока Вольнир поднимает руку, либо подбегаем вплотную к его голове, либо отбегаем подальше, чтоб не получить урон. После атаки костлявая конечность будет покоиться на земле несколько секунд - скорее подбегаем и бьем по золотым браслетам. Повторяем несколько раз, пока не уничтожим все четыре браслета.

Дьяконы глубин

Месторасположение: Храм глубин

Награда: маленькая кукла, душа Дьяконов глубин, 13 000 душ

Первая стадия. Видим большое количество дьяконов, находим того, который светится красным и атакуем только его. Остальные еле двигаются и их можно игнорировать.

Вторая стадия. Некоторые из статистов начинают метать огненные шары. Быстренько их убиваем, уворачиваясь от снарядов, и добиваем главного дьякона.

Понтифик Саливан

Месторасположение: Иритилл Холодной долины

Награда: душа понтифика Саливана, 21 000 душ

Шустрый босс.

Первая фаза. Оказавшись в помещении, сразу идите в сторону Понтифика и, как только дойдете до лестницы, делайте кувырок в сторону, чтобы спастись от выпада. В дальнейшем уворачивайтесь от его атак, находясь не слишком далеко, заходите за спину и наносите удары.

Вторая фаза. Понтифик Саливан падает на колени и отбрасывает нас назад. Спустя некоторое время появляется его теневой двойник. От двойника просто убегаем, подбираемся поближе к самому боссу и наносим несколько ударов. Понтифик начинает высоко подпрыгивать перед атакой. Отбегаем во время его прыжков, возвращаемся сразу после приземления и снова наносим удары со спины, пока не добьем.

Повелители Пепла: Олдрик, пожиратель богов

Месторасположение: Анор Лондо

Награда: пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ

Этот босс сложен только на первый взгляд. На самом деле все довольно просто.

Подбираемся поближе, избегая стрел, уворачиваемся от удара алебардой и бьем, пока Олдрик не начнет снова стрелять из лука. Отбегаем, но не слишком далеко, стараемся не стать мишенью выстрела, снова подбегаем и наносим удары. Повторяем несколько раз.

Повелители Пепла: Гигант Йорм

Месторасположение: Оскверненная столица

Награда: пепел повелителя, душа гиганта Йорма, 36 000 душ

Тоже все довольно просто.

Заходим, бежим все время прямо, пробегаем между ног у великана-растяпы, добегаем до трона и хватаем меч «Повелитель Бурь». Очень быстро вооружаемся им и, кружа вокруг неповоротливого Йорма, наносим дистанционный урон (альтернативный вид атаки у меча). Ударов противника легко избежать, просто откатываясь в сторону или проскальзывая между ногами босса. Стреляем в гиганта пока не убьем.

Танцовщица Холодной долины

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа Танцовщицы Холодной долины, 60 000 душ

Первая фаза. Танцовщица ходит по кругу и бьет мечом влево-вправо. Уворачиваемся от двойных атак, забегаем за спину, наносим два-три удара, отбегаем и так далее.

Вторая фаза. Босс обзаводится вторым мечом, а атаки становятся более изощренными. Находясь спереди от Танцовщицы, избегаем серии выпадов, затем перекатываемся ей за спину и бьем до ее следующих атак.

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа доспехов драконоборца, 48 000 душ, путь к принцу Лотрику

Очень проворный босс и единственный в игре, у которого есть щит.

В первой фазе делает серию атак: рывок к нам, ближние выпады и мощные удары сверху. Нужно все время бегать вокруг Доспехов драконоборца, чтобы не попасть под одну из атак. Как только босс делает удар сверху, подбегаем или подкатываемся к врагу и бьем.

Во второй фазе битва слегка осложняется чем-то вроде метеоритного дождя. Продолжаем бой как в первой фазе, но стараемся не попадать под горящие осколки.

Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц

Локация: Великий архив

Награда: пепел повелителя, душа принцев-близнецов, 85 000 душ

Первая фаза. Старший принц стоит на коленях и делает мощные выпады пылающим мечом. Периодически телепортируется поближе к нам, в том числе может появиться за спиной. Уворачиваемся от каждого его удара и наносим свой.

Вторая фаза. Старший принц погибает, но его воскрешает младший принц. Принц делает выпады и иногда стреляет полосой магии в нашу сторону. Чтобы увернуться, надо делать перекат ровно в тот момент, когда босс ударяет мечом в землю. Избегаем атак, наносим удары, не забывая также нападать и на младшего принца. Если тот останется в живых, то снова воскресит старшего.

Месторасположение: Печь Первого пламени

Награда: Душа повелителей, 100 000 душ, возможность начать «Новую игру

В каком-то смысле этот босс - собирательный образ почти всех предыдущих. В его арсенале есть как выпады мечом, так и дальние атаки, а в акробатике самые разные движения.

Первая фаза. Бегаем вокруг Души пепла и стараемся запомнить серию атак, а также его основные маневры. После каждой серии подбегаем и нападаем, нанося не больше двух ударов.

Вторая фаза. Босс становится более свирепым, начинает наносить отталкивающие удары, кидаться сферами и стрелять молнией. Сразу после молнии наносим один-два удара и скорее отбегаем подальше.

Третья фаза. Душа пепла становится попросту реактивной. Атаки ускоряются. После втыкания меча в землю нападаем, а от молнии уворачиваемся.

Необязательный босс: Чемпион Гундир

Месторасположение: Заброшенные могилы

Награда: Душа Чемпиона Гундира, 60 000 душ

Чемпион Гундир - «брат-близнец» Судии Гундира, который не заражен скверной в отличие от своего «родственника», благодаря чему фаза боя с ним всего одна. Двигается Чемпион почти так же и вооружен алебардой. Разве что внешний вид доспехов немного другой.

Тактика боя аналогична тактике в первой фазе для Cудии Гундира (см. начало материала): подходим, сразу наносим удары, держимся вблизи, часто перекатываемся, избегая урона, атакуем преимущественно сзади. Ничего сложного.

Необязательный босс: Проклятое Великое древо

Месторасположение: Поселение Нежити

Награда: душа Проклятого Великого древа, транспозиционная печь, 7000 душ

Первая фаза. Вокруг Древа, как и в случае со многими гигантскими боссами, мельтешат монстры обычного размера. Убиваем их всех, а затем подходим к растению-переростку и выискиваем наросты на его коре в виде яиц. Бережемся конечностей Древа и наносим пару-тройку ударов по наростам.

Вторая фаза. Пол проваливается, а вместе с ним мы и наш противник. Снова наносим удары по наростам, но в этот раз придется уворачиваться не только от конечностей, но также и от замедляющих бомб.

Необязательный босс: Древняя Виверна

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Камень Драконьей Головы, 70 000 душ

Древняя Виверна - это самый настоящий огнедышащий дракон! Наносит много урона как при обычных ударах, так и пламенем. Его можно убить двумя способами.

Первый способ. Подбегаем вплотную, пока ящер не начал плеваться жаром. Аккуратно путаемся под ногами и бьем по уязвимым местам: шее, голове и крыльям. Стараемся держаться под телом босса, чтобы тот не смог достать нас огнем.

Второй способ. Бежим вперед в сторону Виверны, пробегаем под ней, сворачиваем влево, добегаем до строения, продолжаем бежать, пока не доберемся до ступеней. Двигаемся дальше, не обращая внимания на «телохранителей» дракона. Наконец достигаем цели своего марафона - приставной лестницы рядом с проходом сквозь туман. Залезаем по ней и попадаем на деревянную платформу. Босс оказывается под нами. Осторожно подходим к нему и спрыгиваем на голову, одновременно нажав клавишу удара. Готово!

Необязательный босс: Старый король демонов

Месторасположение: Тлеющее озеро

Награда: душа старого короля демонов, 25 000 душ

Здесь очень пригодятся доспехи с сопротивлением огню - Старый король демонов едва ли не само пламя. Он часто выбрасывает палящие волны, огненные шары, да и его секира пышет жаром, нанося соответствующий урон.

Тактика. Пока Король в бою использует лишь секиру - подбираемся поближе и лупим его сзади, уворачиваясь от взмахов. Как только босс надумает дышать огнем или кидаться огненными шарами - убегаем подальше. Когда враг уйдет на перезарядку, можно снова подбегать и атаковать.

Необязательный босс: Оцейрос, Снедаемый король

Месторасположение: Сад Снедаемого короля

Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Оцейрос - это такой жилистый прямоходящий ледяной дракон.

В первой фазе он едва плетется и орудует посохом, а во второй - быстро передвигается на четырех костях, пытаясь нас заморозить своим дыханием, используя также свой хвост как кнут. Соответственно, сначала этого босса надо бить с фланга по ногам, а после перехода во вторую стадию - держаться под его животом (чтобы не заморозил) и лупить по всем конечностям.

Необязательный босс: Безымянный король

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Душа Безымянного короля, 80 000 душ, кусок титанита, сет драконоборца (шлем, доспех, перчатки, поножи), сет Безымянного короля (золотая корона, доспех из драконьей чешуи, золотые браслеты, набедренная повязка из драконьей чешуи)

Босс находится в секретной локации под названием «Пик Древних Драконов». Попасть в нее можно, только убив Оцейроса.

Первая фаза. Безымянный король сидит на виверне Повелитель шторма, а мы ведем бой с ней. Подходим ближе. Король бьет мечом спереди, а ящер - крыльями сбоку, а также дышит огнем. Стараемся выгадывать моменты, подбегать к голове виверны и наносить удар по ней. От пламени вполне успешно можно закрываться с помощью щита с сопротивлением к огню.

Вторая фаза. Дракон повержен. Безымянный король с жалостью смотрит некоторое время на своего друга и вступает схватку с нами. Двигается и дерется он примерно как самый первый босс - Судия Гундир. Поэтому и тактика здесь похожая, разве что Безымянный король не пробивает щит, а значит им можно и нужно пользоваться. Крутимся вокруг босса на совсем небольшом отдалении, избегая атак, забегаем сзади или сбоку, наносим 1-2 удара. Повторяем, пока тот не падет.

Поздравляем с прохождением!

Предложенные нами тактические решения - наверняка не единственные. Пишите в комментариях, как вы справляетесь с боссами и рядовыми противниками в Dark Souls 3. Делитесь этой публикацией во «ВКонтакте» и Facebook, приглашайте к обсуждению друзей. Давайте соберем как можно больше практических советов — многим они помогут пройти игру до конца, а кого-то уберегут от разбитых в бессильной ярости геймпадов и мониторов.

Ну а если Dark Souls 3 у вас «притормаживает» или не запускается, проходите игру на .

: Что и где необходимо отыскать, чтобы попасть в финальное дополнение для Dark Souls 3 под названием «The Ringed City»?

«The Ringed City» - это последнее, финальное дополнение из двух запланированных для Dark Souls 3. Как обычно, поиграть в DLC или иными словами активировать дополнение в главном меню не получится, потому что «вход» находится в определённой локации. Это говорит о том, что перед тем, как приступить к прохождению финального дополнения, необходимо для начала осилить определённую часть основной игры.

Как попасть в новую локацию?

На этот раз для доступа к дополнению не придётся искать новых NPC. Для активации дополнения и для того, чтобы перенестись в новую локацию - достаточно коснуться одного из двух костров.

Во-первых, если у вас нет предыдущего дополнения под названием «Ashes of Ariandel» или же оно осталось не пройдённым, тогда точка входа в новенькую локацию будет расположена на территории под названием «Печи первого Пламени» (Kiln of the First Flame), около основного костра в этой локации.

Во-вторых, если же дополнение «Ashes of Ariandel» было пройдено, тогда около костра, который остался после Сестры Фриде (Sister Friede), появится ещё один костёр - именно он переносит вашего персонажа в новое финальное дополнение.

: Учтите ещё то, что специфика точек «входа» в дополнение расположена не просто так. Дело в том, что новое дополнение действительно испытает вас на прочность, поэтому неподготовленным охотникам на нежить крайне не рекомендую отправляться в новое путешествие. Суть в том, что новое дополнение предназначено для героев и героинь не ниже сотого уровня.

Локация: «Груда отбросов» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Груда отбросов» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Локация «Груда отбросов» (Dreg Heap) - это изолированное от всего остального мира Dark Souls 3 место, которое появилось в игре вместе с выходом последнего запланированного дополнения - «The Ringed City». Если не знаете, как попасть в это место, тогда рекомендую ознакомиться со статьёй немного выше.

Это руководство поможет отыскать все полезные предметы в Dark Souls 3: The Ringed City, поможет одолеть всех самых трудных и опасных врагов. В конце концов, поможет банально не потеряться среди запутанных тропинок локации.

. Путь: «Пепел и Ангел-убийца»

Как только окажитесь в новенькой локации, первым делом, как обычно, зажигайте костёр и выходите из здания. Как только выполните эти простые действия, пройдите дальше по кромке остроконечной крыши с правой стороны от персонажа и в итоге сможете найти «Уголь» (Ember). Но это ещё не всё: на самом краю обрыва рядом будет стоять торговец названная «Карга с каменным гробом». У этой старушки можно будет купить парочку благословений и «Перистый двуручный меч» (Splitleaf Crearsword). В конце концов, у неё также можно будет сбыть весь накопленный вами хлам, что настоятельно и рекомендую сделать.

Так вот, вдоволь наговорившись с этой Каргой, спускайтесь по своеобразной лестнице (которая состоит из уступов) вниз. Причём обратите своё внимание на то, что при приземлении на покрытую почву пеплом урон ваш персонаж получать не будет. Это очень важный момент, потому что этот факт далеко не один раз ещё пригодится в ходе прохождения игры.

Чуть дальше вас ждёт развилка и первая встреча с новыми врагами - с «Обитателями Глубин» (Murkman). Напоминают эти враги скорее иритилльских рабов. Кроме того, этот тип врагов делится на два вида: первый вид - это те, которые ползают и одновременно умело орудуют серпами; второй вид - это прямоходящие враги с посохами в руках. Причём первый вид обитателей Глубин могут запросто задавить вашего персонажа своим числом, либо банально схватив его, если, конечно, вовремя от них не избавитесь. Вторые же выделяются на фоне остальных тем, что пользуются дальнобойной магией. К тому же, оба варианта имеют предрасположенность к превращениям, поэтому могут обретать форму, которая напоминает живой снаряд. Однако увернуться от этого снаряда довольно просто, потому что у него слишком маленькая скорость. И всё-таки в первую очередь всегда следует убивать именно чародеев, потому что только они могут призывать этих самых ползающих обитателей Глубин, причём могут они это делать абсолютно бесконечно.

Перед тем, как двигаться дальше (то есть по дороге, которая ведёт в правую сторону), настоятельно рекомендую заглянуть в ту часть замка, которая находится по левую руку героя. Так вот, навстречу герою/героине вниз спрыгнет вполне внушительного вида враг под названием «Легионер Харальда» (Harald Legion Soldier). Устрашающий он ещё по той причине, что вместо обычного лица у него зияющая чёрная дыра. Как победить легионера Харальда? Первым делом постарайтесь держаться от него на почтительном расстоянии, чтобы не попасть под мощные удары его меча. Те непродолжительные передышки, которые он делает после каждого удара, ваш шанс нанести ему пару ударов (причём крайне удобна в этом плане атака легионера в прыжке). В остальном же ничего сложного, так что можно смело следовать этой тактике. Поэтому когда расправитесь с легионером, подбирайте рядом на площадке (немного выше по лестнице) «Обломок титанита» (Titanite Chuck) и предмет под названием «Аквамариновый кинжал» (Aquamarine Dagger). Движемся дальше.

Ну что же, пришло время вернуться обратно к развилке и наконец-таки пройти в правую сторону. Причём в этом месте обратите своё внимание на узкий и не слишком надёжный выступ - в этом месте светится предмет. Попытаетесь взять этот предмет, под ногами героя/героини тут же провалится земля. В итоге, персонаж провалится сквозь крышу часовни, но основная прелесть заключается в том, что он опять-таки не получит урон. Поэтому быстро оправившись после мягкого падения, беритесь за зачистку места от врагов (тут будут жить и дожидаться вас обитатели Глубин). А после боя можно будет уже собрать все разбросанные вокруг полезные предметы. Что именно тут лежит?

Первым делом самое «вкусное» - это «Душа усталого бойца» (Soul of a Weary Warrior). Подбирается душа с трупа, который упал вниз вместе с персонажем. Вторая важная вещь - это «Титановая чешуя» (Titanite Scale). Лежит чешуя позади места падения. Далее подбирайте «Осколок мерцающего титанита» (Twinkling Titanite). Этот осколок застрял в канделябре на самой дальней стороне помещения, поэтому постарайтесь не пропустить его. Последним предметом станет оружие под названием «Мрачный серп» (Murky Hand Scythe), который находится позади книжного шкафчика по левую руку (однако перед тем, как возьмёте это оружие, разберитесь сначала с притаившимся на потолке очередным обитателем глубин).

Сразу после того, как соберёте все предметы, выходите на улицу через дыру, которая в свою очередь находится в стене. Вскоре впереди вы сможете увидеть одно из многих сообщений, которые были оставлены разработчиками. В данном случае это будет: «Не бойтесь - смело прыгайте вниз». Итак, суть в том, что попытки одолеть летающего рядом монстра, который некоторыми деталями напоминает ангела, ни к чему не приведут. Почему? Потому что это монстр будет безостановочно бомбардировать персонажа своими магическими стрелами. Как одолеть его? Чтобы одолеть это чудище, придётся для начала отыскать и убить уникальное существо, но об этом чуть позже.

В случае если смелости и нервов у вас хоть отбавляй, тогда можно попытаться подобрать «Небесное благословление» (Divine Blessing), которое будет лежать позади места, где вы приземлились. Хотя всё-таки наиболее разумным вариантом будет спрятаться за укрытием (полуразваленная башенка немного дальше). В этом месте можно будет избежать тщательного обстрела, добраться до следующего рядом расположенного здания и подобрать четыре «Громовых урны» (Lightning Urn). И ещё один важный момент: когда ангелу придёт конец, то не забудьте вернуться в это место и заглянуть за угол. Суть в том, что тут можно будет отыскать «Кольцо стальной защиты +3» (Ring of Steel Protection).

Продолжайте двигаться дальше. Следующая ключевая точка в этом прохождении - разрушенная церковь, где героя будут поджидать два рыцаря Лотрика. Один из двух этих рыцарей будет орудовать огромным боевым знаменем, которое исполняет роль копья, а второй рыцарь - меч. Сражаться одновременно с двумя рыцарям крайне не рекомендую. Как правило, первым к герою/героини побежит мечник, опережая своего товарища-знаменосца. Так что чем быстрее разберётесь с первым рыцарем, тем будет комфортнее сражаться, принимаясь за второго воина. Слабое место любого рыцаря - это спина. Поэтому эти два солдата не являются исключением.

Смерть этого странного существа - это решение многих проблем в начальных локациях дополнения «The Ringed City»

За победу над последним рыцарем (который носит вместе с собой знамя), можно будет получить «Обломок титанита». А около алтаря будет лежать «Душа удручённого рыцаря» (Soul of a Crestfallen Knight). После взятия души выходите на улицу. На улице идите в левую сторону - в этот же момент на часовню прямо за спиной персонажа обрушится башня. Теперь очень важный момент: убейте беззащитное существо. Зачем? Таким образом, можно будет избавиться от ангела навсегда, да и плюс ко всему обзавестись двумя кусочками «Мерцающего титанита».

. Путь: «Спуск к руинам Земляного Пика»

Пришло время вернуться обратно к выходу из часовни и повернуть в правую сторону. Так вот, за фонтаном, около которого удачно расположились мёртвые рыцари Лотрика, можно будет отыскать «Ржавые монеты» (Rusted Coin) и несколько обитателей Глубин. Поэтому, как только разберётесь с ними, поднимайтесь по лестнице прямиком в здание рядом.

Однако перед тем как войдёте внутрь, учтите, что враги будут возрождаться там бесконечно, поэтому рекомендую просто бежать вперёд (по пути можете захватить вместе с собой «Обломок титанита», если, конечно, не пропустите его или чуть позже вернуться за ним, когда с врагами будет покончено). Бежать следует до той степени, пока не наткнётесь на «Сумрачный посох» (Murky Longstaff). Однако при этом постарайтесь не терять времени даром, поэтому бейте по иллюзорной стене с левой стороны от коробок и, таким образом, откроете для себя проход на второй этаж.

Первым делом наверху убейте абсолютно всех обитателей Глубин (при этом учтите, что некоторые из них могут превратиться в живые снаряды). Как только убьёте их, то на первом этаже никто больше появляться не будет, поэтому можно будет совершенно спокойно подобрать «Уголь» (он будет лежать за коробками, которые в свою очередь стоят по левую руку) и ещё заклинание «Отбросы великой души» (Great Soul Dregs). И как только возьмёте все эти предметы, прыгайте дальше уже на парапет, который можно увидеть на скриншоты выше и тогда наткнётесь на «Серебряное кольцо жадного змея +3» (Covetous Silver Serpent Ring). Но это ещё не всё, потому что добраться до следующей локации можно будет двумя доступными путями.

Первый путь - это через арку позади разрушенной башни. Причём в этом случае придётся по пути сразиться с несколькими жителями Глубин и одним легионером Харальда. Однако первым делом всё-таки необходимо разобраться с колдуном, который призывает «ползунков», после чего можно уже взяться и за легионера. После длительно поединка собирайте разбросанные рядом вещи («Обломок титанита» и «Косточки возвращения» в размере трёх штук). Как только соберёте предметы, можно будет совершить прыжок к обрушенной мельнице далеко внизу. Не бойтесь.

С парапета вдалеке есть два варианта, как именно убить легионера Харальда. Первый вариант - расстрелять его сверху. Второй вариант - приземлиться ему на голову и тем самым мгновенно убить.

Второй путь предполагает собой дорогу через пробитую стену в часовне и двух рыцарей внутри башни. Однако если драться не горите желанием, тогда стражников Лотрика можно пробежать со спокойной душой (причём на всякий случай можно будет перезагрузить игру, чтобы обезопасить себя от возможного преследования врагами). В любом случае, нужно будет поговорить с потерявшим память воином по имени Лапп. Убивайте обитателя Глубин впереди и прыгайте в пропасть с правой стороны, собственно, от парапета.

Если не хотите себе усложнить и так сложное прохождение, рекомендую прикончить рыцаря в этом проходе.

Чуть дальше впереди будет блуждать ещё один знаменосец из гвардии рыцарей Лотрика - рекомендую привлечь его внимание и убить, после чего выходите на довольно открытую площадку. Так вот на этой площадке вашего персонажа уже будет поджидать парочка обитателей Глубин. Не стоит медлить с ними, поэтому как можно быстрее разберитесь и заберите «Направленное исцеление» (Projected Heal).

Коридор, который находится внизу, будут патрулировать два рыцаря Лотрика. Рекомендую постараться всеми своими силами упасть одному из рыцарей на голову, потому что только так можно будет облегчить себе битву. В любом случае, как только разберётесь с врагами, берите обязательно «Большую душу усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior), которая лежит рядом. Далее поворачивайте за угол и там уже наткнётесь на «Боевое знамя Лотрика» (Lothric War Benner), которым, как вы уже могли заметить, пользуются некоторые рыцари. В остальном же, как и в прошлом случае, без какого-либо страха прыгайте вниз через дыру, которая находится в ограждении. И теперь, когда окажитесь, наконец, у подножия мельницы, сможете заметить долгожданный костёр.

Локация: «Руины Земляного Пика» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Руины Земляного Пика» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Итак, локация «Руины Земляного Пика» (Earthen Peak Ruins) - это вторая по счёту область в дополнении «The Ringed City», в которую можно попасть после того, как преодолеете локацию «Груды отбросов» (Dreg Heap). Земляной Пик, а если быть более точным - то, что от него осталось - представляет собой руины некогда огромной мельницы из Dark Souls 2 - по совпадению тоже одной из самых мерзких и неприятных локаций во всей игре.

Так вот данное руководство поможет полностью пройти эту локацию, отыскать все полезные предметы, справиться с самыми сильными врагами и поможет просто не увязнуть в этом жутком ядовитом болоте среди руин некогда величественной постройки.

. Путь: «Как убить первого Ангела? Дорога к Боссу»

Ну что ж, зажигайте новый костёр, после чего поговорите обязательно с NPC по имени Лапп (Lapp) - это потерявший память рыцарь, которого ранее вы уже могли встретить. На этот раз Лапп поведает о сокровище, которое, оказывается, таится на просторах болота рядом. Причём если ваш персонаж погибнет (а скорее всего именно так и будет) при попытке преодолеть эту часть локации, тогда рыцарь Лапп сам добудет заветный предмет, которым станет - «Кусок титанита» (Titanite Slab).

Чуть дальше впереди вас будет ждать местный Ангел, который незамедлительно обрушит на героя/героиню град волшебных и мощных стрел. Так вот, чтобы полностью и тщательно изучить всю локацию, придётся избавиться от крылатого чудища и иначе никак.

И сделать это можно, как иногда говорят, не отходя от кассы. Двигайтесь большими рывками-перебежками от укрытия к укрытию, чтобы добраться до продемонстрированной выше на скриншоте постройки, после чего прижмитесь к стене слева и прыгайте на выступающий чуть ниже корень (да и вполне возможно, что на этот ход потребуется не одна попытка, поэтому придётся постараться). Так вот, на площадке чуть дальше персонажа будет ждать личинка-хозяин (иначе никак не описать этого монстра), которая отвечает за Ангела (она им управляет).

Убив личинку, подбирайте два выпавших осколка «Мерцающего титанита» (Twinkling Titaninte), после чего подбирайте вдобавок ко всему «Уголь» (Ember), который лежит рядом. Далее поднимайтесь выше по массивному корню на самую верхнюю часть мельницы. С левой стороны от персонажа на крыше можно будет отыскать ещё и «Небесное благословление» (Divine Blessing).

С этого же места можно будет спрыгнуть прямиком к следующему костру, который в свою очередь будет знаменовать бой с Боссом. Тем не менее, в рамках этого прохождения рекомендую пока что этого не делать, потому что на эти болотах есть ещё много чего интересного

Но перейдём к делу. Итак, теперь, когда Ангел в небе больше не мешает свободно двигаться по территории, пришло время внимательно изучить локацию. Возвращайтесь обратно к костру. С левой стороны от этого костра будет находиться «пачка» ядовитых рогатых жуков, которые охраняют «Чёрные огненные бомбы» (Black Firebomb) в размере четырёх штук. Чуть дальше по правую руку можно будет найти огромный корень, по которому можно взобраться выше и добыть осколок «Мерцающего титанита», так что не пропустите.

Теперь спуститесь обратно вниз и загляните внутрь полуразрушенной деревянной постройки по левую руку персонажа - в этом месте, в засаде будут сидеть двое воришек из Лотрика. А после убийства этих воришек выпадет «Одеяние пустынной ведьмы» - это часть комплекта брони, которую можно собрать в данной локации. Кроме того, рядом, за одним из больших камней, лежит очередной «Обломок титанита» (Titanite Chunk), а вот немного дальше в полуразрушенной башне за большими корнями с правой стороны можно будет отыскать «Титановую чешую» (Titanite Scale).

Далее спускайтесь по склону ниже (склон находится около здания, откуда вы прыгнули когда-то к личинке, которая руководила Ангелом). По пути придётся разобраться с ещё одним воришкой, но это не проблема. Главное, что в самом конце тропы этого склона вы сможете найти «Гигантский щит-дверь» (Giant Door Shield) на самой крайней части утёса.

. Путь: «Второй Ангел и болото»

После того, как следуя руководству выше, вы досконально и начисто изучили местность, где летал и буянил первый Ангел, необходимо уже отправится в сторону болота. Для того чтобы попасть на болота, необходимо первым делом пройти через небольшой туннель, который образуется в свою очередь сразу после падения старой башни - внутри можно будет найти очередного воришку + второй будет ждать внизу, но главное, что в этом месте можно будет найти «Уголь».

В любом случае, после придётся спрыгнуть вниз к болоту, где, собственно, и состоится встреча со вторым Ангелом. А учитывая ещё то, что местность теперь более открыта, рекомендую не пренебрегать разнообразными укрытиями. Однако это не всё, чего стоит бояться. Вторая проблема болот - это туман. Суть в том, что если персонаж будет слишком долго стоять на одном месте, он может попасть под действие тумана, который Ангел создаёт вокруг себя, чтобы наложить на него проклятие.

Поэтому, как и в прошлый раз, основная задача - устранить Ангела. Для этого двигайтесь вперёд, попутно укрываясь за всякими деревянными постройками, корнями, камнями и прочими объектами. Необходимо первым делом добраться до места, которое указано на скриншоте выше. Так что по прибытию в указанное место поднимайтесь наверх по огромному корню и далее прыгайте на крыши с правой стороны. На крышах герой/героиня столкнётся с воришкой, поэтому убейте его, проходите немного дальше и наконец-таки убивайте личинку. За это, помимо того, что вы получите удовольствие от расправы над очередным Ангелом, персонаж получит вдобавок ко всему осколок «Мерцающего титанита».

После того, как личинка была убита, то об Ангеле можно больше не беспокоиться, поэтому можно смело отправляться исследовать территорию. В местной болотной лачуге напротив входа можно будет найти двух рогатых жуков, которые будут охранять «Комок пурпурного мха» (Purple Moss Clump), который способен предотвратить распространение яда в теле персонажа. И как не трудно догадаться, на территории этого болота предмет будет как раз к месту.

Кольцо также необходимо найти для того, чтобы продвинуть дальше сюжетную линию, которая связана с рыцарем Лаппом. После себя на прежнем месте Лапп оставит только кружку Сигбрау.

С правой стороны от этого же места на небольшом выступе, причём опять-таки в окружении огромных жуков, можно будет найти «Перчатки» и «Юбку пустынной ведьмы», которые относятся к вышеупомянутому набору снаряжения. В любом случае не задерживайтесь и поднимайтесь выше по массивному корню рядом, чтобы отыскать «Кольцо благосклонности +3» (Ring of Favor). При этом постарайтесь вести себя аккуратно, потому что сбоку героя/героиню будет подло поджидать очередной воришка. После убийства воришки обернитесь назад и прыгайте на большой корень, который находится немного ниже - тут можно будет отыскать ещё один «Обломок титанита».

А вот уже в пещере прямо над этим местом вы наткнётесь на одного из легионеров Харальда в сопровождении десятка жуков. Убейте их всех, но будьте внимательными и тогда в случае победы станете счастливым обладателем «Большой души усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior). Кроме этого, отмечу ещё то, что если до этого момента вы не принесли Лаппу кусочек титанита, тогда сейчас его можно будет отыскать в закутке с левой стороны от больших жуков. Но сначала, правда, придётся убить ещё парочку здоровых легионеров.

Напротив той же пещеры в центре болота будет дожидаться своего героя «Большая душа усталого бойца», а немного дальше - ещё один «Обломок титанита». На небольшом островке рядом в окружении опять-таки парочки рогатых жуков, можно будет найти «Набедренную повязку». Кроме того, с этого места можно будет увидеть проход, который находится под чуткой охраной связки могучих корней. Однако попасть внутрь не составит труда, поэтому отправляйтесь к проходу. А вот оказавшись внутри, придётся сразиться с легионером (причём прятаться он будет за углом по правую руку вашего персонажа). Отразив удар и убив этого подлого противника, подбирайте обязательно «Изогнутый двуручный меч Харальда» (Harald Curved Greatsword), после чего поднимайтесь выше по склону - около обрыва будет стоять воришка, который занимается тем, что охраняет «Косточку возвращения» (Homeward Bone). Так что убейте противника, заберите предмет и двигайтесь дальше.

. Путь: «Пустынная ведьма Зои»

Ну что ж, прыгайте к корню вниз и поднимайтесь по нему прямиком до сияющего предмета немного дальше, который ещё будет лежать на ветке по соседству. Когда доберётесь до предмета, то окажется, что это ещё один «Обломок титанита». В любом случае, не задерживайтесь и просто двигайтесь наверх к входу в следующую пещеру (с правой стороны, кстати, будет та крыша, на которой когда-то сидела личинка, командующая Ангелом), по пути убейте воришку с зачарованным фламбергом и продолжайте двигаться вперёд.

В ходе боя с «Пустынной ведьмой Зои», она может дважды воспользоваться флягой с Эстусом.

Теперь следом навстречу вашему герою/героине выйдет «Пустынная ведьма Зои» (Desert Pyromancer Zoey), сопровождать которую будут двое воришек. Так вот, рекомендую в первую очередь убить воришек, чтобы они банально на мешались, при этом постарайтесь чаще следить за Зои, потому что она будет кидаться огненными шарами. А после убийства воришек можно смело браться и за саму ведьму. В арсенале женщины будет не так уж и много приёмов, но их немногочисленность компенсирует эффективность, поэтому будьте осторожны.

Находясь на расстоянии, ведьма попытается попасть в героя огненными шариками. Причём делать она будет это до тех пор, пока вы не решитесь подойти к ней поближе, а вам придётся это сделать, если вы сражаетесь в ближнем бою. Так вот, на коротких дистанциях Зои пользуется пиромантией, а точнее «Веером пламени» (Flame Fan). Кстати, это заклинание персонаж получит в качестве награды, если убьёт ведьму + получит «Поджигание» и хлыст. Когда ведьма получает урон, то пытается откатиться в сторону. предотвратить этот манёвр можно будет либо при помощи какого-нибудь быстрого оружия, либо зажав ведьму в угол (что будет довольно сложно, причём и не только из-за выносливости, хотя ей нужно будет уделить особое внимание).

Когда вам удастся одолеть злую ведьму, подбирайте обязательно шесть штук «Радужных камней» (Prism Stone) у стены слева и вещичку под названием «Капюшон пустынной ведьмы» около выхода из пещеры. Причём если вы следовали этому прохождению и избавились от двух Ангелов, тогда путь дальше будет абсолютно безопасен, поэтому вдобавок ко всему рядом на ещё одной соседней ветке можно будет спокойно забрать кусок «Мерцающего титанита». Когда возьмёте его, идите до самого конца корня, откуда уже можно будет спрыгнуть на поваленную и полуразрушенную башню (для того, чтобы легче было ориентироваться, представлен скриншот выше).

Когда приземлитесь на пепел (в противном случае персонаж немного пострадает), спускайтесь к личинке, которая будет защищать первого ангела (если вдруг вы этого до сих пор не сделали - это очень важный момент), после чего воспользуйтесь советом разработчиков и сделайте шаг прямиком в пропасть. Не бойтесь, потому что падение будет безущербным, а внизу наткнётесь на следующий костёр. Поэтому всё, что останется сделать в этой локации - убить Босса. Но об этом немного ниже.

Локация: «Смотровой пункт мавзолея» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Смотровой пункт мавзолея» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Итак, локация «Смотровой пункт мавзолея» (The Ringed City) - это окружённая линией скал локация в дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Эта территория представляет собой древний, во многих местах покрытый зарослями в руинах город, некогда переданный во владения пигмеям ещё самим Гвином (Gwyn).

Это руководство (полное прохождение) поможет отыскать все полезные предметы и вещи в локации «Город за стеной», а также пройти самых опасных и сложных врагов и, в конце концов, раскроет секрет того, как же всё-таки не попасть под град стрел на вершине города за стеной.

. Путь: «Как пройти призрачных лучников?»

После того, как разберётесь с Демоном-принцем, гайд на которого можно найти тут или в руководстве выше, подбирайте флажок посланника около нового костра и двигайтесь дальше ниже по лестнице прямиком через тоннель. На самом краю обрыва (в конце), нужно будет тыкнуть в землю тот самый ранее найденный флажок. Когда сделаете это, то к герою/героине прилетят летающие демоны и перенесут персонажа в следующую локацию, поэтому не стоит бояться их.

И как только ваш персонаж окажется на твёрдой земле, поворачивайтесь на 180 градусов и подбирайте «Титановую чешую» (Titanite Scale). Далее спускайтесь по лестнице к костру ниже. Попутно обязательно поговорите с притаившимся в серой траве «Владыкой пигмеев» (Pygmy Lord), который, кстати, расскажет о том, как добыть «Тёмную душу».

И хотя пейзажи тут довольно красивые, «Смотровой пункт мавзолея» довольно неприветливое и опасное место. В основном, конечно, это всё из-за находящегося на противоположной стороне «Судьи-гиганта» (Judicator Giant). Суть в том, что как только он поднимает свои руки, из-под земли невероятным образом восстаёт целая орда призрачных лучников, которые уничтожают героя/героиню просто в мгновенье ока.

Так вот, чтобы не допустить очередной смерти, спускайтесь на стенку ниже, после чего укрывайтесь за первой линией надгробий спереди. Причём делать это всё нужно максимально быстро. Как только первая попытка спрятаться за укрытиями окончится успехом, дождитесь момента, когда фантомы вновь пропадут (они делают, как правило, три града стрел, после чего пропадают и обратно появляются), посмотрите быстренько под лестницу сзади, по которой вы и спустились к фантомам. Там вы сможете отыскать полный «Комплект брони Руин» (Ruin Set) прямиком из игры Dark Souls 2.

Что делать дальше? Теперь нужно будет короткими и небольшими перебежками двигаться вперёд от одних надгробий к другим, при этом передвигаясь в тот момент, когда фантомы исчезают. Необходимо добраться до круглой площадки, с которой дальше можно уже спрыгнуть на полуразрушенный мост. Причем, как только вы это сделаете, то, скорее всего, к вам придёт скелет, поэтому придётся убить его, потому что слишком сильно он мешает. Однако убить его нужно в тот момент, когда окажитесь внизу.

После того, как окажитесь вновь на твёрдой земле, внимательно оглянитесь - сзади будет лежать заманчивая «Душа удручённого рыцаря» (Soul of a Crestfallen Knight). К тому же на противоположной стороне моста будет стоять «Кристальная ящерица» (Crystal Lizard), так что постарайтесь не пропустить её. Догоняете, убиваете ящерку и получаете дополнительный титанит. Однако будьте предельно осторожны, потому что места для манёвров будет слишком мало, поэтому можно запросто упасть вниз.

Итак, теперь пришло время подняться наверх по лестнице в самом конце балюстрады. Наверху нужно будет сразу же укрыться за ещё одним рядом надгробий (скриншот выше поможет определить место более точно). Навстречу вскоре к персонажу пойдут два скелета, но разобраться с ними не составит труда даже в условиях регулярного обстрела - главное не выходить из укрытия. Так вот, на площадке немного выше удачно расположился и виновник этого всего представления - Судья-Гигант. Поэтому поднимайтесь на его площадку, где он стоит, поворачивайте в правую сторону и бегите дальше по лестнице вниз. Бежать нужно до тех пор, пока не наткнётесь на представителя местной расы саранчи - теперь персонаж будет в безопасности.

. Путь: «Как убить Судью-Гиганта?»

Итак, если вы хотите полностью изучать оккупированную призраками-фантомами территорию, тогда придётся обязательно убить Судью-Гиганта. Однако прежде, чем возьметесь за это дело, вы должны знать о том, что у этого мини-Босса есть одна уникальная особенность: он возродится после смерти главного героя, поэтому прежде, чем начнёте двигаться дальше, удостоверьтесь, что собрали всё, что хотели.

Впрочем, собственно, сам Судья никакой особой опасности не представляет. Сражаясь с ним в ближнем бою, он может разве что ударить персонажа своим кулаком, потому что самую большую опасность могут представлять только призванные воины-призраки. На площадке, где стоит гигант, найдётся место для парочки лучников и рыцаря, который орудует довольно внушительным молотом.

В общем, если ваш персонаж представляет собой бойца ближнего боя, тогда придётся расположиться около единственной удобной линии надгробий на всей площади Судьи - эта линия плит защитит вас от града стрел. Промежутками между атакой и появлениями лучников необходимо пользоваться для того, чтобы наносить Судье-Гиганту от двух до трёх ударов, после чего возвращаться обратно в укрытие и отсиживаться до следующего удобного случая. Но самая большая проблема заключается в том, что весь этот процесс будут осложнять рыцари, хотя они начинают и заканчивают свою атаку (причём единственную), стоя на одном месте, поэтому умело пользуясь ситуацией, никаких проблем они не доставят.

Но если вы всё-таки предпочитаете битвы на дальних дистанциях, тогда придётся занять позицию на середине лестницы, которая ведёт от судьи к дружелюбному NPC. Итак, суть в том, что в этом случае лучники не будут появляться. Единственный, кто появится, так это рыцарь, поэтому разобравшись с ним, забегайте наверх, делайте пару выстрелов и возвращайтесь обратно в свою укромную «норку». Сражаться по этой тактике придётся до победного конца.

. Путь: «Зачистка местности и путь к костру»

В качестве награды за свои труды вы получите только «Небесное благословление» (Divine Blessing), но за то которое персонажу достанется лишь однажды, никакого «фарминга». Кроме того, смерть Судьи-Гиганта говорит о том, что вся основная часть локации теперь доступна для полного изучения, а поэтому не пропустите и соберите следующие вещи: «Большую душу усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior), «Уголь» (Ember), «Зеленоцвет» (Green Blossom) в размере четырёх штук и «Обломки титанита» в количестве двух штук. Напоследок обязательно загляните в небольшую гробницу под площадкой, где, собственно, сидел Судья, потому что там можно будет отыскать «Скрытое благословление» (Hidden Blessing).

После сбора вещей можно вернуться обратно к болтливой саранче, чтобы от неё пойти по лестнице вниз. Идите до тех пор, пока вдалеке не увидите пигмея (жителя этого самого города), который будет иметь капюшон. Однако если вы попытаетесь подойти к нему, тогда другой его сородич попытается столкнуть героя/героиню в пропасть. Поэтому разобравшись с агрессором, привлекайте внимание второго пигмея, потому что на потолке вас будет поджидать ещё один. В общем, убивайте всех врагов и продолжайте двигаться дальше.

Вскоре впереди можно будет заметить очередную светящуюся вещицу, которую, кстати, будут охранять пигмеи: первый пигмей будет висеть с правого края балюстрады, второй пигмей - с дальнего, третий - ждёт на стене. Но как только вы зачистите эту часть локации и заберёте вместе с собой лежащие рядом «Камни очищения» (Purging Stone), то можно будет уже наконец-таки заглянуть в проход, что расположен по левую руку - тут-то вы и найдёте следующий костёр.

Локация: «Внутренняя стена города» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Внутренняя стена города» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Локация «Внутренняя стена города» (Ringed Inner Wall) - это вторая по счёту и куда более обширная территория, чем секция города за стеной из дополнения «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Так вот, этот кусочек локации представляет собой довольно длинный спуск к огромному болоту, которое некогда было улицами этого забытого всеми места. Это руководство предназначено для того, чтобы помочь отыскать все существующие полезные предметы, справиться с особо опасными и сильными врагами, ну и, в конце концов, прохождение поможет просто не потеряться по пути к затопленной части города за стеной.

. Путь: «Засады и рыцарь из города за стеной»

Итак, если вам могло показаться, что верхняя часть города за стеной была слишком жесткой и безжалостной по отношению к вашему герою/героини, тогда приготовьтесь к тому, что на территории «Внутренней стены города» подлые и неожиданные засады будут подстерегать героя практически на каждом шагу. И всё же, практически любую стычку с противником можно будет избежать, если поставить себе в качестве цели, как можно быстрее добраться до точки назначения. Однако в рамках этого прохождения, я, конечно, делать это не буду.

Итак, первым делом обратите внимание на то, что из помещения с костром существует целых три выхода, один из которых (в данном случае тот, что находится с левой стороны) до поры до времени будет заблокированным. Коридор с правой стороны приведёт вас на балкон, где, но при условии, что вы продвинули сюжетную линию немного вперёд, можно будет отыскать Лаппа (Lapp) - рыцаря, который страдает амнезией и который на этот раз ищет «Монолит Очищения» (Purning Monument). А всё ради того, чтобы восстановить потерянную память. Однако сейчас вы ему помочь ничем не сможете, поэтому просто от бедолаги принимает подарок в виде «Сигбару» и подбираете рядом лежащий «Уголь» (Ember).

Теперь вернитесь обратно к костру и проследуйте через последний доступный дверной проём - за углом с левой стороны вас будет ждать в засаде агрессивной Пигмей. Так что, убив его, пройдите дальше к лестнице впереди и резко отскакивайте назад, чтобы не попасть под удар ещё одного агрессивно настроенного местного жителя (но на этот раз с торчащим из противника кристаллами). И в отличие от своих более человекоподобных сородичей, это вариант пигмеем будет передвигаться на четвереньках, при этом распространяя вокруг себя проклятие. Поэтому расправляться с такими вот врагами лучше как можно скорее и лучше всего издалека.

Но в любом случае после боя с ним спускайтесь по лестнице ниже и по пути добейте «труп» уже другого пигмея + приготовьтесь к следующей внезапной засаде - чуть дальше на площадке персонажа будет ждать несколько местных жителей. Поэтому, как только разберётесь с ними, спускайтесь по лестнице с правой стороны и подбирайте предмет под названием «Опустошенный самоцвет» (Hollow Gem).

Далее добравшись до площадки, которая покрыта белыми цветами, придётся сразиться с самым первым «Рыцарем из города за стеной» (Ringed Knight). От обычных воинов (подобного ранга) их в первую очередь отличает то, что они имеют огненное кольцо в своей груди. Второе главное отличие - это выбор оружие. Вся «соль» в том, что оружие таких рыцарей может свободно воспламеняться и поэтому наносить дополнительный урон.

В данном случае рыцарь будет носить с собой малый щит с драконьей головой и меч. Причём щит имеет одну маленькую, но очень важную особенность - он может извергать огонь, словно это огнемёт. Поэтому всегда в бою старайтесь быть бдительными: атаки этих стражников очень быстрые и могут достать даже немного застоявшегося человека на приличном расстоянии. Впрочем, как и любой другой рыцарь, они имеют один минус - это уязвимая спина. А за победу можно будет получить «Обломки титанита» (Titanite Chunk) в размере четырёх штук, «Уголь» (Ember) и составные части положенного набора брони.

После того, как разберётесь с рыцарем, то у дальнего конца площадки поворачивайте в правую сторону, после чего убейте распространяющего проклятие пигмея и затем обязательно подбирайте «Обломок титанита». После этого можете смело привлечь внимание притаившегося в засаде (в данном случае на стене) пигмея (скриншот выше поможет определить место). Убивайте пигмея сверху, после чего переключайтесь на того, который прячется за углом с правой стороны.

. Путь: «Горбатые пигмеи и легионеры Харальда»

Как только попадёте во двор небольшой церквушки (куда, кстати, вы попадёте следом), то навстречу персонажу выбежит передвигающийся на четверых своих «лапах» клирик, который будет больше похож на черепаху. Так вот, сражаясь с такими существами никогда нельзя стоять на одном месте, потому что, находясь на расстоянии, они могут спокойно пользоваться атакующими заклинаниями и неплохо колотить героя/героиню. Кроме этого из-за опять-таки этой пародии на черепаху каждые несколько секунд под ногами будет появляться светящийся круг, который будет наносить довольно большой урон.

Так вот, поэтому проще всего будет добраться до такого противника вплотную и начать после этого наносить кучу ударов. На короткой дистанции они практически никакой опасности не представляют (в ближнем бою у этих «черепах» есть всего лишь самолечение и парочка слабых атак, но не больше). Единственное, что может сделать пигмей - это спрятаться в панцирь, чтобы снизить получаемый урон. Однако два или три мощных удара - и чудище тут же опрокинется на спину, после чего его можно будет спокойно добить.

А вот внутри церкви вас будут подстерегать ещё трое таких вот клириков-пигмеев, на которых можно даже немного попрактиковаться в истреблении. Этажом ниже можно будет найти ещё одного «горбуна», но чтобы добраться до него, необходимо первым делом крайне аккуратно спрыгнуть на люстру в самом центре помещения, после чего с люстры спрыгнуть уже на второй ярус. И как только очередной пигмей-горбун будет убит, подбирайте обязательно кусочек «Мерцающего титанита» (Twinkling Titanite).

Самый нижний этаж будет патрулировать ещё один вариант рыцаря из города за стеной, только немного другой: этот будет иметь копьё и большой щит с драконьей головой. На этот раз щит рыцаря может на секунду оглушить противника, а обладателю щита на некоторое время придать дополнительную устойчивость. Кроме этого, если вы решили не убивать клирика-горбуна-черепаху на втором этаже, тогда приготовьтесь тогда и к тому, что придётся уворачиваться и от его атак.

И все-таки, как только закончите разбираться с врагами в этой зоне, поднимайте «Камень утраты» (Shriving Stone) около одной из колонн, после чего выходите наружу. На улице вы окажитесь на массивной лестнице, по которой к вашему персонажу начнут подниматься трое легионеров Харальда (Harald Legion Soldier).

Перейдите через улицу, тем самым повернув в левую сторону. На этой стороне сразу разберитесь с двумя пигмеями, которые в свою очередь притаились на мосту. Отходите на такое расстояние, которое позволит быть незамеченным. Сейчас нужно дождаться момента, когда здоровяки рассредоточатся: один из них займёт позицию в нише рядом, а второй повернётся обратно, даже не дойдя до персонажа, но вот с третьим придётся сразиться. Находясь на мосту, можно будет разобраться, если постараться, с тремя легионерами. Как это сделать? Для этого достаточно вовремя спрыгнуть на головы легионерам. Необходимо рассчитать время удара, потому что, иначе убив одного верзилу, можно спровоцировать второго и тем самым получить большие проблемы.

В любом случае, когда избавитесь от двух легионеров, поднимайтесь на самую верхушку по лестницы и убейте в падении теперь последнего легионера. Подбирайте «Обломок титанита», который, между прочим, легионер будет охранять. Но это ещё не всё, потому что по пути к обломку неожиданно оживут пигмеи-проклинатели (всего их будет двое), так что убейте их оперативно, берите кусок титанита и двигайтесь дальше.

После небольшого боя можно будет поговорить с NPC по имени Шира (Shira). Персонаж будет стоять за дверями дома, который в свою очередь находится на вершине подъёма. А если ей назовёте имя бога (ответ - «Гвин») и пообщаетесь «успокоить» дракона по имени Мидир (Midir), тогда в качестве награды получите предмет под названием «Священный колокольчик Филианоры» (Sacred Shime of Filianore).

. Путь: «Вторжения NPC и ещё больше рыцарей»

Пришло время вернуться обратно к мосту, около которого вашему герою/героине устроили засаду подлые пигмеи. Переходите через мост, подбирайте «Моховые ягоды» (Mossfruit) в размере двух штук около дерева и пройдите через арку немного дальше. В итоге, персонаж окажется в усыпанном фиолетовыми цветами дворе, где персонаж наткнётся на очередного рыцаря из города за стеной (в данном случае это будет мечник). После его убийства поднимайтесь выше по лестнице с левой стороны.

Но сейчас внимание, потому что в этот момент к вам вторгнется призрак «Искателя отверженных» (Seeker of the Sperned). Так вот, он, подобен Алве (Alva), которого можно было встретить при входе в локацию под названием «Подземелье Иритилла» (Irithyll Dungeon). Кроме этого имеет арбалет и муракумо. Рекомендую атаковать призрака только в тот момент, когда он либо пользуется дальнобойным оружием, либо же его комбинация ударов подходит к концу.

Кстати, в качестве награды за бой с Искателем отверженных (само собой, в случае победы) вы получите «Кольцо с волком +3» (Wolf Ring), которое улучшит баланс вашего персонажа. А вот в небольшой аллее на дальней стороне этой части локации можно будет вдобавок ко всему найти ещё «Комплект брони Чёрной Ведьмы» (Black Witch Set).

Тем не менее, слишком сильно не отклоняйтесь от заданного изначально пути, поэтому вернитесь обратно к лестнице и продолжайте спускаться до тех пор, пока не увидите с левой стороны небольшое углубление. Суть в том, что в этом углублении затаились для очередной засады пигмей-клерик-черепаха и пигмей-проклинатель. Но разобравшись с ними, продолжайте двигаться дальше. Немного дальше (по левую руку) будет ещё одна засада с активным участием местных жителей. Поэтому приготовьтесь к атаке, а после победы над ними подбирайте «Моховые ягоды» и «Большую душу удручённого рыцаря» (Large Soul of a Crestfallen Knight).

! Когда приблизитесь к болоту, то из тины моментально восстанут трое легионеров Харальда. Однако если у вас нет никакого желания с ними сражаться, тогда можете спокойно пробежать мимо них или же вернуться к месту последней засады, после чего повернуть в правую сторону - прямиком в необязательную для прохождения часть локации.

Теперь в коридоре, куда попадает герой/героиня, будут лежать (а один из них даже висеть) сразу же несколько пигмеев двух видов. Так что после их убийства, выходите на просторную и усыпанную цветами белого цветами площадку, которую в свою очередь будет патрулировать очередной рыцарь, но на этот раз копейщик. После этого, в этой же области, местные жители (всех мастей) устроят ещё одну засаду. К тому же, они могут даже попытаться вмешаться в поединок с рыцарем, поэтому постарайтесь быть начеку.

Чисто теоретически сражаться с этими пигмеями совсем необязательно. Можно даже просто подобрать «Копьё рыцарей из города за стеной» (Ringed Knight Spear) рядом и сразу же после этого убежать по своим более важным делам. Но если вы себе в качестве цели поставили уничтожение всего живого на уровне, тогда рекомендую первым делом избавиться от пигмеев, а вот после них взяться за рыцаря.

В любом случае, неважно убили вы их или просто пробежали, всё равно нужно пересечь мост рядом, чтобы встретить следующего противника. Хотя пусть и не такого сильно, но за то довольно знакомого, пусть и в лице саранчи-проповедника. Далее спускайтесь к большому болоту по довольно удобно расположенным уступам справа (скриншот выше поможет понять, что это за место). Кроме того, если даже фляга с Эстусом или силы уже на исходе, не паникуйте: уже совсем скоро вы наткнётесь на следующий костёр.

Не пропустите очередной «Обломок титанита», который будет лежать около затопленной башни, при этом нужно будет ещё вдобавок ко всему разобраться с клириками-черепахами. Но теперь внимательней, потому что один из этих пигмеев обзавёлся новым умением - «вертушкой». После убийства обязательно забирайте «Душу удручённого рыцаря» (Soul of a Crestfallen Knight) и взбирайтесь выше по вертикальной лестнице немного дальше. Наверху поворачивайте в левую сторону, а если есть желание, тогда поговорите с довольно дружелюбной саранчой, в противном случае поднимайтесь дальше выше и не тормозит. На самом верху персонажа ожидает развилка.

Посмотрите в левую сторону и увидите кристальную ящерицу (за убийство этой ящерицы можно будет получить «Мерцающий титанит»). За кристальной ящеркой находится мост, а на противоположной стороне вашего героя/героиню будет поджидать сразу же два рыцаря из города за стеной. Первым будет - копейщик. Вторым - мечник. Рекомендую приманить одного из них к себе, после чего таким же образом разобраться со вторым. Как только разберётесь с двумя врагами, обходите постройки впереди и найдёте ещё одного пигмея.

После убийства этого существа пройдите дальше вдоль балюстрады к следующей башне - внутри можно будет отыскать «Золотое кольцо жадного змея +3» (Covetous Gold Serpent Ring). Кроме этого, внутри будет Лапп, который всё также занимается тем, что ищет Монолит очищения. Но поскольку вы пока что не владеете информацией о местонахождении этого места, вернитесь обратно к развилке.

На этот раз нужно будет спрыгнуть с площадки на серпантин, который приведёт персонажа к высокому строению из камня. А зайдя внутрь, герой опять-таки станет жертвой очередного вторжения, но этот раз в «гости» к главному герою зайдёт «Серебряный рыцарь Ледо» (Silver Knight Ledo), который будет вооружён огромным молотом. Причём это же оружие станет вашим, как только погибнет его владелец. Бить Ледо будет крайне медленно, но за то если он попадёт, тогда точно мало не покажется. Причём особенно опасна его специальная атака с разлетающимися камнями, которые не только прилипают к молоту, но и ещё разлетаются при соприкосновении с землёй или же игроком.

Как только разберётесь с очередным незваным гостем, тогда подбирайте «Обломки титанита» (всего их будет два), а лежать они будут на одном из балконов. После этого вернитесь обратно к входу в башню и по уступам спускайтесь к земле, при этом по пути обязательно прихватите вместе с собой «Кольцо Хавела +3» (Hevel`s Ring).

Пришло время вернуться обратно к входу на болото и теперь уже повернуть в правую сторону. В самом дальнем конце узкого прохода можно будет найти «Голову белого проповедника» (White Preacher Head). Оказавшись на открытом пространстве, подбирайте «Тёмный самоцвет» (Dark Gem) около саранчи - это маленькие представители своей расы, поэтому атаковать они будут в том случае, если вас атакуют более взрослые особи. В любом случае, после этого нужно будет повернуть в правую сторону. Проходите немного дальше, чтобы встретиться наконец-таки с первым враждебным представителем расы человекоподобных насекомых.

Первое, что нужно знать об этих особях - они пользуются магическими копьями. Спина у них тоже защищена, потому что там находится пусть и странный, но эффективный защитный механизм. Впрочем, никакой большой опасности саранча представлять не будет, потому что имея нормальный запас выносливости и достаточно скоростное оружие, этих врагов можно убивать без особого труда.

А после убийства саранчи просто двигайтесь вперёд, поднимайтесь по лестнице выше и подбирайте «Радужные камни» (Prism Stone), причём всего будет четыре камня - все они будут висеть на ограждении лестницы. Поворачивайте дальше в левую сторону и вот теперь найдёте долгожданный костёр.

Локация: «Улицы города за стеной» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Улицы города за стеной» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Это руководство предназначено для того, чтобы помочь отыскать все полезные предметы, справиться с самыми сильными и проблематичными врагами, ну и просто не утонуть в той трясине бедствий, которые встречаются игроку в этой локации.

. «Опасности болота и засилье саранчи»

Кроме прочих важных задач, тут необходимо будут вдобавок ко всему открыть запертые двери в комнате с костром под названием «Улицы города за стеной». В теории это можно сделать всего за пару минут, но вот для того чтобы собрать все сокровища в этой локации и прочие не менее ценные вещи, придётся всё как положено изучить и обследовать.

В качестве основных врагов в этой локации выступит саранча двух видов: маленькая и большая. Взрослые особи, как правило, будут поджидать игрока, сидя по самую голову в тине (скриншот ниже прекрасно демонстрирует положение одного из таких врагов). Поэтому рекомендую быть в первую очередь осмотрительными и не бежать постоянно сломя голову за очередным светящимся предметом. Само собой «дети» никакой опасности представлять не будут, так как будут атаковать только тогда, когда персонажа атакуют их «родителей» (более крупные особи). В конце концов, эти «личинки» не имеет большого запаса здоровья.

Когда доберётесь до середины болота, двигайтесь вдоль левого края локации до тех пор, пока не наткнётесь на саранчу, которая будет охранять кусочек «Мерцающего титанита» (Twinkling Titanite). А по правую руку вашего героя будет разгуливать ещё один Судья-Гигант (первого можно было встретить в локации под названием «Смотровой пункт мавзолея» (Mausoleum Lookout), но сейчас я не рекомендую его беспокоить (да и сам он на таком расстоянии не сможет заметить вашего персонажа), потому что вокруг сейчас слишком много врагов, которые с огромной радостью вступят в бой и задавят персонажа не только числом, но и силой.

Немного дальше по левой стороне этого же болота будет расположена полузатопленная башня, на крышу которой ведёт поваленная колонна. Поэтому вы без труда сможете забраться на вершину строения. Наверху убивайте клирика-пигмея (черепаховидное существо) и дальше после боя поднимайтесь на холм с левой стороны. Причём по пути разберитесь с очередным представителем местной расы насекомообразных.

На возвышенности сидит троица врагов, которая состоит из черепаховидных клириков. Убив этих врагов, можно будет забрать «Обломок титанита» (Titanite Chunk) и оружие под названием «Берёзовый лук» (White Birch Bow). Кроме этого, холм полезен тем, что с него будет видна большая группа враждебной саранчи - на этот холм их можно будет либо приманить поодиночке, либо просто оставить в покое и двинуться дальше, потому что никакими особыми ценностями они не обладают.

Сейчас нужно спуститься к болоту с противоположного от «входа» на холм склона. По пути также нужно разобраться с ещё одним пигмеем-черепахой, но в этот раз с противника выпадут «Молодые белые ветви» (Young White Branch) в количестве трёх штук. Если же с врагов ничего не выпадает, значит, ветви лежат около дерева. Для чего нужны молодые белые ветви? В ходе прохождения они пригодятся для решения одной очень интересной головоломки.

Внутри здания (около которого ещё собрались молящиеся черепаховидные клирики), лежат «Лезвия стражей церкви» (Church Guardian Shiv). Но подбирайте этот предмет только тогда, когда убьёте всех этих горбунов, иначе рискуете попасть в их немилость.

. «Железный драконоборец и Судья-Гигант»

Когда, наконец, выйдите из постройки, двигайтесь в левую сторону, пока не доберётесь до просторной территории, которая напоминает «арену». Это подобие «арены» в свою очередь будет усеяна трупами легионеров Харальда. В этом месте вашего героя/героиню будет дожидаться «Железный драконоборец» (Iron Dragonslayer) - это точная копия Босса «Доспехи драконоборцаа» (Dragonslayer Armor) прямиком из замка Лотрика (Lothric Castle).

Итак, в бою с этим противником старайтесь наносить свои удары чётко и синхронно по той стороне, где у мини-Босса нет щита (проблема в том, что он практически непробиваем) и при этом постарайтесь не увлекаться, не «жадничать» - в общем, долго не стоять на одном месте. Если вы в свою очередь не уверены в том, что можете уклоняться регулярно от его атак, тогда пользуйтесь щитом с приемлемой стабильность и защитой от громового урона. Один из самых подходящих щитов в этом бою - это «Гигантский щит-дверь», найти который можно в этом прохождении, но немного выше.

Кроме того, как и основную версию, Железного драконоборца не получится парировать, но за то ему можно будет нанести критический удар после оглушения. Напоследок ещё добавлю то, что этот мини-Босс будет крайне уязвим к холоду.

Как только Железный драконоборец будет повержен, вы не только получите комплект его брони, но и ещё возможность внимательно изучить местность на предмет ценностей, а в этом месте вы найдёте: «Титановую чешую» (Titanite Scale) в количестве двух штук и два «Обломка титанита» (причём один из них будет лежать по пути к полузатопленной церкви немного дальше).

В общем, если раньше Судья себе на помощь мог призвать воинов и лучников, то теперь он плюс ко всему может призывать ещё и чародеек, которые в свою очередь используют довольно неприятное заклинание. Уклоняться от этого заклинания стоит лишь в самый последний момент, потому что иначе взрывная волна всё равно доберётся до героя. Кроме этого, постарайтесь добраться до этого гиганта как можно ближе и быстрее. Суть в том, что если персонаж будет находиться около гиганта на расстоянии вытянутой руки, тогда тот никого больше не будет призывать, а постарается убить героя своими собственными силами.

В качестве награды за убийство этого гиганта положено «Скрытое благословение» (Hidden Blessing) и «Обломок титанита». Но это далеко не всё, потому что также необходимо осмотреть остальную ранее недоступную территорию. Так можно будет найти «Обломок титанита», две стандартные «Души усталого бойца» (Soul of a Weary Warrior), одну «Большую душу усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior) и «Правую руку проповедника» (Preacher`s Right Arm). И при этом постарайтесь быть осторожными, потому что некоторые предметы в округе будут находиться под охраной саранчи.

Теперь можно двигаться дальше. Поднимайтесь на холм рядом, чтобы добраться, таким образом, до крыши небольшой часовни - в этом месте подбирайте новый предмет под названием «Меч рыцаря из города за стеной» (Ringed Knight Straight Sword) + убейте обязательно очередного насекомообразного проповедника. С этого же места можно будет спрыгнуть на лестницу, которая ведёт к следующему костру под названием «Улицы города за стеной».

. «Решение загадки и обходной путь»

После того, как основную часть болота вы очистите от врагов, наступит время двигаться в сторону затопленной церкви. Однако будьте осторожны: это место будут охранять рыцари из города за стеной. К тому же, если вы не ищите способ быстрой гибели, тогда не рекомендую с ними сражаться (там целая группа рыцарей). Старайтесь приманивать врагов к себе по одному, после чего убивайте без риска спровоцировать остальных врагов (плюс ко всему, если Судья-Гигант или же Железный драконоборец живы, тогда лучше всего не привлекать внимания вообще).

И всё-таки когда разберётесь с рыцарями, которые патрулируют церковь, подберите обязательно предмет под названием «Вуаль Чёрной Ведьмы» (Black Witch Veil). Лежит эта замечательная вещица около левой части здания. Далее поднимитесь на крышку - тут будет лежать кусочек «Мерцающего титанита». С этого же места можно будет увидеть мост, который видно, что охраняет внушительного вида дракон (кстати, именно о нём в своё время говорила Шира), но помимо дракона на этом же месте можно будет заметить светящийся дверной проём в довольно массивном здании из камня. В общем, отправляйтесь именно к этому месту, чтобы разблокировать ранее запертые двери в комнате, где также находится костёр.

И сейчас внимание, потому что на одной из стен будет надпись со словами: «Покажи свою человечность». В общем, если коротко - это загадка. Решить головоломку можно будет при помощи одной из молодых белых веток, которые вы, следуя этому прохождению, могли добыть ранее. Спускайтесь обратно к большому болоту (и лучше спуститься через двери около костра). Там воспользуйтесь молодыми белыми ветками - этот предмет поможет слиться с окружением, превратив героя в то, что представлено на скриншоте выше. Так вот, не выходя из этого образа, возвращайтесь к гравировке и поднимайтесь по свалившейся лестнице наверху.

После этого вы попадёте на усеянную белыми цветами площадку, которую в свою очередь будут патрулировать два рыцаря из города за стеной. А вот за довольно высокой башней посередине этой части локации сидит очередной Судья-Гигант, но провоцировать раньше времени его лучше не стоит. Итак, первым делом не приближаясь к строению, необходимо привлечь внимание одного из стражников (и лучше всего мечника) и постарайтесь разобраться с ним как можно быстрее, иначе к этому бою присоединится ещё и рыцарь-копейщик, который заметно усложнит схватку.

Как только удастся разобраться с двумя рыцарями, можете смело бежать к гиганту, при этом постарайтесь не застать себя врасплох фантомами, которых, как обычно, будет призывать Судья. За победу над этим противником вы сможете получить «Божественное благословление» (Divine Blessing) и ещё несколько «Обломков титанита».

Но на самом деле убивать врагов в этом месте совсем даже необязательно, потому что можно просто промчаться быстро мимо них. В любом случае, убили вы всех или нет - неважно, спускайтесь по лестнице на дальней части площадки и поворачивайте дальше в левую сторону, в сторону небольшого моста. Кстати, по пути в этой же стороне можно будет найти «Большую душу удручённого рыцаря» (Large Soul of a Crestfallen Knight). В конце вы найдёте «Монолит очищения», на поиски которого прибыл сюда Лапп (Lapp). Так вот, монументом можно воспользоваться для того, чтобы отпустить грехи, обратить вспять опустошения и возродить определённого героя (хотя пока что эта опция будет недоступной).

Поскольку был найден монолит, поэтому можно будет вернуться обратно к потерявшему память рыцарю. Вернитесь обратно к лестнице, по которой спустились в это место, чтобы подняться обратно и продолжить двигаться вперёд. По пути убейте агрессивного пигмея, который будет охранять «Щит с драконьей головой» (Dragonhead Shield) и после этого прыгайте вниз. В итоге ваш герой окажется прямо перед той самой часовней, где будет сидеть рыцарь по имени Лапп. Подходите к нему, поговорите, укажите на местоположение монолита и вернитесь обратно к костру.

. «Драконий мост и общая могила»

После выхода из комнаты с надписью касаемо головоломки, поворачивайте в сторону горной тропы с правой стороны и подбираете по пути обязательно «Титановую чешую». На месте, где нашли чешую, оборачивайтесь и заметите приближающегося рыцаря. Причём на краю пропасти рекомендую с ним не вести бой, хотя при удачном стечении обстоятельств (например, при ударе в спину) он может вполне красиво улететь в пропасть. Поэтому в любом случае, когда разберётесь с рыцарем, подбирайте обязательно «Большой щит с драконьей головой» (Dragonhead Greatshield). Как только поднимите предмет, поднимайтесь на мост.

И в свойственной своей манере, мост будет сторожить большой и злой дракон, который не постесняется воспользоваться своим свежим огненным дыханием. Ваша основная задача - это добежать до первого светящегося в самой дальней части предмета (смотрите скриншот, который представлен выше), после чего войти в расщелину неподалёку. Единственная проблема дальше заключается в том, что очередной агрессивный пигмей устроил засаду: он всеми силами постарается вытолкнуть персонажа прямо под пламя огнедышащего дракона. Поэтому постарайтесь заранее успокоить агрессивного выскочку и подобрать обязательно «Титановую чешую» (две штуки) внутри маленькой пещеры и одну «Душу усталого бойца» на выходе из этой пещеры.

Перед тем, как мчаться к светящемуся предмету, дождитесь момента, когда дракон пронесётся над вашим персонажем ещё разок. Хотя предмет и окажется мусором, но важно другое, например, то, что пусть земля и всё равно не очистилась от огня, по ней всё равно можно дальше двигаться за счёт перекатов, потому ущерб здоровью будет небольшой. Но не мешкайте, прыгайте в безопасную зону (которая отмечена на скриншоте выше) и подбирайте «Титановую чешую». Впереди героя будет ждать пигмей, поэтому убейте его, чтобы спокойно добраться до входа в следующую область. Сзади будет только «Большая душа усталого бойца», но подобрать её сейчас будет намного легче, чем обычно.

С игвард из Катарины

С этим персонажем вы будете встречаться на протяжении практически всей игры. Герой облачен в тяжелые доспехи Рыцарей Катарины, которые вы можете получить впоследствии.

I. Впервые вы познакомитесь с Сигвардом в Поселении Нежити, в башне, на верху которой находится гигант с луком (ранее вы уже ощутили всю прелесть его стрел).

Снизу же находится сильный ледяной соперник, с которого падает Меч Иритилла. Сам же Сигвард спустится к вам на лифте, как только вы зайдёте в башню.

Поговорите с ним несколько раз (после разговора с любым персонажем не забывайте повторно взаимодействовать с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же реплику) и вставайте на подъемную платформу.

Лифта здесь два, сейчас же вам нужен тот, который едет вверх. Когда платформа будет подниматься, вы заметите, что на середине пути есть дополнительный этаж. Рассчитайте момент и прыгните туда, затем выходите наружу.

Сигвард из Катарины будет ждать вас сидя на краю - поговорите с ним. Теперь спускайтесь во двор к огненному демону и приготовьтесь к битве. Сигвард присоединится к вам, так что подождите, пока он не нанесёт несколько ударов противнику, чтобы тот переключился на нашего друга.

За победу Сигвард даст вам Сигбрау - предмет, который можно обменять у «Пикл-Пи» на доспех Воина Солнца. Поговорите с ним ещё несколько раз, чтобы получить два новых жеста.

II. Во второй раз вы повстречаете Сигварда в локации Храм Глубин. После Пути Жертв не идите в локацию Катакомбы, если хотите полностью выполнить цепочку Сигварда, а ступайте именно в Храм.

Перед входом в часовню, слева, стоит колодец. Окажется, что внутри сидит Сигвард, которого скинул туда Лоскутик, предварительно украв его доспехи.

Для их возвращения есть два варианта:

1) Купите ключ от башни в Храме Огня за 20000 душ и зайдите в неё. Вы окажитесь в ловушке - Лоскутик захлопнет за вами дверь. Выбирайтесь наружу и найдите пройдоху в Храме. Тут вы можете выкупить у него доспехи Сигварда.

2) Будучи в Храме Глубин, поднимите все мосты на нижнем уровне, где стоят два гиганта. Отправляйтесь наверх и найдите Сигварда, стоящего у входа на одном из таких мостиков (на самом деле это будет переодетый Лоскутик).

Зайдите на мост, и тогда Лоскутик его опустит. Чтобы найти его и отомстить, следуйте по тому же пути к сводам часовни (для полного описания загляните в гайд « », « »).

Наконец, убейте обидчика и заберите доспехи. Если вы наденете их сейчас, то цепочка прекратится. Для её продолжения вернитесь к колодцу и отдайте доспехи Сигварду.

III. В третий раз Сигвард будет поджидать вас на кухне локации Анор Лодно. Путь туда лежит через канализацию, полную паукообразных женщин. Здесь вы должны повстречать Сигварда до убийства Гиганта Йорма. Поговорите с ним.

IV. В локации Подземелья Иритилла вы обнаружите Сигварда из Катарины в клетке; На самых нижних уровнях, где спит стоящий гигант, а под ним бегает множество крыс. Поговорите с Сигвардом через решетку.

Для его спасения понадобится ключ, который находится в одном из сундуков, что в сточной трубе неподалеку от гиганта.

Сам путь к тюрьме Сигварда лежит через другую локацию, которая называется Оскверненная Столица. От неё идут два пути: один к Йорму, а другой к церкви с токсичными водами. Пройдя по деревянной пристройке, прыгайте в воду и бегите к вертикальной лестнице.

Поднимайтесь наверх, затем ступайте налево, к обычным лестницам. Тут будьте внимательны и не пропустите черепичную крышу, куда можно легко запрыгнуть. На ней вас будет ждать именной противник-маг. Убейте его и, с разбега, прыгайте в оконце. Прямой путь приведет вас к клетке Сигварда.

Теперь, если вы ещё не убили Олдрика, Сигвард из Катарины присоединится к вам в битве с Гигантом Йормом, после чего его цепочка оканчивается. Доспехи рыцаря Катарины будут лежать у трона, если вы всё сделали правильно.

А нри из Асторы

Этот NPC является важнейшим персонажем для сюжета Dark Souls 3, который тем не менее может быть легко пропущен. Пол Анри меняется зеркально вашему, но кроме обращения никакой существенной разницы это не привносит.

Судьба этого героя может повлиять на концовку игры, причём Узурпацию Огня (4-ый вариант финала) невозможно без него провести.

Для Узурпации Огня сперва отыщите Йоэля из Лондора, найти которого можно неподалеку от первого костра локации Поселение Нежити. Он будет находиться среди тел своих пилигримов-собратьев - поговорите с ним, а затем отправляйтесь в Храм Огня.

Йоэль уже будет вас ждать, и не с пустыми руками. Пилигрим предложит вам повысить уровень - сделайте это пять раз (в инвентаре у вас появится пять темных меток).

Перед каждым повышением вы должны умереть хотя бы 2 раза, имейте в виду. После этого Йоэль умрёт, а рядом с его трупом появится не менее загадочная Юрия из Лондора. Поговорив с ней, отправляйтесь к локации Путь Жертв.

Оказавшись там впервые, вы встретите двух рыцарей: Анри и Горация. Поговорите с ней/с ним здесь и продолжайте путешествие.

В следующий раз (после убийства Дьяконов Глубин) Анри будет ждать вас в Храме Огня, где расскажет, что направляется в Катакомбы Картуса. Уже там вы дважды найдёте Анри и один раз Горация. Первый раз Анри будет стоять в одном из коридоров, рядом с которым катается колесо из костей.

Второй - у длинного деревянного моста за сталагмитами.

Горация же вы обнаружите неподалеку, спустившись по этому же мосту (предварительно его надо сломать). Разобравшись снизу с арбалетом и змеёй-бурильщиком, найдите небольшой проход, где и стоит Гораций. Убейте его, и вернитесь к Анри.

О свершенном ей/ему можно не сообщать, в следующий раз вы встретитесь в Иритилле Холодной Долины перед сражением с Понтификом Саливаном у костра в церкви Йоршки.

Вернитесь в Храм Огня и добейтесь от Юрии реплики с упоминанием, что супруга/супруг готовы к ритуалу. Ступайте в Анор Лондо и воспользуйтесь крутящейся башней с мостом, чтобы попасть в гробницу.

Внутри вы встретите пилигрима, который вручит вам ритуальный меч. Проходите дальше и смотрите заставку - квест Анри на этом завершается.

Но Горация можно и не убивать, откуда выходят иные сюжетные перипетии:

1) В этом случае ни Йоэль, ни Юрия не важны для продвижения линии, так что «высасывать силу» необязательно.

После разговора с Анри у костра в Церкви Йоршки не возвращайтесь в Храм Огня, но подойдите к статуям, что стоят там же в одном из углов. Встаньте перед ними и используйте жест Помахать, после чего из-за статуй выйдет шпион Лондора.

Его убийство заставит Юрию покинуть вас навсегда, соответственно, никто не будет похищать Анри и ритуала в гробнице не произойдёт. В Анор Лондо идите к боссу Олдрику. Перед ним воспользуйтесь меткой призыва (знак Анри - камень), чтобы помочь Анри убить его в её мире (вы будете фантомом). Вернувшись в Храм, примите у Лудлета Курляндского меч Анри.

2) Если оставить Горация в живых, но не рассказать об этом Анри, то после концовки предыдущего варианта снова посетите Тлеющее озеро (та локация, к которой вы спускаетесь по мосту в катакомбах) и загляните в то же место, где с ним нужно было сражаться. На месте вы найдёте могилку Анри и живого Горация, который тут же нападёт на вас.

3) Убив Горация и рассказав об этом Анри, на месте сражения с Горацием вы найдёте его могилку и живую Анри, которая набросится на вас.

1, 2 и 3 варианты закрывают 4-ую концовку Узурпация огня, но, так или иначе, завершают сюжетную линию Анри.

С иррис из Бессолнечных земель

Это один из активных героев Dark Souls, которому вы можете помочь в трудный момент. Как и в случае с другими квестами, эта цепочка может быть легко упущена.

Первый раз персонаж посетит Храм Огня после вашей беседы с Анри в локации Путь Жертв. Следующий - после выдачи Пепла мечтателя служанке Храма, найти который можно за скрытой стеной, что рядом с ковенантом Сторожевые Псы Фаррона. В дальнейшем Сиррис может быть призвана вами в боях с Хранителями Бездны, Принцами, Доспехами Драконоборца и Дьяконами Глубин.

Для продвижения её цепочки необходимо строго следовать данному списку :

I. Нельзя вступать к ковенант Пальцы Розарии, иначе Сиррис станет вашим врагом и нападёт на вас при первой встрече.

II. Вернув служанке Пепел Мечтателя, поговорите с Сиррис, чтобы получить новый жест - Верность Темной Луне, с помощью которого вы сможете вступить в ковенант Клинков Темной Луны.

III. На мосту, что ведёт к Иритиллу Холодной Долины, убейте Саливанское Чудище и вернитесь к костру. Перезайдите в игру или несколько раз телепортируйтесь в Храм Огня, чтобы на конце этого моста появился знак призыва Сиррис. Согласитесь ей помочь и одолейте красного фантома Крейтона Скитальца. В знак признательности она вручит вам (в Храме) Освященный панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Для полной победы над Крейтоном вы должны убить его и в своём мире. Он вторгнется к вам у кладбища Иритилла, неподалеку от Церкви Йоршки. После этого вы можете получить его броню на том же мосту, где сражались с Саливанским Чудищем.

IV. Сразив Олдрика, вернитесь к месту битвы с Проклятым Великим Древом. Активируйте её знак и вместе убейте Праведного рыцаря Годрика. После этого Сиррис поклянётся вам в вечной службе в Храме Огня. Заберите Щит Заката с могилы Годрика, которая находится меж Храмом и Судией Гундиром, у обрыва скалы. В завершении Сиррис поможет вам в битве с Лотриком и Лорианом.

Ю рия из Лондора

Ключевой персонаж Dark Souls III, от которого зависит получение четвертой концовки. Однако, как и с цепочкой заданий Анри из Асторы, квесты Юрии также можно выполнить иначе.

Чтобы Юрия вообще пришла в Храм Огня, Йоэль из Лондора - пилигрим, которого вы нашли рядом с первым костром локации Поселение Нежити, должен умереть.

Необходимо принять у Йоэля пять черных меток, то есть повысить уровень пять раз. Важно, что эти метки нельзя снимать; Камень Очищения тоже не следует использовать; получить пятую метку нужно до посещения Катакомб Картуса.

Героиня покинет вас, если вы избавитесь от Чёрных меток, либо если Анри из Асторы погибнет (что необходимо для 4-ого финала), или же если вы убьёте наёмника в церкви Йоршки, что прячется за статуями.

Если правильно выполнить её поручения, то на сражение с финальным боссом вы сможете призывать Бледную тень Лондора. К слову, после завершения сюжетной линии Юрия уйдёт и оставит вам меч Темное течение. Его можно получить и раньше, если вы убьёте её, но тогда цепочка оборвётся.

Но помимо этого, у Юрии есть ещё один квест, когда она отправляет вас убить Орбека, так как он может нарушить её планы. Сама цель находится на ядовитых болотах, там же, где идёт битва с боссом Знаток Кристальных Чар.

Миновав лестницу и мостик, поверните налево к дыре в стене. Пройдите чуть дальше, пока не найдёте книжные стопки - Орбек будет среди них.

Если вы убьёте его и принесете прах Юрии, то получите в награду Кварцевый клинок, чья атака растёт пропорционально вашему здоровью.

И рина из Карима

Ослепшая женщина, которая способна заменить существующую Хранительницу огня. Она также может переводить Священные Фолианты магии Чудес, что сильно понадобится тем, кто играет через магию.

I.Путь к Ирине находится в Поселении Нежити. Для начальной точки возьмите Эйгона - человека с молотом, что сидит перед церковью, где вы впервые встречаете Сигварда из Катарины.

Попасть к Ирине можно двумя способами:

1. Прямо за Эйгоном виднеется небольшая расщелина. При активированном угле и средней полоске здоровья вы можете аккуратно спрыгнуть туда, потратив, правда, до 90% здоровья.

2. Менее болезненный способ идёт через дверь, что в канализации с несколькими маленькими и одной большой крысами. От третьего костра Поселения найдите мост (он находится сразу же справа от костра), но изначально тамошняя дверь будет закрыта.

Первым делом, отыщите короткий путь, что находится справа от ещё одного, но более мелкого мостика, который ведёт к Сигварду и Эйгону (его охраняют два полых с пилами и чанами).

У двери рядом с мостиком убейте собаку и заходите в канализацию. На середине пути вы найдёте нужную дверь, ведущую к Ирине, в конце же пути - ту дверь, которая изначально закрыта (справа от третьего костра).

Однако прежде чем отправляться на поиски, для этого варианта вам придётся также захватить Могильный ключ, прикупив его у служанки в храме. В одном из туннелей вы и найдёте сидящую Ирину. Решать вам, какой вариант более прост.

II. Если вы согласитесь принять Ирину, она переместится в Храм Огня. Убив её, затем придётся сражаться с её защитником Эйгоном, соответственно, сама девушка больше не воскреснет. Занятно, что развитие судьбы Ирины зависит от фолиантов, которые вы будете ей давать (светлые или темные).

Для того, чтобы Ирина из Карима стала Хранительницей огня, вы должны вручать ей исключительно светлые фолианты. Будучи Хранительницей, она переедет в ближайшую башню (та, что открывается ключом за 20к душ), и именно там будет повышать ваш уровень.

После того, как вы убьёте босса Доспехи Драконоборца (и если Ирина уже поселилась в башне), Эйгон убьёт себя. С его тела можно подобрать амуницию Морна.

Темные фолианты будут постепенно сводить Ирину с ума. Купив хотя бы одно темное заклинание, вы сделаете Эйгона своим врагом, и он уйдёт вместе с девушкой. Встретить их повторно можно на арене, где проходило сражение с Судией Гундиром.

Убейте Эйгона и дважды поговорите с Ириной. Она согласится вернуться в Храм, после чего попросит вас прикоснуться к ней. Но перед этим наденьте наручи Морна, добытые с Эйгона. Ваше прикосновение убьёт Ирину, а её прах откроет вам новые предметы у служанки.

Видео: как запустить все квесты от NPC в Dark Souls 3


Лайк, если пригодилось

Сразу же отметим, что в рамках разбора ключевых особенностей всех доступных в игре концовок невозможно обойтись без спойлеров, потому если опасаетесь утратить интерес к завершению сюжета, лучше дальше не читать и разбираться самому. А мы же приступим к разбору того, чем завершается прохождение Dark Souls 3.

Основная концовка

В целом для достижения основного финала необходимо пройти все локации и уничтожить всех боссов, при этом ни один дополнительный квест обязательным не является, как и выполнение каких-либо посторонних действий. Когда вы сразите Душу Пепла, вы получите именно данный финал (если у вас мало Темных меток).

Истинная концовка

Для того, чтобы игра завершилась так, игрок должен найти глаза хранителя огня на секретной локации "Заброшенные могилы". Нужный артефакт добыть можно в альтернативном Храме Огня там же, попасть туда сможете через потайную дверь, которая находится за комнатой, где вы сражались с боссом Оцейросом (он же - Снедаемый Король).

Именно когда босс будет сражен, разожгите костер и пройдите дальше через двери, спускайтесь, убейте врага, из сундука заберите титанит и ударьте по стене там же, разрушив тем самым иллюзию и разблокировав выход на Заброшенные могилы. На месте придется сразиться с Чемпионом Гундиром, по своей сути напоминающего первого босса в игре, но значительно при этом прокачанного (быстрее двигается и сильнее бьет). Справившись с противником, продолжайте прохождение Dark Souls 3, проходя через проем, окажетесь в альтернативном Храме Огня.

Нам теперь надо идти в место, где в настоящем Храме вы находили ранее Ирину, а именно - от кузнеца спускайтесь по лестнице, что справа, в конце обнаружите иллюзорную стену, разбейте ее, чтобы открыть себе проход в тайный коридор. Там останется найти те самые глаза Хранительницы Огня. Когда они будут у вас, вернитесь в настоящий Храм Огня, доберитесь к локации, где сражались с финальным боссом. После уничтожения его нужно подобрать знак призыва, что рядом с костром, прибудет Хранительница, а вы получите истинную концовку.

Мрачная концовка

Здесь вам точно так же понадобятся глаза Хранительницы Огня, после убийства финального босса вы точно так же призываете Хранительницу, однако вместо того, чтобы закончить ритуал, вы можете убить ее, после чего запустится кат-сцена. Обнаружите, что огонь в ее руках начинает угасать.

На все у вас довольно мало времени: когда кат-сцены к вам вернется управление, нужно оперативно на нее нападать, чтобы получить именно такой финал, хоть хорошего в нем ничего особо нет, как вы поняли из заголовка выше.

Лучшая концовка

В сообществе ценителей игры считается, что именно такой финал - идеальный. Но и условий для его получения больше всего нужно выполнить, что не так и просто, учитывая, что прохождение Dark Souls 3 само по себе тяжелое и не у всех хватит нервов и сил, чтобы заниматься чем-то еще побочным. Так, необходимо будет поговорить с несколькими персонажами (Йоэль, Юрия и Анри), вести себя нужно аккуратно, чтобы ничего в отношениях не испортить.

Кроме того, Йоэля нужно найти в поселении Нежити (после спуска к большим воротам, нужно идти от ворот в противоположную сторону мимо карет). Найдя этого персонажа, поговорите с ним, дайте согласие на помощь, после чего он будет в Храме Огня трудиться продавцом. Именно в Храм нам и нужно далее вернуться, пройдите там вниз по лестнице, что слева от кузнеца, дойдите к концу коридора.

Далее говорите с Йоэлем и просите о том, чтобы он дал Истинную Силу (пять раз подряд). Эти действия позволят получить пять же темных знаков, от которых не нужно излечивать героя, они необходимы для получения описываемой концовки. Зато после гибели среди прочих характеристик героя обнаружатся очки опустошения, от которых особого вреда нет (в отличие от предыдущих частей серии). Каждый следующий уровень и новый знак от Йоэля получите за определенное количество очков опустошения, благодаря чему в итоге сможете использовать Истинную Силу.

Когда получите знак, можно погибнуть специально несколько раз подряд, собирая души - получите следующий Темный Знак Йоэля. Все эти знаки важно собрать до того, как отправитесь в Катакомбы Картуса, так как именно тогда Йоэль умрет и вы больше не получите ни одного такого знака.

Условия, нужные для этой концовки, перечисленным не ограничиваются. Вам нужно сделать так, чтобы прохождение Dark Souls 3 не обошлось без обнаружения еще трех Темных знаков и Меча Признания. А еще необходимо повстречаться с Анри и обручиться с ней. Идите по пути жертвоприношений, что позволит обнаружить Анри и Хораса. Когда впервые встретите девушку, поговорите с ней два раза, затем идите вперед, пройдя к Храму Глубин, убейте Дьяконов.

Справившись, вернитесь назад в Храм Огня, чтобы снова поговорить с Анри. Теперь нужно встретиться с ней в Катакомбах Кариуса, причем ничего говорить про Хораса не стоит. Его можно будет убить после того, как уже в Иритилле снова встретите Анри. Далее идем в Северную Долину, рядом с церковью Йоршки в очередной раз увидите Анри, там же неподалеку костер имеется. Говорите с ней на все доступные темы, убейте Понтифика Саливана и отправляйтесь назад в Храм Огня.

Там говорите с Юрией, чтобы узнать информацию касаемо свадьбы. Не забывайте, что нужно говорить несколько раз подряд. Затем продолжайте прохождение Dark Souls 3, пройдя назад в Иритилл, где нас интересует пилигрим в самом дальнем углу рядом с гробницей Темной Луны, его отыщите неподалеку от лестницей прямо у ее основания. А лестница сама ведет в Анор Лондо. После диалога с пилигримом получите Меч Признания.

Выходим на последний этап: требуется пройти в дальний конец зала (где палата Гвидолин), там нужно совершить ритуал признания с Анри в конце палаты - именно так получите последние три Темных знака. Суммарно их у вас должно стать восемь, еще раз акцентируем ваше внимание, что от них нельзя было лечиться. Теперь вернитесь обратно в Храм Огня, чтобы поговорить с Юрией. Далее осуществляем прохождение Dark Souls 3 так же, как и обычно, после победы над финальным боссом используйте появившийся там же костер, вслед за чем и стартует лучшая концовка, а игра благополучно завершается, с чем мы вас и поздравляем - это было определенно не легко!

Причём, ситуацию осложняет то, что об абсолютно подавляющем большинстве этих самых секретов можно узнать если только исследовать каждый закоулок в данной игре, ну, или если ознакомиться с соответствующим материалом. Например, с нашим, в котором мы расскажем о десяти секретах Dark Souls 3, о которых вы, возможно, не знаете.

Секрет №1. Скрытый путь в Поселении Нежити.

Когда вы немного продвинетесь в Поселении Нежити, то рано или поздно натолкнётесь на локацию с небольшой площадкой с горящим деревом, у которого молится несколько зомби-крестьян и, собственно, толстый пастырь в женском платье с молитвенником в руках. Это известная локация, её помнят все и мимо неё пройти совершенно невозможно. Известно, что прохождение требует, чтобы вы пересекли это площадь и свернули чуть вправо в туннель неподалёку, однако, если вы поступите так, то потеряете доступ к одной из самых интересных секретных локаций, в которую можно попасть, если свернуть правее от площадки с костром.

Вам нужно правее от этой известной сцены

Вам нужно двигаться к дальней стороне моста, пройти чуть за мост, где вам устроят засаду несколько серьёзных ботов. Если вы победите, то увидите неподалёку здоровяка с пилой и с корзиной-клеткой на спине. Если у вас есть магия «Кошачьи лапы», используйте её, если нет, то просто постарайтесь подкрасться как можно тише этому самому персонажу, но только не нападайте на него, а подойти поближе и нажмите на кнопку взаимодействия. Ваш герой залезет в клетку и будет доставлен в ров с трупами, где вы сможете заключить союз с новой фракцией, представителей которых сможете призывать на битвы с некотрыми боссами. Правда, тут есть одно обязательное условие – Проклятое Древо не должно быть убито. Если дерево уже было побеждено, то фокус не сработает.

Секрет №2. Ворона на крыше Храма Солнца.

О вороне, свившей гнездо на крыше Храма Солнца, наверное, не слышал только тот, кто вообще не знает, что такое Dark Souls 3. Мы также рассказывали о ней, и даже посвятили целый материал предметам, которые можно от неё получить, дав ей что-то взамен, поэтому особенно распространяться на эту тему не будем, добавив, что попасть к ней можно двумя способами: купив у служанки за 20 тысяч душ ключ от башни, и спрыгнув слева на козырёк крыши, когда будете бежать по мосту между башнями (ворона будет в конце крыши), либо запрыгнуть на крышу, оттолкнувшись предварительно от дерева, которое находится тут же недалеко от входа в башню, где вы используете ключ. Что, на ту крышу можно попасть, вам будет видно из лежащего на ней и светящегося добра. Если сможете запрыгнуть на крышу, то, добравшись до чердака и пройдя по балке, вы натолкнётесь на фантомную стену, находящуюся в конце дальней балки. За стеной можно будет спрыгнуть вниз и добыть в сундуке ценное кольцо.

Секрет №3. Тлеющее Озеро.

В Озеро можно либо спрыгнуть, либо сломать мост и слезть по нему

Это озеро находится в Катакомбах Картуса. Попасть туда можно двумя путями: либо вы спрыгиваете вниз, используя магию «кошачьи лапы», которая есть, к примеру, у Убийцы, либо добегаете до подвесного и крайне хлипкого моста, перебегаете его и начинаете рубить верёвки. С той стороны сразу к вам побежит толпа скелетов, если вы всё сделаете правильно, мост обрушится и скелеты попадают. Подходит к краю свисающего моста, и спуститесь вниз, используя его как лестницу. Затем пробежитесь ещё немного вниз и вы очутитесь в этом самом озере. Там очень опасно. Мало того, что там по вам будут метать огромные копья (по три штуки с небольшим перерывом), от которых вас укроют только деревья, так ещё слева будет огромный огненный червь, несколько гигантских крабов и слева за туманной стеной будет необязательный босс Старый Король Демонов, убив которого вы сможете получить в транспозиционной печи в Храме Огня здоровенную кувалду (а если убьёте простого огненного демона, похожего на Diablo, и обитающего неподалёку от Озера, то сможете обменять его душу на огненный топор (топор покруче будет, ибо бить им получается гораздо бодрее). Но в целом стоит сказать, что Тлеющее Озеро – одна из самых опасных локаций вообще во всей игре, поэтому бежать туда стоит только тогда, когда вы полностью уверены в своих силах, и желательно иметь героя минимум 40-го уровня.

Секрет №4. Лифт в Поселении Нежити.

Если великана попросить, он перестанет швырять камни

В Поселении Нежити есть ещё одна секретная локация, на которую можно попасть на лифте. Добежав до двери, за которым будет босс Проклятое Великое Древо, разворачивайтесь и бегите в противоположную дверь. Поднимитесь по лестнице, забегите в посёлок и держитесь левой стороны (второй раз по лестнице вам не нужно подниматься). Слева будет мост, на нём тётка-священник, пара здоровяков, мечущих котлы, собака и ещё кое-кого по мелочи. Вам нужно пробиться дальше, добежать до больших ворот и зайти внутрь. Там вы увидите лифт. Нажмите на него и отойдите. Лифт поедет вниз, но вам нужна платформа, которая спустится сверху. Встаньте на неё и она поднимет вас на крышу, где будет великан, кидающих в вас до этого камни. Если попросить его не швыряться камнями, но согласится, и теперь будет бросать их только в ваших врагов. Далее, спускаемся, но, где-то не полпути вам нужно постараться успеть спрыгнуть на деревянный помост. Пробежав чуть дальше по нему, вы окажетесь в особой секретной локации, где увидите сидящего на парапете смешного «помидорного» рыцаря Сигварда из Катарины, который попросит вас помочь ему с убийством здоровенного огненного демона. Соглашайтесь и отправляйтесь на битву. Если победите, вас будет ждать много всякого полезного, в том числе и бочка с пивом под названием Сигбрау, которую можно отнести вороне и получить за неё отличную броню Солнца.

Секрет №5. Фантомные стены в Иритилле.

В Иритилле есть сразу несколько фантомных стен и даже один парапет, но это всё мелочи по сравнению с главной секретной стеной. После убийства понтифика Салливана двигайтесь вперёд и поворачивайте налево. Там вы увидите прямо здание. Двигайтесь к нему. Как только войдёте внутрь, поворачивайте влево и ударьте или перекатитесь на стену. Она исчезнет, и там вы обнаружите очень глубокую шахту с лестницей. Внизу вас будут ждать два очень сложных врага. Если сможете одолеть оных, но затем вы сможете попасть к архидьякону Макданеллу и заключить контракт с Олдриком. Этот союз специализируется на защите в локации Анор Лондо.

Секрет №6. Спасение Карлы.

В локации Осквернённая Столица вы сможете спасти волшебницу Карлу, которая находится в темнице. Если вы спасёте её, то она сможет обучать вас тёмной магии, а также подтянуть вашу пиромантию. Для начала вам нужно отправиться в правую часть карты, где перед входом в башню к вам подлетит гаргулья. Забегайте внутрь. Там будет множество пауков на болотах и парочка уникальных и сильных врагов. Перебегайте болото, и поднимайтесь по каменному пандусу, чтобы подбежать к лестнице у противоположной стены, освещённой факелами. Поднимитесь по ней и бегите по полукруглому карнизу (справа будет проём, где в комнате будет спать руко-бегемот, но вам туда не нужно). Поднимайтесь по лестнице на самый верх и вбегайте в дверной проём. Вбегайте по ступенькам до самого верха, пока не увидите двух монахинь с «прижигалками». Сворачивайте налево и бегите до конца коридора. Там вы увидите на полу связку ключей. Теперь возвращайтесь назад к Осквернённой столице (можно через косточку возвращения).

Спускаемся вниз на пол и поднимаемся по лестнице рядом. Она ещё более высокая, чем та, по которой вы только что спустились. Сворачивайте вправо и бегите по мосту, пока не попадёте в Подземелье Иритилла. Там будет несколько прижигательниц, а вам нужно держаться левее. Забегаете в коридор, убиваете монахиню, пробегаете чуть дальше и увидите слева решётку темницы. Открываете, общаетесь с Карлой, после чего она телепортируется в Храм Огня. Теперь вы сможете найти её там и обучиться всякому разному. Если решите убить её, то получите очень неплохой полный набор лёгкой брони.

Секрет №7. Хорошая броня на ранней стадии игры.

Чтобы получить хорошую броню не обязательно проходить пол игры. У вас будет несколько возможностей сделать это раньше. К примеру, если вы убьёте «помидорку» Сигварда из Катарины, то получите его броню. Она очень смешная и нелепая, но, тем не менее, очень качественная. Также вы можете получить отличную броню, убив одного из крабов на болотах в локации Пути Проклятых. Ещё один из вариантов получить не только кольцо Перемен, но и полный комплект Латунного доспеха. Для этого вам нужно подняться наверх, пробежав по крышам, попав под обстрел нескольких рыцарей, которые стоят на карнизах и стреляют очень большими и опасными стрелами. Мимо них вы не пройдёте. Когда уже будете бежать по «их» стороне, справа будет проход. Сворачивайте (рыцари, что характерно, за вами не пойдут, застряв в проходе, так что можете этим воспользоваться), но не бегите влево, а прыгните в стену справа, у которой стоит какой-то траурный барельеф. Стена исчезнет, и там вы сможете достать один из лучших тяжёлых доспехов за всю игру.

Секрет №8. Сброс всех навыков.

В Dark Souls 3 можно сбросить навыки, да. Довольно полезная штука, честно говоря. Для этого вам нужно присоединиться к ковенанту Пальцы Розалии. Находится всё это дело в Храме Глубин, недалеко от Часовни очищения. Возле Часовни будет небольшой болотистый бассейн, в углу которого будет стоять, облокотившись о стену огромный великан. Над ним, под самым потолком будет перекрестье балок. Вам нужно туда. Проберитесь на балки, но будьте осторожны, ибо там вас встретят очень мощные рыцари, а драться там с ними на узких балках просто невозможно, поэтому спрыгивайте вниз на ближайший пол. Если вас встретила толпа червей, значит, вы спрыгнули правильно. Забраться туда можно через лифт, который находится в соседней от Часовни комнате. Он повезёт вас наверх, выбежите наружу, пройдите налево по парапету, поднимитесь по лестнице на крышу, пробегитесь дальше по мосткам, и вот вы уже на балках. После червяков вы встретите дамочку, которая поможет вам перераспределить характеристики.

За Оцейросом будет зал с фантомной стеной. Вам туда

Секрет №9. Как добиться правильной концовки.

В Dark Souls 3 есть несколько концовок, но только одна из них истинная и самая правильная. Для её достижения вам нужно получить Глаз Хранителя Огня. Для этого вам нужно сначала победить Оцейроса Снедаемого короля, затем пробежать вперёд в катакомбы, убить одного монстра с длинной шеей, после чего прыгнуть в фантомную стену. Она находится сразу за сундуком в конце зала. Упав вниз вы попадёте в секретную локацию Заброшенные Могилы, где вам нужно будет сразиться с Чемпионом Гундиром, но Глаз можно получить и до битвы. Он также находится за фантомной стеной. Добегите до копии Храма Огня, в котором не будет никого, и не будет даже торчать в центре витой меч, и спуститесь вниз. Справа в конце коридора будет гладкая, желтоватая стена. Она фантомная, именно за ней и будет Глаз Хранителя Огня.

Спасти себя от «книжных» рук можно, обмакнув голову в бассейн с воском

Секрет №10. Как спастись от рук в Великом Архиве.

Ну и напоследок совсем невинный, но довольно полезный совет о том, как спастись от фиолетовых, электрических рук, вылезающих из книжных полок в Великом Архиве, куда вас постоянно будут заманивать кристальные ящерки. В этом самом архиве будет здоровенный бассейн с воском. Если поубивать библиотекарей и мелких, юрких тварей в колпаках, то вы сможете подойти к бассейну сбоку и нажать на кнопку взаимодействия. Герой окунёт голову в бассейн, и она станет покрыта воском, формы шлема при этом нивелируются. Такой вот смешной макияж спасёт вас от вылезающих из полок рук, которые будут вам очень активно досаждать на всей протяжённости Великого Архива.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»