Руководство и прохождение по "Two Worlds II". Two worlds: руководства и прохождения

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Смерть орочьего бога Азираала положила конец наступлению его войск на земли Анталора. Сокрушенные орки сбежали на юг. Одержавшие победу люди отказались отдать врагам труп их предводителя. Вместо этого они без промедления замуровали божество в заколдованной гробнице. Со смертью Азираала весь континент заполонила Порча. И странная новая магия пришла в эти земли...

О боевой системе и врагах

Во время схваток вы можете использовать оружие ближнего боя, лук и магические заклинания.

На начальном этапе игры прибегать к помощи обычного оружия придется всем персонажам, поскольку маги и стрелки еще не могут эффективно истреблять всех врагов на расстоянии. По понятным причинам в ближнем бою персонаж теряет наибольшее количество хитов. Избежать этого помогут прыжки. Прыжок вперед даст вам возможность выйти из окружения, назад - позволит уйти от любой атаки, главное - поймать момент. Именно так можно один на один убить любого врага, если он не пользуется магией. Правда, времени это занимает немало. Приставного шага, комбинаций ударов и управления парированием напрямую не предусмотрено, что сильно ограничивает тактику. Бегайте вокруг группы врагов, пока из нее не выделится один из противников, после чего сосредотачивайтесь на нем.

Стрельба из лука реализована просто. Персонаж тратит время на натягивание тетивы; от силы натяжения зависит наносимый урон. Попасть можно в любого врага, если он находится в пределах определенной дистанции, задаваемой характеристиками лука. Стрелы в игре бесконечны. Если натяжение тетивы больше минимума, выстрел срывает атаку, поэтому у лучника тоже нет особых проблем со схватками один на один. С группами врагов становится легко расправляться после изучения навыка.

Это важно: даже если вы не собираетесь пользоваться луком, носите с собой колчан - многие из них дают ощутимую прибавку к характеристикам.

Тактика игры за мага очень разнообразна и зависит от выбора заклинаний (этому посвящена соответствующая глава). Возможно, это баг, но эффекты многих аур, а также усиливающих и ослабляющих заклинаний складываются без каких бы то ни было ограничений. Это позволяет творить на поле боя настоящие непотребства. Например, как вам такое: берем заклинание из первого круга школы огня, усиливающее магическую атаку, накладываем его на себя четыре раза и убиваем мощнейшего голема 35 уровня одной-единственной молнией. И это еще не предел. Представьте, что можно вытворять заклинаниями массового действия!

По боевым качествам врагов можно поделить на три типа.
Ближний бой. Бегут к вам сразу, как только заметят. Никаким хитрым тактикам или активным умениям не обучены (хотя встречаются некоторые индивиды, способные пустить пыль в глаза). Обычно их много, и в этом-то заключается проблема. Лучше всего истреблять таких врагов на расстоянии. Если просто пробежать мимо них вблизи, то они вас не заденут, даже если очень постараются. Этим можно в наглую пользоваться в различных ситуациях.
Магия в сочетании с ближним боем. Пока игрок находится на расстоянии, такие враги пускают в него какую-нибудь, от которой легко увернуться. Характерный звук, сопровождающий ее приближение, ни с чем не спутаешь, поэтому держать мага в поле зрения не обязательно. Других заклинаний местным магам, к сожалению, не дали. Как только вы подойдете поближе, противник перейдет в ближний бой. Убивать этих противников следует в последнюю очередь.
Стрелки. Их нужно устранять первыми по ряду причин. Увернуться от стрел очень тяжело, особенно если лучников несколько. Они будут постоянно срывать ваши атаки. Стрелки редко попадаются: как только вы ощутимо приблизитесь, они начнут убегать. В такой момент попасть по ним обычным оружием очень непросто.

О взаимодействии с персонажами

Экипировка

Чтобы надеть что-нибудь на персонажа, нужно перетащить предмет из инвентаря на. Кроме ячеек для брони, оружия и колец присутствуют места для колчана, кинжала и двух дополнительных видов оружия - они позволят вам сменять их (по умолчанию клавиши R и T). При этом прибавку к характеристикам дает только то оружие, которое в данный момент находится в основной ячейке.

Одинаковые предметы экипировки можно соединять вместе и таким образом совершенствовать, перетаскивая один из них на другой. Это позволяет получать мощнейшие вещи: с оружием десятого-двадцатого класса вы наверняка будете убивать большинство врагов с первого удара.

Предметы могут давать прибавку к характеристикам, умениям, защите от различных видов физических атак и магии. Без последнего свойства можно легко обойтись: от немногочисленных заклинаний врагов увернуться очень просто.

Оружие может наносить один из нескольких видов магического урона. Для этого используются специальные камни. Бесполезно зачаровывать оружие на ядовитый урон - его эффект растягивается по времени, что в ближнем бою не играет на руку. Остальные виды - . В бою их влияние почти не различается.

Умения и характеристики

С каждым повышением уровня вы получите пять очков для увеличения одной из четырех характеристик:
Живучесть повышает количество хитов персонажа.
Ловкость влияет на некоторые умения и вероятность нанесения и отражения атак.
Сила повышает урон, наносимый в ближнем бою.
Сила воли повышает количество маны.

Очки умений даются за убийство монстров и людей, вскрытие замков, активацию телепортов и кражи. Как только будет выполнено одно из указанных в статистике требований (меню репутации, клавиша F5 по умолчанию), вы получите одно очко. Также поднять навыки можно путем выполнения квестов.

В начале игры навыки нельзя прокачивать по максимуму - действует ограничение по уровню. Формула проста: [уровень игрока] - 1 = [максимальный уровень умения]. Актуальна она до 11 уровня для большинства навыков и до 16 - для магических школ.

Чтобы получить доступ к новым умениям, нужно пройти обучение у тренеров. Они есть во многих крупных городах (см. таблицу №1). Заниматься этим лучше с самого начала, поскольку с ростом уровня повышается цена за их услуги. И если до пятого уровня обучение стоит 100 золотых, то с восемнадцатого придется потратить аж 10000.

Для удобства все умения распределены по группам. Поговорим о каждом из них в отдельности, обойдя стороной магические школы. Волшебству посвящена отдельная глава.
Езда на лошади. Позволяет вести бой, не слезая с коня. Каждый удар наносит дополнительный урон (максимальный показатель - +200%).

Довольно полезное умение, но на первых порах его брать не стоит. Если вы хотите экономить время и не намерены собирать добычу, оно вам пригодится.
Плавание. Повышение этого умения увеличит скорость передвижения по воде.

Всю игру можно пройти, так ни разу и не поплавав, так что этот навык - пустая трата очков.
Вскрытие замков. Навык используется для вскрытия замков на дверях и объектах.

Запертые ящики и сундуки встречаются повсеместно, и в них частенько можно найти полезные предметы. Если добыча с трупов вам кажется скудной или недостаточной - прокачайте это умение. Вкладывать в него очки по максимуму не обязательно, шестого-седьмого уровня хватит, чтобы вскрыть любой замок с нескольких попыток.
Незаметное передвижение. Позволяет красться, что уменьшает возможность того, что вас заметят враги (уменьшение радиуса слышимости и видимости до 25%). Требуется для умения.

В игре этот навык мало где может пригодиться, а отыгрывать бесшумного убийцу хоть и интересно, но не эффективно: проще и быстрее пройтись по рядам врагов в открытую.
Воровство. Дает возможность обшаривать карманы персонажей. В них они привыкли таскать различные эликсиры, зелья, отмычки и камни, увеличивающие магический урон оружия. Оно того стоит? На мой взгляд, нет. На последних уровнях можно утащить до пяти вещей за раз, но такое редко случается. Кстати, стоять за спиной жертвы во время кражи не обязательно.
Установка ловушек. Позволяет устанавливать на земле капканы, бомбы и другие подобные устройства. С ростом уровня дает возможность использовать более эффективные ловушки, увеличивает наносимый ими урон (до +300) и время удержания врага в капкане (до 20 секунд).

Этот навык лучше оставить на первом уровне. В начале игры ловушки отлично калечат и задерживают врагов, но потом полезными остаются только капканы. Хотя многие магические заклинания намного эффективнее.
Алхимия. Повышает качество изготавливаемых зелий. При отсутствии навыка ингредиенты теряют до 40% полезных свойств. На последнем уровне владения алхимией все эффекты улучшаются в два раза. Увеличение более чем серьезное.

Выбор боевых умений целиком и полностью зависит от вашей тактики и стиля игры. Выбирайте, экспериментируйте, и рано или поздно вы найдете наиболее подходящее вам сочетание навыков.
Парирование. Дает возможность отразить удар врага щитом или оружием в левой руке. Зависит от ловкости. Срабатывает в том случае, если игрок не перемещается и не атакует.
Равновесие. Уменьшает вероятность падения героя во время боя. Максимальный показатель - 50%.

Это баг: на момент написания статьи это умение работало с точностью до наоборот: чем больше в него вложено очков, тем больше вероятность того, что произойдет падение.

Two Worlds II — это долгожданное продолжение популярной серии игр от компании разработчиков RealityPump. Пользователи могут отправиться в путешествие по огромному миру, полностью открытому для исследования, чтобы пролить свет на дальнейшие события сюжета.

Что нас ожидает?

Прохождение "Двух миров 2" непременно придется по вкусу любому поклоннику жанра RPG. Большая часть игрового времени уйдет на разнообразную прокачку и увлекательные побочные миссии. Можно примерить на себя роль как мага-убийцы, так и лучника-разбойника. Путешественники отравятся на опасные острова, в глубине которых, неважно - чаща леса это или темная пещера, скрывается живое и неживое зло. Каждого бесстрашного путника в конце всегда будет ждать приятная награда, будь то очки для прокачивания или волшебный артефакт.

Участие в лошадиных скачках, необходимость принятия быстрых решений, сражение с разнообразными противниками, исследование захватывающих красот и увлекательная сюжетная история — это и многое другое ждет пользователей во время прохождения "Двух миров 2". Это именно то приключение, которое просто нельзя пропустить.

Также было выпущено дополнение "Пираты Летучей Крепости" для оригинальной "Два мира 2". Дата выхода аддона — 2011 год, он включает в себя дополнительную анимацию, противников, оружие и абсолютно новый сюжет.

Начало путешествия

По закону жанра в игре "Два мира 2" предусмотрена кастомизация героя. Воплотить свой реальный образ в цифровом мире, конечно, не получится, однако опробовать свои творческие способности определенно стоит. Для других параметров предусмотрено развитие по мере самого прохождения "Двух миров 2", которое будет отталкиваться от личной манеры игры.

Можно пойти тремя знакомыми путями: воспользоваться холодным и колюще-режущим оружием, стать воином дальнего боя, применить свои магические способности. Для каждого случая существует уникальный набор особенных навыков для прокачивания, персональная экипировка и защита.

Продолжаем исследовать игровой процесс

Уютный инвентарь достаточно ограничен по вместительности. Предметы, как правило, используются для улучшения и совершенствования того, что пригодится в различных игровых ситуациях. Если активно прокачивать навык кузнечного мастерства, то откроются соответствующие дополнительные возможности. То же самое касается, например, и зельеварения. Стоит также отметить, что распределение очков требует грамотного подхода. Основные параметры не требуют каких-либо объяснений: если хочется большой уровень здоровья или улучшенный навык владения мечом, то опыт тратится на соответствующие характеристики. А вот что касается целесообразности других пунктов, то здесь все немного сложнее, ведь не все умения могут пригодиться во время прохождения. Кстати, изменить некоторые дефолтные особенности в игре помогут моды для "Двух миров 2", которые создавались самими пользователями.

Отличие от "Аркании" и прогнозируемое будущее

Провальное продолжение этой легендарной игры знатно потрепало нервы всем преданным поклонникам и любителям жанра. Много надежд было возложено на RealityPump, ведь компания могла поработать над ошибками и довести неудачную первую часть до ума.

С выходом Two Worlds II стал понятен дальнейший путь, по которому, очевидно, пойдет серия. Территория ММО РРГ — вот вероятное будущее для следующих частей. Игровой мир хоть и получился огромным, при близком изучении оказывается пустым. Обилие заданий в стиле "достань мне этот предмет/разберись с тем персонажем" никак не помогает заполнить уже готовое пространство. Конечно, не все так плохо и во время прохождения "Двух миров 2" нам встретятся и другие, более осмысленные квесты, с продуманными историями и интересными НПС.

Что касается игрового мира, то он не является "бесшовным", то есть при всей заявленной открытости в "Двух мирах" по-прежнему существует множество запретов на перемещение. Несмотря на это, по нему всегда приятно побродить пешком или проехаться на лошади. Кстати, чтобы овладеть навыком езды верхом, придется проявить первоклассное мастерство.

Предыстория сюжета

События продолжаются, и бог огня Азиираль встретил момент своего падения. Восстановить могущество удалось темному властелину Гандохару, чья цель разрушения баланса стихий вот-вот воплотится в реальность. Пустота должна заполниться темной магией — вот чего ждет мир. Гандохар смог окончательно овладеть мраком и теперь направил свой взор на могущество Азиираля, которое оказалось заперто внутри Киры, потомка Сирот. Но разве одинокой хрупкой девушке под силу удержать столь тяжкое бремя и не сломиться? Тем временем Гандохар, взойдя на престол, занял себя новыми коварными планами. Но не все потеряно! Во вселенной "Двух миров 2" еще остались отважные воины, готовые вызвать тирана на поединок. В Анталоре грядет новая война!

Настоящее время

Пять лет минуло с того момента, как развернулись драматические события предыдущей части игры. Мир оказался одной ногой в бездне, и у главного героя больше нет ни сил, ни надежды на спасение сестры. Его будущее кажется безысходным, а мрачная темница Вахмаара, в которой его заперли, "убивает" все мысли о спасении. Но помощь приходит, откуда ее не ждали! Однажды герой оказывается спасенным не кем иным, как орками, которых он сам всегда ненавидел и презирал. Именно этот момент и положил начало великому путешествию, во время которого откроется страшная правда о прошлом Гандохара. Так сможет ли наш герой одержать победу над темным властелином и спасти Киру от верной гибели? Решает только игрок.

Читы в "Двух мирах 2"

Сложности во время прохождения всегда можно исправить с помощью подходящих кодов. В этой главе мы подробно рассмотрим этот способ.

Во-первых, нам необходимо разобраться с клавишей "тильдой", которая выглядит как символ "~" или буква "ё". С ее помощью можно вызвать консольную строку, в которую и набираются коды для "Двух миров 2". Очень важно с самого начала ввести Two/Worlds/Cheats 1, при этом убрав знак "слэш". Таким образом все последующие читы для "Двух миров 2" смогут активироваться внутри игрового процесса.

  • Для восстановления здоровья можно ввести команду healtH. Это один из самых полезных кодов, который может спасти жизнь персонажа в самый критический момент.
  • С помощью команды AddGold # (где # заменяется на любую цифру) можно пополнить свои запасы золотых монет в "Двух мирах 2". Код пригодится всем любителям внутриигровых покупок, да и простой денежный запас никогда не будет лишним.
  • Если перспективы долгой прокачки не выглядят столь привлекательно, то поднять необходимый уровень навыков поможет команда AddSkillPoints #. То же самое работает и с параметрами — AddParamPoints #. Помним, что в обоих читах необходимо заменить знак "решетки".
  • Чтобы повысить общий уровень персонажа, достаточно ввести команду AddExperiencePoint #.
  • И наконец, говоря об облегченном прохождении "Двух миров 2", нельзя не упомянуть самую полезную команду — RestFog. Этот код открывает видимость на всей карте, что значительно упрощает процесс исследования. Больше никаких затуманенных точек, теперь все как на ладони!

Сюжет дополнения "Пираты Летучей Крепости"

Этот масштабный аддон привлек к себе внимание еще на старте благодаря собственному уникальному сюжету, который никак не пересекается с сюжетной линией из основных "Двух миров 2". Повествование начинает бывалый пират, который вспоминает приключения известного пиратского капитана по имени Эдвин Тил. Именно с ним встречается главный герой нового дополнения, который отправился в путешествие по Анталору в надежде найти работу. Движимый поручением, он прибывает на судно "Странствующий гнев" и внезапно попадает в плен.

С этого момента и начинается история "Пиратов Летучей Крепости". Игрок получает два главных квеста: объединиться с капитаном Тилом и его избранницей, чтобы оказать им помощь в преодолении преград на пути к совместному счастью, а еще отыскать драгоценный артефакт, который, как гласят легенды, может исполнять любые желания. Для выполнения заданий придется пройти через многое, в том числе раскрыть тайны на архипелаге, пробраться на парящий в воздухе корабль-крепость, познакомиться с картографом и подарить ему долгожданный покой и еще многое другое.

Особенности дополнения

В аддоне есть три финала, которые зависят от того, как игрок захочет распорядиться найденными сокровищами. Можно оставить их на том же месте и просто отправиться дальше своей дорогой, устроить счастливое будущее для самого себя или же выполнить просьбу одной призрачной пары, которая встретилась герою чуть раньше.

Помимо основного сюжета, в дополнении предусмотрены разнообразные побочные задания. Полное прохождение может занять около шестнадцати часов, что очень неплохо расширяет основную игру.

Когда садишься за компьютер и хочешь погрузиться в другой мир, в котором ты - герой, и вокруг тебя слышны только звуки битвы. Когда понимаешь, что в руках должен быть меч, а не что-то обыденное. Когда чувствуешь всей кожей дыхание вражеской магии. Когда понимаешь, что без тяжести доспеха ты как голый. Ты начинаешь искать, чего же не хватает в твоей жизни. И поиски неизменно приводят к отсутствию Игры в твоей жизни. Для кого-то это - игра на ристалище. Для кого-то - игра на нервах. А для кого-то - компьютерная игра. И вот любитель компьютерной игры устанавливает очередную игру, дабы окунуться в тот самый мир. Мир, из котрого ведет портал в виде монитора в наш мир. И теперь эти миры становятся доступны ему. Он ищет в новом мире все доступное, но старается не забывать и про старый мир. И эти миры постоянно конфликтуют. Миры, столь разные, что не стоит даже считать их различий. Два мира, в которых он чувствует себя совсем разными существами. Просто Два Мира. Two Worlds 2.

Тогда и теперь

Первая часть игры Two Worlds вышла в 2007 году и выглядела весьма многообещающе. Правда, после ее установки игроков ждало некоторое разочарование. Не до конца продуманный мир, не очень сильные противники, которых легко убить, средний ИИ... В общем и целом - игра Two Worlds тянула на твердого среднячка, но вот после игры в нее оставалось малопонятное впечатление. Трудно было определиться, нравится игра или отталкивает. Хочется продолжить, или хочется остановиться и удалить. Интересные нововведения и возможности сначала вызывали радость, а потом - недоумение. Зачем это вводить, если оно не отлажено? Правда, когда к Two Worlds патч увидел свет, все стало несколько радужнее. В любом случае игровой мир не отринул эту игру и решил окончательно определиться с отношением к серии после выхода второй части.

И вот игра Two Worlds 2 вышла на суд широкой общественности. Немного похожая на знаменитую Готику, приправленная интересными возможностями Обливиона, Two Worlds 2 должна была взорвать публику. А на деле всего лишь подожгла фитиль. Правда, даже не смотря на цель создателей игры затмить своих предшественников, нельзя сказать, что у игры это получилось. Два мира 2 не стали прорывом, как это было с Морровиндом. Потому если вы все-таки решились скачать Two Worlds 2, то не стоит сразу же рассчитывать на очень многое. Вы это многое там найдете, но со временем. В общем и целом игра положительная, но не преотличнейшая. Хотя что-то затягивающее в ней все-таки есть.

И вот из-за того, что не получила широкого распространения последняя представительница Готичности, игра Two Worlds 2 была принята намного лучше, чем ожидалось. Да, на фоне вышеозначенной игры Two Worlds 2 были той находкой, позволяющей отойти от неудовлетворенности Готикой 4. Да и прохождение Two Worlds 2 выходит весьма занимательным - пусть за некоторые задания вы получаете всего лишь благодарность, но они все получают продолжение. Впрочем, об этом дальше. В любом случае стоит попробовать игру для того, чтобы до конца понять самостоятельность проекта - пусть многие говорят, что игра стянута с других, но это не верно в корне. просто уже столько всего перепробовано, что новые проекты в любом случае притягиваются за уши к другим, более раскрученным, проектам.

Куда мы попали?

Думаю, не останется без внимания, что ГГ (Он же Главный Герой) в Two Worlds 2 остался тем же. За исключением возраста - вы играете в сиквелл оригинала, потому логично, что события происходят спустя пять лет. Для начала прохождения Two Worlds 2 вам предстоит создать своего персонажа, настроив его внешность. К сожалению, нам не дадут экспортировать героя из первой части - а жаль, было бы интересно для фанатов. А далее мы попадаем в тюрьму, и даже коды Two Worlds 2 не помогут вам выбраться из нее досрочно. Вернее, до срока попощи от орков. Спросите, зачем это оркам? Да все просто - только у вас может получиться скинуть тирана, ныне занявшего трон. Так же игра Два мира 2 дает и вам мотивацию борьбы против тирана - он удерживает в неволе вашу кровную сестру. И к тому же он мечтает вернуть к жизни злое божество, которое было заключено в темницу в глубокой древности.

Но если вы - поклонник нелинейного развития событий, то забывайте о сюжете и отправляйтесь гулять по градам и весям мира Two Worlds 2. Пусть нам постоянно напоминают, что сестра, дескать в плену, но вы можете даже не приступать к основной задаче, выполняя побочные квесты в Two Worlds 2. Разнообразия в заданиях хватает. Да и радует то, что задания Two Worlds 2, серийный номер которых вроде как и совпадает - имеются ввиду однотипные задания - могут привести к совершенно разным последствиям. И так же радует, что не бывает просто одиночных заданий - в игре Two Worlds 2 вы можете начать задание по доставке простой бутылки, а закончить эту цепочку выбором между добром и злом. По-моему, достойное разнообразие. Хотя не следует думать, что выбор, который вы сделали, повлияет на основной сюжет - нет, это только эстетическое удовлетворение и моральный выбор игрока. Разработчики Two Worlds 2 грамотно решили, что чем больше моральных вопросов решит человек, тем сильнее он сживется с игрой.

Основной загвоздкой в вопросе "что делать", все таки становится момент, когда все задания Two Worlds 2 выполнены. Их примерно около сотни, потому вопрос "чем заняться?" будет идти с вами рука об руку. В принципе, можно поиграть на скрипке, победить в скачках, разведать всю доступную территорию... Да много чего можно сделать. Только вот заданий больше не будет. потому лучше грамотно растягивать удовольствие от игры Two Worlds 2, равномерно исследуя возможности и выполняя задания. Тогда к моменту завершения исследования вам как раз захочется пройти основную сюжетную линию игры Два мира 2.

Его величество ГГ

Как вы думаете, как предстоит убивать ваших врагов в Two Worlds 2? Правильно. Вам предстоит доблестно убить их левой кнопкой мыши. Кликомания - наше все, хотя разработчики постарались на славу и процесс умерщвления противников выглядит не хуже киношных эффектов. О правильности исполнения движений судить не приходится, но сделано все красиво. Потому процесс кликерства становится плюсом. Одно нажатие - один удар. Вполне есть, что просчитывать и что продумывать. Да и разработчики постарались, устраняя явные неудобства прошлой части.

Если вам не нравилась лошадка из прошлой части, то теперь разрааботчики изменили и модели в игре, и качество управления этим транспортным средством. К тому же в игру Two Worlds 2 добавлена возможность управлять лодкой. Если случилось так, что у вас не получается сдать какой-то квест, то вы можете его просто отменить. Так же добавился сундук, в котором вы сможете хранить нужные вам вещи, оттягивающие рюкзак. Магия вообще выведена на новый уровень. Так вы не будете использовать только заданные заранее заклинания, вместо этого магия Two Worlds 2 заставляет нас коллекционировать карты разных стихий, модификаторы, вияющие на сочетания карт, да и сами сочетания тоже. И никто не знает, какое заклинание получится от соединения воды с огнем при разных условиях. Так что старайтесь подумать, прежде чем использовать такое заклинание.

Даже не думайте о том, что игра Two Worlds 2 даст вам какой-то момент наборных функций. Нет, нет и еще раз нет. Разработчики создали игру, заставляющуюу идти каждый раз своим путем, методом проб и ошибок узнавая эффект от каких-то действий. Свобода и еще раз свобода. Хотите заниматься ковкой? Пожалуйста. Хотите быть алфимиком - тоже без проблем. Вы сможете додуматься до любого чудодейского состава сами - никто вас не наградит волшебным эликсиром бессмертия. Создавайте, пробуйте и придумывайте что-то свое. В общем, дерзайте, и у вас все получится. В игре Two Worlds 2 главное пробовать свои силы.

В игре "Два Мира 2" прохождение может увлечь вас с первой минуты и не отпускать до самого конца, потому что данная ролевая игра выполнена в классическом стиле, но с добавлениями различных необычных элементов, которые и делают ее на самом деле уникальной. Сама сюжетная линия проекта довольно большая и потребует от вас не одного десятка часов, чтобы ее завершить, но кроме нее вы найдете еще и огромное количество побочных квестов, которые вы можете выполнять для своего удовольствия, а также для дополнительных денег, опыта и редких предметов. Однако в данной статье будет описана только сюжетная линия игры «Два мира 2», прохождение которой местами может оказаться довольно сложным. Именно поэтому вы можете воспользоваться данным гайдом, если у вас возникнут затруднения в процессе.

«Побег из тюрьмы»

Как и во многих других ролевых играх, в проекте «Два мира 2» прохождение начинается в тюрьме - вы являетесь заключенным, а вашей целью является, естественно, побег. Это обучающее задание, так что в процессе вы будете получать подсказки, как использовать те или иные возможности вашего персонажа. Итак, все начинается с того, что таинственная девушка по имени Дар Фа расправляется с вашими охранниками и освобождает вас из заточения. Вам нужно поговорить с ней, посмотреть ролик и побежать следом. Отыщите тайный переключатель, чтобы открыть секретный проход, на выходе из которого вас научат пользоваться навыком скрытности. Посмотрев схватку двух мощных героев, вам нужно будет научиться быстро бегать - пока что у вас нет оружия, и если вы не воспользуетесь своей скоростью, то охранники быстро вас настигнут. Оторвавшись от преследователей, вы окажетесь в трудной ситуации - вас с Дар Фа разделит перегородка, тут-то вы и научитесь взламывать замки. Этот процесс в данной игре представляет мини-головоломку, которая не так сложна, как может показаться на первый взгляд. Воссоединившись с Дар Фа, вам останется только научиться драться, одолев стражника дубиной, после чего вы можете телепортироваться в Альсорну, откуда и начнется ваше основное путешествие в игре «Два мира 2». Прохождение состоит из четырех больших глав, разделенных на задания, которые вам нужно будет постепенно выполнять.

«Врата в пустыню»

Как вы уже поняли, прохождение игры «Два мира 2» начинается в Альсорне, где вам нужно будет получить свое первое задание от Кассары - вам предстоит отправиться в Хатмандор. Однако для этого сперва отправляйтесь в Байю, где вас ожидает Одвал, который выдаст вам другое задание - без него вы не сможете продвинуться по сюжету. Дело в том, что вам нужно будет не только добраться до Хатмандора, но еще и проникнуть внутрь, а как вы узнаете от стражника, пропуск может получить только житель города. Таким образом, вы не можете получить собственный пропуск, так что вам нужно будет искать другие варианты. Всего их существует целых четыре, но вам нужно очень внимательно думать над вашим выбором, так как он может повлиять на многое. Во-первых, вы можете вернуться в деревню и поговорить с Мэтом, который за круглую сумму выдаст вам поддельный пропуск. Но это, как вы уже поняли, не единственный вариант. Немного дешевле от Тобиаса можно получить данные о заброшенном пути контрабандистов - сэкономите деньги, но наживете немного лишних проблем. Однако оба этих решения неверные - в первом случае Мэт убежит через секретный ход, а во втором Тобиас направит вас по ложным координатам. Так что вам лучше обратиться к Дагве, так как она на самом деле знает про секретный проход, но это можно будет сделать только в том случае, если вы ей помогли, как только оказались в Байе. Ну а другой вариант - это помощь жены писца, которую вы сможете найти с помощью Льюсэма - естественно, ей также нужна с вашей стороны помощь. Ну и последний вариант - самый радикальный. Вы можете помочь Ледо свергнуть нынешнего правителя Байи Алиму, и тогда он даст вам пропуск, который вы сможете использовать, чтобы войти внутрь. Как видите, прохождение игры «Два мира 2» нельзя назвать простым уже с самой первой миссии.

«Путь в Хатмандор»

В игре «Два мира 2: Пираты Летучей крепости» прохождение является нелинейным, и в этом вы могли уже убедиться в самом начале. Вам сразу же было предложено несколько вариантов решения задачи, несколько из которых были неверными, а среди правильных были более или менее выгодные и удобные. В любом случае получив пропуск в город, вам нужно до него добраться. Будьте внимательны, так как на пути вам будут встречаться опасные Варны - первый раз их атаку отобьют стражники, но затем вам придется справляться самостоятельно. Обратите внимание, что даже до Хатмандора можно добраться разными путями - на главной дороге будет много Варнов, но на обходном пути вам также встретятся серьезные препятствия. Как бы то ни было, добравшись до города, вы узнаете, что пропуска вам будет недостаточно - отправляйтесь к капитану стражи, который попросит вас об услуге. Вам нужно узнать некоторые сведения от осведомителя. Найдите Ярада и потребуйте информацию, которой он, естественно, бесплатно делиться не захочет. Чтобы получить данные, вам нужно будет раздобыть на имперском складе лекарства для его матери - только после этого он расскажет вам все, что знает, а вы сможете передать эти сведения капитану стражи, получив тем самым допуск в город. В игре «Два мира 2» прохождение квестов может быть как линейным, так и очень разветвленным, так что всегда думайте, прежде чем принимать решение.

«Тайный агент»

Именно в Хатмандоре и будет происходить в первой главе игры «Два мира 2» прохождение - усыпальница, таверна и другие локации будут вам доступны, чтобы выполнять разнообразные задания. Валарин, капитан стражи, дает вам следующее задание, в ходе которого вам нужно будет стать теневым членом скрытого мира Хатмандора, ведь любой город ведет двойную жизнь - ту, которую видят все, и ту, которая скрывается за маской. Ваша задача - узнать как можно больше о Башне Клыков, а также об убийцах, о которых вы уже узнавали для капитана до попадания в город. Отправляйтесь в таверну, где вам нужно найти Базеля - если вы добьетесь доверия этого человека, то вы можете не беспокоиться о своем месте в этом городе. Но для этого вам нужно выполнить несколько заданий, чтобы продолжить в игре «Два мира 2» прохождение. Сладкой мести вам пока не видать - нужно запастись терпением.

«Эскорт»

Итак, первое задание от Базеля - «Эскорт», именно оно всерьез запустит в игре «Два мира 2» прохождение. Усыпальница первосвященника Нармера - это место, куда сразу же отправляются все неопытные игроки, совершая большую ошибку. Вам еще рано идти туда, поэтому вам лучше заняться эскортом. Вам нужно сопроводить Ярска к месту встречи с партнерами в канализации, обеспечивая его безопасность. Если вас заметят - ничего страшного, вы просто получите меньшую награду и меньше уважения от Базеля, но если вам удастся лучше спрятаться, то не прозевайте момент, когда «партнеры» атакуют Ярска - защитите его, и тогда вы получите максимальную награду и уважение. Многие геймеры принимают эту локацию за другое место в игре «Два мира 2». Священная пещера, прохождение которой потребует от вас высокого уровня и серьезного напряжения, будет гораздо позже, а убежище в канализации - это далеко не она, так что не стоит ожидать от этой миссии чего-то сверхъестественного.

«Сверток»

Как окажется, выполнение задания «Эскорт» недостаточно, чтобы завоевать доверие Базеля, поэтому вам придется еще немного побегать. Если говорить точнее, то он даст вам задание «Сверток» - никакой конкретики сам Базель вам не расскажет, а просто скажет встретиться с Ризой, которая работает тут же в таверне. После разговора с ней вы сможете найти сверток, а также узнаете пароль, который вам позволит попасть к нему. Забрав сверток, выходите на улицу, где вас уже ожидает Риза.

«Доставка»

Итак, вы снова встретились с Ризой, которая вам выдаст дальнейшие инструкции - полученный сверток вам нужно отнести человеку, который его ожидает. Вот теперь вам нужно отправляться в усыпальницу, о которой речь уже шла выше, так как она расположена в нужном вам храме. Попасть внутрь будет непросто, так как вход охраняют жрецы, которые бдительно следят за дверью - проскользнуть мимо или же отвлечь их никак не удастся, придется сражаться. После победы вы сможете отдать сверток адресату и вернуться к Базелю за вознаграждением - теперь вы стали «своим» в его глазах, так что сможете работать дальше над своей целью.

«Работа по устранению»

Итак, теперь вам предстоит выполнить гораздо более серьезное задание, которое выдаст Базель. Вам нужно будет устранить того самого осведомителя, который изначально выдал вам информацию об убийцах и Башне, которую вы передали капитану стражи. Естественно, Базелю это не понравилось, поэтому он хочет, чтобы Ярад замолчал навсегда. Отправляйтесь к Ярску, которого вы защищали в канализациях, и он скажет вам, где найти осведомителя. На пути к нему вы встретите Ризу, которая постарается вас убедить не убивать Ярада. Что бы она ни сказала, встретиться с осведомителем придется, и после недолгой схватки у вас появится возможность выбора - либо вы убиваете его, либо даруете ему жизнь, если он исчезнет из города навсегда. Будьте внимательны с выбором, так как он повлияет на дальнейшее развитие сюжета - например, в задании игры «Два мира 2» «Слеза Малиель», прохождение которого будет усложнено при одном выборе, а при другом вам придется несладко в квесте «Месть Миррда».

«Капитан»

Данный квест вы получите автоматически в ходе выполнения общего сюжетного задания по поиску убийц. Вам нужно обнаружить командующего войском, который отправил своих солдат в пещеру Горлага, и они оттуда не вернулись. Чтобы получить интересующую вас информацию об убийцах и о Башне, вам нужно будет узнать, что же с ними стало.

«Проклятье Горлага»

Найдите пещеру, о которой идет речь выше, и спускайтесь в нее - там вы без труда обнаружите Горлага, с которым вам предстоит поговорить. Вы узнаете, что он готов сотрудничать с вами, если вы поможете ему убить Косу. В зависимости от того, что вы будете ему отвечать, существует два варианта развития событий. При агрессивном диалоге и отказе помогать ему с убийством Косы Горлаг и его подчиненные нападут на вас, и вас будет ждать невероятно сложная битва, которую на вашем текущем уровне выиграть крайне сложно. Если же вы не хотите таких трудностей, то возьмите у Горлага квест на убийство Косы, отправляйтесь в канализацию, где она обитает. Вас снова ждет беседа, и если вы будете вести себя дружелюбно, то Коса расскажет вам, что у нее есть камень, содержащий смерть Горлага - вы сможете получить этот камень и вернуться в пещеру. Также вы можете атаковать Косу, убить ее и забрать камень самостоятельно. В любом случае, вернувшись, вы сможете убить Горлага без особых усилий и освободить единственного выжившего солдата, которого и нужно отвести к командующему.

«Глава гильдии магов»

Выполнив поручение капитана, вы сможете узнать от него нужную информацию, в частности данные о Гильдии Магов и ее Главе, который знает о том, как попасть в Башню Клыков. Но он хочет взамен получить клык дракона. Отправляйтесь в каньон, где лежит охраняемый огромным монстром - по пути вам встретятся сильные противники в лице хвостунов, которые без труда загрызут вас, если будут хотя бы вдвоем, так что ваша цель - выманивать их по одному. В конце каньона вас ждет жестокая схватка с монстром, которого лучше атаковать с расстояния. Также вы можете рискнуть и пробежать мимо него, схватить клык и телепортироваться к магам, но это также очень рискованно. Естественно, приключения на этом не заканчиваются, и впереди вас ждут другие захватывающие схватки.

Концовок всего две, но наши поступки не способны повлиять на выбор одной из них. На пути к финалу ничто не помешает вам вырезать хоть целые города # поступайте так, как считаете нужным. Все равно все решат последние слова...

На заметку: если вы не увидели вступительную заставку, то у вас, скорее всего, не установлены соответствующие кодеки. Их можно найти на диске с игрой. Если видео все равно не воспроизводится, придется просматривать ролики напрямую # их можно найти в папке Two Worlds\ Video (wmv -файлы). Для воспроизведения лучше всего подходит стандартный Windows Media Player.

Порченая кровь

Закон подлости: стоит оставить кого-то, за кем нужно пристально следить, на пару минут, как этот кто-то пропадает. Так и получилось: пока герой осматривал помещение для ночлега, Киру # его сестру # похитил подозрительный тип.

Спустя несколько месяцев герой получает письмо: #Твоя сестра жива. Будь в Талмонте на второй неделе жатвы. Жди нас там, мы придем к тебе сами#. И ведь действительно, придут.

Нелегкая доля наемника занесла вас в Коморин. У старейшины деревни есть поручение: в руинах к северу от поселения притаилась шайка громов, которые не дают местным жителям покоя. Кое-кого они уже успели убить, еще двоих увели с собой. Что ж, пора навести порядок. Один из крестьян покажет герою дорогу.

Здесь вас обучат азам управления персонажем. Храм очень небольшой, и вы сразу увидите тех самых громов, которых предстоит наказать. Они не в состоянии нанести персонажу серьезных увечий, поэтому можно спокойно освоиться с мечом, луком или магией. Не забудьте собрать трофеи, заглянуть в ящик и взять факел # ночи в Анталоре темные, и он вам еще не раз пригодится.

Снаружи ждет местный житель, который привел вас к храму. Он донесет до вашего сведения, что в деревню приходили грозного вида воины и разыскивали вас. Один из них остался дожидаться вашего возвращения.

На заметку: на дороге, ведущей к деревне, вы наткнетесь на два трупа. Возле них лежит несколько полезных вещей, которые имеет смысл взять себе.

Как оказалось, это посыльный; звать его Гандохар, но ничего, кроме того, что Кира жива, он говорить не собирается. Однако куда отправляться дальше, все же сообщит: его хозяин ждет вас в Козьей пещере.

По пути вы не встретите серьезных врагов: лишь несколько волков да лагерь бандитов на развилке. У спуска в пещеру так и вовсе никого нет.

Знакомьтесь: Рейст Тунгард. Просто так освобождать Киру или говорить, где она находится, он, само собой, не будет. Сначала нужно выполнить для него кое-какую миссию. Подробности # у Гандохара, он ждет вас у костра снаружи.

Гандохар попытается втереться к вам в доверие. Вроде бы он сохраняет верность Рейсту, но в то же время чем-то обязан Кире. Поэтому он позаботится о том, чтобы после завершения миссии сестра действительно вернулась к брату. Но герой все равно не доверяет этому непростому посыльному.

Кира и герой # близнецы, и в детстве у них была возможность беспрепятственно общаться вне зависимости от разделяющего их расстояния в местах, называемых #узлами#. Об одном из таких мест вам и поведает Гандохар.

Узкую тропу, ведущую к узлу, облюбовали зверушки, зовущиеся жнецами. Низкоуровневых персонажей они кусают очень больно # за раз могут проглотить половину хитов. Убить их непросто. Но вступать в бой не обязательно: дальше служащая #узлом# поляна пуста.

Сразу видно, место непростое: землю окутывает густой туман, цвета меркнут. А вот и Кира! После теплого приветствия она кое-что расскажет. Ее постоянно перевозят с места на место, и она не имеет ни малейшего понятия о том, где находится. Она тоже ничего не знает о намерениях Гандохара, поэтому надо быть начеку. Так что за миссия ожидает героя? О, Рейст и компания разыскивают то, что согласно легендам принадлежало семье героя и Киры. Но герой не верит в глупые сказки. Хотя это и не важно. По словам сестры, реликвия должна быть уничтожена вне зависимости от вашего мнения. Что она собой представляет и где ее искать, можно узнать, расспросив Гандохара. Кира не хочет лишний раз привлекать внимание охранников и поэтому подводит разговор к концу. Вновь встретиться с ней можно будет на месте другого #узла#, к югу от Талмонта.

Гандохара можно найти там же, где и раньше, # у костра. Он освежит в памяти героя легенду, согласно которой после тайных похорон бога орков Азираала его предки получили реликвию # ключ к гробнице. Несколько десятилетий он хранился в семье, пока не решено было разломать его на несколько частей и увезти куда подальше. Рейст хочет, чтобы вы принесли ему реликвию и открыли гробницу. Он знает, где искать ее части, но сам прибрать их к рукам не может # мешает проклятие, иммунитет к которому есть только у вашего рода. Другими словами, это может сделать только Кира # или вы. Если вам удастся это сделать, то сестру, возможно, отпустят, но гарантий нет. Скорее всего, после окончания ритуала открытия гробницы вас обоих просто-напросто убьют. Хотя у Гандохара есть идея. Можно просто пригрозить Рейсту уничтожить реликвию во время ритуала, если он откажется отпускать Киру. Для этого подойдет кузница гномов в Кудинаре # только в ее горне получится уничтожить необычный сплав.

Остается только встретиться с Рейстом, обговорить подробности и выдвинуть свое требование. Он ждет вас там же, где и раньше, # в Козьей пещере.

Итак, он хочет, чтобы вы принесли реликвию и выполнили ритуал # призвали гробницу Азираала. Злодей согласен с тем, чтобы провести сделку в Кудинаре.

Нет, эти двое точно издеваются! Рейст вновь отправит вас к Гандохару для получения указаний.

Итак, реликвия состоит из пяти частей: рамы и четырех элементов. Примерное местонахождение первых двух известно, а вот об остальных трех нужно расспросить Хо # человека, который тоже работает на Рейста. Предлагаю сразу заняться этим, а заодно повидаться с сестрой. Встречи в #узлах# не влияют на сюжет, но выяснить некоторые подробности все же помогут.

Теперь вам известно, откуда начинать поиски:

* Рама принадлежит главе клана Карга # Ультару.
* Камень земли хранится в кургане короля Сатрия. Поиски следует начинать в деревне Ветролома (Windbreak).
* Камень огня в открытую держат на алтаре в городском храме. Но не где-нибудь, а в Гор Гаммаре # столице орков.
* Камень воды можно отыскать в подземелье Ашоса.
* Камень воздуха запрятан где-то в пустыне Драк#ар. Его хранителем является дракон.

Искать элементы можно в любом порядке. Но начнем мы, пожалуй, с рамы.

Карга и Скельден

Рама реликвии хранится в сокровищнице клана Карга. Но просто так вас туда никто не пустит. Попасть в сокровищницу можно многими путями. Все зависит от ваших симпатий. Кто вам ближе по духу? Дом Скельден, не брезгующий самыми грязными методами для укрепления своего благосостояния, или же мятежники из клана Карга, которые вынуждены прятаться в горах и думать, как разоблачить Дом Скельден?

Допустим, вы больше доверяете Эбрату Скельдену. В таком случае отправляйтесь к нему в гости: его дом располагается в районе раскопок к востоку от Тарбакина. Идите прямиком к воротам штаба. Охранник скажет, что Эбрат не разговаривает с кем попало и сперва нужно заработать репутацию в Доме. За подробностями солдат отправит вас к Сано Муну, руководителю раскопок. Он, в свою очередь, укажет, где можно найти задания. Впрочем, Эбрат вполне дружелюбен, и заглянуть к нему можно сразу, проигнорировав охранника. Живет он во втором доме справа за воротами штаба.

Цель задания, которое он вам выдаст, вполне очевидна: расправиться с кланом Карга, пока еще есть такая возможность. Уж слишком много они собрали доказательств, способных навредить Дому. Но Эбрат не может просто взять и отправить войска к их лагерю, у них слишком много сторонников среди местных жителей. Ультар и его собратья скроются в горах быстрее, чем солдаты Дома Скельден доберутся до базы клана.

У Эбрата есть план. Он держит в тюрьме шпионку. У нее есть муж, и он точно знает, кто информирует клан Карга о наступлении войск Дома. Из него наверняка можно вытрясти необходимую информацию, если пригрозить убийством жены.

Отправляйтесь в Ковенгор и сообщите Эрину Кальво о положении дел. Он готов на все ради освобождения супруги, даже на предательство. После непродолжительного разговора испуганный крестьянин согласится остановить информатора, который должен будет доставить сообщение о наступлении на лагерь клана.

Сообщите радостную весть Эбрату. Он пошлет своих солдат в атаку, и на этот раз Ультар и все его приспешники не смогут сбежать.

Когда вы доберетесь до лагеря, он уже будет пуст, а в сокровищнице вас будет дожидаться бесценная рама реликвии.

Если вы верны клану Карга, то отправляйтесь в верхний лагерь и возьмите у Ультара задание. От вас требуется найти неопровержимые доказательства того, что Дом Скельден подрывает деятельность короля. До главы клана дошли слухи, что к руководителю раскопок Сано Муну приходил бывший подмастерье королевского монетного двора, который, как предполагалось, умер пять лет назад. Это неспроста, не так ли? Вполне возможно, что в жилище Сано найдутся предметы, которые подтвердят причастность Дома к фальшивомонетчеству. Пора проверить это.

Сано никогда не отходит от своего дома, и вскрыть дверной замок, не привлекая внимание, довольно трудно.

Это баг: иногда дверь не реагирует на попытки открыть ее. Но можно воспользоваться альтернативным способом, описанным ниже.

Если вы маг, то проникнуть внутрь без негативных последствий вам поможет одна хитрость. Встаньте лицом к двери и призовите какое-нибудь не слишком массивное существо. Оно должно оказаться внутри дома. Теперь вслепую атакуйте его любым заклинанием, действующим по площади (например, огненным полем). Не забудьте чуть отойти в сторону, если это необходимо. Призванное существо рассвирепеет и попытается добраться до вас. При этом, конечно же, открыв запертую дверь. Главное # успеть забежать внутрь. Выбираться наружу придется тем же способом.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»