Прохождение игры Prototype. Prototype

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем «Е» и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем «Таb» прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши «Е» и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании «GENTEK». Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики – генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши «пробел», и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх – верх, колесико вниз – вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел «Tab» после чего сканируем бочку, нажав клавишу «F». После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие – меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник – лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.

Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера – охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция – зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша «R»). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание – остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной – насосом на Тайм–Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины – насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из –под земли – гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники – лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает «очень большой кусок мяса», это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым – офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг – офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев – это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.

Добро пожаловать в прохождение Прототип. Игра, сама по себе, не является слишком сложной, но некоторые моменты действительно тяжело пройти без посторонней помощи. В нашем прохождении вы не только узнаете, как избежать подобных ситуаций, но и как максимально эффективно и эффектно совершить прохождение.

Начинается игра со вступительного ролика, рассказывающего нам историю главного героя - Алекса Мерсера. Он очнулся в морге компании Гентек, ничего не помня о своей прошлой жизни кроме имени. По непонятной причине все солдаты, находящиеся в здании объявили охоту на него. Он сбежал, открыв в себе сверхчеловеческие способности - невероятную физическую силу, возможность бегать по стенам, менять свое тело и многое-многое другое. В это время по Манхэттену распространяется вирус, выпущенный на Пеннинг Стэйшн. Неизвестно, что стало его причиной, но последствия ужасны - люди превращаются в кровожадных монстров, город наводнили военные, стреляющие во всех без разбора. И, похоже, цель номер один у них - главный герой. Кто же вы? Террорист, жертва био-теракта, убийца или защищающаяся жертва? На этот вопрос сможет ответить только прохождение Прототип.

Давайте начнем. В первую очередь нужно освоиться с управлением.
W, A, S, D - клавиши, отвечающие за перемещение (вперед, влево, назад, вправо);
ЛКМ (Левая кнопка мыши) - основная атака;
ПКМ (Правая кнопка мыши) - дополнительная (специальная атака);
E - Поглощение и действие.
Быстренько усвоив азы управления, перейдем к самой игре.

Вы оказались посреди улиц Нью-Йорка, на которых идет ожесточенный бой солдат с мутантами. Завидев главного героя, вояки сразу бросаются в атаку на него. Их нужно убить (Задача "Убить военный персонал"). Используйте удары с помощью ЛКМ и ПКМ, сочетая их - тогда главный герой будет выполнять специальные комбо удары. Противники отмечены на мини-карте красными маркерами. Когда побоище будет окончено, двигайтесь на Таймс Сквер (местоположение отмечено синим маркером на мини-карте). Пока будете бежать, вам расскажут, как бежать по стенам - для этого нужно дважды нажать клавишу W и затем ее удерживать. Главный герой начнет бежать гораздо быстрее и сможет перемещаться не только по дороге, но и по стенам и крышам зданий. И вновь вас просят убить военный персонал, однако в этот раз прохождение игры Прототип дает вам куда более мощное оружие - когти на манер Росомахи. Это будет весело!

Вас практически сразу учат пользоваться способностью "Подземный шип", для этого нужно на некоторое время зажать ПКМ и затем ее отпустить. Вашим врагам эта способность ой, как не понравится. Пробежавшись чуть дальше, необходимо разобраться с танками. Да, вы действительно способны это делать - руки главного героя превращаются в подобие молотов и вы можете крушить танки в считанные мгновения. Для того, чтобы усилить атаку, нужно зажать ЛКМ или ПКМ на несколько мгновений и затем отпустить.

Продвигайтесь дальше и вскоре столкнетесь с охотниками. Прохождение игры Prototype приготовило сюрприз и для них в виде огромного клинка, в который трансформируется ваша рука. Он отлично подходит для разрезания как солдатской, так и мутантской плоти. И после этой бескомпромиссной резни доблестная армия вызывает на подмогу вертолеты и танки. Что же, будет весело! В принципе, необязательно крушить всех противников вокруг, достаточно добраться до командира, который находится за укреплением из мешков песка. Доберитесь до него, нажмите клавишу Е, чтобы захватить его и ПКМ, чтобы поглотить. На этом прохождение вступления окончено. Приступаем к следующем эпизоду.

В трейлере нам показывают мертвого Алекса, лежащего в морге компании Гентек. Ученые уже готовы вскрыть ему грудную клетку, как он внезапно приходит в себя. Скрывшись от солдат, он понимает, что нужно быстро бежать отсюда. Подбегите к воротам и зажмите на пару секунд пробел, затем отпустите и в прыжке нажмите W - главный герой запросто перемахнет через огромный забор. Оказавшись на улице, следуйте к маркеру на мини-карте. Вскоре, в вас выстрелят ракетой с вертолета. Алекс, не долго думая, схватит машину и будет готов ее запустить в вертолет. Вас научат прицеливаться. Для этого зажмите Tab, затем водите мышкой, чтобы изменить цель. Метните машину с вертолет с помощью нажатия ЛКМ и забирайтесь на крышу близлежащего здания. Вас заставят подняться на крышу небоскреба. Пока будете бежать, вас научат точному передвижению по стенам с помощью клавиши Е.

Чтобы взять предмет для метания используйте клавишу Е. Метая громадные вентиляторы, уничтожьте вертолеты. Они могут маневрировать и уклонятся от атак, поэтому лучше всего бросать вентилятор тогда, когда вертолет зависнет в воздухе на близком расстоянии. Миссия выполнена и мы переходим к следующему сюжетному ролику в прохождении Прототип.

Алекс Мерсер, бывший член Blacklight, что это значит? Откуда эти силы? Главный герой садится отдохнуть в переулке, но вскоре ему в голову пускает пулю солдат, патрулирующий местность. Вояка с гордостью докладывает, что объект уничтожен. Как бы не так? Главный герой поглощает солдата, принимая его облик. Через несколько секунд в подворотню заходит еще один. Чтобы схватить человека, нажмите Е, чтобы поглотить его, нажмите ПКМ. Поглощая людей, вы перенимаете их воспоминания и облик, а также существенно восстанавливаете здоровье.

Получив доступ к воспоминаниям поглощенного командира, Алекс вспоминает о Дане - своей сестре. Она - единственная ниточка, связывающая его с прошлым. Местоположение квартиры сестры указано на карте, двигайтесь туда. Можете значительно упростить себе жизнь, приняв облик поглощенного командира - клавиша 2. Забирайтесь на здание, рядом с домом Даны и быстро просмотрите курс на тему превращений и скрытности во время прохождения игры Prototype. Вам рекомендуют зайти в дом сестры скрытно, незаметно под видом командира. И это наименее затратный вариант, впрочем, можно перебить всех солдат и пританцовывающей походкой зайти внутрь в настоящем облике.

Главный герой ворвется в квартиру своей сестры, убьет военного, который держит у ее виска пистолет и вытащит ее из опасного места. Как оказалось, Дана и Алекс давно пытаются расследовать что-же твориться в компании Гентек. Что случилось с Алексом и почему он пропал? - девушка не знает. Зато она расскажет, где находится ваша квартира, как знать, может именно там мы найдем подсказку, куда двигаться дальше?

Миссия "Разыщи улики о своем прошлом". Прохождение Prototype приготовило вам довольно длительную пробежку через весь город. Быстрее будет передвигаться по улицам. При этом всем прохожим и воякам глубоко плевать на то, что вы способны бегать быстрее ямайских спринтеров и мастера паркура нервно курят в сторонке, по сравнению с вашими прыжками и финтами. Ориентируясь по карте, подходите к своему дому.

В квартире на Алекса нахлынут воспоминания, в том числе и о бывшей девушке. К сожалению, эйфория продлится не долго - правительственные агенты поднимут квартиру на воздух, а главный герой, выброшенный ударной волной, окажется посреди улицы, окруженный солдатами. Чтобы упростить себе прохождение Prototype вначале нужно убить командира - он как раз вызывает подкрепление. Если не успели, то придется убежать из вертолета и сделать так, чтобы он потерял вас из виду.

Чтобы выяснить, кто пытался вас убить, нужно срочно отправляться парк. Время, к сожалению, у вас ограничено. Если вы доберетесь до указанной точки в облике командира, то сможете объявить по рации, что все чисто и агент, сидящий в бронированном танке, спокойно выйдет и отправится к точке эвакуации. Вот ту вы его и поглотите. Если же вы хотите сделать все по плохому, убивайте солдат, подбирайте гранатомет (клавиша E) и взрывайте танк, а затем поглощайте спешно эвакуирующегося агента. Эпилог, для последнего, будет один и тот же. Получив доступ к воспоминаниям, вы познакомитесь с системой получения информации в игре, которая по крупицам будет раскрывать сюжет.

Теперь, после поглощения противника нужно быстренько скрыться, ведь оставшиеся солдаты не слишком рады вашему присутствию. Когда за вами никто не будет гнаться, миссия окончена. Прохождение Прототип дает вам определенную свободу - вы вольны отправиться на выполнение основного задания, обозначенного желтой звездой на мини-карте или побочных испытаний, обозначенных зелеными значками. В зависимости от того, насколько качественно вы выполните эти задания, будете получать различное количество опыта, начиная от нуля.

Кроме того, во время странствий по Манхэттану вы можете увидеть появившийся оранжевый значок в виде головы. Это значит, что рядом находится ученый или человек, имевший отношение к вашему прошлому. Поглотите его, чтобы получить обрывок воспоминаний и немного опыта.

После того, как вволю нагуляетесь, отправляйтесь в квартиру своей сестры, обозначенную звездочкой на карте. Прежде, чем приступать к заданию, прохождение Прототип рекомендует купить вам способность перекат за 100 очков эволюции. Учитывая то, что вам предстоит - весьма дельное предложение. В квартире Дана расскажет, что на вашем ноутбуке значится два имени - ваше и некой Элизбает Грин. Похоже, она находится в самом центре комплекса Гентек. Именно туда лежит ваш путь.

Вначале прохождение игры Прототип отправит вас на крышу по соседству с комплексом. Наиболее простой способ попасть внутрь периметра - принять облик одного из солдат. Сделать это не слишком сложно - возле ворот их прогуливается немало. Единственная проблема в том, что поглотив одного, остальные это наверняка заметят и придется возвращаться в город, чтобы избавиться от погони. Итак, правдами-неправдами заполучив облик солдата и избавившись от хвоста, заходите внутрь двора. Чтобы проникнуть внутрь здания необходимо поглотить командира - он как раз гуляет во дворе. Но есть два но. Во-первых, во дворе находится два датчика вируса, которые поднимут тревогу, если вы приблизитесь к ним слишком близко, во-вторых - поглотить командира незаметно практически невозможно, поэтому вновь поднимется тревога и вновь придется "сбрасывать хвост". Когда вы, наконец, попадете внутрь здания, вас ждет очередной сюжетный ролик, который знакомит вас с Элизабет Грин - сверхсильной девушкой мутанткой. Последняя, не долго думая, вышибет вами окно, натравив своих подручных - охотников.

Оказавшись во дворе, Алекс поймет, что единственный способ справиться с тварями - заманить их на военную базу неподалеку. Охотники, тем временем, будут гнаться за вами, по пути уничтожая солдат. Бегите на военную базу на максимальной скорости, используя прыжки, чтобы уклониться от атак охотников, следующих по вашим пятам. Быстро забегайте на базу и забирайтесь на крышу. Когда окажетесь внутри, прохождение игры Prototype прозрачно намекнет на базуки, стоящие у стены. Быстро хватайте их и начинайте стрелять в охотников, которые провалятся вслед за вами через крышу. Очень хорошо стрелять в охотников в прыжке. Кроме того не забывайте прицеливаться (клавиша Tab).

Обратите внимание, некоторые охотники будут оглушены - над их головами появится красная цепочка ДНК и вы сможете их поглотить. О, да! Теперь у вас есть когти. С их помощью будет гораздо проще убивать тех тварей, которые вскоре свалятся с потолка. Обязательно восстанавливаете пользуйтесь каждой такой возможностью, так как бой предстоит серьезный. Не позволяйте загнать себя в угол, тогда шансов выжить будет совсем немного, не забывайте использовать перекаты.

В определенный момент битвы главный герой осознает, что не сможет справиться со всеми охотниками и заметит огромные баки с чем-то горячим. Вам нужно разрушить все шесть баков. Сделать это не так и просто, так как каждому из баков нужно нанести достаточно серьезные повреждения и отбиваться от наступающих охотников. Будет весьма неплохо, если вы зажмете клавишу атаки, чтобы "зарядить" удар и нанести баку больший урон. Когда все баки будут пробиты, прохождение Prototype покажет вам ролик с мощным взрывом - здание рухнет, погребя под тоннами осколков смертоносных охотников. А вам, тем временем, нужно спешно покинуть остатки базы - местные вояки не слишком хорошо настроены.

После успешного прохождения миссии вам откроются многочисленные новые улучшения, а также дополнительные задания. Одно из них, которые рекомендуем обязательно посетить, резня солдат в центральном парке.

Наигравшись в мясника, время продолжить прохождение игры Прототип. Ваша цель - квартира сестры. Перед тем, как получить миссию, от вас потребуют купить способность скрытное поглощение (будет весьма не лишним). Сестра укажет на следующую ниточку к прошлому - вашу девушку Карен Паркер. Отправляйтесь в точку, указанную на карте. Нью Йорк уже заметно преобразился - по городу разгуливают зараженные, а мирные жители сбегают в панике. Настоящий филиал ада не земле развернулся в доме напротив Карен. Единственный способ спасти девушку - вывезти ее отсюда на бронетранспортере. Выходите на улицу. Неподалеку будет находиться солдат с голубым символом (цепочка ДНК) - его нужно поглотить.

Разобравшись с солдатом, бегите по указателю на мини-карте, окажетесь на военной базе. Чтобы продолжить прохождение Прототип, необходимо поглотить командира. Вот тут и пригодится навык скрытного поглощения. Используйте его когда командир будет находиться за грузовиками, если все сделаете правильно, то солдаты ничего не заметят и сможете пройти внутрь здания. Теперь нужно поглотить водителя танка. Он находится в углу ангара. После этого вы обретете способность угонять танки. Выходите во двор, ваш агрегат уже ждет. Нажимайте Е, залезьте внутрь и езжайте в пункт, обозначенный на мини-карте. Пока у вас бесконечные патроны и ракеты можете ради забавы подавить прохожих и военных - это принесет немного эволюционных очков. В небольшом сквере, куда приведет вас мини-карта, необходимо уничтожить зараженных людей. Для этого используйте прицел (Tab) в сочетании с ЛКМ (пулемет) или ПКМ (ракетница). Когда все будут уничтожены, вам скажут вернуться к дому Карен. Теперь патроны и ракеты стоит экономить, ведь они перестали быть бесконечными.

Насколько вы можете помнить, возле дома вашей подруги находится громадный улей. Именно его нужно уничтожить. Чтобы это сделать стреляйте в наросты на доме. Можете использовать как пулемет, так и ракеты. Также желательно прицеливаться. Стоит обратить внимание и на охотников, если один из них вдруг облюбует ваш танк и захочет его уничтожить.

После успешного уничтожения улья и взрыва дома продолжайте прохождение Прототип и припаркуйте танк в синей зоне перед домом девушки. После этого нужно избавиться от преследования (если оно будет). Индикатор вашего розыска расположен рядом с мини-картой. Если он будет красным, значит нужно сбежать отсюда, уничтожив тех, кто будет за вами гнаться или станет на пути. Если в преследовании будет принимать участие вертолет, то его лучше всего быстренько сбить орудиями танка.

После того, как вас перестанут искать, аккуратно направляйтесь к месту, обозначенному на мини-карте. Старайтесь особо не давить военных и не палить по ним из оружия, а не то вновь придется скрываться от преследования. Танк припаркуйте в синей зоне во дворе дома. Девушка спасена, а вас ожидает очередная сюжетная вставка.

После того, как очередная миссия в прохождении игры Прототип будет окончена, вы можете немного поразвлечься - игра приготовила для вас новые дополнительные задания.

Первое и весьма интересное - цикл заданий "Поглощения", в которых вам нужно поглотить персонажа, обозначенного зеленой каской на мини-карте и затем выполнить определенные условия. Так, например, в первом задании "Охота ученых" вам нужно будет добраться до группы ученых за определенное время, поглотить их, а также убить их защитников. За это вы получите немалое количество опыта. С прохождением серии этих заданий награды будут увеличиваться. Уже во втором задании вам позволят открыть способность "артиллерийский удар".

Еще один новый тип заданий - бои. В этих заданиях вам нужно сражаться вместе с военными с мутантами или наоборот (зависит от задания). Этот тип заданий крайне веселый и интересный. Так, в первом из них, вам предстоит сражаться вместе с шестью десятками мутантов против такого же количества военных. При этом последние будут вооружены танками и гранатометами. Плюс, чтобы получить медаль, а вместе с ней и очки опыта, это задание нужно выполнить за определенное время. И да, забыл сказать, танки никто не запрещал угонять!

На этом первая часть прохождения игры Прототип окончено. Последующее прохождение будет не менее интересным и ярким.

Терминалы Blacknet

Время от времени на карте будут появляться желтые звездочки, сообщающие о том, что игроку стало доступно очередное задание системы «Blacknet». На сюжет они никак не влияют, но зато позволяют нам немного усовершенствовать своего персонажа. Сделать его чуточку сильнее, быстрее или выносливее. Для получения такого задания необходимо добраться до соответствующей отметки на мини-карте и, будучи в обличии кого-нибудь из «Черного Дозора», подключиться к терминалу. Если противники вас не засекли, и все прошло удачно, то Хеллер получит имя человека, которого нужно поглотить для продолжения операции. Его координаты нам не сообщаются, так что придется прибегнуть к помощи сонара. По сути, миссии «Blacknet» мало чем отличаются от обычных сюжетных заданий. Нам нужно либо ворваться на какую-нибудь базу и все там разгромить, либо убить одного из приспешников Алекса Мерсера, либо разорвать какую-нибудь гигантскую неведомую фигню в недрах секретной лаборатории и все в таком духе. Главное отличие миссий «Blacknet» от прочих «зачисток-сборов» заключается в том, что на их выполнение дается строго определенный промежуток времени. Грубо говоря, пройти их после прохождения сюжетной кампании - не выйдет.

Задание №1

Первое задание «Blacknet» мы получим по ходу сюжету. Отец Гуэрра попросит Хеллера добраться до терминала в центре района и выяснить дальнейшие планы «Гентек». Добравшись до нужного места, принимаем облик бойца «Черного дозора» и взаимодействуем с терминалом - на карте он обозначен как желтая звезда. Получить доступ к информации компьютера может только некая Сандра Биллингсли. Воспользовавшись сонаром (на крышу взбираться не обязательно), бежим в левую часть города, время от времени сверяясь с нашим «шестым чувством». При использовании сонара все люди, кроме нужного нам, будут окрашиваться в красный цвет. Наш пациент - желтый. Поглощаем его и смотрим воспоминания. «Гентек» и «Черный дозор» установили защитный периметр для защиты своих экспериментов. Нам необходимо добраться до них и все там уничтожить. Вход в комплекс преграждают ворота, пройти через которые может только сотрудник «Черного дозора». Но для нас это не проблема, так ведь? Оказавшись внутри, медленно, не привлекая лишнего внимания, пробираемся к указанным дверям и проходим еще одну проверку ДНК. Вот мы и внутри сверхсекретной лаборатории. Нам необходимо найти и незаметно поглотить доктора Дженовезе. Сделав это, отыскиваем ее компьютер и связываемся с Гуэррой. Здесь нет нужной нам информации, так что выбираемся на поверхность. Когда вы покинете территорию базы, миссия будет завершена.


#2

Задание №2

Для доступа к следующему терминалу нам необходимо заполучить ДНК капрала Джефри Фассоло. Воспользовавшись сонаром, бежим в левую часть района. Отыскав солдата (он будет патрулировать разрушенную дорогу с парой своих коллег), поглощаем его и смотрим воспоминание. «Гентек» и «Черный дозор» отлавливают зараженных существ для проведения над ними опытов. От нас требуется пробраться на пост «Черного дозора» и уничтожить зараженную особь. «Крикуна» хранят в запертом контейнере, а открыть его можно сразу двумя способами: либо незаметно (естественно в облике солдата «Черного дозора») использовать сканер, либо разрубить клетку когтями. Первый способ предпочтительнее. Когда «Крикун» окажется на свободе, убиваем его (ничего лучше бесконечного спама быстрой атаки когтями для этого не придумано, так что дерзайте) и убегаем от поднятой тревоги.


#3

Задание №3

Для доступа к очередному компьютеру нам понадобится генетический материал доктора Дэвида Каслмэна. Найти его можно рядом с заброшенной больницей в левой части «Желтой зоны». Отыскав доктора, поглощаем его и смотрим воспоминание. На этот раз нам необходимо отыскать всех ученных задействованных в экспериментах «Гентека» и незаметно поглотить их. Сделать это мешает шайка бойцов «Черного Дозора», однако особым умом они не блещут, и если вы попробуете избавиться от них поодиночке - не скажут ни слова. Когда ученные останутся без защиты, поглощаем их и смотрим ролик.


#4

Задание №4

Для получения доступа к терминалу нам потребуется поглотить капрала Стенли Картера. Используем сонар и отправляемся в правую часть города - цель ждет нас рядом с церковью отца Гуэрры. Поглотив бойца, смотрим ролик и отправляемся к зоне крушения вертолета. Все что от нас требуется - собрать все контейнеры, пока не истекло время. Сделать это не сложно - времени у вас вагон и если вы даже случайно свалитесь вниз - ничего страшного не произойдет. Кроме того, каждый подобранный ящик прибавляет к оставшемуся времени несколько секунд. Когда последний контейнер будет у вас, смотрим ролик и получаем очередную мутацию.


#5

Задание №5

На этот раз искать генетический материал не придется, так как мы получим его по ходу прохождения сюжетной кампании. От нас требуется отыскать клетки с зараженными особями, открыть их и убить монстров. Нечто подобное мы уже проворачивали, однако на этот раз действовать придется внутри гигантского кокона (в игре они именуются «Логовами»). Добравшись до входа в логово, проникаем внутрь и смотрим ролик. Прежде чем пройти в центральное помещение примите облик солдата «Черного дозора». Это избавит вас от необходимости сражаться с противниками-людьми. Вам хватит и зомби, поверьте. Добравшись до комнаты с клетками, открываем их при помощи сканера (можно и когтями, но это вас выдаст) и смотрим ролик. Зараженный «Крикун» бросился наутек - не дайте ему выбраться на поверхность. Если вы действовали скрытно, то вояки «Дозора» отвлекут монстра на себя, пока вы будете спокойно обстреливать тварь из гранатомета. Когда «Крикун» будет ослаблен, поглощаем его и выбираемся на свежий воздух.


#6

Задание №6

Для получения доступа к очередному компьютеру нам потребуется генетический материал доктора Бена Лангхема, найти которого можно в верхней части «Зеленой зоны». Поглотив его, смотрим ролик и отправляемся на научно-исследовательскую базу «Гентека», где те проводят эксперименты над зараженными. На поступях к центру, маскируемся под солдата «Черного дозора» и медленно, не привлекая лишнего внимания, движемся к клеткам. Открыв их при помощи сканера, отбиваемся от вражеского вертолета и бросаем в погоню за крикунами. Их будет двое, так что не расслабляйтесь. Когда с монстрами будет покончено, покидаем опасную зону и получаем мутацию.


#7

Задание №7

На этот раз нас попросят отыскать и поглотить некоего Ланса Бертрама - сержанта, который, по словам отца Гуэрры может кое-что знать о дальнейших планах «Дозора». Отыскать солдата можно на его посту в центре «Зеленой зоны». Его охраняет несколько человек, но бесшумно расправиться с ними не трудно. Из воспоминаний сержанта мы узнаем, что Гентек сконструировал специальные БТР со сканером биомассы на борту и теперь может вычислить любого мутанта, находясь от него на расстоянии сотен метров. Нам на пользу это явно не пойдет, а поэтому давайте их уничтожим. Всего таких БТР’а три и все они расположены на армейской стоянке в правой части «Зеленой зоны». Отправляемся туда, расправляемся с охраняющими стоянку солдатами и активируем «Разрушительную атаку». Волна гноя должна уничтожить транспорт сразу, однако если этого не произошло, то закончите начатое «вручную». Когда все три БТР будут выведены из строя, смотрим ролик и принимаемся за прибывшие вертолеты. Расправившись с ними, поглощаем вывалившегося из кабины инженера и смотрим воспоминание. Закончив, покидаем опасную зону и связываемся с Гуэррой.


#8

Задание №8

И снова от нас потребуется сожрать солдата «Черного дозора». Счастливый билет выпал лейтенанту Барри Поллоку, найти которого можно на базе «Гентек» в правой части «Зеленой зоны». Когда его ДНК будет у вас, возвращаемся к терминалу и получаем задание. От нас требуется уничтожить три вертолета, патрулирующих район. Все они отмечены на карте, так что проблем не возникнет. Когда вертушки будут уничтожены, поглощаем главного пилота и покидаем опасную зону. Простое и короткое задание.


#9

Задание №9

Помните пилота, которого мы поглотили в конце предыдущего задания «Blacknet»? По счастливому стечению обстоятельств именно его ДНК потребуется для доступа к очередному терминалу. Получив задание, отправляемся в зону крушения вертолета и повторяем действия, которые мы проворачивали в четвертом задании. Правда, заполучить последний контейнер нам помешает развитый вор, который утянет заветный ящик прямо из-под носа у Хеллера. Догнав ублюдка, навешиваем ему люлей и смотрим ролик.


#10

Задание №10

Очередная жертва, которую нам нужно поглотить (некая Дэннис Уэйн) в центре «Зеленой зоны». Просто так сожрать ее не удастся, так как девушка окажется «Развитой» (мутантом Мерсера). Надрав барышне зад, поглощаем ее и изучаем воспоминание, после чего отправляемся в зону падения вертолета. Транспорт перевозил секретные данные по возрождению проекта «Орион», так что «Черный дозор» всеми силами постарается остановить вас. На взрывы и выстрелы можете не обращать внимания - ваша главная цель добраться до финиша. Времени будет в обрез, так что если вы случайно свалитесь вниз - проще перезапустить миссию с самого начала. Когда последний ящик будет у вас, покидаем опасную зону и выбираем призовую мутацию. С вертолетами и контейнерами, к слову, вы больше не столкнетесь - это было последнее подобное задание.


#11

Задание №11

Доктор Сара Доннел (очередная носительница нужного нам ДНК) находится на военной базе «Черного дозора» в порту. Добравшись туда, поглощаем доктора (лучше всего действовать тихо, однако если вам хочется побуянить, то ничего страшного - главное случайно не прикончить нашу цель) и смотрим воспоминание. От нас требуется добраться до научного комплекса и прикончить всех ученных, задействованных в секретных экспериментах «Гентек». Всего таких ученых трое: с первыми двумя проблем не возникнет - просто убиваем их и охрану. А вот с третьим придется повозиться, так как он - «Развитый». Впрочем, для Хеллера это не такая уж и проблема. Кроме того, убийство последнего ученного улучшит наши лезвия и защиту. Покончив с мутантом, расправляемся с прибывшей «Ударной группой» и покидаем опасную территорию.


#12

Задание №12

Для получения доступа к очередному терминалу нам потребуется поглотить доктора Эдварда Каролино, найти которого можно на военной базе «Черного дозора». Его будут хорошо охранять, однако беспроигрышную тактику вы знаете: дожидаемся, пока все противники от вас отвернуться и поглощаем их по одному. Когда генетический материал будет у вас, смотрим воспоминание и отправляемся на базу «Джулиет 7-3», где только что произошла катастрофа. База охвачена огнем, так что на вас никто не обратит внимания, даже если вы припретесь туда без маскировки. Пробравшись внутрь исследовательского комплекса, поглощаем доктора Фишера и принимаемся за уничтожение всех вырвавшихся на свободу зараженных. Когда комплекс будет зачищен, возвращаемся к выходу и смотрим ролик. Мы окружены солдатами «Черного дозора». Ха, да они издеваются! Воспользовавшись «Разрушительной атакой», выбираемся на свежий воздух и покидаем опасную территорию. Поздравляю, это было последнее задание из списка «Blacknet» и теперь вы можете спокойно продолжить прохождение сюжетной кампании.


#13

Местонахождение «Черных ящиков», «Ульев» и «Полевых постов»

Желтая зона :

Черные ящики:


#14


#15


#16

Полевые посты:


#17


#18


#19

Зеленая зона :

Черные ящики:


#20


#21


#22

Полевые посты:


#23


#24


#25


#26

Красная зона :

Черные ящики:


#27


#28


#29

Полевые посты:


#30


#31


#32


#33


#34

Предисловие

Оригинальный «Prototype» образца 2009 года обещал стать, как это говорится, игрой мечты. Открытый мир, приятная графика, полный интриги сюжет и, конечно же, главный герой, способный одним чихом разорвать пол населения Нью-Йорка. Даже представить сложно, что могло загубить столь прекрасную идею. А это, как ни странно, корявая реализация. Да, мир и правда, был открытым - вот только делать там было нечего. Все прелести движка ушли в главного героя и гной, а обещанный сюжет был старательно распилен разработчиками на сотни частей, собрать которые воедино - задачка не для слабонервных. Единственным светлым пятном был главный герой - харизматичный биолог Алекс Мерсер, обладающий целым ворохом сверхчеловеческих способностей. Правда, и это белое пятно затемнялось ближе к середине игры, когда в качестве рядовых врагов стали выступать танки и вертолеты. Опасный вирус? Не, не слышали - у нас тут задача посерьезнее. Сбежать во-о-н от тех танков, пока они нас в кашу не превратили. Впрочем, несмотря на прохладные отзывы и достаточно сдержанные оценки прессы издатель позволил студии-разработчику реабилитироваться, исправив все недочеты оригинала в сиквеле. Получилось ли у них это? Вполне. Правда, игра при этом обросла ворохом других проблем. Но об этом вы сможете почитать в нашей рецензии, а мы тем временем приступаем к прохождению сюжетной кампании.


#

Воскрешение

Просмотрев вступительный ролик, следуем за Алексом Мерсером. Завидев «Крикуна», отбегаем назад и ждем, пока тот полакомится нашим сослуживцем, после продолжаем погоню. Когда Алекс швырнет в вас вертолетом, совершаем кувырок вперед (какие кнопки нажимать и когда игра вам подскажет). Пройдя еще немного вперед, вы встретите «Голиафа» - сражаться с ним вам еще не по силам, так что поворачиваем и быстро бежим вперед. Перепрыгивать препятствия Хеллер (новый главный герой) будет самостоятельно, так что просто зажимаем кнопку бега, пока не запустится очередной видеоролик. Ввязавшись в драку с крикуном, жмем кнопку атаки, пока тот не свалится замертво. Вот, собственно, и все. Мерсер заразил Хеллера вирусом, а солдаты «Черного Дозора» уволокли в какой-то исследовательский центр. Неплохо денек начался, что тут скажешь. Очнувшись посреди клетки с зараженными, следуем подсказкам на экране. Вам необходимо произвести удар рукой (нажатие кнопки атаки) и мощный удар ногой (зажатие кнопки атаки). Когда вас решат сжечь, уничтожаем вырвавшихся на свободу зараженных, стараясь при этом не попасть под струи огня, время от времени вырывающиеся из пола. Впрочем, рано или поздно вас все равно сожгут. Как только к вам приблизятся солдаты для того, чтобы проверить окончательно ли вы умерли, хватаем одного из них и жмем кнопку, отвечающую за поглощение. Теперь вам намного лучше. Полностью восстановив здоровье путем поглощения всего и вся в комнате, поднимаем с земли медицинскую кушетку и бросаем ее в отмеченное окно, после чего запрыгиваем в образовавшееся в стекле отверстие. Вот мы и на свободе. Мерсер клянется и божится, что он не виноват в смерти жены и дочери Хеллера, а также сообщает о том, что за распространение вируса ответственны шишки «Черного дозора». Мы-то знаем, что он врет, а вот Хеллер нет, а потому соглашается подсобить Алексу в его делах.


#

Выживание сильнейших

Выбравшись на свежий воздух, поглощаем капитана, после чего забираемся на ближайшую крышу и заимствуем внешность у только что употребленного солдата. Если вас никто не видел, то уровень преследования начнет медленно убавляться. Окончательно избавившись от хвоста, поднимаемся на указанное здание. Немного подумав, Хеллер решит отправиться к своему старому приятелю - Отцу Гуэрре, который работает духовником в церкви. Выяснив, что Гуэрра является членом местного сопротивления, двигаемся к больнице. Нам необходимо убить несколько командиров. Но сделать это не так-то просто, ведь кого именно убивать - мы не знаем. Благо на помощь придет сонар - одна из новых способностей Хеллера. Принцип ее работы предельно прост: зажимаем нужную кнопку и двигаемся к месту, откуда исходят волны. Нужный нам человек будет подсвечиваться оранжевым цветом. Первого командира искать не придется, игра сама вам его отметит - просто забираемся на нужную крышу и поглощаем его. Лучше делать это в маскировке, так как к этому моменту у нас еще нет ни когтей, ни лезвий, ни даже нормальной регенерации здоровья. Просмотрев воспоминания убитого солдата, избавляемся от остальных врагов (можно просто убежать) и направляемся к больничной парковке. С этого момента искать свои цели нам придется самостоятельно. Практичнее всего активировать сонар с какого-нибудь высокого здания. Как я уже писал выше, цель находится в центре импульса, от которого исходят волны. Конкретно эта цель дожидается вам на другом конце сломанного моста. Через дыры в нем можно перебираться при помощи планирования. Поглотив командира, уходим от красной тревоги.


#

Операция ловушка

Гентек и солдаты Черного дозора решили спустить с поводка своих новых зверюшек. Зачем им это и кто стоит во главе операции - неизвестно. Известно лишь то, что солдаты вот-вот запустят в зону изоляции нескольких крикунов. Нам необходимо этому помешать. Добравшись до Полигона Вашингтона, смотрим ролик. Победить крикуна будет непросто, так как никакого оружия, кроме собственных кулаков у нас нет. Впрочем, нет ничего невозможного. Старайтесь не попадать под его прямые атаки и как можно больше бегать. Если здоровье упадет до критической отметки, сожрите парочку мирных жителей. Поглотив крикуна, вы получите свое первое (и по совместительству самое практичное) оружие - «Когти». С ними бой со вторым крикуном пройдет куда быстрее. Зачистив местность от солдат «Черного дозора», возвращаемся к отцу Гуэрре. А старик-то не так прост, как кажется…. Все это время он руководил местным сопротивлением из подвала своей церкви - что ж, такой союзник нам явно не повредит. По окончанию миссии вы получите новый уровень - настоятельно рекомендую прокачивать регенерацию и здоровье. Последним умением (а всего их четыре) в ветке «Регенерация» будет постепенное восстановление здоровья во время боя. Нужно ли говорить, что это заметно облегчит вам прохождение?


#

Пояс Ориона

Отец Гуэрра попросит Хеллера выполнить несколько дополнительных заданий, получить которые можно на специальных терминалах «Blacknet». Вообще, эти задания необязательны к прохождению, но я очень советую пройти их все, так как за каждую успешно завершенную миссию вы будете получать мутации, получить которые иначе нельзя. Впрочем, конкретно это задание придется выполнить в любом случае. Добравшись до терминала и попробовав получить доступ к учетным записям (активировать терминал можно только в облике ученного «Гентек» или солдата «Черного дозора»), вы получите сообщение о том, что войти в систему может только доктор Сара Биллингсли. Для Хеллера это не проблема, но для начала доктора придется найти и поглотить, поэтому забираемся на ближайшее здание и используем сонар. Отыскав девушку, поглощаем ее. Теперь у нас есть нужные логин и пароль, так что можно возвращаться к терминалу. Получив задание, отправляемся на указанную военную базу, где проводятся какие-то засекреченные исследования. Пробраться внутрь можно только в обличии наемника «Черного дозора», поэтому позаботьтесь о наличии нужной ДНК заранее. Оказавшись внутри, поглощаем командира (отмечен синим ключом) и направляемся к сканеру. Пройдя проверку, вы окажетесь внутри. Здесь вам вновь придется поглотить командира, но на этот раз скрытно, так как поднятая тревога приведет к мгновенному провалу задания. Преодолев очередной сканер, скрытно поглощаем доктора в желтом противорадиационном костюме и взаимодействуем с компьютером. На этом миссия закончится, а от нас потребуется лишь выбраться обратно на свежий воздух и незаметно (то есть, не взрывая танки и не швыряясь в солдат машинами) покинуть комплекс.


#

Утечка мозгов

Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и незаметно поглощаем одинокого военного. Приняв его облик, направляемся на базу «Черного дозора», где вот-вот начнется совещание, на котором будут обсуждать планы по дальнейшему распространению вируса. Пробравшись на территорию комплекса, следуем за пехотинцем дозора. Вам нужно сожрать его так, чтобы никто этого не заметил, а иначе поднимется тревога и совещание, разумеется, отложат. Также необходимо остерегаться вирусных датчиков, которые медленно повышают уровень узнаваемости, если Хеллер находится от них в непосредственной близости. Позаимствовав внешность у недавно убитого бойца, используем сканер и смотрим ролик. Ученые «Гентек» проводят над живыми людьми опыты. Пора это прекратить. От вас требуется догнать и поглотить четырех докторов, которые ринутся наутек, стоит Хеллеру появиться. На солдат можете не обращать внимание. Ваша основная цель - ученые. Сожрав всех докторов, поднимаемся на самое высокое здание в округе и используем сонар. Нам необходимо отыскать некого Шаффелда, который стоит во главе этой операции. Правда, убить его будет не так-то просто, ведь за ним выслали БТР. По прибытию на место постарайтесь как можно быстрее отыскать и поглотить бойца с гранатометом - это заметно облегчит вам уничтожение бронетранспортера. Когда транспорт взлетит на воздух, поглощаем Шаффелда.


#

Проект Лонгшедоу

Приняв Джеймса за одного из солдат «Дозора», с ним свяжется сам полковник Рукс и прикажет любой ценой охранять важный стратегический объект от Хеллера. Получив координаты, направляемся к научному центру Лонгшедоу и проникаем на его территорию при помощи сканера на входе. Поднимать тревогу нельзя, так что спокойно и без лишнего шума заходим внутрь. Здесь нас ждет «приятный сюрприз» - опасная и чертовски голодная «Гидра». Этот бой будет чуть ли не самым сложным за всю игру, так как прокачаться мы еще толком не успели, а убивает эта тварь с пары-тройки ударов. Самый простой способ избавить «Гидру» от страданий - обстрелять ее из гранатомета. Дефицита в зарядах вы не ощутите, так как ракетницы разбросаны чуть ли не на каждом шагу. Другое дело, что одновременно целиться в монстра и уклоняться от его ударов - занятие не для слабонервных. Так или иначе, когда «Гидра» ослабнет, поглощаем ее и получаем новую суперспособность - «Хлыст». Испытав его на новоприбывших бойцах «Дозора», покидаем комплекс через верхний уровень.


#

Подопытная крыса

И снова с нами свяжется полковник Рукс. На этот раз он попросит нас защитить (ну ничему человек не учится) некого доктора Беллани, которого вывозят с исследовательского центра. Добравшись до указанной точки, уничтожаем вертолет при помощи «Черной дыры» (зажатая кнопка атаки хлыстом) - можно и любым другим способом, но этот даст вам дополнительные очки опыта, что согласитесь, немаловажно. Как только вертолет рухнет, запустится ролик, в котором Беллани посадят в один из бронетранспортеров. Уничтожьте их до того, как они достигнут воздушного моста, а иначе доктор окажется в недоступной для нас зеленой зоне и миссия будет провалена. Расправившись с БТРами (проще всего сделать это при помощи все тех же щупалец) и поглотив Беллани, сбрасываем преследователей с хвоста.


#

Время кормления

Отец Гуэрра сообщит нам, что его источники сообщают о странной исследовательской базе, куда пачками доставляют гражданских. Вся проблема в том, что обратно никто не возвращается. Нужно проверить, что там происходит и по возможности положить конец этим страшным экспериментам. Добравшись до полигона Джефферсона, ликвидируем отмеченных солдат «Черного Дозора», после чего поглощаем прибывшего на шум командира. Теперь вы можете проникнуть внутрь комплекса. Так как маскироваться Хеллер не намерен, вас тут же встретят веселые ребята с гранатометами. Убейте их, а затем отыщите ведущего ученного и сожрите его, дабы получить доступ к экспериментальной лаборатории. Спустившись вниз на лифте, смотрим ролик. Вам необходимо уничтожить «Джагернаута». Сделав это, поглощаем чудовище и получаем очередную способность - «Щиты». Это не активный навык, так что выбирать между щитом и, скажем, щупальцами не придется - достаточно вовремя нажимать соответствующую этому умению кнопку. Попрактиковавшись в отражении ракет, поднимаемся вверх и покидаем базу.


#

Спасение

Вот «Черный Дозор» и добрался до Отца Гуэрры. Тот просит оставить его и спасаться самому, но Хеллер парень смелый и не бросит в беде своего друга. Добравшись до церкви, уничтожаем гранатометчиков обстреливающих здание, после чего запрыгиваем на прибывший танк и отрываем ракетную установку. Теперь танки для нас не проблема, однако, с минуты на минуту к нам подоспеет ударная группа. Если у вас остались заряды в ракетнице, то используем ее, если нет - находим гранатомет. Благо их здесь достаточно. Покончив с ударной группой, направляемся к вражеской колонне и уничтожаем все отмеченные бронетранспортеры. Труда вам это не составит, ведь теперь Джеймс умеет срывать с танков ракетные установки. А те в свою очередь рвут любой БТР за считанные секунды. Зачистив территорию и скрывшись от преследования, возвращаемся к отцу Гуэрре. Он, слава Богу, остался цел и невредим.


#

Безумный ученный

Люди отца Гуэрры установили местонахождение доктора Кеннига, ответственного за похищение Джеймса, после встречи последнего с Алексом Мерсером. Пора вернуть ублюдку должок. Добравшись до комплекса Кеннига, поглотите командира базы и проберитесь в лабораторию, через дверь с сенсором. Хеллеру необходимо попасть в кабинет доктора, а для этого нам придется незаметно поглотить охранника дозора, мирно разгуливающего на втором этаже комплекса. Прежде чем сожрать основную цель, убедитесь, что за вами никто не наблюдает. Добиться этого можно одним простым способом: поглотить всех солдат в комплексе. Только делать это нужно незаметно, а иначе не видать вам бонусных очков опыта. Пробравшись в кабинет Кеннига, и поговорив с ним, Хеллер узнает о некоем проекте «Орион», который «Гентек» запустила для борьбы с ним. Естественно, нам нужно этот проект «закрыть» и Кенниг обещает помочь, если Джеймс не решит выпустить ему кишки прямо сейчас.


#

Что ж, вариантов у нас не так уж и много, поэтому выбираемся с исследовательского центра и отправляемся к базе проекта «Орион». В первую очередь нам необходимо уничтожить системы связи, дабы «Гентек» не мог вызвать подмогу. Проще всего сделать это при помощи гранатометов, «носители» которых мирно разгуливают на крышах. Лишив базу связи, спрыгиваем вниз и смотрим ролик. Вот и первый «плод» проекта «Орион» - огромный солдат, закованный в крепкие доспехи. Победить его, на удивление, очень просто. Достаточно вовремя блокировать его удары щитом и производить захват. Расправившись с «Орионом», уничтожаем энергоподстанции, питающие системы научного комплекса. Когда последняя подстанция будет выведена из строя, появится еще парочка подопытных «Ориона». Избавьтесь от них и покиньте комплекс. Проекту «Орион» конец.

Вторая фаза Ориона

Проект «Орион» был уничтожен, однако в недрах «Гентек» разрабатывалась улучшенная его версия. И благодаря доктору Кеннигу, мы теперь знаем, где он находится. Посмотрев ролик, направляемся к исследовательскому центру. Противники сразу же забьют тревогу, так что просто спускаемся вниз и вступаем в бой с улучшенным супер-солдатом. Несмотря на то, что он, по словам доктора Кеннига, в несколько раз нас сильнее на практике этого абсолютно не ощущаешь. Для победы используем уже проверенную комбинацию «Щит + захват». Как только «Орион 2» ослабеет, поглощаем его и получаем новую способность - «Масса». Данная способность отлично подходит для сражений с огромными вражескими группами. Правда, есть одна загвоздка - для ее использования необходимо набирать генетический материал. Со временем это перестанет быть проблемой (при должной прокачке будет достаточно парочки съеденных людей), но на первых порах использовать ее будет бессмысленно, так как, чем поглощать десяток солдат, легче просто их всех разорвать вручную. Набрав нужное количество генетического материала, зачищаем базу от крикунов и солдат первой фазы, после чего находим и поглощаем доктора Берка. Вобрав в себя его память Хеллер узнает, что Кенниг не тот за кого себя выдавал и, следовательно, верить ему больше нельзя. Слава Богу, хоть от «Орионов» навсегда избавились.


#

Естественный отбор

Кенниг подставил нас. Прибыв на место встречи, мы находим лишь сотовый телефон, в котором довольный голос доктора сообщает, что Хеллер уже покойник. И правда, спустя несколько секунд нас окружает целая армия наемников «Черного Дозора». Расправившись с парочкой вертолетов, спрыгиваем вниз и смотрим ролик. Местонахождение Кеннига известно лишь командиру отряда, передвигающемуся внутри БТР. Нам необходимо выкурить его оттуда и поглотить. Сделать это не просто, так как вокруг творится сущий кавардак - по воздуху летают вертолеты, по земле бегают уцелевшие солдаты «Ориона», а по крышам скачут «Крикуны». Первым же делом необходимо оторвать с какого-нибудь танка ракетную установку - это заметно облегчит вам уничтожение вертолетов. Затем приступаем к суперсолдатам и крикунами. И когда останется лишь один бронетранспортер с командиром, уничтожаем его любым доступным способом.


#

Получив координаты базы доктора Кеннига, направляемся туда. Добравшись до места, уничтожаем топливные баки. Это поможет прорвать оборону базы и немного отвлечет внимание от Хеллера. Когда последняя цистерна будет уничтожена, появится и сам Кенниг, который сядет в вертолет. Правда, убегать он не будет. Даже наоборот - попробует дать Хеллеру бой. Как только управление перейдет к вам в руки, активируем щит и ждем пока «системы улучшения обороны» дадут сбой, после чего боевой вертолет станет чуть опаснее игрушечного. Нам остается лишь добить его при помощи «Черной дыры» и попытаться поглотить хитрого докторишку. Вот только нам это не удастся, так как Кенниг окажется так называемым «Развитым». Мутантом, которого Алекс Мерсер наградил тем же даром, что и Джеймса Хеллера. Только слегка ограничил развитие вируса в их организмах. Но как бы то ни было, нам нужно его убить. Сделать это не так уж сложно, достаточно не стоять на одном месте и активно пользовать щитом. Когда доктор ослабнет, поглощаем его и смотри ролик.

Враги и союзники

Пора перебираться в зеленую зону. Для этого нам потребуется поглотить двух командиров машины (да-да, именно так это переведено в локализации от «1C»), после чего отправиться к воздушному мосту. Оказавшись в зеленой зоне, направляемся к отцу Гуэрре, который подготовил для нас некую информацию по Алексу Мерсеру. Оказывается, все это время он водил Хеллера за нос, а вторая вспышка вируса, медленно пожирающая Нью-Йорк и забравшая жизни двух самых близких людей Джеймса его рук дело. Мы ему, конечно же, отомстим, но пока нам необходимо решить вопросы более насущные. А именно пробраться на совещание высших чинов «Черного Дозора», где будет обсуждаться Сабрина Галловей - одна из приближенных Мерсера. Добравшись до указанной точки, смотрим ролик и забираемся в танк. Совещание было отложено и прежде чем его возобновят нам придется немного пострелять по зараженным. Двигаемся вперед по маркерам, постреливая по крикунам и обычным зомби. Когда все «Крикуны» будут уничтожены, из земли вылезет парочка «Гидр». Уничтожаем их и двигаемся на базу «Черного Дозора».


#

Белый свет

«Гентек» совместно с силами «Черного Дозора» решило выпустить лекарство от вируса Мерсера. Это, конечно, очень хорошо, но как-то уж слишком хорошо, чтобы быть правдой. Посмотрев ролик, забираемся на самое высокое здание в округе и при помощи сонара находим командира Галлахера. Поглотить его не удастся, так как он один из «развитых» Мерсера, поэтому получаем по голове и бросаемся за ним в погоню. Рано или поздно ублюдок захватит вертолет и атакует Хеллера. Не дайте ему себя убить. Когда Галлахер спустится на землю, вступаем с ним в схватку. Победив командира, поглощаем его и получаем новую суперспособность - «Лезвие». Впрочем, пользы от него мало. «Лезвие» во всем уступает стандартным «Когтям», а использовать его можно разве что во время битв с особо толстыми боссами.


#

Захват замка

Пора пробраться в самое сердце «Черного Дозора» и узнать что же такое этот «Белый свет» на самом деле. В первую очередь вам необходимо перевоплотиться в солдата «Дозора». Если у вас нет соответствующего генетического материала, то добудьте его. Благо нужная «пища» все время крутится у Хеллера под ногами. Попав на совещание и узнав, что заместители Кеннига вот-вот прибудут в зеленую зону для того, чтобы продолжить разработку «Белого света». Нам нужно этому помешать, так что отправляемся им на встречу. Добравшись до офиса «Гентек», поглощаем двух ученных на крыше. К несчастью, доктора не знали ничего важного о проекте «Белый свет», зато к нам пожаловал сам лейтенант Райли, который наверняка осведомлен по этому вопросу. Что ж, пора воздать ему за все хорошее. Вот только есть одна загвоздка: по городу ездят десятки танков, и в каком из них находится Райли нам не известно, так что придется воспользоваться старым добрым методом подбора. Рано или поздно вы наткнетесь на нужный транспорт. Если бегать и ломать танки руками вам не особо хочется, то можете угнать любой танк и воспользоваться им. Добравшись до лейтенанта, поглощаем его и уходим от преследования. Поздравляю, теперь вы вторая после Рукса персона в «Черном дозоре».

Релиз игры Prototype пришёлся на 2009 год. В данной игре главным героем является Алекс Мёрсер. Алекс был учёным организации «Гентек», но в процессе исследования некоего вируса, который был разработан другими учёными «Гентек», Алекс был заражён этим вирусом.

Учёные «Гентек» решили сделать контролируемое заражение людей в небольшом городке. Впоследствии этот городок был уничтожен «Чёрным дозором», но одна девушка выжила. Хоть она и была заражена, она смогла войти в симбиоз с вирусом. Учёные заперли её в здании «Гентек», чтобы исследовать возможность симбиоза с вирусом. После заражения Алекс Мёрсер освободил эту девушку, окрещённую учёными как «Мать вируса». В процессе игры игроку предстоит попытаться избавиться от вируса, и очистить город от заражённых, то и дело уничтожая ульи и спасая знакомых, в том числе и сестру Алекса Мёрсера. В роли врагов в этой игре выступают «Чёрный дозор» и «Заражённые». Заражённых несколько видов.

Первый — это просто заражённые, медленно передвигающиеся и нападающие на всё, что движется. Второй вид очень подвижный, быстроходный, нападающий только во время выполнения основных или побочных миссий. Название третьего – охотники. Они очень мощные и убить их гораздо сложнее, чем первые 2 вида, но не так уж и затруднительно. Четвёртый вид — Альфа Охотники. Они сильнее любого охотника, и, наткнувшись более чем на одного Альфа Охотника, можно просто погибнуть. Пятый вид — Верховные охотники. Он встречается в игре всего 2 раза и победить его совсем непросто, учитывая то, что он обладает высокой живучестью и разными атакующими способностями.

Во второй раз убивать верховного охотника, особенно на высокой сложности игры, довольно проблематично потому, что можно не уложиться во время. Также в ходе сюжета мы столкнёмся с «Матерью», которую впоследствии нужно будет убить, что не очень легко даже на малых уровнях сложности. В процессе игры даются разные способности, такие как «Когти», «Руки-молот», «Хлыст», «Сила», «Броня», «Лезвие», «Зрение заражённого», «Особое зрение», «Щит», «Спринт» и «Парение в воздухе». Все эти способности помогают в боях против «Чёрного дозора» и перемещении по карте города. Также в этой игре игрок может собирать синие субстанции, за которые даются очки развития. За очки развития можно купить разнообразные усиления тех способностей, которые даются в процессе игры.

К плюсам игры можно отнести интересный сюжет, полный сюрпризов, хороший геймплей, прокачку скиллов и возможность действовать скрытно, меняя облик и незаметно поглощая людей. Минусы игры заключаются в том, что графика не была достаточно проработана, игру так и не русифицировали, совершенно неинтересные побочные миссии (на любителя). В целом игра заслуживает оценки 6,5 баллов из 10. Если вам нравятся игры такого типа, то эта игра вам подходит. P.s.: Хотите оказаться в экстремальных условиях и проверить себя на прочность? Тогда советуем вам присмотреться к игре на выживание, которая сделает из Вас настоящего человека! Смотрите скриншоты, трейлеры и смело устанавливайте игру.

Прохождение Прототип, смотреть онлайн The Forest


Игра Раст, видео. Смотреть Rust прохождение. Как выжить в игре?
Прохождение Dota 2 видео. Смотреть прохождение Дота 2.
Игра Ворлд оф Варкрафт онлайн. Прохождение. Видео.
Watch dogs прохождение. Смотреть Watch dogs 2014, видео.

Prototype (2009)

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании. Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики - генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши, и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх - верх, колесико вниз - вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел после чего сканируем бочку, нажав клавишу. После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие - меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник - лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.
Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера - охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция - зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание - остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной - насосом на Тайм-Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины - насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из -под земли - гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники - лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает, это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым - офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг - офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев - это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»