Прохождение некрономикон. Прохождение на некрономиконтолько чит коды, прохождения, советы и пароли к играм

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Если Вы играли в "ЛYВР-Последнее проклятие", то можете сразу переходить к содержательной части. Интерфейс в игре точно такой же (поскольку тот же разработчик).
Для остальных вкратце о некоторых игровых моментах...
1) Курсор в игре может иметь вид:
"стрелка" - двигаться в указанном направлении;
"рука" - взять, подвинуть предмет;
"рука с шестеренкой" - воздействовать на предмет (открыть, дернуть и т.п.)
"шестеренки" - возможность (и необходимость) воздействия чем-либо;
"лупа" - рассмотреть.

2) Структура инвентория (вызывается правой кнопкой мышки):
"предметы" - сюда автоматически попадает большинство "взятого" - ключи, спички, деньги и пр.;
"карта" - после того, как Вы раздобудете карту местности, эта опция позволит быстро перемещаться из одной локации в другую;
"архив" - здесь хранятся найденные Вами документы (книги, письма, газеты). Их можно "читать" непосредственно или с помощью "лупы".
"саквояж" - после того, как Вы нашли саквояж с магическими атрибутами, отсюда извлекается все необходимое для составления заклинаний.

А теперь - вперед!

A. Дом Стентона - 1
1) Вас отрывает от чтения стук в дверь.
Выходите в коридор и откройте дверь. После разговора с Эдгаром Уичерли в инвентории появится призма, которую Вам передал Эдгар.
2) Едва Вы отошли от двери, как появился новый визитер - доктор Эглтон. После его визита в инвентории появится визитная карточка доктора.
3) Возвращайтесь в кабинет осмотрите столик с телефоном и возьмите маленький ключ.
4) Подойдите к письменному столу, осмотрите его и ключом откройте средний ящик.
Возьмите оттуда деньги и ключи зажигания.
5) Выходите из дома. Идите к калитке, садитесь на мотоцикл и заводите его при помощи ключей.
Поезжайте направо - в деревню Потаксет.

B. Деревня Потаксет - 1
1) Идите вперед. За церковью переходите на противоположную сторону улицы и входите в проход между домами. Поверните налево, затем - опять налево. В тупике на лавочке сидит женщина по имени Ма Бреди. Поговорите с ней дважды.
2) Дайте ей несколько монет - она отправит вас за информацией в бакалейную лавку.
3) Наведайтесь в бакалею "Crumb & Son" - светлое здание на правой (если смотреть в сторону церкви) стороне центральной улицы (Вы уже проходили мимо него).
4) Трижды поговорите с бакалейщиком.
5) Слева от бакалейщика находится ящик с картами. Осмотрите его и возьмите карту. Добавьте к ней деньги из инвентория и отдайте все бакалейщику. Теперь Вы можете перемещаться, используя опцию "карта".
6) Осмотрите прилавок справа от бакалейщика и купите (как раньше карту) коробок спичек.
7) Используя карту, отправляйтесь к дому Эдгара Уичерли. (Туда можно дойти и пешком - из лавки налево и до конца дороги).

C. Дом Эдгара Уичерли - 1
1) Позвоните в звонок справа от двери. Дворецкий скажет, что Эдгара нет дома. (Не проявляйте настойчивости - он применит силу, да так, что Ваши приключения закончатся, едва начавшись.)
2) С помощью карты отправляйтесь к дому родителей Эдгара (На карте - рядом с Вашим домом).

D. Дом семьи Уичерли - 1
1) Входите в дом. Вас встретит отец Эдгара. Он проведет Вас в гостиную и после небольшой беседы выйдет за стаканом содовой.
2) Осмотрите портрет Грегора Хершалла над камином.
3) Здесь Вам пока делать больше нечего - можете уходить.
4) Используйте карту, чтобы вернуться в деревню.

E. Деревня - 2
1) Навестите бакалейщика и поговорите с ним. За умеренную плату он вспомнит кое-что интересное. Расплатитесь и уходите.
2) Отправляйтесь в гавань (По переулку на противоположной стороне улицы - в той стороне видно море).
3) Слева, у причала стоит моторный баркас. Поговорите с капитаном. Он сообщит, что интересующие Вас сведения могут сохраниться в архивах местной газеты.
4) На карте появится новый объект - отправляйтесь туда.

F. Редакция "Провиденс Газетт"- 1
1) Поговорите с журналистом.
2) Повернитесь и входите в комнату архива. Поищите в ящике за период "1741-1760" статью о таинственных исчезновениях ("Дело о пропавших солдатах", а в ящике "1741-1760" статью "Дело о пожаре" и заберите их. (Статьи появятся в опции "архив").
3) Используя карту, возвращайтесь в деревню.

G. Деревня - 3
1) Идите в гавань и поговорите с капитаном. Он посоветует Вам обратиться к некоему Блэкфишу и укажет, как его найти
2) Дом Блэкфиша у Вас за спиной - с двумя окнами и двумя бочками перед фасадом.
3) Попробуте войти - Блэкфиш не захочет разговаривать без спиртного.
4) Идите в бакалею и поговорите с бакалейщиком.
5) Дайте ему денег - и в инвентории появится бутылка неплохого виски.
6) Возвращайтесь в дом Блэкфиша, входите и отдайте виски хозяину. Он расскажет Вам пару-тройку страшных историй, а в заключении отправит к более информированному человеку - Артуру Прокопу.
7) Мистер Прокоп - тот самый джентльмен, что курит, сидя на скамейке (Вы проходили мимо него, пока ходили в лавку и обратно). Скажите, что Вас послал Блэкфиш. Прокоп пообещает вам найти кое-какие документы из своего семейного архива и назначит встречу завтра.
8) Идите (пешком или по карте) в дом Эдгара.

H. Дом Эдгара Уичерли - 2
1) Заходите в дом и пройдите в гостиную.
2) Возвращайтесь домой

I. Дом Стентона - 2
1) Заходите в гостиную и позвоните доктору Эглтону (примените визитку к телефону).
2) Навестите родителей Эдгара.

J. Дом семьи Уичерли - 2
1) Входите и пообщайтесь с отцом Эдгара. Затем поднимайтесь на второй этаж в комнату Эдгара (вторая дверь справа).
2) Прямо напротив двери - рабочий стол. Заберите ключ от дома Эдгара во втором ящике справа.
3) Повернитесь. С нижней полки (слева от двери) возьмите дневник Хершалла
4) Отправляйтесь в дом Эдгара.

K. Дом Эдгара - 3
1) Откройте дверь найденным ключом.
2) Откройте средний ящик бюро, стоящего между окнами, и возьмите зашифрованное письмо.
3) Откройте правый ящик и возьмите письмо Саймона О. к Г. Х.
4) После встречи с Эдгаром отправляйтесь (по карте) домой.

L. Дом Стентона - 3 / Дом Эдгара - 4
1) Поговорите с доктором Эглтоном.
2) Когда Вы останетесь в доме Эдгара, подойдите к шкафчику в левом ближнем углу и откройте верхний ящик. Возьмите оттуда ключ-"сердечко" (его не видно, но от лежит на тарелке и попадет к Вам в инвенторий). Подвиньте тарелку и возьмите лежащий под ней план.
3) Используйте карту для возвращения домой.

M. Дом Стентона - 4
1) Покажите доктору Эглтону найденный план.
2) На карте появится новая локация - Бунгало (на дороге в деревню). Отправляйтесь туда.

N. Бунгало - 1
1) СНАРУЖИ:
- Обойдите дом слева и зайдите в подсобку.
- Осмотрите стену слева и возьмите пару ключей, висящих с правого края.
- Выходите наружу и продолжайте обход дома.
- Осмотрите ржавый автомобильный кузов. Откройте инструментальный ящик найденными в подсобке ключами и возьмите оттуда монтировку.
- Подойдите к входной двери и откройте ее при помощи монтировки.

2) ГОСТИНАЯ
- Подойдите к левой стене и нажмите кнопку - шкаф сдвинется и откроется ниша в стене.
- Осмотрите ее и откройте находящуюся там шкатулку с помощью ключа-"сердечко".
- Возьмите ключ-"Сатурн".
- Возьмите Талисман "Сатурн" (Осмотрите его в инвентории и запомните символ планеты - он на ноге Сатурна)
- Осмотрите гравюру на противоположной стене: запомните символ металла (рядом с изображением фигуры с косой).
- Посмотрите дневник Хершалла на странице "Суббота" - запомните знаки под изображением.
- Осмотрите тумбочку справа от Вас и возьмите письмо Хершалла Саймону Ору.

3) КОМНАТА ПЕРЕД ЛЕСТНИЦЕЙ (слева)
- Подойдите к окну, повернитесь направо и сдвиньте стоящую на полу бочку.
- Осмотрите пол и откройте люк.
- Код замка:
< символ планеты: Сатурн (внизу)
< символ металла: Олово (вверху справа)
< имя Архангела: Cassiel (вверху слева) (ему соответствуют знаки из Дневника)
- Откройте замок с помощью ключа-"Сатурн".
- Спускайтесь в подземелье.

4) ПОДЗЕМЕЛЬЕ - 1
- Продвигайтесь вперед и зажигайте спичками факелы на стенах (я насчитал их 8 штук: на каждый "шаг" 6 по правой стене и 2 последних -по левой).
- Дойдя до решетки, зажгите факел на левой стене и входите в правую дверь.

5) КАБИНЕТ - 1
- Зажгите (возможно, последней спичкой) подсвечник справа от Вас.
- Потяните за рычаг на стене.
Вставьте CD2 и дайте подтверждение (левая кнопка мыши при курсоре "стрелка вперед").

Подойдите к входной двери и отворите ее. С вами поговорит Эдгар Уэчерлей, отдаст вам пирамидку. Вернитесь в комнату и заберите ключ со столика с телефоном. Откройте им средний ящик письменного стола, возьмите деньги и ключи. Снова откройте входную дверь, доктор Эглтон даст вам свою карточку с телефоном.
Выходите из дома и идите к мотоциклу, заведите его при помощи ключей. Потом езжайте в город, второе направление приведет вас к дому отца Эдгара Уэчерлея.
В городе поговорите со старухой Мабрэди, что сидит в переулке за церковью. Отдайте ей деньги, она посоветует потрепаться с бакалейщиком. Идите в бакалейную лавку и поговорите с бакалейщиком три раза. Слева возьмите карту, потом достаньте деньги и заплатите торговцу. Потом таким же образом сначала возьмите, а затем оплатите спички (они справа).
Теперь вам не обязательно садиться на мотоцикл, чтобы доехать до нужного места, достаточно просто вызвать карту и кликнуть на интересующий дом.
Езжайте в дом Эдгара, он на карте чуть выше города. Позвоните в висящий рядом звонок, вас не пустят внутрь. Если позвоните еще несколько раз, то выйдет тип и намнет вам бока... в общем, игра на этом месте тогда и закончится.
Теперь идите к дому отца Эдгара, на карте он находится прямо рядом с вашим. В гостиной кликните на портрет Грегори Хершнелла на стене, потом выйдите из комнаты, снова вернитесь в городок. В бакалейной лавке опять поговорите с торговцем и отдайте ему деньги.
Идите к пристани, там поговорите с морячком, который суетится на лодке. Выбирайте карту и направляйтесь в редакцию местной газеты. Это здание находится южнее всех. В газете поговорите с журналистом, затем идите в архив и переройте все ящики. Иногда может понадобиться лесенка, ее можно двигать. Откройте секцию 1741-1760 и возьмите бумаги об исчезновении.
Вернитесь в город и поговорите с матросом снова. Развернитесь и попробуйте войти в небольшой домик напротив. Человек не захочет с вами разговаривать без выпивки - опять к бакалейщику и отдайте ему деньги, получите бутылку. Снова идите в этот дом и отдайте бутылку, бородач расскажет много интересного.
Рядом с таверной поговорите с Артуром Прокопом. Он согласится передать вам бумаги, но только завтра, придется подождать.
Идите в дом Эдгара и поговорите с ним. Потом вернитесь в свой дом и используйте карточку с номером телефона доктора на своем телефоне. Идите в дом отца Эдгара, возьмите дневник с полки справа. А из ящика бюро возьмите ключ от дома самого Эдгара.
Откройте им дверь дома Эдгара, из среднего ящика возьмите письмо, из правого - письмо от Саймона.
Вернитесь к себе домой, поговорите с доктором Эглтоном. Опять идите в дом Эдгара, из ящика в маленьком угловом шкафчике возьмите ключ и план.
Чтобы взять план надо отодвинуть небольшой предмет в ящике.
Идите к себе домой и покажите план доктору Эглтону. Езжайте к бунгало, этот заброшенный домик находится между вашим домом и городом. Обойдите дом и войдите в кладовку, снимите со штыря ключ. Подойдите к машине и откройте там ящик этим ключом. Заберите ломик, которым и взломайте входную дверь бунгало.
Посмотрите на портрет на стене, запомните символ под человеком с косой. Отодвиньте буфет от стены, откройте ключом (сердце) ящик и возьмите медальон. На нем изображен символ Сатурна, запомните его. Идите в комнату рядом с лестницей, отодвиньте бочку. Посмотрите за замок-паззл. Вам надо поставить: символ Сатурна - внизу, справа - два "слипшихся" угла, и слева - символы, которые были в книге на странице с Субботой. Вставьте сверху медальон с Сатурном, замок и откроется.
Спускайтесь вниз, достаньте спички и зажигайте факелы по мере продвижения по туннелю. В одном месте там вообще ни черта не видно, поэтому сначала достаньте спички, а потом возите курсором по сторонам, так вы и узнаете в каком месте их надо использовать.
Скоро придете к двери перед решеткой. Откройте ее, зажгите свечи справа. Нажмите рычаг, решетка, которая перегораживала проход, откроется.

Со стола возьмите зажигалку, выходите в коридор и зажгите лампу справа.
Идите по проходу дальше, увидите какой-то алтарь. Прибежит чудище, и вы выроните лампу. Идите направо и подойдите к алтарю, главное - не упасть в колодцы. Справа от алтаря возьмите топор, вернитесь в комнату с сундуком и рычагом.
Топором откройте сундук и зажгите при помощи зажигалки лампу. Возьмите ключ, откройте им шкаф. Заберите ящик с инструментами, в инвентаре он теперь будет доступен. Возьмите канистру с бензином. Оторвите страницу из книги, что лежит на подставке. Выходите в коридор и идите в проход напротив, у развилки направо. У трупа поднимите руку и заберите ключ. Идите к алтарю, где брали топор. С другой стороны откройте ключом дверь.
В лаборатории идите в бойлерную, возьмите лопату слева, зачерпните угля и высыпьте три лопаты в машину. Полейте бензином сверху, потом подожгите зажигалкой. Закройте крышку, потом нажмите средний рычаг сверху, покрутите колесико справа.
Идите к входу в лабораторию, покрутите вентиль у трубы. Откройте щиток слева от входной двери и нажмите рубильник, загорится свет. Идите в другой конец лаборатории, где находится машина с мозгами. Посмотрите на механизм слева, нажмите среднюю кнопку, потом передвигайте рычажок справа, пока не услышите членораздельный голос.
Идите к полке с банками, возьмите вторую банку слева (считая от САМОЙ крайней) с нижней полки и вылейте ее содержимое в колбу на столе (развернитесь). Возьмите третью банку справа с нижней полки, вылейте туда же. Возьмите шприц в умывальнике и наберите им эту зеленую жидкость. Вылейте ее в колбу, что рядом с тем устройством, на котором записан голос. Дерните рычаг внизу. Снова прослушайте голос.
Идите к ящику с травами, возьмите уголь и ключ, а также прихватите молочай (euphorbia). Идите к новому замку-паззлу и поставьте на нем три символа: слева - "Samuel", внизу - Марс (круг со стрелкой), справа - металл (похоже на изображение меча). Потом откройте этот замок тем необычным ключом, который у вас имеется.
Попадете в комнату с массой полочек. Идите к надписи "Materia", от нее пять шагов вдоль полки. Слева возьмите горшок с биркой "EL". Порошок с этой биркой окажется у вас в инвентаре.
Идите в следующую комнату, посмотрите на пентаграмму на полу. Слева от нее будет подставка. Положите на нее уголь, стиракс (третий слева в верхнем ряду) из ящика с инструментами, поднесите зажигалку. В центре пентаграммы положите листок "Eliphas Levy" (он в ящике стола, не спутайте с другими), песок из инвентаря с биркой "EL", молочай, бриллиант из ящика с инструментами. Подожгите все это дело зажигалкой.
Появиться оживший мертвец, потом будет разговор с доктором и, в конце концов, вы убьете Эдгара в лечебнице.
Посмотрите на тело Эдгара и возьмите ключ, выпавший из кармана. Езжайте в дом Эдгара, рядом с входной дверью возьмите письмо и газету. Возьмите карточку справа от камина, на книжной полке. Потом спуститесь вниз по лестнице, откройте дверь ключом. С полок возьмите: голову статуи, коробку и из шкафчика книгу - Некрономикон. Возвращайтесь к себе домой и отдайте эту книгу доктору.
На карте появиться здание библиотеки, идите туда, отдайте Некрономикон профессору Сандерсу. Теперь вы должны найти для него необходимые книги в библиотеке.
В секции "Оккультные науки" возьмите книгу "Луна, врата к душе". Она находится прямо посередине, в небольшой тумбочке. Отнесите ее Сандерсу. Потом обязательно почитайте книгу на столе.
Спуститесь в подвал (дверь напротив комнаты профессора) и возьмите книгу про "красного дракона". Отдайте ее Сандерсу. Почитайте и эту книгу.
В разделе "Символизм" возьмите книгу "Язык посвященных", тоже из центральной тумбочки. Отдайте ее профессору.
На карте надо нарисовать звезду. Для этого положите голову статуи в Атлантический океан (южную часть), карточку - в Африку, письмо - в Трансильванию (Европа), газету - в Гренландию, посылку - в север Южной Америки. Потом соедините все точки между собой, плюс еще одну недостающую поставьте в Северной Америке. Получится шестиконечная звезда, а на вашей карте появится новая локация. Идите туда.
На локации со странными развалинами вам надо поворачивать механизмы, как показано на призме. Откроется крышка, используйте на ней специальный ключ из ящика с инструментами. Поставьте призму в открывшийся слот. Заберите три других призмы по бокам. Идите к небольшой каменной пирамидке и нажмите на ней кнопку. Вся конструкция отъедет в сторону, открыв проход вниз.
Спускайтесь вниз и в средний проход. Вы попали в лабиринт. Придете в пещеру, где на полу будет круг и четыре символа. Идите в сторону символа "стрелка с черточкой на хвосте". Рано или поздно вы придете в зеленое помещение. Нажмите все кнопки в центральной вертикальной линии сверху маленькой колонны, откроется решетка. За ней будет три прохода, нажмите механизм слева. Это таймер, у вас есть несколько минут, чтобы пробежать через четыре или пять металлических дверей (начните с центрального прохода). Потом попадете в большую комнату с нарисованными символами на стенах. Изучите их.
Дальше спускайтесь вниз, обойдите большую башню, идите внутрь ее. У первой контрольной панели нажмите центральный треугольник сверху. Идите направо, у второй панели нажмите левый треугольник в нижнем ряду. Опять направо, в третьей жмите левый треугольник в верхнем ряду. Снова направо, средний треугольник в нижнем ряду. Дальше, крайний правый треугольник в верхнем ряду. В следующей панели крайний правый треугольник в нижнем ряду.
Идите дальше по дороге к самой первой панели (у входа) и, немного не доходя до нее, поверните в проход налево. Посмотрите на панель со звездой. Поставьте на нее три пирамидки, так, чтобы символы совпадали. Если забыли, то сбегайте назад и посмотрите, какие символы горят у панелей, которые вы только что нажимали. Да и простой подбор, в принципе, занимает десяток секунд.
Нажимая кнопки на стенах, пройдитесь по небольшому лабиринту. В результате придете в комнату с колоннами. Перед вами будет большая закрытая дверь, а вы окружены колоннами с символами. Предположим, что первый символ справа (если стоять лицом к двери) будет "A", второй "B" и так до последнего - "G". В общем, чтобы открыть дверь вам надо нажимать их в такой последовательности: B, C, E, D, B, F, D, G, B, A. Только делать это надо ОЧЕНЬ быстро, иначе вы не успеете, и весь мир полетит в тартарары.

Для начала попытаюсь ввести вас в курс дела и рассказать, о чем же игра .
Некий Грегор Филиппус Хершелл, согласно легендам и слухам, был очень загадочным и страшным человеком. Он чудом избежал расправы во время знаменитой "охоты на ведьм" в Салеме и укрылся в подземной лаборатории, где проводил химические и алхимические опыты. Среди его соседей не было человека, кто бы не испытывал к нему чувства ненависти. Поэтому нет ничего удивительного в том, что все вздохнули спокойно, когда алхимик Хершелл просто исчез в одну из апрельских ночей 1771 года.

Полтора века спустя, в одну из ночей, архитектор Уильям Стэнтон узнает, что его друг детства Эдгар, ученый и исследователь, добрался до фамильных секретов предка-алхимика и продолжает его ужасные оккультные эксперименты...
С этого момента жизнь Стэнтона превращается в приключенческий триллер в четырех частях, наполненный завораживающими мистическими событиями, ловушками, древними секретами и головоломками. Вот именно вам в роли самого Стэнтона и предстоит их разгадать...

Диск 1
Дом Уильяма Стэнтона
Услышав стук в дверь, выйдите из гостиной и откройте входную дверь. Эдгар Уичерли войдет, поговорит с вами и даст призму, расписанную неизвестными символами.
Вернитесь в гостиную. Возьмите ключ с телефонного столика. Подойдите к письменному столу с конторкой. Возьмите ключ из "инвентори" и откройте средний ящик конторки. Возьмите оттуда деньги и ключи. Вернитесь к входной двери. К вам придет доктор Эглтон, который поговорит с вами о странной болезни Эдгара и даст вам номер своего телефона. Листок с номером автоматически появится в "инвентори".
Выйдите из дома и подойдите к мотоциклу. Возьмите ключи на связке из "инвентори" и используйте их, чтобы завести мотоцикл. Выберите направление на Потаксет (направо).



Найдите Ма Брэйди, она сидит на лавочке в тупичке за церковью. Поговорите с ней дважды, дайте денег из "инвентори". По совету Ма Брэйди идите в бакалейную лавку "Крамб и сын".
Поговорите с Крамбом 3 раза. Достаньте деньги из "инвентори". Слева от вас (справа от бакалейщика) выберите на прилавке карту. Купите карту местности у бакалейщика, наведя курсор с картой вместе с деньгами на бакалейщика и кликнув левой кнопкой мыши. Это даст вам доступ к окну карты в интерфейсе (кружочек с картой). Возьмите еще раз деньги из "инвентори". Возьмите на прилавке (справа от вас) коробок спичек. Купите спички и загляните в "инвентори". Кликните по кружочку с картой и выберите на ней дом Эдгара Уичерли (к северу от деревни Потаксет). Таким образом вы можете быстро перемещаться.
Позвоните в колокол у входа. Только не будьте слишком назойливы... Используйте карту, чтобы попасть в дом родителей Эдгара (западнее всех). Войдя в дом, вы поговорите с отцом Эдгара. В гостиной подойдите к портрету Грегора Хершелла и осмотрите его (наведите курсор на портрет и кликните левой клавишей мышки). Выйдите из гостиной.
Используйте карту, чтобы попасть в Потаксет. Зайдите в бакалейную лавку, поговорите с Крамбом и заплатите ему за совет. Идите к морю (улица справа от церкви), найдите причал, у которого стоит рыбацкая лодка. Поговорите с капитаном Шерманном, который работает в своей лодке. Он подаст вам хорошую мысль: просмотреть архивы "Провиденс Газетт".
Используйте карту, чтобы попасть в редакцию "Провиденс Газетт" (самое южное здание). Вы окажетесь сразу в офисе. Поговорите с Эрлом Смитом, журналистом. Оглядитесь и идите в комнату, где хранятся газетные архивы. Осмотрите ящики, которые содержат архивы за 1741-1760 гг. и за 1761-1780 гг., и выберите статьи, в которых есть информация о Хершелле.
Используйте карту, чтобы попасть в Потаксет. Идите в гавань и еще раз поговорите с капитаном Шерманном. Недалеко от вас на берегу стоит домик в два окна с двумя бочками рядом. В этом домике живет старый моряк Блэкфиш, с которым вам надо поговорить. Правда, он откажется с вами говорить, пока вы не принесете ему выпивки.
От Блэкфиша идите в бакалейную лавку и купите там бутылку спиртного. Вернитесь в дом Блэкфиша, отдайте ему выпивку - и вы будете вознаграждены интересной историей.
Отыщите Артура Прокопа. Он сидит на лавочке возле гостиницы (или трактира) у церкви и курит трубку. Поговорите с Прокопом. Используйте карту, чтобы попасть в дом Эдгара.


Поговорите с Эдгаром.
С помощью карты отправляйтесь домой. Зайдите в гостиную. Возьмите из "инвентори" листок с телефоном д-ра Эглтона и позвоните ему. Используйте карту, чтобы попасть в дом родителей Эдгара. Поднимитесь в комнату Эдгара. Возьмите дневник с полки справа от двери. Дневник автоматически окажется в "Письменном столе". Возьмите ключ от дома Эдгара из третьего слева ящика бюро. Он автоматически окажется в "инвентори".
Используйте карту, чтобы попасть в дом Эдгара. Возьмите ключ из "инвентори" и этим ключом откройте дверь. Зайдите в гостиную, подойдите к большому шкафу. В среднем ящике возьмите зашифрованное письмо. Возьмите письмо от Саймона О. к Г.Х. из правого ящика. Выходите из дома. В прихожей вы встретитесь с Эдгаром и поговорите с ним. Используйте карту, чтобы вернуться домой.
Идите в гостиную и поговорите с д-ром Эглтоном. После этого разговора вы окажетесь в доме Эдгара. Двое санитаров и д-р Эглтон увезут Эдгара в лечебницу, а вы останетесь, чтобы обыскать дом. Подойдите к узкому шкафу слева от окна. Возьмите в нижнем ящике ключ сердечком и карандашный набросок, на котором показана дорога к бунгало. С помощью карты возвращайтесь домой.
Возьмите набросок из "инвентори" и покажите д-ру Эглтону. С помощью карты отправляйтесь в бунгало, которое находится южнее Потаксета. Обойдите дом слева и войдите в маленькую пристройку-сарайчик. Возьмите ключи на кольце (справа) и выходите из пристройки. Найдите машину и этими ключами откройте багажник. Возьмите из багажника ломик. Подойдите к главной двери, достаньте ломик из "инвентори" и взломайте ломом дверь. В гостиной изучите картину на стене: запомните символ металла, помещенный рядом с человеком с косой в руках. У противоположной стены стоит сервант. Отодвиньте его и нажмите кнопку на стене. Откроется стенной сейф, в котором находится шкатулка. Откройте шкатулку с помощью ключа сердечком, взятым в гостиной Эдгара. Возьмите из шкатулки ключ Сатурна и талисман Сатурна (запомните рисунок у ног фигуры - это символ планеты Сатурн).
В кладовке отодвиньте бочку у окна; под ней расположен люк. Он закрыт замком Сатурна. Откройте замок, используя следующий код:
символ Сатурна (внизу)
символ свинца (вверху справа)
имя духа: Cassiel (вверху слева).
Используйте ключ Сатурна, взяв его из "инвентори", чтобы открыть люк.
Оказавшись в тоннеле, возьмите из "инвентори" спички и зажигайте каждый факел, который найдете на стенах. Подземный ход перегорожен решеткой, и за нее пройти невозможно. Поэтому зажгите факел на левой стене, и вы увидите дверь в стене справа от вас. Дверь не заперта, входите смело. Зажгите канделябр справа от вас. Нажмите на рычаг у правой стены комнаты: это сделает доступными помещения за решеткой.

Пришло время вставить с CD-ROM второй диск!
Диск 2
Возьмите зажигалку со стола и вернитесь в подземный ход, откуда пришли. Достаньте зажигалку из "инвентори" и зажгите фонарь, висящий на стене. Идите в дверь в конце тоннеля и дальше, в комнату с колодцами в полу.
ВНИМАНИЕ! Сохранить игру здесь невозможно! Поэтому ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ ПОД НОГИ!
Осторожно идите вдоль правой стены, найдите на ней и зажгите факел. Подойдите к алтарю в центре. Поднимите с пола топор. Вернитесь в кабинет, но будьте осторожны по дороге! Достаньте топор и взломайте сундук. Зажгите фонарь с помощью зажигалки и заберите его. Возьмите ключ из сундука и откройте им шкаф. Заберите из шкафа ящик. После этого вы получите в интерфейсе доступ к окну "Ящик". Не забудьте захватить и канистрочку с керосином.
Идем в тоннель. Напротив двери в кабинет теперь открыт вход еще в один тоннель. Идите до развилки, а потом сверните направо. Сдвиньте крышку гроба, поднимите руку трупа и достаньте из-под руки ключ. Идите в комнату с колодцами, осторожно, по стеночке, пройдите к стене напротив входа. Достаньте ключ из "инвентори" и откройте решетку. Идите дальше, пока не окажетесь в лаборатории.
Пройдите к дальней стене лаборатории и идите в правую дверь. Возьмите совок слева у двери, положите 3 совка угля в топку. Полейте уголь керосином (канистра в "инвентори") и подожгите все с помощью зажигалки. Закройте заслонку топки. Выше топки есть три рычага. Нажмите средний рычаг и поверните колесо рядом.
Возвращайтесь в лабораторию. Найдите электрогенератор и поверните колесо внизу, у пола. Включите свет (рычаг находится в шкафчике у двери). Вернитесь в дальнюю часть лаборатории и найдите мозговую машину (клавиатура, соединенная с сосудом, в котором находится человеческий мозг). Включите машину, нажав вторую кнопку слева.
Спрашивайте машину обо всем, что возможно, используя правый рычаг при выборе вариантов. Вскоре вам придется поддержать "жизненные силы" машины. Для этого сделайте вот что:
- возьмите второй слева сосуд с нижней полки на стене;
- налейте содержимое в пустую мензурку на столе;
- возьмите третий справа сосуд с нижней полки на стене;
- налейте содержимое в мензурку на столе;
- возьмите шприц в обложенной кафелем раковине;
- наполните шприц содержимым мензурки;
- введите жидкость шприцем в вакуумный насос справа от мозговой машины;
- дерните за рычаг и можете "общаться" с машиной дальше.
Подойдите к шкафчику с травами. Возьмите молочай из крайнего правого ящика в третьем ряду (считая сверху). Возьмите ключ Марса из ящика с надписью "Спорынья". Там же возьмите кусочек древесного угля. Откройте замок Марса по следующей схеме:
символ Марса (внизу) - круг со стрелкой
символ железа (справа) - меч
имя духа - Samuel.
Откройте дверь, применив ключ Марса из "инвентори".
В хранилище войдите в проход между полками слева, под табличкой "Materials Section". Идите по проходу, разглядывая амфоры на полках по левой стороне. Возьмите амфору, маркированную буквами EL, в которой находятся останки Элифаса Леви. Соль Элифаса Леви окажется в "инвентори". Идите к двери в дальней от входа стене хранилища.
В камере пыток возьмите кусочек древесного угля из "инвентори" и поместите его в курильницу. Туда же положите стиракс (благовоние из "ящика").
Подожгите уголек зажигалкой из "инвентори". Возьмите в ящике стола карточку, помеченную "Eliphas Levy", и положите ее в центр пентаграммы, начерченной на полу. Возьмите соль из "инвентори" и положите в центр пентаграммы. Возьмите бриллиант из "ящика" и положите в центр пентаграммы. Возьмите молочай из "инвентори" и положите в центр пентаграммы. Достаньте из "инвентори" зажигалку и подожгите приносимую жертву.
В случае удачи вы доставите д-ру Эглтону ценнейшие сведения.
Оказавшись в психушке, возьмите ключ, выпавший из кармана мертвого Эдгара, и с помощью карты отправляйтесь к нему домой. Поднимите письмо и газету с пола в прихожей. Возьмите квитанцию с полки в гостиной, справа от входа. Подойдите к маленькой двери под лестницей. Возьмите ключ из "инвентори" и откройте дверь в маленькую кладовку. Там найдите на полках страшненькую статуэтку и упакованную посылку. В шкафчике с застекленными дверцами найдите и заберите "Некрономикон".
Используйте карту, чтобы вернуться к себе домой.
Возьмите "Некрономикон" из "инвентори" и покажите доктору Эглтону. После разговора с доктором на карте местности в окне карта появится здание библиотеки. Используйте карту и отправляйтесь в библиотеку (дальше всех к югу от центра).
Войдите в кабинет. Возьмите "Некрономикон" из "инвентори" и отдайте профессору Сондерсу. В главном зале идите в отдел оккультных наук и отыщите книгу "Луна, врата души". Отнесите эту книгу профессору Сондерсу и изучите ее. Идите в отдел редких книг (он находится в подвальном этаже библиотеки). Найдите книгу "Красный дракон". Отнесите эту книгу профессору Сондерсу и так же изучите ее.
Идите в отдел оккультных наук и найдите книгу "Язык Посвященных". Повторите недавние действия:).
Идите в кабинет и разместите на карте мира, лежащей на столе перед профессором, следующие предметы:
- место, куда надо поместить статуэтку, находится в Атлантическом океане;
- место, куда надо поместить квитанцию, находится в Африке;
- место, куда надо поместить письмо, находится в Трансильвании;
- место, куда надо поместить газету, находится в Гренландии;
- место, куда надо поместить посылку, находится в Суринаме.
Теперь соедините точки линиями. Проведите недостающие линии и определите новую точку, в которой находится еще один Великий Город Древних. Он появится на вашей карте недалеко от Потаксета. У входа в Город изучите призму в вашем "инвентори", ту самую, которую принес Эдгар в самом начале игры, и запомните рисунки на ней.
Приведите три механизма в положение, соответствующее схеме на призме, - и вы получите доступ к замку. Откройте его ключом из "ящика" - и вы получите доступ еще к одному механизму.


Возьмите призму из "инвентори" и поместите ее в центр замка. Достаньте из замка три боковые призмы (они автоматически окажутся в "инвентори"). Подойдите к маленькой пирамиде и нажмите кнопку на одной из ее граней. Механизм сдвинется, открывая лестницу, ведущую в подземелье. Спуститесь вниз по лестнице. Когда вы дойдете до первой развилки, выберите средний тоннель. В лабиринте идите по тоннелю до тех пор, пока не окажетесь на перекрестке, в центре которого лежит круглая плита с четырьмя символами. Выберите тоннель, помеченный символом в виде стрелки с черточкой на хвосте.
Далее вам придется идти интуитивно, поскольку ориентиров нет, однако, будьте уверены, рано или поздно вы-таки добредете до круглой зеленой комнаты с низкой колонной в центре. Если надавить на нее сверху, то из-под поверхности покажутся кнопки. Надавите на все кнопки среднего вертикального ряда. Идите в правый коридор.
Вы окажетесь напротив трех тоннелей. Активируйте механизм на левой от вас стене. Теперь у вас есть 2 минуты, чтобы открыть 5 дверей в среднем тоннеле и пройти в открывшийся тоннель. Если вы не успеете, то вам придется активировать механизм на стене еще раз.
Оказавшись в большой круглой комнате, запомните порядок символов на стенах комнаты. Пройдите по тоннелю и войдите в башню. Нажмите по одной кнопке на каждом из шести пультов в коридоре, построенном по контуру гигантской шестиконечной звезды. Нужная кнопка открывает дверь в следующую секцию коридора (направо от пульта). Возвращаясь к первому пульту, в левой стене вы увидите новый тоннель, открывшийся после активации шестого пульта. Пройдя в него, вы окажетесь в небольшом помещении с небольшим постаментом в центре. Достаньте из "инвентори" три призмы и положите на свободные места на постаменте. Когда пирамиды окажутся на правильных местах, активируется механизм, открывающий дверь в лабиринт. Идите в лабиринт, держась левой стороны. Когда вы пролезете наверх, идите по лабиринту, активируя все дверные механизмы. Двери-колонны будут поворачиваться, и вам надо идти во вновь открывшиеся коридоры. Ну, вот вы и перед вратами!
ВНИМАНИЕ! Как это было уже один раз, в этом месте вы не сможете сохраниться, так что действуйте быстро и точно!
Если вы встанете спиной к двери, то увидите стоящие полукругом семь колонн. Крайнюю левую обозначим как A, затем B, C, D, E, F и крайняя правая G. Нажимайте символы на колоннах как можно быстрее в следующем порядке: B, C, E, D, B, F, D, G, B, A.
Успели? Поздравляю! Вы прошли игру !

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»