Используем миникарту с умом в World of Tanks. Как очистить карту от оружия, пуль и крови

Подписаться
Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
ВКонтакте:

Уважаемые пользователь, чуть ниже описаны модификации для получения мини карты с возможностью ставить метки, получать данные без разведывания, а так же установки авто точки места смерти. Благодаря этим модам, вы без проблем отыщите деревню или легко найдете выход из подземелья.

Как сделать карту в Майнкрафте без модов

В стандартной версии Minecraft есть карта, но ей пользоваться не очень удобно. При её создании вы появляетесь в середине карты, и когда вы начинаете перемещаться, карта заполняется.

Рецепт: (компас + 8 листов бумаги)

Чтобы карта заполнилась, нужно держать её в руках. Существует несколько размеров карты. Чем меньше её масштаб, тем дольше вы будете заполнять её, и тем больше она сможет отобразить. Но учтите, чем меньше карта, тем меньше все предметы, отображаемые на ней. Чтобы уменьшить ее масштаб, нужно положить карту в верстак и окружить листами бумаги.

Кстати, здесь существует небольшой баг. Если карта не уменьшила свой масштаб после такой манипуляции, вам нужно перезайти в игру.

Попытка уменьшить масштаб уже разведанной карты – плохая идея. При уменьшении масштаба, все, что вы разведали, исчезнет.

Удобно, что карту можно копировать, особенно при игре в мультиплеере. Для копирования поместите в слот для крафта вашу и пустую карты.

Все игроки, у которых будет копия вашей карты, будут отображаться на ней желтой точкой.

А если поместить карту в рамку и повесить дома, то местоположение рамки с картой отобразится на вашей карте зелёной точкой. Это поможет отметить ваш дом, или другие нужные вам места.

Миникарта для Майнкраф с помощью модов

Но гораздо удобнее пользоваться картами из модификаций! Они не требуют крафта. Вам только нужно установить мод MapWriter или Rei"s Minimap и пользоваться всеми удобствами!

MapWriter

В моде MapWriter при нажатии клавиши М открывается полноразмерная карта. Вы сможете с лёгкостью изменять её масштаб колесиком мышки и перемещаться по ней, а также ставить в любых местах метки с именами нажатием ПКМ. Эти же метки вы сможете сортировать по группам. Переключение между группами осуществляется при помощи пробела.

А в режиме одиночной игры с включёнными читами, или при игре на сервере, имея права администратора, вы сможете, выбрав метку и нажав кнопку T, телепортироваться на неё. Для этого мода также существует функция автоматической установки маркера на месте вашей смерти. Вдобавок, на протяжении игры вы можете видеть мини-карту, отображаемую кружком в верхнем углу экрана.

Rei"s Minimap

Мод Rei"s Minimap ничуть не уступает MapWriter. Единственное, здесь нет возможности перемещаться по карте при помощи мыши, а изменять масштаб можно только клавишами.

Установка меток возможна с помощью нажатия клавиши C. Вы можете задать ей имя и выбрать цвет ее отображения. Она будет отображаться точкой в вашем поле зрения и на карте при нажатии X. Также на карте будет видно расстояние, на которое вы удалились от метки.

В этом моде так же есть функция появления метки на месте вашей смерти.

Вывод

Бумажная карта или модификации? Решать вам. Однако иногда лучше иметь карту и знать дорогу домой, чем плутать в потёмках убегая от зомби и криперов.

Запустите одиночную игру. Запустите Minecraft, а затем на главном экране игры нажмите «Одиночная игра». Эта опция находится в правой нижней части экрана.

Измените режим игры на «Творческий режим». Под полем «Имя» находится кнопка «Режим выживания». Нажмите на эту кнопку два раза, чтобы поменять текст на «Творческий режим».

  • Творческий режим предлагает игроку все необходимое для создания карты, включая места возникновения монстров и способность мгновенного уничтожения любого блока.
  • Запустите творческий режим игры. Нажмите в левом нижнем углу на кнопку «Создать новый мир», чтобы начать игру в творческом режиме.

  • Откройте инвентарь. Когда вы окажетесь в игре, нажмите на клавишу «Е», чтобы увидеть, что привычный инвентарь был заменен на меню, в котором содержится все необходимое для создания мира.

    • Обратите внимание на 12 вкладок сверху и снизу меню, каждая из которых имеет символ, представляющий предмет в этой вкладке.
    • Иконка сундука в правом нижнем углу и есть привычный инвентарь вашего персонажа.
    • Компас вверху справа позволит вам найти конкретные предметы.
  • Сформируйте землю. Теперь вы можете изменять землю так, как захотите.

    • Для того чтобы добавить блок, откройте свой инвентарь (клавиша Е) и перейдите на вкладку «Блоки». Нажмите и перетащите желаемый тип блока на панель действий (последний ряд в любой вкладке в инвентаре). Закройте меню (снова нажмите Е) и выберите блок на панели действий. Теперь вы можете нажать правой кнопкой мыши по месту, чтобы поместить сюда бесконечное число данных блоков.
    • Нажмите по блоку правой кнопкой мыши, чтобы убрать его.
  • Стройте здания и сооружения. После того как вы закончите с местностью, вы можете начать строить здания и сооружения, чтобы сделать свою карту уникальной. Откройте свой инвентарь, чтобы увидеть, что вы можете добавить.

    • Процесс добавления зданий и сооружений не отличается от процесса добавления блоков земли. Вы выбираете предмет из инвентаря и помещаете его на панель действий. После этого нажимаете правой кнопкой мыши по месту, куда хотите добавить элемент постройки.
  • Создайте монстров, животных и людей. Нажмите на клавишу «Е» и перейдите во вкладку «Разное». Она помечена ведром с лавой. В этой вкладке находятся яйца всех существ, которые существуют в игре.

    • Поместите яйцо на панель действий и выйдите из меню. Выберите яйцо и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы создать перед собой существо.
    • Зайдите в папку «.minecraft». Нажмите на кнопку «Редактировать профиль» в нижней левой части лаунчера и нажмите «Открыть папку с игрой». Это автоматически найдет для вас местоположение файла.
    • Нажмите двойным щелчком мыши по файлу «saves», чтобы открыть список созданных миров.
    • Нажмите правой кнопкой мыши по только что созданному миру и выберите «Отправить в архив». Это заархивирует файл, чтобы его можно было поместить на сайт-файлообменник.
  • Включить карту памяти сд не сложно на любом планшете или телефоне андроид, точнее на смартфоне леново, нокиа, lg и так далее, но здесь я остановлюсь на самсунге j1, j2, а5, j3, дуос, а если будут картинки, то будут использованы с самсунг галакси а3.

    При включении проверьте, правильно ли она вставлена. Убедитесь, что ваш телефон поддерживает тип (например, MicroSD — и т.д.)

    Убедитесь, что смартфон поддерживает, например, 8 ГБ, 16 ГБ или 32 ГБ иначе он не сможет ее «поймать».

    Если у вас андроид 6.0, то в сравнении с предыдущими версиями он претерпел значительные изменения в использовании карт.

    К сожалению, Google не объяснил эти изменения для пользователей, и они не так просты и понятны, как это кажется.

    Когда андроид 6.0 обнаруживает формат карты, то предлагает использовать ее в качестве памяти, что практически ничего меняется от предыдущих версий.

    Здесь мы теряем возможность перемещать приложения на карту памяти (этот вариант был зарезервирован только для карт зефира, отформатированных в качестве внутренней памяти).

    Конечно, после того, как получить root права многое можно изменить, на сделать это в андроид 6.0 не просто.

    Если сд использовать как внутреннюю память, это приводит к потере доступа к встроенной и возможности хранить на нем только программы и их данные (опять же, если у вас есть рут права можете обойти это) и SD становится невидимой в других устройствах (потому что зашифрована).

    Надеюсь, что это краткое описание поможет вам решить, что делать с вашей картой памяти в Android 6.0.

    Сохранение файлов в Samsung сразу на карту памяти

    Судя по вопросам в самсунге действительно есть проблема с сохранением файлов сразу на карту памяти через блютуз и загрузкой приложений.


    В таком случае пробуем делать следующее. Идем в Настройки, переходим в Память и выбираем Память по умолчанию. Затем указываем где сохранять. Готово!

    Если на вашем смартфоне андроид таких опций нет, то без рут прав возникнет сложность с переносом файлов, а получить их в стоковых прошивках невозможно (на андроид 6).

    Также невозможность переноса на сд карту уже установленных приложений может получится, если разработчик не предусмотрел такой ситуации.


    Решить эту проблему можно с Root-правами и установкой приложения Link2SD. Только если хотите получайте права самостоятельно.

    Я не хочу описывать как, так как не всегда это заканчивается успешно. Да в полной мере я не ответил на вопрос «как включить карту памяти на телефоне самсунге», но это только из-за того, что встроенного способа, особенно в новых версиях андроида нет. Успехов.

    Из данного материала вы узнаете, как включить свои текстуры в уровень с использованием официальных компиляторов Зонера 2.5.3 и их улучшенной версии - утилит Зонера Custom Build (есть кое-какие различия).

    1. Общий случай (для утилит Зонера и Зонера Custom Build)

    Что же, у вас есть свая текстурная библиотека (свой *.WAD файл). Чтобы игроки могли загрузить ваш уровень, нужно или распространять этот *.WAD файл в архиве с картой, или же включить (вшить) его непосредственно в саму карту (в готовый BSP-файл).

    В общем случае WAD-файлы включаются в карту параметром –wadinclude wad , где wad - название включаемой текстурной библиотеки без расширения. Данный параметр нужно прописать к программе-компилятору HLCSG.EXE. Предположим, на нашем уровне мы используем свою (нестандартную) текстурную библиотеку 123.wad и хотим включить её в *.BSP файл. Тогда строчка запуска программы-компилятора HLCSG.EXE в BAT-файле (мы советуем использовать для компиляции *.BAT файл) будет выглядеть так:

    hlcsg.exe –wadinclude 123 "%mapname%"

    Если у нас есть не один, а несколько текстурных библиотек, у примеру: 123.wad, 456.wad и 789.wad, то нам нужно для каждого *.WAD файла прописать параметр -wadinclude , то есть строчка запуска HLCSG.EXE будет выглядеть так:

    hlcsg.exe –wadinclude 123 –wadinclude 456 –wadinclude 789 "%mapname%"

    Это все, что нужно проделать для того, чтобы все нестандартные текстурные библиотеки были вшиты в BSP-файл уровня. Помните, что программы-компиляторы ZHLT и текстуры должны находится на одном логическом диске (к примеру, на C:\ или на D:\). Данный метод включения *.WAD файлов работает как с официальной версией ZHLT 2.5.3, так и с продвинутой версией ZHLT Custom Build 1.7.

    2. Включение текстур в уровень при использовании утилит ZHTL Custom Build

    Продвинутая версия утилит - ZHLT Custom Build позволяет достаточно гибко управлять текстурными библиотеками, используемыми при создании уровня.

    1. Автоматическое определение WAD-файлов (только для утилит Зонера Custom Build)

    Эта простая функция даёт возможность подключать к Хаммеру любое число текстурных библиотек, и при этом, только по-настоящему используемые текстурные библиотеки будут в«вшиты» в итоговый BSP-файл уровня.

    Чтобы задействовать эту функцию, необходимо в строку запуска программы-компилятора HLCSG.EXE добавить параметр –wadautodetect .

    2. Конфигурационный WAD-файл (только для утилит Зонера Custom Build)

    Конфигурационный WAD-файл с именем WAD.CFG должен находиться в одной папке с компиляторами ZHLT. Это очень удобный метод включения необходимых текстур в уровень.

    Используя конфигурационный WAD-файл, мы можем создавать для каждой конкретной карты список из текстурных файлов, которые на ней используются. Списку даётся название, затем записываются пути к текстурным *.WAD файлам и при запуске компиляции к программе-компилятору HLCSG.EXE добавляется параметр –wadconfig name , где name - любое название конфигурации.

    Ниже мы приводим синтаксис этого файла:

      name
      {
      c:\123.wad
      c:\456.wad
      include c:\789.wad
      }
    где:
      name - любое название конфигурации. Для удобства можно использовать имя карты, для которой предназначена эта конфигурация. К примеру, если у уровня имя de_aztec2050 , то можно написать название конфигурации de_aztec2050 , чтобы знать, для какого уровня предназначен этот список.

      c:\123.wad - полный путь к первой текстурной библиотеке
      c:\456.wad - полный путь ко второй текстурной библиотеке
      ....

      include c:\789.wad - путь к текстурной библиотеке, которая будет включена (слово include ) в уровень. Слово include нужно использовать только для нестандартных WAD-файлов. А, к примеру, для стандартных текстурных библиотек таких, как: halflife.wad, cstrike.wad и т.п. слово include не нужно.

    В конфигурационном WAD-файле можно использовать любой число записей.

    Помните, что перед компиляцией нужно добавить к программе-компилятору HLCSG.EXE параметр: –wadconfig name . При этом будут использованы текстуры, записанные в конфигурации, но только текстуры с префиксом include будут включены в итоговый BSP-файл уровня.

    3. Путь к файлу wad.cfg (только для утилит Зонера Custom Build)

    Параметр –wadcfgfile путь разрешает вручную указать путь к файлу wad.cfg. По умолчанию компиляторы ZHLT ищут этот файл в своей папке и в папке HL. Если wad.cfg находится в какой-то другой директории, то нужно добавить параметр –wadcfgfile путь в строчку запуска программы-компилятора HLCSG.EXE.

    ← Вернуться

    ×
    Вступай в сообщество «sinkovskoe.ru»!
    ВКонтакте:
    Я уже подписан на сообщество «sinkovskoe.ru»